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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒





巅峰玩家 1149 准备突围
ps:真是抱歉,最近一直在跑装修,得盯着装修进度,还要买建材和跟装修队沟通,还要工作,更新太少,我电脑都上的少了。等不那么忙了,我尽量给大家补上。
“不清楚,但有可能是二者合一,群体缠绕技能放出后到缠绕技能消失前是一个阶段,该阶段boss无视t位仇恨,而缠绕技能结束后则瞬间清空了仇恨。”玄霄生寂回复道。
按理说玄霄生寂不知道boss是云枭寒扮演的,只能根据现有情报来推测,本来是不可能推断出正确的结果的。但现在云枭寒为了掩饰自己的身份,故意按照ai逻辑来,而云枭寒和玄霄生寂两人都是最顶尖的玩家,游戏思路接近,因此反而有点歪打正着的意思。
“嘶~,玄霄生寂这么一说还真是......”
“恩,我也觉得应该就是这样了,只有这样解释最合理。”
“现在怎么办?继续打?”
“继续打!boss的那个群控大招的cd时间肯定不短,冷却前肯定是安全的,等boss再用,推算出boss群控大招的大概cd时间。”
“治疗人员还要再散开么?”
“能散就散,各位量力而行,别为了分散而分散,优先考虑的还是对t位的治疗,治疗人员的存活也是为了这个,万一散的太开搞的指挥不便,然后治疗人员轮换不到位导致加血跟不上,把t位害死那就划不来了,完全是本末倒置了,没t位在前面顶着其他人被boss打到都是秒,就算能保住治疗人员也没用,没人需要你加血。”
“恩。”
“放心,这种错误我们不会犯的。”
“大家没必要台紧张,赢肯定是能赢的,毕竟我们这么多人在这,用人堆也能赢,保住t位和治疗人员的区别只是在于损失的多少而已,而且死了也就掉点装备耐久,又不掉经验,大家平时练级也不可能完全不死啊,没什么大不了,玩家都能接受的。”星辉烈焰说道。
“死人是不要紧,你巴不得我们多死点,人死多了战斗贡献就低了,就不跟你抢boss掉落了,这里又不是只有一家公会。”有人小声嘀咕道。
此时在玄霄生寂等人眼中boss已经重新被t位们拉住了,虽然boss的攻击力好像又高了一些,围着boss的t位们难以避免的又出现了一些减员,但这毕竟是少数,大多数t位仍然存活,并拉住了boss,局面再次稳定了下来。
既然对两大联合团队来说是局面稳定了,那对云枭寒来说局面就不好了,尽管这是云枭寒为了遵循基本的仇恨规则而有意伪装成了这样,但他的血量却是扎扎实实在不断减少。
云枭寒自然不可能为了伪装而坐以待毙,他心中早已有了想法,现在让敌人打一阵只是为了让整个过程过渡的更平顺一些,不会显得那么突兀。
坚持了一分半钟,云枭寒的血量下降到90%,他再次用出【群体荆棘之牢】,【群体荆棘之牢】的冷却时间只有1分钟,但【雷霆之牢】的冷却时间却是1分半钟,光有群控没范围输出不好杀人,所以他多等了一会。
这一次玩家团队的治疗人员都已经散开了,云枭寒只能选择治疗人员最集中的一个位置施放【群体荆棘之牢】,因此虽然人没少杀,击杀的治疗人员数量却没有达到上一次的一半。
这与玄霄生寂之前的判断不谋而合,哪怕这只是歪打正着,但在不明就里的众多公会高层心中却成了明证。
在屠杀过程中云枭寒虽然用【暴君狂击】“吸”了一次血(【暴君狂击】实际是通过攻击来进行自我治疗,因此打非生命目标也可以加血,但看起来很像吸血效果),但【暴君狂击】攻击范围毕竟有限,治疗量不高,屠杀过程中他又仍然在承受着外围众多玩家的攻击,因此只是把血量重新拉回了91%。
这还是因为玩家被他控制住了,不能跑开,【暴君狂击】打到的人比较多的缘故,如果没群控强行用【暴君狂击】,拉升的血量还要少很多。
而云枭寒大概算了一笔账,这时候有多少玩家在场他是不可能知道明确数字的,但真正参与攻击也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出来的帐,云枭寒自然不可能算不出来),这么多人一起打他,哪怕有一部分人站的较远,长射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是说他站着那不动,也不进行任何自我治疗,11分钟就会被击杀。
或许有人问了,那怎么之前打了2分多钟的时间,云枭寒怎么还能剩下90%血,这问题很简单,七大公会清场需要时间,他们的人进场并站好的位置也需要时间,几个公会之间为了进场和站位还需要互相沟通和协调,不然很容易闹矛盾,因此是不可能一蹴而就的上来就开始全力输出的。
实际上七大公会方面此时仍然没有完全把人清干净,他们的人也没有都站好位置,现在的输出仍然不是他们的最大输出,真要都站好位置全力输出,估计只要7到8分钟就能把完全不反抗的云枭寒推倒,甚至6分钟都不是不可能,毕竟玩家人数在这,云枭寒扮演的boss的血量也比真正的域级王阶boss少一点。
当然,血量少一点并不要紧,关键的是云枭寒没有“接敌超限”buff,像上次打雷爪狗头人之王,围攻它的玩家人数只要超过1000人,它的各项属性就开始提升,超出的人越多,增加的属性越多,自然也就难杀了。云枭寒扮演的boss没这福利,玩家就可以大幅增加围攻人数,自然就显得不怎么经打了。
完成这一波击杀之后,云枭寒又继续伪装被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他觉得差不多了,便开始行动。
由于之前那波屠杀刚刚过去不久,云枭寒身边的玩家几乎被屠杀一空,玩家们也还没来得及完全调整好站位,因此云枭寒周边附近的玩家显得有些单薄,于是他直接选了个玩家人数比较少的方向一个跳跃,开始突围。




巅峰玩家 1150 众高层的分析
由于根本没想到boss会主动逃走,玩家们完全懵了,甚至还有很多人认为boss反常的举动是要放大招了,主动选择了脱离boss,直到boss突破包围圈,眼看着就要扬长而去,玩家们这才反应过来boss是要跑,这下就傻眼了。
“卧草,这boss是跑了?”
“我简直不敢相信我的眼睛,boss居然会主动跑路。”
“这boss要成精了!”
“已瞎,我还给boss让路了!”
“让路是对的,不让你已经被boss踩死了。”
“这什么鸟情况啊?boss不都是硬抗玩家,从来不怂的么?这不是boss应有的画风啊?”
“风格突变啊这是?”
“谁能给我解释下这是什么情况?”
七大公会那边一样傻了眼,他们一边亡羊补牢的招呼人追上去,一边开始讨论原因,因为玄霄生寂之前的几个判断都对了,此时众公曾自然而然的更愿意听听他的看法。
“问我啊?说实话这么奇葩的情况我也是第一次见,有点摸不着头脑,但无非是三种可能罢了,第一种可能是boss的ai很高,判断出打不过所以跑了;第二种可能是我们触发了boss的某种条件,于是它选择了逃跑;第三种可能则是官方为了增加难度和趣味性,让官方人员在后面操控这种特殊的boss。”玄霄生寂想了想回答道。
“应该不是真人在操控,不然boss不会这么死板,还遵循仇恨规则,t位也根本拉不住。“
“高ai倒是有可能,这boss之前放大招选择攻击位置都是选治疗人员最密集的地方放,这ai就挺高的了。”
“我倒是不觉得,这毕竟是特殊的域级王阶boss啊,ai高点很正常,低了才不正常,放大招选人多的地方放在其它网游里也有,也不算出奇,但boss才打一小会就跑我就极其少见了,我觉得应该是第二种可能,触发了某种逃跑条件。”
“恩,我也赞同是第二种可能,我以前玩一款游戏,boss的血量少到一定程度就会主动逃跑。”
“我也觉得是第二种。”
“222222222222222。”
“同选二。”
“这个boss应该不是因为血量少了才逃跑的,我们还没打掉它多少血呢,它还有90%的血呢。”
“89%,boss是在血量跌破90%后开始跑的。”
“只是血量跌破90%就开始跑?我觉得不可能,这逃跑条件太容易触发了!那这boss还怎么打?”
“也有可能血量跌破90%是条件之一,还有别的什么条件。”
“这倒是有可能。”
“那别的逃跑条件是什么呢?”
“玄霄,你怎么不说话?说说你的想法。”
“我正在想呢,不过思路还没完全理清,而且我也比较赞同大家的看法,大家都已经在说了,我就没说话了。”玄霄生寂知道自己已经很出风头了,总要给别人说话的机会,把所有的话都抢着说完就不好了,遭人嫉恨。而且他的目的是潜移默化的让他人认可自己,而不是让其他人不待见自己,不能本末倒置。
“玄霄,快说说你的思路,你没理清不要紧嘛,大家一起帮你想,众人拾材火焰高嘛!”
“好的,那我说说看。不知道大家知不知道‘接敌超限’这个游戏设定?”
“‘接敌超限’?那是什么?”
“白痴,都不知道仔细看看官方的资料,这是王阶boss的一个特有能力。”
“咦,我看过官方资料啊,怎么没看到?”
“官方资料是不断更新的,这个‘接敌超限’的介绍一开始没有,后来添的,而且这个是在王阶boss说明的最后面,很短的一段介绍。”
“哦,那难怪。”
“你们别扯了,说了这么多,‘接敌超限’到底啥意思?”
“官方介绍说是一个buff,参与围攻王阶boss的玩家人数超过一定限度后,boss的属性就会全面提升,人数超的越多,属性就增加的越多。”
“可这boss身上没有出现这个buff啊?”
“靠!我明白玄霄的意思了。”
“什么意思”
“玄霄的意思就是这个特殊的王阶boss不是没有‘接敌超限’buff,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90%,boss就会主动逃走!”
“bingo,应该就是这个了,这就是另一个逃跑条件!”
“这么解释的确是比较合理。”
“想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶boss也扛不住了,是得限制下。”
“恩,是啊!”
“那这个人数限制是多少?2000?3000?”
“我们这参与攻击boss的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下就算参与攻击了,”
“辅助和治疗也算。”
“绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数就多了。”
“那就是4000或5000人超限?”
“玄霄,你怎么说?”
“我觉得是两个条件是综合起来考虑的,boss可能2000人就超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以boss的血量一跌破90%就跑了。”
“嘶......这么一说还真是。”
“正解无疑。”
“最符合逻辑的解释了。”
“这推理我服。”
“可现在我们办?控制人数去打boss?”
“靠,这怎么控制,我们能让我们的人不上,还能让其他玩家不上?我们又不是上帝,别人不会买账的。”
“那清场?”
“没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那就不是打boss了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?”
“恩,只有硬打了,这boss难搞啊。”
“是啊,按照这个解释的话,参与攻击boss的人数会一直处在大幅超限的状态下,boss会一直跑,这就不好打了。”
“没办法,现在只能跟boss玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。”
“这boss速度挺快的,比我们步行快,上马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血就多大血。”
“这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,比后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。
“哈哈,这倒也是!”




巅峰玩家 1151 追逃和活动空间的缩小
ps:从明天开始恢复更新。
虽然并不能看到众公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。
用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。
当然,这并不是说云枭寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。
不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演boss,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。
所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。
云枭寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。
另外云枭寒好不容易把【嗜血回力标】的攻击力反馈buff积累到66%,眼看就要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个buff浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。
还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到标。
但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线上。
这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。
之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在boss后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离boss太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现boss已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,选择紧追在boss身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。
云枭寒扮演的boss几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。
对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。
这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致boss暂时放弃逃离,转而击杀玩家。
至于后面继续逃跑就更好解释了,boss本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。
不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道boss是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。
随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。
这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅就会消失,两个boss固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找npc买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。
因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。
又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个boss固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围比【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。
但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。
因此从某种角度上来说,【群体草木之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。




巅峰玩家 1152 隐忍的原因
正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,boss的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个boss正在循序渐进使用技能的错觉。
在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到boss开始吟唱,也不管boss是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。
其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离boss太近,对云枭寒造成的伤害也就很有限。
而那些有团队的玩家人员较为齐备,buff多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打boss很大程度上已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。
公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们就会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。
就好比有些军人也怕死,但在真到了实战中,战友都冲了,他们脑子一热也就跟着冲了,这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样,一个平时战斗风格比较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向boss发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。
所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。
当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。
因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得boss的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。
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