超能科技帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:魔力的火焰
战斗一开打,观众们就惊叫了起来。
之前他们在大屏幕上看到的只是从空中斜视下来的瞻视图,只能看到大致双方的调动,而当现在进入战斗时,大屏幕立刻切换成了玩家角色的近视图,而地图则缩小并移动到了角落。
在大屏幕上,赫然正是两个由玩家操控的角色在各自方的n士兵的掩护中发起了冲锋。
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第一百一十四章 真实系格斗游戏
看到了这个极为高清的近距离战斗画面后,观众们才真正意义上明白陈彭说的真实系全面对抗性战斗游戏所蕴含的意义。小○
只见屏幕上两个玩家所操控的角色凶猛的撞在了一起,双方的武器格在一起又迅速随着向着两个方向拉开的身影而分离,带起了点点的火星。随即双方身后的np士兵们已经一拥而上,展开了激烈的战斗,一时间金属碎片和鲜血四处飞散。
虽然为了防止和谐等因素,在画面上做出了模糊伤口之类的处理,但那画面依旧非常的真实,特别是那逼真的物理碰撞效果,每一次动作中所引起的肌肉颤动、每一步扬起的尘埃或被踩遍的杂草,等等一切看起来完全和一场真实世界的冷兵器战斗没有区别。
当然镜头一直没有离开过发生战斗的两位主角,只见他们很快又战斗到了一起,再次展开了激烈而令人窒息的战斗。
从目标表现出来的画面看,对观众们而言这完全就是一款超真实的格斗游戏,不过是放在了搏杀战场这个背景之中。只是当观众们在欣赏这有如大片般的战斗场景之余,又仔细观察了一会其中的细节之后,才发现了不对之处。
格斗游戏是动作游戏的一种,以精巧的人物以及繁复的招式设定来提供给玩家强烈的战斗**快感,玩家的判断力和微操作能力在胜负中起着最为重要的作用。
但格斗游戏的招式再复杂再华丽,但每一招一式其实都是固定的,打击点、速度、力量感之类的所有因素在同一招中都是一模一样的,也就是标准的程序化产物。
而《巴兰塔世界》里虽然拥有前所未有的自由性,但在战斗方面,为了考虑玩家的接受程度,战斗系统中的临场动作选择虽然多样,但实际表现出来的效果基本上也是固定的,最多按照每个玩家角色所拥有的技能而产生一些不同的效果。
但在《圣战》中表现出来的就完全不是这幅样子了。
两个玩家操控的角色展现出来的其实就是很简单的挥砍和格挡动作,但很显然,他们的每一次攻击或者防御,不管是角度、速度、力量甚至造成的平衡丧失效果都完全不一样,就像是真实的战斗一样,哪有什么固定的招式,完全就是哪一种能够最有效的击杀对手就用哪一种,将真实战斗的特性体现的淋漓尽致。
对于游戏的这种特点,在场观众们纷纷议论起来,完全无法理解操控游戏角色的玩家是怎么做到的,难道就依靠那个先贤操控器就能完成那么复杂的动作判定吗?
而陈彭的答案就是当然不是观众想的那样,或许这些玩家在长时间的锻炼之后依靠先贤操控器能准确的做到这些,但现在他们所依靠的其实是这款游戏中的特殊系统机制。
和《巴兰塔世界》里各种战斗技能只有各种威力和特殊效果不同,在《圣战》中,所有的战斗技能都多了一个修正值数据。
所谓的修正值就是在玩家选择使用技能动作时,对于最终使用效果所产生的一定修正作用。
以巴赫尼亚的血鸦剑技来举例,其中拥有两大基础修正值——命中和格挡,另外还有破甲和撕裂两大特殊修正值。
命中修正值决定了游戏角色的在使用该剑技时在攻击时,对你的攻击命中目标的可能性会获得多大程度的自动修正,而格挡修正值则是针对着防御敌方攻击的自动修正。
至于破甲修正值和撕裂修正值,前者是在命中敌人的前提下提升破坏敌人甲胃的可能性,而后者则是命中敌人肌体后所提高的肌体撕裂和产生流血效果的强度。
基础修正值是任何战斗技能都有的,只是强弱不一而已,而特殊修正值则是某些战斗技能所特有的,像其他的特殊修正值还有坚固、灵巧、流逝、残影等等不下数十种。
在《圣战》一开始,玩家可以选择的只有两个最基本的只拥有基础修正值的战斗技能,而当玩家的阶位提升,就能慢慢获得拥有特殊修正值的高级战斗技能。要注意的是,基础战斗技能虽然在同级别技能等级的条件下实战效果远不如高级战斗技能,但其却拥有着对同系高等技能一定的加成作用,又对另外一些非兼容的高级战斗技能有减弱作用,所以如何选择一套有效而适合自己的技能获得升级体系是很重要的。
另外还有指挥系技能、后勤技能、侦查技能、潜伏技能等等,使得玩家可以有最为丰富的选择。
在这种特殊的战斗技能系统下,玩家可以任意组合自己的技能升级体系,每一个阵营的独立技能树完全可以组合出无数种技能组合,从而构成了玩家独一无二的角色成型路线。
这其实也是《巴兰塔世界》在以后会对游戏战斗系统进行升级的方向之一,不过现在是先用在《圣战》中,寻找玩家在实际游戏中所产生的不足和问题,然后加以改进。
这也是一开始决定开发《圣战》的初衷——两款游戏可以相互促进,相互弥补缺点,然后共同改进提高,当然,现在又多了一款游戏进来,那就是《冲锋》。
在思维领域的预想中,这三个同出一源的游戏完全可以起到一加一加一大于三的效果。
当然实际如何,还要看游戏在之后的具体运作以及玩家的接受程度,但这些对于思维领域的人来说,从来就不觉得这是一个问题。
不过这都是以后的事了,现在游戏中的玩家们可考虑不到这些,他们的眼中只有尽快击败对手,获得这场意义颇大的比赛的胜利。
……
和其他队友正在和对手面对面的硬拼不同,齐志豪的角色正带着一些迅游骑兵在野外晃荡着。
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第一百一十五章 对手
作为巡游骑兵,虽然攻防数据还有技能上对比其他职业有些劣势,不过在初期,他同样比其他人有了一个优势——一匹劣马——不能冲锋进攻,但可以有效加快在非战斗情况下的移动速度。
显然这一点对他的功能定位很是适合。
进入游戏后不久,他就发现和事先预计的不同,所谓的打野不是什么打打野外生物然后去线上帮忙,还不如说他就是冷兵器时代的斥候,职责是为队友探查周围环境和猎杀对方的斥候,而且配备的简易地图也是全部笼罩着迷雾的,根本看不到友方所在的区域,只能通过语言大致了解那里的情况。
唯有他的角色所探查过以后才会在他的个人地图上点亮相应的区域,然后通过信鸽将信息传递给友方,不过显然,这个消息有着明显的滞后性,所以要保证消息有效性的话,对他的侦查能力以及后续发展的推理能力有着很高的要求。
如果换一个人第一次来做这种事的话,估计很大的可能是一头雾水或者乱发没有效果的消息来误导自己的友方,不过对于齐志豪来说问题倒不算大,这完全得益于巴佛利娅给他的帮助。
在成为英灵前,巴佛利娅是最为优秀的艾丁卓巡游骑兵之一,不管是大规模的全面战争还是小范围的遭遇战都经历过不少,可谓实战经验丰富,而在和齐志豪相处的这些时日里,也没有少对他说她以前经历过的事,其中这些战斗经历就占了很大的一部分。
只是当初的闲聊在现在倒是帮了齐志豪不少,起码让他不用像是无头苍蝇一样到处乱转,慢慢摸索,而是可以大致清楚自己应该做些什么。
很快他统领的这个由十多人组成的游骑兵小队就在他的命令下形成了艾丁卓斥候惯用的牛角队形——以他为中心,在左前和右前两个方向各安放三个精锐斥候,每个斥候之间相距十米左右,以弧形阵列搜索前进,而他率领剩下的斥候拖在后面数十米处,以做接应。
这是艾丁卓骑士团国最为成熟的经典游骑兵侦查战术,而齐志豪也不过从巴佛利娅口中知道牛角队形这个名字而已,具体怎么弄他也是眼前一抹黑,不过好在只要他对那些np游骑兵说出牛角队形这个词,他们就会自动分配运作,并不要他来多操心。
就在齐志豪努力的回想当时巴佛利娅还说了些什么时,前方一个np游骑兵突然回转过来,给他带来了一个消息。
“遇上敌人了?有多少?”齐志豪愣了下,随即反应过来发问。
“是的。敌人为十五个。”np很冷静的回答,就像是一块岩石。
齐志豪已经确认了,这些战场中的np士兵只有最基本的智能,只会按照命令行动,完全就是一副机器人的模样,如果他找这些np问建议,它们根本不会回答。
“距离我们有多远?他们以什么队形行进?发现了我们没有?”齐志豪想了想,立刻回忆起了巴佛利娅说的她处理这种情况时的话语,跟着问了一下。
“距离我们阵型的最前端还有近一百五十米。他们没有采用任何战斗队形,而是抱团前进。现在他们还没有发现我们。”np一板一眼的回答了齐志豪的三个问题。
“下马,以弧形阵列从两侧包抄过去,潜行到二十米处,然后突袭杀了他们。”
又思考了一会,齐志豪下达了命令,np们立刻一丝不苟的开始执行起来。
齐志豪选择的伏击地点是一片小树林,这也是巴佛利娅告诉他的最适合进行伏击的地点之一。
当齐志豪带领的艾丁卓侦查小队到达预定位置之时,已经被发现的巴赫尼亚小队也移动了过来,看到这片树林后,那个指挥这十五个人的巴赫尼亚阵营玩家似乎意识到了什么,东张西望的了一会,然后队伍分出了五个np,向着树林走来,而其余的人继续往前走。
一步,一步,这个五人小分队走到了树林外,停住。
“进去两人。”其中一个np说道,于是队伍里就分出了两个人,进树林查看。
“集中攻击左边一个,然后右边的,多下的人直接伏击树林外的那三个。”齐志豪低声下达了命令。
脚步声越来越近,就在敌方士兵即将发现齐志豪他们踪影的时候,三道黑影猛的从阴影中弹起,急扑左边的那个敌人。
“敌……”
左边的敌人立刻意识到了不对,正要发声警示,但齐志豪这边的人早有准备,以有心算无心,都是从最近的距离发起突袭,而且还是多个打一个,所以没等这个敌人发完声音就被临近的攻击硬生生的打断,接着伏击者一个个出现,很快这个敌人就发出了一声短促的惨叫,被击杀在当场。
而右边的敌人在第一时间就发现了自己的同伴遭到袭击,便拔剑要上去救助,但还没等他赶到,一个黑影就挡在了他的面前,剑光暴涨,便将这个敌人卷入了战圈,再也无法去完成原定的救援同伴的想法。
很快,就在左边敌人被击杀后的片刻,这个右边的敌人也很快倒地,直接被单人格杀,而完成这次格杀的人影也露出了面貌,正是指挥这次伏击的齐志豪。
和np对战,齐志豪已经在《巴兰塔世界》里积累了足够多的经验,再加上这些士兵的实力也只是一般,对于他来说只要不是被一群这样的士兵围上,一对一根本没有任何难度。
看了看自己获得的贡献点(用来兑换装备),齐志豪立刻率着士兵向往面出去,而此时的树林外点,那三个敌方斥候在措不及防之下被齐志豪派出去的人给死死缠住并被极度压制,在齐志豪带人冲出来加入战圈后,就像是压死骆驼的最后一根稻草,这三个敌方斥候再也坚持不住,短短片刻间就被相继击杀,倒在地上。
而这时,另外一队敌人也已经发现了不对,赶过来进行救援,只是就在他们还有三分之一的距离就能到达现场时,他们所想救援的目标已经纷纷倒下,一时间那个指挥这队士兵的巴赫尼亚玩家不知该进该退。
继续前进,明显敌人己方人多,硬拼胜算不大;可要跑,已经距离拉的那么近了,而且自己这边还刚刚经过短途冲锋,耐力上可能比不上对方,被衔尾追击的话可能会更惨。
但他们陷入迷茫之时,齐志豪他们的目标极为明确,没有任何犹豫的就向着剩下的敌人发起了冲锋,不容对手有安全脱离的时间。
巴赫尼亚玩家无奈,只能指挥身边的士兵应战,而他也身先士卒的向前冲锋,准备率先斩杀几个齐志豪的士兵,为他们的士兵那边减轻压力。
不过齐志豪同为玩家,在这个时候自然清楚对方这个玩家会想什么,已经先一步的挡在了巴赫尼亚玩家之前,将其拖入了一对一的缠斗之中。
巴赫尼亚玩家自然也清楚齐志豪这样做的目的,一边应对着齐志豪的攻势,一边想办法脱身就救助己方士兵,不过可惜的是,齐志豪的打法极其稳妥,丝毫不露破绽,使得他不管怎么努力都无法摆脱掉齐志豪,一时间被打的只能连连发出不甘的怒吼。
正如齐志豪判断的一样,剩下的士兵以十五对付十个敌人,自然是大占优势,很快就以四人伤亡的代价全歼了敌人,然后跑过来帮他啊。
三分二十七秒。
在齐志豪带领着士兵们的围攻下,巴赫尼亚玩家只能不甘的倒地,回到据点复活去了,而齐志豪也成功的拿到了这场对战的一血。
短时间内获得了野外控制优势的齐志豪马不停蹄的赶到中路,在中路双方玩家正在打的热火朝天的时候,齐志豪突然在巴赫尼亚方玩家的身后出现,毫无悬念的和自己的同伴将这个巴赫尼亚阵斩于当场。
接下来,战场的形式就开始向着艾丁卓的方向倾斜,在齐志豪的到处支援下,艾丁卓的优势像雪球一样越滚越大。
虽然上路的巴赫尼亚玩家大发神威的单杀了和他对线的艾丁卓玩家两次,可大势已经完全掌握在了艾丁卓玩家的手中,就算其获得了局部优势也无法挽回败局,最终巴赫尼亚的玩家们只能无奈的接受了这场万分不情愿的失败。
在对战结果出来的时候,现场和屏幕前的艾丁卓方观众们一片欢呼声,而巴赫尼亚方的观众则是一片哀鸣。
至于这场胜利中最大功臣的齐志豪,他的:p上帝视角开始被玩家们所熟知。
舞台上艾丁卓方的五个玩家只是庆祝了一小会,就进入了下一个一对一的竞技场项目,信心满满的准备再次打败巴赫尼亚的玩家,彻底奠定这次对战的胜利。
不过出乎所有人意外的是,巴赫尼亚就出了一个玩家,就是上一局为巴赫尼亚方建立上路优势的那个玩家。然后他干净利落的将艾丁卓方五个玩家一个个轮流挑翻,就像是打人机游戏一样,把艾丁卓一方毫无还手之力,就算齐志豪在场上也就只能比同伴坚持多一点的时间而已,看的在场观众目瞪口呆。
这一下,巴赫尼亚方的观众立刻变得士气高昂,而这个巴赫尼亚方玩家的:遗落的荣耀也开始借着这次机会变得广为人知。
最后一个上场的齐志豪震惊的摘下身上的设备走出了自己的小房间,然后他就看到了从对面巴赫尼亚方房间里走出来的那个年轻男子,他立刻认出了对方正是那个在上午和他见过两面的那个试穿重铠的n男,而现在齐志豪记住了他的:遗落的荣耀。
遗落的荣耀同样注意到了对面的齐志豪,对着齐志豪露出了一个轻松的笑意。
拿着一些奖励品的齐志豪有些神思不属的回到了自己台下的座位,连他那三个室友对他说了什么都没有注意到。
直到全场突然安静了下来并且灯光也全部暗去时,他才回过神来。
随着悠扬的风铃声,舞台上的落地大屏幕上中落下了漫天的星光……
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