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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
残血地痞a跑到另俩个地痞b和地痞c附近,大声呼唤,地痞b、c的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞a向云枭寒扑来。
云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞a呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。
但意外再次发生了,追在前面的地痞a掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。
已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套:
第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。
第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。
第三种是对技能使用者有血量要求。
2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞b又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。
再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞a身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞a,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。
2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。
云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。
之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。
基于此点云枭寒有俩点推测:
1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。
这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。
至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。
首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。
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巅峰玩家 第10章 掉落和冲级奖励
云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。
按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。
又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。
在完全摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。
打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。
但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。
不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。
在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。
不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。
这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。
更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。
力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。
在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。
更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。
云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,全游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。
这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列:
1级奖励:各服务器各职业7-10名。
2级奖励:各服务器各职业4-6名。
3级奖励:各服务器各职业2-3名。
4级奖励:各服务器各职业第一名。
5级奖励:全游戏各职业第一名。
6级奖励:全游戏第一名。
奖励以最高奖励为准,不得重复领取。
当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装b用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。
提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。
唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。
乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。
这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。
这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:
可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。
技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。
另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。
当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。
正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。
自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。
因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。
技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。
相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的t了,谁也不能挑战自己的位置。
一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的yy之中了。
短暂的yy之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。
那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。
时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。
敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。
尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。
想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。
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巅峰玩家 第11章 强悍体魄
打开区域频道,云枭寒开始每隔一段时间刷新一条交易讯息:“出手极品敏捷系通用系技能‘敏捷打击’,换力量系或体力系通用技能,档次太差的通用技能不要来,只换不卖,如有合适技能又不愿意交换,我也可用现实币购买。”
云枭寒不是没考虑过收一收装备,但考虑到现在的玩家等级能打到的最多是2级绿装(没有3级、4级装备掉落),和5级白装也就差不多,还要浪费时间去谈,去找人交易,提升不大还耽误时间,所以就干脆放弃了。
经过上次的喊话,认识云枭寒这个id的玩家已经不少了。
现在云枭寒经验都已经超过4级75%,自然也有少数玩家升到了3级,看到这个牛人又跑出来寻求交易,本来没什么生气的区域频道一下子就热闹了起来。
“这技能不错啊,攻击虽然不是特别高,但附加效果不错,不过也谈不上极品吧。”这是对技能评头论足的。
“不清楚就不要瞎说,你不玩敏捷类职业不知道,一阶敏捷系的技能就不多,技能导师那的专业技能敏捷系都没几个,大多都是力量系的或是只受攻击力影响的。而且这技能攻击已经很高了好不好,它是瞬间攻击2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反驳道。
“对,1阶技能本来就都不是特别强,你看我是弓手,我现在就俩攻击技能,一个是造成(20+0.5*攻击力),另一个干脆是造成(30+5*等级),还有很多专业技能干脆就只有基础伤害的。敏系技能的伤害本来就不高好么?”弓手玩家也按捺不住开始吐槽了。
“敏系职业本来攻速就快,大多数敏系技能准备动作就短,敏捷还能提高身体灵活性,加快部分技能的准备动作施展速度,或加快技能施展过程,这样你还要技能伤害高,还让不让其他职业混了?”这是抬杠党。
“靠,敏捷是极小提高身体灵活性,极小那2个字被你吃啦?”喷子哪里都不缺。
“那听你们这样说,看来这技能是不错,附加10%身体灵活性,技能升级也许还能再升点百分比。”这人妥妥的不是敏捷系玩家,不买东西不怕货贵,完全是帮忙抬价的,云枭寒心中已经给他连点了12个赞。
“云枭寒,你看这技能你换么?‘极限突刺’。”一名id是酒精中毒的玩家问道。
云枭寒点开极限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻击距离,造成(30+0.6*力量+0.6*攻击力*距离系数)的伤害,并造成出血状态,被攻击者与使用者的距离越远,伤害越高,距离过近的话甚至会低于标准伤害,只对第一个被攻击者起效,武器为钝器或斧类则效果减半。
说实话,这技能相当不错,但问题在于这技能明显更适合双手武器,比如长枪类、双手剑。自己的单手剑虽然也能用,但攻击距离上就吃亏了。
区域喊话要30秒才能喊一次,云枭寒直接密语酒精中毒:“不好意思,我要转盾战。”能在这个时间段到3级的不可能是庸手,话点到即可,不用说的太明白。
想了想,第二次喊话时,云枭寒在喊话末尾加了一句:“盾战类技能优先。”
但不得不说,这句话是白加了,其后云枭寒在各种收到的技能信息中就没见过一个盾牌相关的技能。
想想也是,盾战要10级才能转,现在大家都是最基本的战士职业,1阶的技能中又哪能有多少盾牌类技能。
力量系的攻击技能倒是有几个,但都附加了1-2个额外效果,比如减速、破防、出血之类,技能伤害反而不算高。
云枭寒现在只有一个攻击技能,而且短期内都是以冲级为主,根本不会去pk,要减速、破防类附加状态实在作用不大,他更希望获得一个纯输出的高伤害技能。
眼看着还差10%经验就5级了,云枭寒还是没有发现合适的技能,于是只得继续过30秒便重复一句区域喊话。
突然,云枭寒接到一条密语,点开附带的技能信息,一个让云枭寒惊喜的技能出现了。
强悍体魄:技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
极品体质系技能啊,云枭寒有点激动了,这就等于加了25%的血啊,而且还有一个持续恢复的效果,更不要说还加25%的体质了。
不过云枭寒还是有点顾虑,这样的话他的攻击技能就一个。但马上就拿定主意,有杀错没放过,这技能先弄到手再谈其他。
发来信息的玩家叫钢背烧,名字有点怪,个人信息也没有屏蔽,估计是个新手。
点开信息一看,果然,钢背烧才1级,是个法师。看到别人1级就打到这么个极品技能,云枭寒只能感叹:运气这东西真的不能比。
云枭寒密语过去:“你要交换技能么?帮朋友?”
“不,我卖钱。”钢背烧回答。
“游戏币?现实币?”
“现实币吧。”
“好,多少钱。”
“500,不还价。”钢背烧犹豫了一会,然后说道。
“没问题,我打给你,但得先货,你把你的账户给我,我是服务器第一人,不可能败坏名声骗你钱。”云枭寒斩钉截铁的说道。
服务器第一人的名声毕竟还是有点用的,想了想,钢背烧同意了。
云枭寒级也不练了,果断回村,到约定地点和钢背烧交易。
交易很顺利,云枭寒将强悍体魄收入了囊中,然后将角色挂在那里,切出去给钢背烧完成了转账。
看到转账成功的钢背烧也很高兴,双方互加了好友,然后云枭寒一边和钢背烧聊天,一边跑回地痞区。
从聊天中云枭寒了解到,钢背烧是个大一的新生,之前游戏玩的不多,所以还是非常淳朴的一个人。刚接触《抉择》就赚了500现实币让他很是高兴,要知道他才混在人堆里打了5只狼就爆了这个,完全是意外之喜。
不过更高兴的是云枭寒,现在的情况是有钱都买不到游戏币,能用现实币买技能实在是太划算了。
云枭寒告诉钢背烧,如果有合适的技能还可以发信息给自己,自己还收。然后还告知了他,自己了解的部分3级怪的资料。
回到地痞区的云枭寒继续练级,不过这回他稍微分心,考虑了一下要不要在5级学强悍体魄。
经过短暂的思考,他还是决定到5级学习强悍体魄。
原因很简单,尽管他只有1个攻击类技能,输出不是太给力。但在这个阶段,好的输出型主动技能真的很少,大多都是乘积系数不怎么高,或者是干脆只有基础伤害的技能。
这些技能到等级高了,出现更多好技能的时候,就会被逐渐淘汰。而现在,等云枭寒换上那把5级绿色单手剑,哪怕是平砍,输出也是相当可以的。
另外,现在的练级中,最浪费时间的其实不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的时间几乎要和打一只地痞的时间差不多。
而强悍体魄相当于一个回血技能,能节省很多的坐地时间,就等于变相的提高了练级效率。这样一来一回,和学一个强力攻击技能也就所差不多,甚至稍有优胜了,而强悍体魄的发展潜力自然要远远强于一阶主动攻击技能。
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巅峰玩家 第12章 解锁内容和老朋友
几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。
去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。
不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。
额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。
前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。
云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。
迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。
新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。
为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。
出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。
不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。
彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。
走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。
就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。
“游戏第一名5级玩家出现,将解锁新的游戏内容,游戏解锁的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。”
云枭寒一边跑路,一边打开了游戏内置的浏览器软件。
上了官网,云枭寒打开更新公告。
本次更新内容包括:
1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。
2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。
3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。
文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在)
4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。
5.npc也将拥有表情,npc会获得更高的智能,部分关键npc将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的npc)
解锁公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。
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