大画三国
时间:2023-05-25 来源: 作者:张浩古
但最大的收获,还是终于去掉了越南佬这个毒瘤。伴随着毛毛虫子入主黄沙领,整个马家堡,清一色已经变成了自己人。今后只需要固守边界就可以了。
这一场战争,发生在保护马元义的系统剧情之后。原本剧情结束为了领奖和见皇帝老师和张角,已经花费了大量时间,现在再来这么一出,差不多就快到七点了。好在老爸老妈现在根据地在司州,不用参战,已经弄好了晚饭。要不然还不知道能不能赶在【怪物攻村】之前吃晚饭了。
不过既然打一场大胜仗,而且收获看上去比两次系统剧情任务还大,所以大家的心情都很好,晚饭吃得吸溜吸溜,以至于到七点半的时候,一个个都可以活蹦乱跳地上线了。其实相对来说,对我来说真正巨大的收获还是见到皇帝老师和张角老师的收获。但其他人没有这么一出,自然还是觉得这一战的收获更多了。
【怪物攻村】的规则,在七点半的时候由系统公布。由于这是第一次出现这个特殊的剧情,所以大家心里都不知道是怎么回事。所以七点半的时候,游戏里几乎没有缺席,所有人都按时上线了。
于是大家就看到了规则:
怪物攻村,并不是真正的攻村,而是暂时中断此前的所有发展,由系统提供一个新的地图,在接下来一天的时间里,地图上将出现复制的该玩家的所有领地和军队,而系统将发动一共12波攻击。朝廷阵营的玩家,将受到黄巾军的攻击。黄巾玩家将受到朝廷的攻击。
与此同时,所有玩家的军队还会再复制一份,由各个玩家势力统一进行安排,或者协助其中一部分玩家进行防守,或者协同玩家兵力进行进攻。每一个玩家的领地一旦被攻破,他的两份军队都将被杀出剧情之外,接下来的时间就沦为看客了。
最终每个玩家将根据杀敌数和攻取领地数量,获取杀敌数的一半作为领地人口,同时所攻取的领地一律成为附属领地。但这些附属领地只是复制品,由玩家重新命名。领地的原主人不会有损失。
这个任务还有一个特点,那就是如果附属领地任命了其他玩家为领主,则原主人和被任命的领主,将同时复制一份领地,放在各自的领地里面。每个玩家的所有系统领地和玩家领地都将放在一起,而不会跟其他玩家的领地犬牙交错。
最后就是玩家势力的确立了。一般情况下,可以以家族、帮会、军团的任何一样建立势力。还可以跟其他的家族、帮会、军团合在一起建立势力。势力之间还可以进行联合,确定友好势力和中立势力。除了本身势力、友好势力和中立势力之外,都是敌对势力,可以攻打。
大画三国 201、地图和势力
接下来这半个小时,到八点钟剧情正式开始为止,将是玩家确定势力和兵力协商的阶段。
首先是进入地图。现在我一共拥有161个系统庄园,十来个独立领地,数百万的附属领地,外加飞地若干。而洛阳周围的三座大山,都是我的连环飞地。龙门山则除了华玲的地盘之外,也是我的飞地,只是没有连环而已。再加上黄河沿岸的飞地,基本上洛阳周围都是我的飞地。
然后在荆州之外,就是孔雀点、暗渡点、当关点和刚刚在吃饭之前才建立的【丝路点】。这个丝路点就是当初派往居延山的韩中带着禁军到达地头之后建立的独立领地,升到居民点我才下线。
荆功庄和义公甲都在羽山,马元义任务得到的【四级甲】和【居民点】,包括四级甲所在的系统庄园,也都在连环飞地中。
剩下的领地和属地,就全在荆州了。
所以现在系统给我复制的这个地图,就是从陈仓、函谷关到洛阳周围一路延伸过来,然后以荆州的两边边界下去,只有孔雀点那边延伸到了庐江。
系统让我选定一个独立领地作为【地图基点】,我选择了好古甲。毕竟这是我的老巢,距离菲菲也不远,可以随时照顾到其他人。所以地图的边界,立刻就变成了马家堡的造型。原本属于马家堡的落马港和马家港位置不变,其他则是整个领地地图填充了上去。
所以现在我的领地地图,非常有意思。北边以河为界,加上陈仓到函谷关一线,沿着邙山到黄河边,再从龙门山下来,经羽山进入荆州地图。中间是一线长江,孔雀点扼守江口。往下则是湘江一路流下,最后汇入真正的长江。西边,则是秦岭、巫山、武陵山的山系一路往下,到最后一头插到江边。
整个领地地图内部,拥有全部荆州的水网,这方便了水军的调度。而且领地的南边和东边的一半都是河流,就好像半岛一般。整个地形,倒跟华容县比较相似。
而这只是我的其中一个领地地图。另外一个领地地图相对比较简单。那就是黄巾领地的地图。我所拥有的黄巾领地不多,也就是落马庄、杀唐庄、得马甲三处。我选择了落马庄为基点,于是这个黄巾领地的地图也就紧挨着好古甲而存在了。
兵力方面,好古甲这边的地图上,一共拥有一个路的古威军,八个路的卧龙帮义勇军,八个军的好古甲义勇军,四个营的禁军,八个营的后备军,八个营的府兵,八个营的正规军,936个彪的系统乡勇,20亿的领地乡勇和80亿的领地人口。落马庄则是80个健帅部的黄巾军。
基本了解了地图和兵力,就开始正式确定势力。朝廷阵营这边,自然是以我自己为核心来建立势力。势力建立之后,可以跟其他势力收编或者被收编。收编的时候,直接向对方势力发出收编邀请,对方确定就收编成功。被收编的话,收到邀请点击确定,或者直接点加入就可以成功了。
所以黄巾阵营那边好办,直接加入太平帮的势力,就可以让太平帮自己去收编其他势力了,跟我没有关系。而朝廷阵营这边,很多势力都要我亲自去收编。但在本势力拥有一定规模的时候,就可以任命副手,让副手去收编了。
收编期从七点半开始到七点五十结束。在这个期间,如果属于某个势力的玩家,在本势力被收编之后,不愿意跟着势力被收编过去的,可以选择退出。但七点五十一过,无论是是势力的收编,还是玩家加入的势力,就都不能被更改了。到时候本势力之间是不能发动战争的,只能向敌对势力发动战争。
我的势力其实好建立,也就是直接以卧龙帮荆州堂建立势力,然后先把华玲的司州堂收编过来。接下来就把菲菲、死太监和华玲任命为副手,让他们去收编就可以了。我自己也就是收编了落英军团而已。
七点五十一到,收编完成。卧龙帮为首的【卧龙势力】吸收了两百万玩家,而太平帮为首的【太平势力】则吸收了五百万玩家。
余下的玩家,分别加入了大和帮为首的【大和势力】、【圆桌骑士】为首的【圆桌骑士势力】、牛仔帮为首的【牛仔势力】、北极熊帮为首的【北极熊势力】、【朝拜】为首的【朝拜势力】和【潘帕斯之鹰】为首的【潘帕斯势力】。
这其中,卧龙势力、圆桌骑士势力、朝拜势力、潘帕斯势力为朝廷势力,其他势力为黄巾势力。
从势力的结构来看,朝廷势力和黄巾势力各占一半。但实际上每个势力都要跟对方阵营的四个势力为敌。到时候兵力的结构就非常重要了。好的是,卧龙势力和太平势力已经结盟,也就意味着这两个势力只需要对付对面的三个势力就可以了。这一点从一开始就已经决定了。黄巾阵营和朝廷阵营之间,只能中立,不能友好,也就是不能互相支持。所以卧龙势力和太平势力除了分别跟本阵营的三个势力是友好势力之外,又互为中立势力。
对于接下来的战略,卧龙帮和太平帮已经取得了共识,那就是尽量在局部联合比较弱势的势力攻击比较强的势力。
也就是说,假如在同一个地方,我们两个势力跟大和势力、朝拜势力在一起,由于以阿拉伯玩家为主体的朝拜势力居于弱势,太平势力就会按兵不动,而卧龙势力就会联合朝拜势力一起攻击大和势力。
总的说来,黄巾的其他三大势力,整体上都比朝廷阵营的三大势力更加强大。所以太平势力暂时按兵不动,卧龙势力联合三大朝廷势力先灭掉三个黄巾势力将作为首选。
而在灭掉三大黄巾势力之后,太平势力再回头攻击三大朝廷势力,卧龙势力又按兵不动,最终将形成有利于****势力的格局。当然,由于三大朝廷势力在前期会有所收获,而本次怪物攻村活动所有人都只有收获没有损失,三大朝廷势力也会乐于见到这个结果滴。
由此一来,在战争正式开始之前,我作为四大朝廷势力的龙头,也就有了跟其他三大朝廷势力沟通的必要了。系统特地为每个阵营的势力提供了一个频道,这样我就可以更加方便地把中国两大势力的打算告诉他们了。
总之就是第一阶段,三大势力跟太平势力相安无事。太平势力会等到朝廷势力灭掉其他三个势力之后,再发起对三大势力的攻击。到时候三大势力跟太平势力之间,就可以各显神通了。卧龙势力将会置身事外。
而有了这个布局之后,也就意味着卧龙势力将在今天晚上连夜苦战了。因为这样一来,卧龙势力必将在前期迅速掌控局势,越早消灭三大黄巾势力,太平势力也才能越早出战。否则太平势力将一直不能作战了。同时卧龙势力在前期还必须多抢占一些地盘,因为其他三大朝廷势力也会竭尽全力。
而与此相反,太平势力在这个晚上将注定轻松。因为在两大阵营第一阶段的作战分出胜负之前,太平势力将没有任何作战的压力。当然,为了防止意外发生,太平势力也必须留人值守。否则早上起来一看,自己被三大朝廷势力搞定了,那就闹了笑话了。
每个玩家的兵力都有两部分,每部分都是复制全部兵力。第一部分兵力只能从自己的领地出发,逐渐向外扩展。而第二部分兵力,则可以自由布置到地图上的任何地方。
而在第二部分的兵力中,又分为两部分。一部分完全由玩家自己支配,另外一部分则提供到整个势力中,由负责本势力兵力配置的玩家进行配置。
作为卧龙势力的首领,我调出了卧龙势力的管理面板。在这十分钟的兵力配置阶段,玩家正在不断提供自己的公共兵力。根据计算,卧龙势力其他玩家的兵力,应该在50亿左右。再加上我的80亿兵力,总兵力应该达到130亿以上。
而其他玩家提供的公共兵力,大概在10亿左右。由此可见,其他玩家为整个势力投入了20%的预备兵力。我估计了一下,其他势力的公共兵力,加起来应该不超过100亿。由于我的领地防守兵力已经够了,所以我决定投入50亿的公共兵力。
大画三国 202、停秒剧情
所有的公共兵力中,古威军、禁军、后备军、洛阳官兵、南郡府兵、华容县正规军、义勇军、系统乡勇,我都决定不用派那么多。除了义勇军和系统乡勇,我都只派出了一个营的兵力。毕竟这些兵力都是可以改变战场形势的兵力,让别人掌握太多的话,有的时候会浪费的。
义勇军方面,我总共只派出了一个路容量的兵力。虽然卧龙帮玩家都有卧龙帮义勇军的军职,但其他帮派却不知道我们的底细。在这种时候,还是尽量藏着为好。
而在系统乡勇方面,我也只派出了一亿的兵力。当然,几个独立领地的系统乡勇,我是全部派出。这些系统乡勇因为有着我的强力兵种,同样是能够改变战场形势的兵力。人数并不多,对于整个势力却非常需要。剩下的兵力,我全部派出普通的武装乡民,而且全部是桃花源的武装乡民。
接下来,就是任命本势力的【全值玩家】和【值守玩家】了。【全值玩家】是本势力的全面调兵的玩家,随时可以参与调兵。这种全值玩家只能任命两个。除了菲菲之外,我任命了【美味家族】的帮主粉蒸肉。
【值守玩家】是每个势力除了首领和全值玩家之外的唯一职位。这个职位的作用,也是调兵。每个小时的值守玩家都不同,这些玩家只能负责本时段的调兵。
值守玩家也是三人。每个玩家能够负责本时段的六分之一公共兵力的调动。另外二分之一的兵力调动,则由首领或者全值玩家来调动。
首领必须确定从晚上八点到早上八点的全值玩家轮值。两个全值玩家跟首领一起轮班。由于粉蒸肉愿意轮四点到八点,所以我给菲菲排了八点到十二点,我自己则轮十二点到四点。这意味着今天晚上我睡觉的时间会非常晚。进入游戏之后,这还是第一次。
至于值守玩家,我则根据加入的帮派人数比例,确定了卧龙帮每个小时必有一人,而其他帮会则任命另外两人。最难任命的就是晚上十二点到早上八点之间的人员。最终在卧龙帮中,死太监、大白菜、滕一木、赊店老酒鬼、陈浩东、女兵和另外两个男玩家入选。其他帮派也全部安排男玩家值守。华玲、李菲菲、王诗雅、女王、棉花糖等女玩家,则安排了另外的时段。
最后一项,就是确定每个小时的兵力调动份额。这场仗要打24个小时,所以不能出现某个玩家或者某批玩家一下子将公共兵力全部安排完的情况。而且作为首领,还要根据实际情况,在每个时段安排兵力。而对于我来说,实际上就是晚上四点到下午一点之间进行安排最为重要。因为下午一点之后,我肯定会上线。
我的想法是,把每个兵种都分成300份,第一个小时投入一份,以后每个小时增加一份增加量,逐渐增加兵力。其他时间,则由我根据实际情况,决定兵力的投入量。
而在太平势力那边,由于我不是首领,所以每个兵种只提供了一个健帅部的荆州黄巾作为公共兵力。余下的兵力,全部由我自己掌控。因为我提供的兵力实在太多,差不多达到了一个牙帅部,再加上太平势力的作战在卧龙势力的作战结束之后,太平帮那边的帮主元始天尊任命我担任了全值玩家。
7点59分,【怪物攻村】剧情进入了倒计时。每个玩家被提示,从八点开始,游戏进入【停秒】。所谓停秒,跟篮球场的停秒差不多,就是正式的游戏进程被打断了,直到停秒结束的时候,游戏时间才会继续计算。而本次停秒,将持续24小时。到明天晚上八点才结束。
八点,怪物攻村剧情正式开始。全游戏的玩家,也第一次看到了这个剧情的真面目。当然,只是第一个小时的真面目。怪物攻村,将持续24波,现在只是第一波。
我出现在自己的地图基点,也就是好古甲里面。现在的好古甲,处于我的老巢正中,所以无论到哪个方向,都还有很长的距离要走,才能赶到自己的边界。好在战前我就已经布置了老巢周围的防御,这一点我倒不用担心。
像我这样拥有大量领地的玩家,还可以在自己的老巢里面进行传送。只要是尚未进入战争状态的领地和属地,都可以传送。不过很显然,落马港和马家港不在此列。
玩家的远距离投送兵力,没有传送点,所以投送兵力之后,不能亲自过去指挥。只有从老巢出发,通过行军,在没有阻拦的情况下,玩家才能出现在其他地方作战。否则就只有依赖于自己的兵力各自为战了。由于这段时间属于菲菲的轮值期,所以我不需要调动公共兵力,只需要调动自己的兵力就行了。而因为太平势力不用作战,所以我也只需要关心好古甲的战事就可以了。
由于我的东西北三面分别被落马点和马家堡玩家所拱卫,所以我只需要担心南边防线就可以了。南边防线,全部都是长江水道。由于荆州的地盘一直绵延到南岭,所以岸边全部都是山脉阻挡。由此也就注定了,所有攻村的无论是npc还是玩家,不但要面临水军在江上的拦截,同时还要面临山峰的屏障。这对于敌人的水战和山战要求都很高。而我在这一带投入的兵力,正是冯羽带领的禁军和八个营的荆州后备军。禁军本身就驻扎在马家港。而荆州后备军,两个水军营在张允和凌统带领下,分别被安排在落马港和马家港,其他六个营全部安排在山岭的隘口。此外,所有的甘静兵也被我集中起来,随时准备从落马港和马家港出击。
尽管太平势力暂时不用跟玩家开战,但是也要面临攻村。所以在战争开始的时候,我还是要进行准备。落马点跟好古甲一样,也是只有南边临江的地方是边界。陆上的话,西边跟好古甲相邻,没有问题。北边是黄巾玩家,也属于友好势力。东边跟一个潘帕斯势力的朝廷玩家相邻,虽然需要警惕和防备,但一般来说也不会受到攻击。所以唯一能够受到的攻击,也同样来自水上。
除了在东边安排了一个健帅部的荆州黄巾之外,其他兵力跟好古甲一样,我也都派到了长江边布防。
第一波怪物攻村的兵力,为玩家总兵力的10倍。普通怪物等级为80级。所以这一波出现在好古甲长江防线上的怪物为800亿黄巾,相当于七个参帅部的兵力。而出现在落马点长江防线上的怪物则为20个参帅部的官兵。
对于这些怪物,我一早就决定迅速拿下。所以好古甲这边,一个部的古威军,全部都被我派到了江边。而落马庄这边,我则派出最为强力的【黄巾道士】兵种。这个兵种是黄巾的顶级兵种,下土阶绿色。比蓝色兵种古威军稍差,但是对付80级的官兵,够了。
无论是好古甲还是落马庄,我的命令只有一个,那就是第一时间活捉。10倍的兵力活捉之后,加上一半的系统补偿,立刻可以让领地人口提升到原来的16倍。这尤其对于落马庄这边有着重要的意义。要知道现在除了得马甲之外,我的另外两个黄巾领地,都只有黄巾军而没有领地人口。
相比之下,落马庄这边的活捉无疑要顺利一些。毕竟12个健帅部的黄巾道士,相当于一个牙帅部的兵力,每个人抓上一百个就搞定了。而好古甲这边则要麻烦一些,一个部的古威军,每个人的工作量达到四万,耗费的时间相对要多一些。
所以在好古甲这边,对于黄巾的活捉,只能慢慢来。但我现在又急需打出去。这就需要先开辟通道,让我能够把兵力运出去。
尽管好古甲面临的攻击只在南边,但整个马家堡的玩家,在连成一片之后,其他方向也有黄巾攻击其他玩家的领地。所以通过马家堡其他玩家的领地,也是冲出去的一个办法。这中间,除了王诗雅、陈浩东、奥巴马和大白菜之外,其他六个玩家的领地都非常安全,所以他们的兵力可以用来协同防守。要打出去的话,大家进行协同是很必要的。
大画三国 203、马家堡根据地
因为死太监、女王、女兵、千秋雪、滕一木、毛毛虫子他们六个处在安全地带,所以他们所承受的怪物攻村的兵力,也就累加到外围五个玩家头上了。好在这六个家伙的兵力并不多,而王诗雅、陈浩东、奥巴马和大白菜本身兵力都比较多,我更加不用说,所以因为他们而增加的兵力,相对于我们来说,威胁并不大。
而我第一步要做的事情,并不是立刻打出去。而是调集我的兵力,经过卧龙势力众玩家的领地,安排到外围的防线上去。用我的领地兵力来防守王诗雅、陈浩东、奥巴马和大白菜的边界,攻村的怪物反而处于兵力的劣势。
而看了一眼地图之后,我才发现,我的防守边界不但可以扩大到整个马家堡,而且因为卧龙势力盘根错节的关系,以整个马家堡为花蕊,向各个方向都伸出了花瓣。总的说起来,这整朵花,差不多涵盖了十个保的地域,总的地盘加起来达到了三个保。甚至有两条线延伸出去之后,最终还汇聚在一起,将其中的其他势力玩家都包围了。
这还不算,再往远处延伸出去,因为有三个友好势力和一个中立势力的存在,花瓣还在继续延伸。这一延伸,就是五十多个保的规模,总地盘达到了十几个保。
而在前面的断裂带,大多数又是只要攻破一两个玩家领地,就可以跟其他卧龙势力的延伸线连接在一起。既然如此,我毫不客气,立刻把我的优势兵力,首先沿着这个相当于十几个保的边界线进行布防。其中有几处形势最为危急位置又比较关键的地方,我则直接派出了我自己的机动兵力,直接布置在这几处地方。
接下来,再跟卧龙势力的其他玩家通气之后,我迅速跟当前这个被我命名为【马家堡根据地】中的玩家进行了讨论,最终确定了八个出击方向。
奥巴马、滕一木出西南方向,沿着长江边上的一朵花瓣,打通一个只有一个领地距离的断点,跟卧龙势力朱家堡根据地的延伸线会合。
死太监、千秋雪出正西方向,负责打通一个只有两个领地距离的断点,跟卧龙势力黄家堡根据地的延伸线会合。
女王、女兵、毛毛虫子出西北方向,负责打通一个只有一个领地距离的断点,跟卧龙势力吴家堡根据地的延伸线会合。
我和大白菜出正北方向,负责打通一个只有两个领地距离的断点,跟卧龙势力庞家堡根据地的延伸线会合。
我和陈浩东、王诗雅出正南方向,渡江进入对岸的延伸线,然后根据情况分兵。
我独自出西北方向,打通卧龙势力周家堡根据地的延伸线。
我独自出兵正东和东南方向,连续通过落马庄和紧邻的由潘帕斯势力玩家形成的桑家堡根据地,打通到卧龙势力韩家堡根据地和朝拜势力袁家堡根据地的延伸线。
包括布防兵力和各路大军的行军,都还需要一定时间。而唯一能够马上发起作战的,就是南线了。原本在长江南岸也有马家堡根据地的延伸线,但现在怪物封江,必须要首先打通一条通道才能过去。
我决定在落马港和马家港同时行动,由水军先清出两条水道,然后我带兵从落马港过江,而陈浩东和王诗雅则带兵从马家港过江。这样我们过江之后就又可以分出两个方向。我独力向东南方向开进,而陈浩东和王诗雅则向正南开进。
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