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时间:2023-05-22  来源:  作者:悠悠碎梦

    这个英雄的形态,分为人类形态和魔兽形态两种,虽然听上去在一个格斗游戏汁中加入这样的系统显得有些愚蠢,不过《苍狼》之所以选择加入这样的系统当然也是有原因的。他们非常清楚现在的社会之中格斗游戏是几乎没有办法成为主流的,也就是说格斗游戏永远都会只是一个小众的圈子。这一点对于《苍狼》的运营商来说,无疑是最坏的消息。

    为了想出一些办法让自己的游戏离开格斗游戏的传统格局,并且吸引到更多的路人玩家的话,那么这个游戏的开发就可以说是彻底成功了。之前的时候那些其实还不是对于前景很乐观的人,现在也基本上已经改变了自己的想法。这个形态的切换一来可以增加操作的难度,让玩家感受到自己这个游戏公司之中慢慢的恶意。

    另外一个主要的方面,是因为《苍狼》需要的绝对不是什么民主评议过后留下来的后果,也不是现在的时候这种完全没有关系的事情,而是要能够在接下来的时间之中抢占市场了。为了确保能够让《苍狼》未来不会出现热度衰变,这个英雄可以说仅仅只是游戏公司的一个类似于测试的东西而已,也就是说,现在游戏公司属于转型期。

    游戏公司想做的事情,是改变自己仅仅只是一个格斗游戏的这么一个事实,尝试从其他的方面吸引不同的玩家。虽然说双形态的英雄不太像是传统格斗游戏里应该有的操作,可是这种切换模式的英雄在格斗游戏之中也不是完全没有出现过的。如果要说这边的有什么特点的话,那大概就是形态是可以随便切换的吧。

    在曾经出过的一款爆火的格斗游戏之中,某个角色就可以转换成两种形态的最终boss。虽然说最终boss当然仅仅只是这两种形态之中的一种,但是如果是玩家的话,就会明白这两种形态的存在了。不过,就算是在这个游戏之中,玩家一旦确立了本局之中使用的形态,那么在之后的n场对局之中这个形态就都无法更改了。

    之所以要做出这种限制,是因为如果玩家频繁地更动形态的话,会对整场对局的游戏体验造成极大的破坏。首先是因为对方如果频繁更换形态,就很难保证这边的人能够不被变身的动画影响到,格斗游戏可不是oba游戏高。如果两个人的距离很近,说不定还会产生遮挡判定。

    第二点,就是频繁更换形态不光是会对别人造成压力,对自己这边当然也会造成影响。因为频繁地更换形态的背后,是这个游戏背后所承受的运算压力!每次变更形态之后,这个角色大部分的数据都会变成另外的样子。为了确保不出问题,游戏必须迅速的完成这个转换的过程,可是这当然没有这么容易。

    所以,游戏公司给形态的切换加上了长冷却时间的限制,并且在每一次的对局结束之后,转换形态的功能就会被重置为可以转换形态的状态。然而这就产生了一个问题,那就是格斗游戏的一场对局的时间是非常短的!如果加上长冷却时间的限制,和格斗游戏一场对局的时间比较短的设定几乎是完全相反的!

    如果真的要保证没有任何问题的话,直接切换成每一局可以更换一次形态不就行了么真是因为玩家之中报着这种想法的人并不少,所以总得来说这个尝试性的角色还是有一定的争议。不过之后只要能做好平衡的话,无疑可以尝试让别的角色应具有形态更动的功能。而如果人机也能够进行形态更动的话,毫无疑问可以提高游戏的难度了!

    大部分格斗游戏的玩家之所以后来不会愿意尝试挑战格斗游戏的更多内容,一来可能是在简单模式之下都没有办法通关,不过这样的玩家实际上是很少的,那种状态下的人机真的就是智障而已。另外一个方面,当然就是最高等级的敌人在玩家眼中还是太过简单了,这些人就会觉得游戏本身就不行!

    为了应对这种情况,游戏公司当然就只能设立这样的角色提高难度了。




第六百八十七章:格斗游戏的发展 上
    从当前的数据上来讲,这个行为还是产生了作用的。正是因为后来的时候出现了这样的人机角色,并且整体上让游戏的难度上升了一些,所以才会使得《苍狼》的玩家数据短暂时间之内出现了向好的迹象。只是可惜,格斗游戏最终的限制还是存在。接下来,游戏公司的转型方向就有些大了,所以打算出一个崭新的游戏来进行转型。

    首先是游戏模式,他们打算让自己的游戏变成一个3d的格斗游戏,并且尝试修改一部分内容。其实在很久以前就出现过带有3d画面处理的格斗游戏,要想说明这一点就需要知道传统格斗游戏到底是什么样子的。最早的格斗游戏,其画面就是一个简单的平面。这个平面有两个轴,分别是横轴和纵轴。

    也就是说,玩家可以在整个屏幕——假设游戏画面铺满电脑屏幕——中运动。不过当然了,为了保证格斗游戏的真实性,玩家在这个屏幕上的运动不会是任意的,例如万家跳跃的时候就会受到重力的影响。不过现在,也有一些格斗游戏能够让玩家消耗一个特定的槽来实现更长时间的滞空。但是,就算是这些游戏,也始终没有“宽”这个概念。

    后来,出现了在一定程度上可以认为存在“宽”概念的格斗游戏。其中最具代表性的就是《死亡迷雾》了,这个游戏规划了两个画面,每一个画面实际上都是一个和传统游戏画面完全一样的界面,但是玩家可以任意地在两个画面之间切换移动。如果躲到另外一个画面之上,这个画面的敌人就无法对角色产生伤害。不过当然,即便是这样他也只有两个画面。

    虽然说这是一种投机取巧的方式,并不像真正的3d格斗游戏一样需要计算复杂的信息,不过至少从它所处的那个时代来考虑的话,这也毫无疑问是一个非常大的改变,甚至可以说是里程碑式的进步!毕竟那个时候还没有3d技术,这些人可是相当于没有3d技术却做到了3d的效果,这绝不是一般的人可以做到的!

    在那之后,3d技术逐渐进入了人们的视野。对于游戏来说,终于不再是没有高度或者是没有宽度之中二选一的尴尬场面了。在3d技术的加持下,这些游戏厂商们都意识到了这个技术将能够带来的巨大变化。这之后,就立刻有人推出了一个格斗游戏《死亡迷雾2》,没错,就是之前的时候成功的那家公司。

    不过这一次,他们的思维没有从二维游戏之中彻底地跳脱出来。所以这一次,他们虽然看上去是建立了宽度,实际上这个宽度是伪宽度。玩家只有在使用侧身闪避的时候才能激活宽度一下,之后游戏会通过旋转画面的方式将玩家的视线强行拉回到传统格斗游戏的视角,除了背景可以看出旋转的痕迹之外,和传统游戏也没有什么区别。

    接下来,出现了第二个勇于吃螃蟹的人。因为这个人真的可以说是有勇气的人了,所以这个游戏公司也火过一段时间了。只是可惜,和后来那些做出了真正的3d格斗游戏的人相比,这种类型的更改效果还是太过于微弱了。简单来说,他们在《死亡迷雾2》的基础之上,加入了3d化的背景!在这个时候,北京不再是一张张图画,而是一个个建模!

    尽管远景上还是使用贴图来代替了建模,不过这么认真的制作背景的游戏还是非常少见的。所以说虽然这款游戏还是和之前一样没有创立出一个真正地代表宽度的概念,不过对于格斗游戏来说基本上已经是非常大的革新了。然而在这个时候,忽然有另外一款游戏横空出世了,它就是《魔女的茶会》。

    这家公司——粉红兔之前的时候一直是以制作美少女恋爱游戏闻名的。当它制作出了一款和之前完全不同类型的游戏时,都还是带上了之前的影子。这款游戏里面所有能够选择的角色都是女性,并且画风上还是偏可爱类型的。他们制作这款游戏的目的,其实很可能并不是为了要让喜欢他们的游戏的人看到,而是要吸引新的玩家!

    最终他们成功了,其实这是他们为了宣传新游戏——《魔女之恋》的一个宣传式的游戏而已。不过不可否认的是这款游戏本身也已经做得足够出色了,所以最后才能完美地完成游戏公司赋予它的引流人物。它最大的成就并不在于使用了媚宅的画风——当然这是原因之一——它还在系统上做了修改!

    这款游戏的视角是俯视视角,也就是说这个游戏存在的概念是长和宽,并不存在高。虽然和之前的很多格斗游戏陷入的死局相似,不过他还别出心裁的加入了远程对抗的设定!在以往的格斗游戏中,很多玩家能够使用的远程对抗手段近乎只有角色嘴里喊出来是“货多干”的技能,缺乏丰富的制衡手段。

    到了这个游戏里面之后,各种各样的远程攻击基本上成为了这个游戏的特色之一。不过对于这个游戏之中的远程攻击实际上有两种看法,第一种当然是认为这样算是对格斗游戏的一种丰富和补充,属于里程碑式的发展之一。不过另外一派并不这样认为,他们坚定地想着这样的游戏根本就不是真正的格斗游戏,本质上来说应该不属于格斗的范畴!

    不过不可否认的是,这是一种比较新奇的游戏模式。在那之后的几乎所有的格斗游戏,实际上都是有借鉴这个游戏的远程攻击丰富的成分!大概是这些人发现虽然这种战斗模式和传统的格斗游戏存在着较大的区别,但是在吸引非格斗游戏玩家上有着非常良好的作用吧。毕竟,绚丽的技能特效在近身作战上真的不太好做出来。

    在《魔女的茶会》这个游戏取得了成功之后,粉红兔立马就再接再厉,推出了另外一款游戏。这款游戏才是真正的实现了3d化格斗游戏的目标。对于之前的时候一直是做恋爱游戏的粉红兔来说,做格斗游戏是没有尝试过的事情。不过《魔女的茶会》给他们带来了收入和经验,因此这才再次获得了成功。

    这一次他们推出来的游戏名字叫做——《battle战斗学院》。



第六百八十八章:格斗游戏的发展 下
    这个游戏的名字固然会让人觉得意义不明,不过对于这个游戏的画面来说,大家都纷纷的发出了真香的感慨。这款游戏的画风还是和之前一样的萌系画风,而且画面中的人物也都是采用的粘土人类型。简单点说,就是采用这种类型的人看上去就会变得比原本的样子稍微可爱一点点。如果原本就是萌系的角色,那就更加不用说了。

    而且这一作和《魔女的茶会》一样,做出了非常丰富的远程作战系统。和《魔女的茶会》唯一的不同,就在于这一次的这款游戏视角和传统的格斗游戏差不多一致,都是平视视角。和传统的格斗游戏最大的不同在于,玩家看到自己的角色的时候,设定上是永远位于角色身后,或者直接使用角色的视角观察的。如果默认在角色身后,视野会稍微抬升一些。

    不过这些设计都比不上它最重要的头衔——这是全世界第一个真正的3d化格斗游戏!在这个游戏之中,有着完整的长宽高的系统。而且更重要的是,这可不是像《死亡迷雾》一样,用投机取巧的双画面做出来的效果,而是实实在在的3d!当然了,粉红兔虽然做妹子实力强大,可是这个时候还是没能彻底解决一个很大的问题——那就是场景精细化建模!

    所以这个时候,虽然近处的风景采用了建模的方式,可是这个时候他们做出来的模型还是比较粗糙的。不过到了远景的时候,因为远景采用的是画师作画的贴图,所以反而会比近景好看一些!而且那个时候他们的近景远景切换也没有做到特别完美,有的时候如果想要将远景拉成近景欣赏建模的话,就会出现卡顿或者是闪退的问题。

    不过对于一个还不成熟的吃螃蟹性质的作品来说,粉红兔已经做到了他们能够做到的最好。毕竟之前他们做的可都是美少女恋爱游戏,从游戏模式上来说就差距甚远。更加不要说美少女恋爱游戏很难卖出高价,即便是他们精心设计的作品也往往只是赚取口碑,而不是赚取经济收入。如果不是《魔女的茶会》成功,粉红兔都快倒闭了。

    《苍狼》加入到格斗游戏的市场差不多就是这个时候,不过那个时候《苍狼》打的旗号是高难度连击和网络对战。由于那个时候的格斗游戏大部分都是在人机难度上下功夫,对于玩家自己的技术对抗没有怎么在意。而且对于爽快的连招和连招之间的制衡,也很少有专业的人员去研究。那个时候大家专注于画面的提升,《苍狼》可以说是注意到了游戏初心。

    总而言之,这边靠着这边的手段火了,那边却还暂时没有火。《苍狼》是从那个时候开始就发展到现在的老牌格斗游戏,虽然说的确有着老粉丝的支持,不过到了现代的时候它已经没有那么火了!而另外一边在《苍狼》刚出的时候虽然还没有火起来,不过伴随着粉红兔和天人——《死亡迷雾》的制作公司——合作以后,立刻推出了另外一款游戏!

    这款游戏的画风还是粉红兔的画风,看起来大部分的部分都是粉红兔负责的。不过这个时候游戏的背景不再是之前的粉红兔风格的背景了,因为天人认为校园、茶会之类的东西格局比较小。他们设定了一个比较残酷的背景,有点儿类似于喜闻乐见的获胜者可以实现一个愿望什么的,无数带有实力的少年少女们介入到了战斗之中。

    人设方面,虽然粉红兔之前的时候没有专门学习过创造男性角色,毕竟他们往往都是注重于女性角色的。不过现在已经出现的事实是他们建立的男性角色也是异常的完美。而这一次的背景因为不再是校园和茶会这种能够创造可爱背景的状况了,天人参与了背景的建模和远景近景切换渲染的部分。在财大气粗的天人加持下,这个问题被彻底解决了。

    当一个游戏避免了两个游戏公司的缺点,并且结合了两者之间的优点的时候,毫无疑问这款游戏最终火起来了!而且更加重要的是,这款游戏直到现在也还是在更新角色,每一次更新都会引来一次讨论的热潮。相比较之下,《苍狼》这边的讨论度根本就没有这么高。如果有一天那边研究出了联网对战的系统,可能这边的人气会跌至谷底!

    不过现在,《苍狼》竟然拉到了龙月团的赞助,这一来他们就可以立刻进行大刀阔斧的改造了。当然了他们的改造并不是想要更改《苍狼》目前的游戏内容,而是另外创建一款足以吸引到游戏玩家的格斗游戏!人设和背景当然是直接沿用《苍狼》的,不过他们声称将会添加本来准备加入第一作之中的新角色。

    而且与此同时,他们还会采用3d方式进行制作。并且由于龙月团在vr技术上的领先,未来将会考虑将vr的相应技术运用在自己的新游戏上。而龙月团好像就是为了给这个新游戏造势一样。立刻推出了一款vr设备,这款vr设备刚刚推出的时候,率先运用在了龙月团自己的冒险游戏身上。可是,这依然给了《苍狼2》一个很好的宣传效果。

    接下来就是拉口碑了,有些玩家写信告诉游戏公司他们还是更加喜欢传统的格斗游戏。虽然说并不知道这是不是敌对公司的人想要阻止《苍狼2》横空出世,不过龙月团立刻发表声明,此后将会出钱维持《苍狼》服务器的运行,并且在两个游戏之中,游戏角色也会同步更新。面对这种宣言,大量玩家当然就没什么反对意见了。

    不过这一来,黑子出现了,他们声称游戏这样只是2d转3d而已,本质上来说没有任何新的东西,不值得这样的赞誉。龙月团立刻发信回怼——已经获得了制作公司的亲口承诺,将会在两边都加入原创角色!不仅如此,原创角色在两边都会引发各自的原创剧情,这样一来就可以说不仅仅是2d转3d了!此后会专心制作游戏,回话交给龙月团。

    都已经做到这一步了,游戏玩家除了说真香之外还能说什么呢他们甚至期待着黑子能再出来,让游戏更好一些!



第六百八十九章:见招拆招
    之后的时候,游戏公司还和这边的黑子们有过多次的交锋。由于之后的时候制作公司已经将所有的回话权利完全交给了交给了龙月团,龙月团这个公司偏偏又是那种敢于说话的人,自然就会愿意花费一些时间去和那些黑子对决了。而且制作公司也说过了,只要是龙月团做出来的承诺,都会想尽办法达到!所以,这一次的战斗就在不停地玩家真香声中发展着。

    有人在网上发表了一篇文章,剖析了一下《苍狼》和《苍狼2》的相似之处,最后披露出来了一个价格。他发文章的时候当然没有直接指向价格,不过随后就有一些人在下面跟评说《苍狼2》的价格相对来说的确是高了。龙月团这边公司的成本当然是要考虑的,所以不能降价。不过他们想到了一个好办法——老玩家,就是游玩《苍狼》的时间越长的玩家,在《苍狼2》发售之后折扣率就越高,这样一来可以直接刷掉假装成粉丝的喷子,二来可以保住老玩家们的游戏热情。毕竟《苍狼2》和《苍狼》的确被对比出了不少相似之处,如果这样的相似会让老玩家们对于这部分剧情完全不感兴趣,说不定就会让他们对于价格不满了。

    很快,喷子又集体针对起了《苍狼》这款游戏,指出这款游戏和某某游戏有着相似之处。但是很快就被各种粉丝打脸了。可是即便是这样,龙月团也还是出来发表了一个声明,在两款《苍狼》之中都添加进入全新的主线剧情,将原本的主线剧情收入到怀旧模式之中,定义为免费dlc。这样一来一是避免了版权问题,二是用新剧情吸引老玩家!

    接下来喷子又发动了新的攻势:他们发现《苍狼2》放出来的现有画面之中,有些特效非常像是从其他游戏之中扣过来的,也就是说从这个游戏之中可以看到其他游戏的素材!要知道这可是一个商业游戏,这就意味着这个游戏存在着抄袭的行为!可惜这些人在战术安排上出了一个很大的问题,那就是他们在游戏还没有上线的时候就将这个事情说了出来!

    所以面对抄袭的质疑,龙月团想要处理一番当然也不是特别困难了。很快,龙月团就收回了之前的时候已经放出来了的画面,改为了另外一个版本的画面!这个画面当时让所有的黑子都大吃了一惊,因为这件事情从出现到画面做出修改并没有很长的时间,然而这个版本和之前的版本差异巨大,几乎相当于重做了!

    面对着这样的效率如同怪物一般的龙月团和《苍狼》系列的制作组——月明工作室,这些黑子们最终就没有办法再在抄袭的事情上做文章了。虽然他们已经很努力的想要继续找到抄袭的部分了,可是最终的结果还是失败,这一次他们的所有东西真的完全都是没有抄袭的了,就算有些相似的部分也只能算作是借鉴,远远达不到抄袭的标准!
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