全民策划之幕后黑手
时间:2023-05-24 来源: 作者:衍天轮
撸啊撸这款游戏,升到满级你以为就完了吗?不,恰恰相反,升到满级,才是一个开始。
满级之后,打排位,必须得自己拥有的英雄才能打,所以,得买英雄吧?而买了英雄,想要让英雄变得更牛逼,得买配套符文吧?这些都需要金币吧?
金币哪里来?游戏里又没有充值之类的途径,只能通过一场场战局来获得,想想,也满苦逼的。
这个时候,猪队友的作用就体现出来了,尽情的送人头,让对面玩家可以获得更多的金币,其实看似坑了队友,但从长远来看,其实坑的是对面的玩家啊。
想想看,送的人头多了,战局结束后对面获得的金币也多,而金币一多,总想买个没有的英雄以及符文神马的吧?这会促使他们为了达成自己的目标而继续奋战,会因此浪费多少时间?而且,一局几十分钟,在家玩还好说,要是在网吧,会浪费多少钱?不仅如此,长时间坐电脑跟前,还会影响身体健康,搞不好还会引发颈椎病神马的,还会让对面养成高傲自大目空一切的心态,这种心态会导致对面玩家眼高手低,会严重的影响他们的日常人际关系,社会交际等等…
等等等等这些,其实全都是猪队友挖的坑,为的就是坑对面的玩家们,只是猪队友们的布局太深远了,有时候吧,队友们并不理解猪队友们的这种行为,只顾着当前战局的胜负,只顾着一时的输赢,想想,也挺可怜的,毕竟,队友们的眼光太短浅了。
哎。
现在想来,猪队友们其实也听不容易的,为了坑人,从而努力乃至故意送人头,还要背负队友们的谩骂,真的很不容易。
所以,要是在战局之中遇到猪队友,能体谅就尽量体谅一下吧,毕竟,他们真的很不容易。(ps:为猪队友代言,不服来辩,虽然写这段的时候,差点笑死。)
当然,木寻可不是因为自己就是传说中的猪队友,才会这样洗白猪队友,而是,事实就是如(才)此(怪)。
猪队友有时候真的挺好的,真的,至少木寻后来玩撸啊撸,并且放飞自我以后,其实内心巴不得匹配上的队友全都是猪队友呢,这样大家一起踊跃送人头,送了一血送二血,顺风送,千里送,各种送,共同为坑人大计划添砖加瓦,岂不是美哉?
尽管,木寻所谓的放飞自我,其实也是自暴自弃了。
但不管怎么说,猪队友,真的挺好的,也挺不容易的,所以,有能力的话,就带他超神吧。
……
全民策划之幕后黑手 第三百九十一章 套路、只等入瓮
景要说英雄联盟,它的背景跟世界观相对来说是比较完善的,但地球上,科技远远没有水蓝世界这么发达,已经出现了虚拟世界,因此,尽管撸啊撸有相对完善的背景,但是,它的玩法却是玩家之间互相对战,并不涉及背景,玩家们也没办法参与符文之地的冒险。
这是值得吐槽的一个地方,用木寻这个半菜鸟来理解,所谓的英雄联盟,刨除它火爆一时的玩法之外,是比较搞笑的。
为什么说是搞笑呢?
按照原游戏的背景来看,英雄联盟的出现,是因为,瓦罗然大陆的实际领导者们无休止的滥用魔法的力量,用魔法的力量发动战争解决纷争,致使两次战争之后,符文之地变得脆弱不堪,随时发生着剧烈的地震以及恐怖的魔法风暴,同时还面临着政治跟金融危机,当人们意识到这一切之后,为了阻止并且改变这种现状,瓦罗然的大法师们,包括许多强大的召唤者达成共识:所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
因此,他们成立了一个叫英雄联盟的组织。
按照木寻这个半吊子来理解,就是:你们的脾气为何这么火爆?能动手就绝不动口?符文之地都快毁灭了,你们倒是再动手啊,干吗成立英雄联盟这样一个组织用来解决纷争?有能耐你们倒是接着打啊。
所以,很搞笑是不是?按照游戏背景来理解,符文之地的现实之中经不起魔法力量的折腾了,所以成立了英雄联盟来控制冲突,有什么事你们在里面解决,不要牵扯到现实之中。
有时候,木寻都在想,策划英雄联盟的棒子策划们是不是也喜欢在,因为撸啊撸这个背景,恩,怎么说呢,lo爆了,跟前几年流行的网游背景套路几乎一毛一样。
为什么这么说呢?有过一定阅龄的就会发现,前几年的网游,套路几乎一个样,无外乎什么地球上能源有限啊,为了抑制各国日益增加的人口数量以及寻求解决办法啊,为了解决国际纷争啊等等这些套路,然后,由几大国家牵头,联合策划一款名为xx的虚拟游戏。
也就是俗称的:咱们别在现实之中bb了,现实之中经受不起核弹冲击了,有本事咱们在游戏里解决矛盾,ok?
像不像?就问像不像?是不是一个套路?是不是熟悉的味道跟配方?
是的,英雄联盟的背景,就是这个一个lo爆了的套路。
但不可否认,它作为一款对战游戏,是相当成功的,不过,玩家们体验英雄联盟这款游戏的时候,也是只能局限于召唤师峡谷这么个小地方。
这算是一个弊端吧,地球上,受限于技术原因,撸啊撸只能以对战的形式让玩家们体验,不过,也就是这种较为简单的玩法,却出乎意料的成功,一举让它成为扛起游戏界半边天的扛把子,不得不说,撸啊撸它本身的游戏规则制作的相当有水平。
事实上,地球上,游戏的发展史在木寻穿越的时候,已经发展的很不错了,有种黄金盛世的感觉,但是,受限于科技水平,并没有出现所谓的全息游戏,对玩家们来说,算是一个遗憾的事情吧。
但也算是一定程度上,成全了撸啊撸这款游戏。
要是地球上真出现全息游戏,撸啊撸这种lo爆了的背景,做成全息游戏,绝对没有这么火爆,恐怕连dnd规则游戏的一半都不如,毕竟,dnd的背景,由多款dnd规则游戏拼凑、添加、完善,已经构建了一个非常完善以及庞大的世界观了,撸啊撸比起dnd规则游戏来,简直弱爆了。
但是,dnd规则游戏,其实说穿了也只是桌游,角色扮演的桌游。
不过,dnd规则游戏出现几十年,背景经过历代采用相同规则的游戏不断完善,本来就是奔着构筑一个完整的虚拟世界而去的,撸啊撸完全没法跟dnd规则游戏比。
但是,说了这么多,其实只是因为,木寻在策划撸啊撸的时候,遇到难题了。
撸啊撸有它的背景,还算完善,但恰恰这种背景对于木寻来说,简直就是一个巨坑。
他要怎么策划一款以撸啊撸为背景的网游?背景沿用原游戏的话,策划成网游,怎么跟玩家们解释?难道要说:啊,你们是不知道啊,这款游戏的背景是,符文之地大陆经不起魔法力量的璀璨了,所以,为了保护符文之地,特成立了英雄联盟这样一个虚拟竞技场,你们就在符文之地成立的召唤师峡谷之中游玩吧。
这个解释逼格太低了,木寻直接就放弃了。
但要是不沿用原游戏的背景,或者稍微沿用那么一点点背景,然后加以自己的完善,来策划一款类似废土这样的传统网游,那英雄联盟的玩法就体现不出来了,玩家们关注的对象又成了装备,升级,副本这些传统玩法了。
这是一个问题,而且还挺重要的,也是木寻为之纠结的所在。
好在,时间上不是很急,毕竟废土才运营多久?木寻有充足的时间来策划完善它。
不过,在这之前,木寻还是决定先将原游戏照搬过来先内部消化消化,顺便看看反响。
于是,在接下来的时间里,木寻可谓是又忙疯了。
一方面,他要在废土之中通过内置的金融交易系统慢慢倒腾足够多的能源水晶用来坑其他游戏公司,另一方面,还要努力回忆撸啊撸这款游戏的玩法、数量繁多的英雄以及各种符文之类。
时间,就这么悄然过去了一段时间。
而忙疯了的木寻并没有关注废土得到联邦推行后的反响。
但在半个月后,何生亮送来统计之后,木寻惊讶的发现,原来,不知不觉之中,废土已经容纳了将近四十亿人次,这个庞大的数字,绝对是历代游戏中,玩家数量之最。并且随着联邦持续推行,这个数据还在以一个上升幅度在增长。
这是一个很好的现象,也算彻底奠定了废土的地位了。
接下来,万事俱备,东风已至,只等入瓮。
全民策划之幕后黑手 第三百九十二章 重点照顾一下下
废土,到现在为止,已经运营了接近三个月,在大半个月前由联邦推行之后,废土算是彻底成了一款全民皆知的游戏了,而游戏之中每天上演的火爆场面,也吸引着更多人们的关注。
运营接近三个月,游戏之中,玩家们大多数等级都冲到了四十级左右,第一阶梯的玩家们已经向五十级发起冲刺了,而随着玩家们等级提高的,还有各个军团组建的据点。
废土也算一个半建设游戏,虽然没办法像现实之中建设建筑那样一砖一瓦构建,也没有现实中建设建筑那样真实,但据点、基地以及要塞的升级,严格上来讲,也算是一种建设性的玩法。
这种玩法在木寻曾经策划过的荣耀之战之中就粗略应用过,不过荣耀之战中的应用比起废土中的建设玩法来说,更加粗浅,不过总的来说,套路是一样的,都是建设流玩法。
不同荣耀之战中每个玩家都有一个自己的城堡,废土之中的据点、基地以及要塞,在玩法上,变通了一下,由个人分别拥有一个城堡变成了集体拥有一个据点。
这是一个很好的变通,加之废土的游戏规则所限,这种集体共同拥有一个据点的玩法更能体现一种归属感跟荣誉感,也因此,随着玩家们等级的提升,由玩家们建立的据点也在以一种激烈竞争的方式在升级着。
而在今天,游戏中,一则公告忽然以全服通告三次的方式,又让玩家们沸腾了。
系统:九级据点——军魂正式升级为基地,获得天洲声望50000,获得世界声望5000,特奖励该基地史诗级建筑宝箱*1,攻天炮*10,该基地的拥有者——军魂将获得属性点*20,等级+1
军魂军团的玩家将获得以下奖励:
奖励一:该军团所有玩家可从‘基地诞生之属性礼包’*2以及‘基地诞生之经验礼包’*1中选择一个。
注:基地诞生之属性礼包打开后,可随机获取0-3点属性点;基地诞生之经验礼包打开后,可随机获得0-30%经验(以当前等级计算。)
奖励二:该军团所有玩家可获得攻击提升5%加成,持续三天。
奖励三:该军团所有玩家可获得额外10%经验加成,持续三天。
然而,就在外界玩家们强烈羡慕嫉妒恨的时候,军魂军团的玩家们却高兴不起来。
因为,随着全服通告的系统通知一起来的,还有一个基地保卫战的消息,这个消息只有军团的玩家们能看到。
基地保卫战,其实就是怪物攻城,但包括却不限怪物攻城。
每个基地一共会经历三次考验,算是对玩家们的一种考验;建立据点会迎来一波怪物攻城,这是第一个考验,而第二个考验,就是据点升级为基地之后的基地保卫战了,叫法不同,实则,也是怪物攻城,当然,也有可能是来自npc们的觊觎,而第三个考验,则是基地升级为要塞的考验了,这个考验,又回归到了建立据点时的考验了,要塞只会面临怪物入侵而不会出现npc抢夺。根据攻城的怪物的名字跟属性以及种类,每个基地升级为要塞面临的名字也不同。因为,基地升级要塞面临的怪物攻城,领头的,将会是一只区域(骷髅)级的boss,也算是由军团独自面临的一个资料片。
比如在开服前不久就提前开启的海洋入侵资料片一样,基地升级要塞面临的,就是一个属于军团的资料片。
相当有难度。
据点建立之后面临的怪物攻城,根据据点的等级,来攻城的怪物会出现稀有以及boss模板的怪物,而由据点升级为要塞面临的怪物攻城,带头的怪物则必然是领主模板的boss,而由基地升级为要塞面临的怪物攻城,领头的绝对是区域(骷髅)级boss,这是属于游戏的规则,不会更给,也算是一种防止据点跟基地升级太快的掣肘,因为要是升级太快的话,玩家们的等级绝对不会跟着达到当前版本的上限,而一旦游戏之中出现超过三十个以上由玩家领导的要塞,即便到时候没有玩家们触发星空入侵资料片,星空入侵资料片也会自然出现,这是提前设置好的一个程序,毕竟,星空入侵算是废土最重大的一个资料片了。
而星空入侵资料片要是再提前出现,那乐子可就大了。
所以,木寻才会做这样严格的限制,只有玩家等级跟基地等级同步,在玩家们等级差不多或者已经达到当前版本上限时,基地才可以升级为要塞。这也是第一个据点升级为基地时,没有奖励基地连升几级的原因。
而废土的游戏后期,其实才算是最精彩的,各种资料片迭出,还有星空入侵这个重大资料片,想想到时候那场面…完全符合末日风格。
回归正题,军魂据点率先升级为基地之后,所有军魂军团的玩家都得到了系统的通知。
三天之内,将会迎来基地保卫战。
有可能是怪物攻城,也有可能是来自npc的抢夺。
怪物攻城很好理解,而npc的抢夺就有些看头了,毕竟废土是木寻根据曾经看过的末日而策划的一款贴近现实的末日风格游戏,npc虽然全都是智能ai,但它们在游戏中占据的地位却必不可少,以木寻的话来说:末日嘛,怎么会少的了抢地盘呢?
而且,这也是木寻的一个阴险路数,想想看,一旦npc们动手抢基地,那么,根据这个,玩家们又会衍生出多少脑洞?会不会反过来抢npc的基地?或者干脆直接抢玩家们的基地?
一旦真要这样,那就有好戏看了,套用木寻当初的话:到时候真出现这种场面,游戏绝对多姿多彩,并且多姿多彩的不要不要的。
你抢我,我抢你,不是很好玩吗?
当然,据点升级为基地面临的基地保卫战,其实大多数情况下只会是怪物攻城,只有基地周围有其他极端阵营的基地,才会触发npc抢夺的戏码。
然而很不幸的是,由于军魂基地是第一个由据点升级为基地的,所以,木寻特意重点照顾了一下下。
……
全民策划之幕后黑手 第三百九十三章 开端
一废土大致分为三个阵营,但是这三个阵营之中,重建秩序阵营跟最终进化阵营分别有一个更为极端的划分,重建秩序阵营的极端可以理解为极端的守旧派,仇视一切破坏不稳定因素的阵营,而最终进化阵营的极端则恰恰跟重建秩序阵营相反,比较注重个人实力,比较疯狂,这是理念不同所导致的两种极端阵营。
军魂基地,是由退役军人组建的基地,在阵营偏向上,算是接近中立的重建秩序阵营,因此,木寻所谓的特意关照,其实就是提前开放了一个位于天洲,且距离军魂基地最近的要塞,是极端最终进化阵营所拥有的要塞,叫天星要塞。
废土这款游戏,遵循一个等级制,无论是怪物还是npc亦或者据点、基地以及要塞的设定,都遵循等级制,且互有些许关联。
比如,当前版本等级上限为一百级,按照玩家模板进阶的进度,八十级时最顶尖的玩家就可以尝试将角色的模板提升至英雄级了,对应领主boss,而基地、要塞的设定,同样呈等级制递进,但在互有关联的设定中,凡是npc要塞,必定会有英雄模板的角色,也就是说,npc要塞里,至少会有一位英雄模板的npc。
其实这也是一个隐性设定了,对玩家一样有效,毕竟玩家执掌的基地升级为要塞后,会面临一个区域boss攻城的资料片,如果没有英雄模板的玩家,那就等着要塞被摧毁吧。
也因此,在木寻的特意照顾下,天星要塞成为了此次基地保卫战的进攻方,而带头的,则是一位八十三级,拥有英雄模板的npc。
该npc…木寻打算找个人来真人扮演。
是的,木寻打算找人来扮演npc,毕竟,这可是一个大场面。
而且,废土中基地保卫战一旦进攻方不是怪物而是npc的话,最终并不会像怪物攻城那样摧毁基地,而是会占领基地,到时候,损失了基地的军团可真的就竹篮打水了。
“夕凝姐,赛亚,你们谁想扮npc?”
扮演一个拥有英雄模板的npc,也就比gm角色的模板低了一个档次,并且技能不多,但在等级上,完全可以碾压现阶段的所有玩家,毕竟,八十多级,几乎是玩家们等级的两倍了。
“对了,扮演进攻军魂基地的npc,不能跟玩家们沟通,对话只能用我预设的话。”
闻言,夕凝跟赛亚同时摇头,尤其是听到木寻补充的话之后,两人更是一点兴趣都没有。
毕竟,从某种意义上来说,夕凝跟赛亚,还真的有些像是npc,还扮演什么?
于是,在夕凝跟赛亚不愿意,木寻也不想扮npc的情况下,木寻忽然想到了一个绝妙的点子,让他顿时阴险的哈哈大笑了起来。
“哈哈,我想到了,我想到了一个绝妙的点子,完全可以为我的大计划增加一点筹码。”木寻哈哈大笑,丝毫不顾阴险全都挂在脸上了。
“咱们可以这样搞:让玩家们来扮npc,然后进攻军魂基地。”
越想,木寻越是脑洞大开,兴奋的不行,用力一拍大腿:“就这么办,嘿嘿。”
“可是,玩家们该怎么扮npc啊?”赛亚有些迟疑。
“这还不简单?夕凝姐,帮我统计一下军魂军团的综合实力,包括下线的玩家跟基地的防守。”木寻安排了道,想了想,又道:“对了,还要考虑其他玩家们的参与,所以,估算出综合实力之后,在这个基础上添加一半的实力预算。”
“统计出来后,就可以着手安排进攻基地的npc的实力了。”
“恩,具体嘛,就以高出玩家们五倍的实力来安排吧。”
“五倍?你这是要让基地被npc占领啊。”赛亚有些咋舌,一副你真阴险的样子。
“谁说的。”木寻翻着白眼:“五倍已经很低了好么,要知道,玩家们可是可以无限复活的,就是靠人堆,都能生生堆死npc,要不是还要综合考虑npc攻城的进度以及扮npc玩家们的情况,绝对还要提高好几倍呢。”
赛亚秒懂,夕凝也恍然了,
的确,玩家们可以无限复活,在基地保卫战中,优势很明显,反观npc一方,即便让玩家们扮演,但死了就没办法复活了,要是将双方的实力设定成差不多的样子,那想也不用心,妥妥的是npc在找死,根本体现不出攻城的大场面。
当然,五倍也只是一个初步的预设,具体还得等夕凝模拟过后才能最终敲定。
很快,夕凝就给出了一个具体的数值。
而木寻考虑的明显更多一些,因为他清楚军魂军团是一个什么样性质的军团,那绝对是纪律严明的军团,毕竟,该军团可是由大部分退役军人组成,因此,在夕凝给出数据之后,木寻又额外添加了一些其他因素,比如纪律,团结等,这也是隐藏因素,也要计算在综合实力之中。
除此之外,还要考虑临时参与保卫战的玩家们,这也是一个会影响战局的因素,而且,谁知道参与基地保卫战的玩家是帮忙防守还是落井下石呢?
总之,将能想到的一系列因素跟细节全都考虑在内,又让夕凝做了数次模拟,最终,才开始根据模拟结果来完善进攻方npc的综合实力。
首先,就是进攻方npc们的实力了,经过数次模拟,木寻最终将五倍更改为五点六倍,这是数次模拟之后取得一个平均数值。
其次,就是关于进攻方npc数量的选定了。
军魂军团目前发展了七个军团,将近一万五千人次,拥有稀有模板的玩家也超过了三千,那么进攻方的数量至少也得三千,而且这三千npc拥有的模板也绝对不能低于稀有模板。
由于已经选定了进攻方主力npc的等级为八十三级,且拥有当前版本最顶尖的模板,堪比一个五十级左右的领主boss,而且由玩家扮演的话,会更灵活一些,可以当做一个军团来看待,那么在五点六倍的设定下,木寻还得填补相当于三十八个、军魂单独一个军团的综合实力。
最终,木寻敲定了作为进攻方的人员数量:一位八十三级拥有英雄模板的npc,两千名平均等级在六十三级、拥有boss模板的npc以及三千名等级在四十五级、拥有稀有模板的npc。
共计五千零一位。
并且,这些npc全都会由玩家们来扮演,虽然攻城的话,会有一些额外变数发生,但总的来说,还是军魂基地的胜算略高一些,而且攻城越是持久,胜算越大。
总的来说,这将会是一场场面恢弘的战争,也是一个一箭双雕的计划环节,可以乘机赚一大波关注来让木寻实行他有些等不及的计划。
而这,也是木寻所需要的,因为,他已经有些等不及要坑人了,能源水晶已经储备了足够多了。
于是,在当天晚上,一则游戏中的公告,拉开了一个开端…
ps:话说作者真心没咋玩过lol,连lol是谁策划的都能搞错,还一直以为是棒子国的呢,前文已经改了...
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