重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
他夫人一哭就停不下来:“我不应该老和你吵架,我刚结婚的时候是支持你的,要是能一直支持你就好了……”
“走。”王不负牵着夏瓷,轻轻说。
“嗯。”夏瓷嘴角弯弯的,露着柔柔的笑容。
“这里的邪恶是不是被打败了?”王不负在下楼的时候问。
夏瓷非常开心地说:“是啊。而且这里也成为了一座坚固的堡垒,永远不会在被不可明说之恶侵蚀了!”
重生大玩家 第九十三章 社会阻力消失
小说版《我的抗日》可以说是一本完美的小说。无论是语言、剧情还是内涵,都首屈一指。第一周的火爆之后,热力丝毫不退,反而因为影响力激增,让销量再次暴涨。
两位撰写者自然得到万众瞩目。轲编剧是军旅制片厂的老编剧,参与过不少经典电影的拍摄,可以理解。孟老师居然在写这本书以前,没有任何作品发表,很让人诧异。
有记者过去采访。孟老师没什么心机,不仅把自己以前不被重视的作品全都展示了出来,而且还把自己的心得全竹筒倒豆子:“我没什么天分,就用笨办法。一直练,练到自己满意为止。王老板因此才愿意把小说托付给我写。”
孟老师的作品刊登出来,顿时一片赞誉之声。什么“照片级的写作功力”,“冷峻的文字绘画作家”,“不左右读者感情的残酷描写派”,等等……孟老师已经凭借一书成神,变成别人模仿的对象了。
有很多写作探讨会邀请孟老师,不过他都嫌远,所以没去。
倒是南江这里有一家夏季补习班,重金请孟老师教小学生写作文。孟老师正好无聊,距离又近,就不教人引体向上了,答应下来。不过说好,等青瓷科技又要找他写《我的抗日》第二章的时候,他就得离开了。
于是,一个体育老师,开始认真地教授小学生们学习语文。
孟老师迅速成为那个补习班的招牌人物。很多家长一听由《我的抗日》撰写者教语文,纷纷花钱,把小孩送过去。
那些小孩也很骄傲,都和邻居小孩炫耀:“我的语文是体育老师教的!”
……
风花出版社上下看到销量,都目瞪口呆。还以为换了新东家后,青瓷科技只是拿他们当块抹布,用完就丢。谁想到一本游戏小说,居然能卖成这个样子?
总编觉得,第一周就能卖掉二十五万册,总销量……他都不敢想象。
这还是《我的抗日》的第一章。后续还要再出两本,销量能够保证。风花出版社凭借这一套小说,已经成功铺开了全国书店的路子,后续的出版发行将容易许多。
现在的风花出版社财大气粗,但却只有一个作者。总编不打算立刻挖掘新人,而是准备利用《我的抗日》奠定的渠道基础,准备全力运作女作者的新书。毕竟,在风花出版社落难时,这是唯一不离不弃的作者。
之前用拖稿来闹事的作者们,这个时候肠子全都悔青了。但就算他们想要回归,也被总编一口否决。
女作者是个家庭妇女,平时带带孩子,写写小说。总编拿到她的新书文稿后,发现这位女作者写的别出一格,通过带孩子得到的感悟来写心灵鸡汤,对于市场是个空白。
十几个编辑齐心合力,为文集进行修改重塑,精心策划推广方案。
女作者的新书推出市场后,顺顺利利地上了畅销书榜,第一周就卖了三万本。书的质量是一方面。另一方面风花出版社有了大量的书店和书商铺货渠道。很容易就在书店拿到了畅销书位。推广力度和以往不可同日而语。
女作者也凭借此书一夜爆红,成为无数少女的心灵导师。
有的春风得意,有的垂头丧气。带头和风花出版社闹事的帅气作者,加入大型出版社后,愕然发现,那里渠道很多,但作者更多。他写的书五万销量,在风花出版社算是牛气哄哄,到了新地方却什么都不算。
大型出版社那么多老作者,都要占渠道,凭什么要把资源让给一个外来的新人?帅气作者拿过来出版的新书,虽然有更多的连锁大型书店销售,但都只放在小角落里,销量反而不如以前。
在回头看看风花出版社……帅气作者都气哭了。早知道,就该在风花出版社投靠到青瓷科技麾下时,主动上门道歉。那么他还是风花出版社的头牌作者,现在能一周卖三万本心灵鸡汤的,就是他了。
那位女作者算什么?才出了一本不赚不赔的文集而已,就是靠着渠道,才能卖的那么火!帅气作者嫉恨至极。
现在拿头撞墙也没用,帅气作者赶紧补救,打电话给风花出版社的总编。
电话接通,帅气作者就说:“老师,之前真对不起。是我一时糊涂。”
总编拿着话题,心境平和。他现在看开了,无怨无恨。
他在这作者身上灌注了最多心血,对方却恩将仇报、破坏出版社的根基。但要不是那位作者导致出版社遭遇险境,青瓷科技也不会接手,更不会出版大卖的小说版《我的抗日》。
总编平静道:“风花出版社太小了,没法给你更好的发展。祝你在百明出版社能获得更好的成绩。”
帅气作者心酸得不行,诉苦道:“我现在才明白小出版社的温馨啊!大出版社里面人浮于事,作者们表面一团和气,背地里互相使绊子。他们欺生,看我新来,不给我应有的推广。还是总编您一碗水端得平啊。”
“哦。”总编很平淡地说:“你既然到了新地方,这些事情肯定会遇到的。先利用这段沉寂期,积累自己,也慢慢积累资源,然后一朝崛起。”
崛起什么啊!帅气作者真快崩溃了。大出版社里那么多作者,谁一定比谁强?都是看推广。他不再拐弯抹角了,求道:“总编,我是您一手捧起来的。能不能再给我一次机会?我不会让你再失望了!”
“哈,哈。”总编被逗笑了,摇头叹道:“你还真是年轻啊。到新地方以后,不要再投机了,这是我最后的劝告。”
“总编!总编!我知道错了!”帅气作者真哭了,想起以前总编帮他逐字逐句地改文稿的摸样。甚至还回想起曾经接连被十几家出版社退稿,在最绝望的时候,却收到了总编的亲笔信……那个时候的感动,为什么就丢了呢。
他还想再争取一下,可总编直接挂断了电话。
帅气作者浑身脱力,又再拨过去,却又被挂断了。他心里清楚,这个号码永远都打不通了的。
青瓷科技带来那么一个大机会,只要当初主动回归,那就是他的囊中物。可他却弃如敝履,生生地扔到了别人的头上。他满脸都是后悔,这辈子还能遇到那样的机会么?
……
小说版《我的抗日》经过第一周的积累后,第二周的销量彻底爆发。
王不负一直在汇总小说版《我的抗日》目前的社会评价。一切都和他预想得那样,整个社会都在赞叹这本小说的质量。
抗日题材的文艺作品在中国始终是有市场的。只是随着同质化的问题增多,开始呈现疲软状态。但只要在题材上出现创新,就会引起火爆。
比如说即将面试的《亮剑》,就是对主角的性格进行了创新,并且和“嗡嗡嗡”联系起来,获得大卖。
《我的抗日》光是主角性格上的创新,就远超《亮剑》。《亮剑》的主角出场时性格就固化了。而《我的抗日》的主角,开场时的性格却和普通人一般无二,随着事件的推进发生演化,真实可信,引人共鸣。
现在的读者连《亮剑》都没看过,更别说《我的抗日》推出引起怎样的浪潮。
在电视上,经常会有记者采访买书的读者,如果读者年过中旬,必定问的问题就是:“如果《我的抗日》游戏出来,会让小孩玩么?”
得到的答案不尽相同,但一口否决的家长已是翎毛凤角。少数家长愿意让小孩随便玩。大多数的家长则态度犹豫,说只能在国庆节的时候玩,过了假期,还是要收收心,好好学习的。
当王不负看到这些家长的态度后,清楚自己出版小说的目的已经达到。起码在国庆期间,《我的抗日》在上市时的社会阻力,将小到可以忽略不计的程度。
王不负最为恐惧的团体,不是国内或者国外的游戏厂商,不是调挑剔的玩家,也不是国家上层……这些,他都可以用超前十四年的见识四两拨千斤。但学生家长,那可是最为顽固的一群人。
连他们的态度都开始软化,这说明王不负已经慢慢地改变了大势环境,变得稍微好了那么一些。
明明已经热浪滔天,可王不负居然还要再添一把柴,通过媒体,他公布了小说发售后的利润分配情况。
青瓷科技一分不赚,将自己该分到的钱,用于接下来在别的城市修缮“老兵之家”,以此来感谢老兵们给在六十年前做的贡献,并且为游戏和小说收集更多更丰富的素材。
王不负并不觉得自己亏了本。就和当初发布《狂潮》之前先推出安全盒一样。出版这本小说,目的只有一个,那就是减轻游戏上市时面临的社会阻力。
这个时代的人哪里见过这个?都感动得不行,《我的抗日》本来卖的就便宜,再加上买这书还能为抗日老兵出一份力,销量更是又提升了一截。
为了配合这股热潮,王不负更要在游戏上精益求精。
重生大玩家 第九十四章 游戏AI
现在游戏的主体框架已经做出来。舞台搭好,剩下的就是如何让玩家在其中获得更优秀的体验。其中的重中之重,就是设置出更有挑战性的敌人。
射击游戏的ai通常很好做。敌人无非就是搜索、攻击、逃跑这类。因为节奏很快,基本照个面就被玩家击杀,所以很难看出ai中的缺陷。
但《我的抗日》并不是传统意义上的射击游戏。由于玩家只能操作栓动步枪,节奏极慢,在第一次杀掉敌人之后,要和其他闻风而动的敌人展开周旋。这个时候,ai就不能作出匪夷所思的事情来,比如说盯着墙壁开枪,或者到处乱跑。
王不负把周毅找来,说了对于ai的设想:“每次交战,玩家大概面对一个日军班组、十二个敌人。这十二个敌人要懂得寻找掩体、火力掩护、侧翼包抄。采用的战术要和老兵们说得大差不差。”
“这不太好搞啊……”周毅有些担忧:“不如我们还是用《狂潮》的ai,然后把敌人分散在地图上,让玩家每次都只遇见一两个敌人。”
周毅说的办法很容易实现。让玩家不停地遇上规模很小的敌人,压缩战斗时间,使玩家来不及看出敌人的破绽。
王不负摇头说:“那游戏就没有意思了。而且也不真实。这世上哪有三三两两能让你各个击破的军队?所以游戏里敌人要以班组为规模行动。”
“这样的话,ai的战斗逻辑很难梳理的。”周毅感觉会做了前面忘了后面。
“你听没听说‘行为树’?”王不负问周毅。
“没……”周毅虽然不知道,但大喜过望,知道又能学到东西了。
行为树是ai的一种简化设计手段,比较一目了然。将一个ai先分成几个大行为,比如说“攻击”、“逃离”、“召唤手下”等等。
再在每一个大行为下,分成若干个小行为。比如说“攻击”,就可以分成“侵略性高的攻击”和“自保优先的攻击”。
每个小行为还能再分成若干个微行为。
周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。再慢慢地用程序实现一个一个的行为。
王不负继续说:“一般游戏设置难度,只是修改扣血这些数值。《我的抗日》不能这么简单,选择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。要从ai上看出不同来。相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”
“明白了!”周毅有了灵感,信心十足地说。
这个时候,在南江建立的老兵之家就显出作用了。
抗日老兵们的记忆非常宝贵。他们遇见的日军各不相同,这符合常理。指挥官的个人风格、士兵的训练、装备的差异,都可以改变一支部队在进攻和防守上的风格。
周毅带着人,甚至还专门飞至长春,去了解伪满军队和关东军各部队的战斗风格。
从八月开始,王不负不再在营销上搞什么花花绕了。他和游戏制作组一起,沉心静气,磨砺ai。让敌人在战斗中的行为更加真实。不停地微调ai的探测距离、从瞄准玩家到开枪的时间、防守或者进攻时的配合逻辑。
有了老兵们的记忆。《我的抗日》中,难度分成了五级。敌人的行事风格、装备水准、战斗意志都有变化。分别对应着“近卫师团”、“甲级师团”、“乙级师团”、“守备旅团”、“伪满警备军”这五类部队。
比如说最简单的难度,是以“伪满警备军”为蓝本。敌人没有任何重火力支援,被玩家攻击之后,会吓破胆,立刻卧倒。枪法非常的烂,基本上在放空枪。一旦带队的军曹被击毙,立刻就作鸟兽散。
王不负在试玩的时候,很轻易就能将日军班组全歼。
最高难度则是以“近卫师团”为参照物。一位老兵曾在汉口遭遇过日军的第三近卫步兵联队。其凶狠的作战意志和惊人的火力强度,即使已经过去六十年,那位老兵仍然无法忘怀,在回忆时面露恐惧神色。
这个难度下的ai凶残得不可思议。永远都是小队行动,分成四个班组,互成犄角,相互支援。每个班组配备轻机枪和掷弹筒。总人数超过五十人。任何一个班组遇袭,另三个班组都会闻声而动,迅速形成包围圈。
王不负试玩的时候,先占据了一个有利地形,然后偷袭其中一个班组。他打算擒贼擒王,第一个干掉了他们的曹长。
剩下的十一个日军却不见军心动摇,反而就地寻找掩护,然后训练有素地用掷弹筒和轻机枪火力压制,拖住时间。不一会,他们发现王不负带给他们的伤亡不大,果断分出人手,让两个日军端着刺刀,从王不负的侧翼包抄过来。
王不负被压制得抬不起头,还不能蹲坑,不然就会被榴弹炸死,只能打一枪换个地方。先打掉操作掷弹筒和轻机枪的敌人。周旋了有三分钟左右,底下只剩下四个敌人。就在他以为即将胜利之时,屏幕却瞬间变红,他被包抄上来的日**捅死了。
“不错!”王不负虽然被干掉,却很满意。起码他在刚才的五分钟内,没有看到ai做出什么怪异的行为。
在最高难度下,就算王不负也很容易失手死亡。但要的就是这个,敌人设计得越是困难,真实性就越高,也就越能带给玩家来之不易的胜利快感。
而且,这个难度很适合用于多人模式。多个玩家互相合作,紧密配合,联手打败高难度的敌人,更觉挑战。
青瓷科技上下都跑来围观。现在的游戏,才算是有了摸样,真正能看出架势来。
太惊人了!王不负的操作通过投影仪放到了墙上,每个人都看得清清楚楚。游戏中的敌人,就好像真正日军精锐士兵,凶狠、无畏、狡诈。
打败这样的敌人,玩家甚至还能获得类似在策略游戏中获胜的快感。
孙一峰在旁边看得眼热,自告奋勇道:“大神,让我试试。”
“成。”王不负就把位置让给他。这位是青瓷科技唯一的游戏测试员,几乎市面上发售的游戏全都玩过一遍,见多识广,更能提出值得参考的意见。
周毅怕孙一峰轻敌,提醒:“你别一上去死了。ai的战术很多的。”
孙一峰才见过王不负的试玩,也是看着制作组把ai做出来的,信心十足地说:“凭哥的枪法,凭哥的走位,什么ai打不下来?刚才大神会死,是因为有两枪打空了,我只要枪枪命中,敌人难道还能复活不成?”
“没事,91的工作就是玩游戏,要是一上去就死,还对得起开给他的工资么?”黄旭东在旁边说。他平常都窝在办公室里搞浏览器和中文搜索。之前游戏组搞出击杀特效都没出来,现在倒是跑出来了。
这人极为夹生,根本不愿意记别人名字,都取个外号直接叫。比如说孙一峰曾经开了一家“f91网”,从此被黄旭东叫做“91”了。
王不负好久都没见到他,平常都碰不到面,奇道:“你今天怎么跑出来了?任务的进度怎么样了?”
“浏览器没影呢,别想这么快。中文搜索现在已经做出来了,底下人正在测试,大概能在国庆后上线。现在没事情干。”黄旭东毫不客气地说,一点也不把王不负当老板。
“搜索搞好了?等上线后,给你们发奖金!”王不负大喜,等搜索引擎上线,立马可以抢占未来“白度”的市场。为青瓷科技未来发展提供一块巨大的战略纵深地。
屏幕中,孙一峰和王不负刚才一样,在平原上咬住一只巡逻的日军小队,然后寻找攻击时机。
孙一峰边操作,边解释:“敌人有四个班,我绕到他们中间,把他们的几个军曹全干掉,让他们群龙无首。这叫做‘心花怒放’!”
黄旭东问周毅:“他这样做不会被包围么?”
“我大概明白他的打算了,准备这边打一下,那边打一下,从敌人的军官开始杀。他看过我们写的行为树,知道在军官死亡后,四个班组成小队行为树,就会分裂成四个不再互相联系的独立行为树。反而容易各个击破。”周毅解释。
果然,孙一峰首先瞄准的就是整个小队的指挥官,一枪打爆脑袋,将整个小队的行为树打成四个小型行为树。孙一峰得意地说:“这叫做富贵险中求。现在的ai群龙无首,肯定像是惊弓之鸟。”
日军小队长被击毙之后,四个班组就互不联系,有的采用侵略性最强的强攻战术,有的则先就地防守、缓缓推进。反而能让孙一峰能在乱中得利。
他先对抗强攻的敌人,哈哈大笑:“我现在随心所欲,看到什么打什么。”
别说,孙一峰的枪法要比王不负好很多,移动鼠标非常精准,基本上第一次瞄准到位,开火就能毙敌。
当然,这也是游戏的优化足够到位。鼠标不会产生任何粘滞感,十分流畅。
青瓷科技里面,最不擅长玩游戏的就是搞网络的黄旭东了,叹为观止道:“91真对得起他五千工资,你看这枪法,这走位,都没被电脑打中过一次!”
黄旭东的话音刚落,结果孙一峰面前整个屏幕突然红了一下,中了弹。
“噗!”王不负和一帮人都忍不住笑出来。这打脸来得太快了。
重生大玩家 第九十五章 游戏测试
孙一峰感觉丢人死了,不敢再随意炫技,面红耳赤地说:“马有失蹄,小失误算什么嘛!看我运筹帷幄,先打了机枪再说!”
孙一峰枪法极准,一枪就把趴着的轻机枪手打爆头。
王不负悄声问周毅:“掷弹筒哪里去了?”
孙一峰和那个班组交战以有三分钟,确实未曾遇到榴弹。
“大概是触发了行为树里的小概率行为,那个班组在强攻的时候,分出了三四个人进行侧攻,掷弹筒也过去提供火力支援。”周毅说。
“孙一峰没注意到,看来要挂了啊。”王不负笑着说。
“肯定挂。榴弹近炸就算满血也必死无疑,他还中了一弹呢。”周毅也有些想看笑话的意思。
而这个时候,孙一峰在干掉机枪后,敌人就剩下两个了,看起来胜利就在眼前,很拿乔地说:“虽然这ai设计得确实不错,但我的实力、我的操作、我的走位还是要更胜一筹啊。”
黄旭东见状,也开始酸周毅:“现在91以一敌二,优势很大啊,马上就赢了。”
周毅太了解自己编的行为树,很笃定地说:“他马上就要输了。”
黄旭东反驳:“不可能,他又不傻!”
结果黄旭东又是话音刚落,一枚榴弹砸到孙一峰的脑袋上……
孙一峰傻了,呆呆地看着渐渐变红的屏幕,闷了很久,才说:“胜负眼前过,实力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”
“你打完了,让我来试试!”黄旭东走过去说。他平常不玩游戏的,但现在却很是手痒。
“再让我打一盘!”孙一峰不干。刚才他只要不一门心思只想着杀那两个日军,或者稍微留意敌人的数量变化,都不可能死的。
“叫声好哥哥,我就耐心看你再打一盘。”黄旭东说。
本以为孙一峰能硬气点,没想到居然直接就叫了:“好哥哥,让我再打一盘!”
“哈哈哈。”黄旭东爽得不行,坐回座位上。
孙一峰重进游戏,和刚才的流程相同,依旧是先“心花怒放”、“富贵险中求”。只是接下来面对班组的猛攻时,先打掉了带掷弹筒的敌人,自语道:“我们英雄惜英雄。先打你是看得起你。”
孙一峰确实是游戏高手,有了意识之后,会可以计算敌人班组的人数,分辨出有多少人会从侧翼包抄,提前做好应对。很快,孙一峰就干掉了侵略性最为强烈的班组,然后从这个缺口突围出去。
“这叫做陈仓暗道,全身而退。”孙一峰又得意起来了,到了安全的地方后,回头一看,只见刚才呆的地方全是敌人。
这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。
多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。
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