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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。
刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。
那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”
大家看过后,都笑成一团。
周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。
所以他就过来喊王不负去看。
王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。
但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。
……
美国。
莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、超级酷的创意,想要将其实现。
他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件发送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。
其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻想》里面的人物,信心十足地发给日本公司发一份过去,结果石沉大海,至今没有任何回复。
莫提心知,比起青瓷科技的击杀特效,自己做的短片简陋的好像小孩子的作品。估计那些人会笑掉大牙?
却没想到,第二天青瓷科技就发来了英文回信,说仿制的击杀特效很有想法,如果可以的话,请把制作短片时的想法汇总后寄过去。
看到电子邮件,莫提立刻决定,今天旷一天的课,把自己设想的击杀特效完善地阐述一遍。
他先是用电脑上的制图软件,画个大概轮廓,然后用文字描写出应该表现的元素。一个画面一个画面地写清楚。总共八秒钟的击杀特效,居然用了他一整天,才阐述了个清楚。
寄给青瓷科技之前,他想起对方要求付上一些以前的作品。给他们什么呢?《最终幻想》里的角色乱斗?不!莫提心想,那不是他脑袋里最酷的创意。
他一咬牙,将电脑中那个自己已经修改了很久的构思,也一并发了过去。





重生大玩家 第九十八章 游戏发售
王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。
子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。
“你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。
“……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。
王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。
短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。
王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rwby》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?
这人难道是未来《rwby》的制作人?
王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。”
只看到《rwby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rwby》之前,还做过一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角与《最终幻想》里的女主角打成一团。
《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《rwby》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。
王不负可是亲眼见过的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓过来,压榨他的脑力。
在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也没有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一个职位,顿时产生士为知己者死的想法。
他也是个行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。
别看莫提有个英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会说,王不负这里还要给配个翻译。
王不负亲自到机场去接他,说:“你的短片我看了,除了‘红’之外,应该还有‘白’、‘黑’什么的?”
莫提顿时惊讶道:“你怎么知道?我构思了四个女主角,这是其中三个。”
“猜的。”王不负当然不会说:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。
莫提上下打量王不负,怀疑这位不会有特异功能?但现在这并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?”
王不负说:“我给你美工,你这一个月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几个游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。”
“……”莫提想了半天,商量道:“我还是觉得叫做《rwby》比较好。”
王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”
有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。
在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。
比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。
这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。
这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。
王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。
于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。
……
王不负能玩到《我的抗日》,可外头等得心焦得玩家玩不到啊!他们都郁闷翻了,心急如焚。若是有参与游戏测试的职业玩家在网上冒泡,顿时一窝蜂地涌上去,怎么着都得问个水落石出不可。
这一问,答案可就五花八门。又不是谁都有孟老师的文字功力。这些职业玩家讲的各不相同,有时候还会南辕北辙,但中心思想只有一个,那就是《我的抗日》非常好玩!
有道是无图无真相,职业玩家们又没办法上传贴图,根本没办法把自己的感受完整地叙述出来。反而把人的胃口吊得更高。
终于,时间来到了九月三十日。
在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但是,相比欧美市场,在中国得到的利润,才真正令人惊叹。
在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月了,变成了一种必须完成的信念。
完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。
最多也就三十块钱,谁花不起?
当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!
先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。搞了这么久,可算能玩到这个游戏。
等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三个月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。
无论是那句“国庆战日寇”的口号,还是这个游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海里。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是二十块钱,而是三个月的感情,这可是千金也买不回来的。
游戏的质量绝不会让他们失望。开场剧情互动感十足,比起直接看动画更加引人入胜。接着,玩家可以在大地图上自由行动,根据难度的选择不同,或者一路爽快地杀杀杀,或者谨小慎微地慢慢谋划。
在南江一家网中,虽是清晨,但里面已经人满为患,后进来的根本抢不到机子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戏画面。对于玩家来说,这款游戏真的太惊人了。真的令人感觉,自己好像回到了枪林弹雨的时代!
都是看着抗日电影长大的年轻人,谁不曾光芒万丈地想象过,自己在战场中奋勇杀敌的摸样?在和平年代,也只能在电脑中过瘾了。而《我的抗日》,恰好能满足他们从年幼时就出现在心底里的想象。
陆续还有刚起来的玩家赶到网。其中一个才进来就大喊说:“我要单挑最高难度!给我让个机子出来!”
“最高难度?”登时整个网的人都惊叹地看了过去。
这个游戏的敌人特别真实,难度越高,ai也就越发的凶残。
很多玩家刚进游戏的时候,凭着自己以前射击游戏的经验玩,结果因为太过专注于瞄准,几下子就被日军包抄捅死。玩家因此必须多分出一分精力,去心算敌人的人数。但就是这样才有乐趣,玩家投入的精力越多,潜意识里的期待也就越大,胜利后的快感也跟着越来越强!
在最高难度下,敌人的火力极猛,配合也精密,玩家不快速解决小队中的一个班组突围,很快就会陷入重重包围中。就算五个玩家合作,也很难在不死人的情况下打赢一场遭遇战,居然有玩家能单挑最高难度?
有认识的,说:“这是曲龙战队的队长!拿过《狂潮》联赛冠军,而且去青瓷科技参加过游戏测试!”
“就是我。谁玩简单难度的,给我让个位置!”曲龙战队的队长气宇轩昂地说,仿佛他是个了不起的人物。
对于现在的玩家来讲,他还真是个大人物。顿时,就有一人把自己的位置让给了他。想看看最高难度是怎么打的。
曲龙战队的队长早于其他玩家一个多月,就玩到了游戏,熟练得很,有惊无险地独自干掉了最高难度下的日军小队。
“帅!”周围的玩家叹服不已。




重生大玩家 第九十八章 开放预售
王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。
子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。
“你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。
“……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。
王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。
短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。
王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rwby》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?
这人难道是未来《rwby》的制作人?
王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。”
只看到《rwby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rwby》之前,还做过一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角与《最终幻想》里的女主角打成一团。
《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《rwby》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。
王不负可是亲眼见过的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓过来,压榨他的脑力。
在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也没有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一个职位,顿时产生士为知己者死的想法。
他也是个行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。
别看莫提有个英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会说,王不负这里还要给配个翻译。
王不负亲自到机场去接他,说:“你的短片我看了,除了‘红’之外,应该还有‘白’、‘黑’什么的?”
莫提顿时惊讶道:“你怎么知道?我构思了四个女主角,这是其中三个。”
“猜的。”王不负当然不会说:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。
莫提上下打量王不负,怀疑这位不会有特异功能?但现在这并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?”
王不负说:“我给你美工,你这一个月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几个游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。”
“……”莫提想了半天,商量道:“我还是觉得叫做《rwby》比较好。”
王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”
有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。
在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。
比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。
这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。
这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。
王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。
于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。
……
时间距离发售日期越来越近。
到了九月二十五日,增加专属击杀特效的最终版本终于彻底做好,并且由上百个职业玩家进行测验,确定没有任何恶性bug。
知道游戏能够如期放出后,王不负开放预售,缓解正式发售那天的压力。
网老板们与青瓷科技联卖过《狂潮》,明白流程。而且三个月过去,卖《狂潮》的账号密码仍然是一个稳定的盈利点。但面对《我的抗日》,大多数网老板们都产生疑惑,能卖出去么?
职业玩家测试了一个多月,人多嘴杂,这个游戏的摸样已经透露了个七七八八了。都知道里面没有竞技元素,多人模式也只是个小点心。
所以他们向青瓷科技汇款订账号时,有些保守,怕多买了砸手上。反正游戏又没有正式发售,看买了看看。
在南江,有一家开在闹市的网,老板是个狂热的《狂潮》死忠,又手不释卷地看了三遍小说版《我的抗日》,对青瓷科技几乎顶礼膜拜。所以直接预订了一千个账号。
这可是一万二千块钱啊!那网老板眼睛都不眨一下的。
等青瓷科技那里确认并安全盒的后台给了一千个账号后。这位老板立刻在门口摆了个广告牌,上面写着:“一千个《我的抗日》账号到货,要买从速。二十一份!”
距离不远处,还有一家网,其老板只买了一百个账号,假惺惺地跑过来,说:“哎呀呀,杨老板,你没看网上么?青瓷科技的新游戏可和《狂潮》不一样,就是个单机啊。一千个账号要卖多久啊。”
两家竞争了不是一两天了。杨老板冷笑道:“我看青瓷科技义气,卖不掉当捐款,你管得着么?”
“有气度,唉,我一个小市民,没你考虑得有水平啊……”跑来看笑话的网老板嘻嘻哈哈地说。
这时,从外面路过三个年轻人,看到了广告牌,立刻停住,走进网:“老板,来三个账号!”
“有!”杨老板立刻收钱,然后拿张小纸条,抄上账号给他们。整个流程相当的山寨。
杨老板正眯着眼睛看屏幕抄账号呢,结果又来两个年轻人,喊:“老板,来两个账号!”
“这么好卖?”另个网老板本是来说怪话的,没想到玩家这么给青瓷科技面子。看来走眼了,只买一百个绝对不够卖,赶紧去再买一些。
到了下午,杨老板买的一千个账号居然全卖完了!这就是说他赚了八千块!他眼睛涩得不行,但什么都顾不上,赶紧再去银行汇款,再买一千个!晚上好有货卖。
晚上的时候上机的人比白天多。下午买的一千个到晚上九点又卖完了。杨老板今天卖了两千个账号,赚的钱等于多开了半个月的网,乐得眉开眼笑,打定主意明天一早再去汇款,别一千一千地买了,直接买三千个!
这个时候拿钱买账号的年轻人,都已经通过网上明白了《我的抗日》的游戏模式。但他们依旧眼睛都不眨地掏了钱。
被“国庆战日寇”吊了三个月的胃口了。对于这个游戏,他们的感情,绝不仅仅是拿钱买商品或者买服务。
连王不负自己也没想到,自己当初仅仅只是为了营销而造的势,结果因为这个时代的人太单纯,已经让他们产生了一种类似于果.粉对苹果手机那样的狂热。
王不负用的营销手段,在十四年后的微薄、微.信上,都是被用各种广告策划公司用烂了的。他自己抗药性太强,谁想到2000年的人都和小白兔一样纯洁?
玩家的狂热可是不讲理智的。《我的抗日》中没有任何防盗机制。只玩单机版的话,也可以不用账号密码。但是大多数玩家,还是自觉地买了一份,甚至五份、十份!他们并不是因为别无选择才买的,而是出于义气、道德等等心理原因。
要是不玩游戏的人,估计会笑他们:游戏又没有防盗机制,你还花那个冤枉钱做什么?花个十块钱拷三张碟拿回家玩玩算啦!
但玩家们的另有一套理论:花钱买了账号密码,就等于为老兵之家捐了款,这是做好事。更何况,这也是为青瓷科技出品的下一款游戏投资啊!
没有青瓷科技,谁能想到世界上还有会《狂潮》这样的游戏?怎么可能出现《我的抗日》?听说,就连美国和欧洲的玩家,都为这部游戏轰动了!




重生大玩家 第九十九章 正式发售
这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。
他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?
结果,青瓷科技出现了。
先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?
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