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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
比如那个id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。
云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。
就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。
可换个玩家敢这么做么?
没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。
由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sb的技能。
再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。
技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。
【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)
而盾战npc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的npc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。
盾战士npc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批npc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和ai都强的过分了,npc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头npc至少也是精英模板。
而npc的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士npc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。
级差影响就更不用说了,三个带头npc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。
所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷buff。
而这次的盾战士npc是主控类型的npc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。
【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。
也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。
这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打npc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战npc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士npc在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师npc会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士npc在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士npc也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士npc的范围技能是没法师npc多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师npc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师npc方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士npc就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士npc捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头npc。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头npc的ai机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在npc眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头npc的ai也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc就必然要跟过来,法师npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)
就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。
身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。
而这也正是他和其他的t位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。
然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。
这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。
ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。





巅峰玩家 1307 抓捕行动结束
云枭寒的应对无疑是成功的,因为他的牵制,三名带头npc对玩家的威胁大为降低,玩家们得以利用人数优势去碾压其余的npc。
攻村战进行5分钟后,玩家全员攻进了村子,npc也被打晕了60多名,而玩家的损失只有130多人。
之后的战斗由于人数比越拉越大,局势越发的有利于玩家。在攻村战进行到11多分钟的时候,精灵王国舰队出现在贝济村外的海面上,而村内的npc只剩下不到30人,且个个残血,倒是三名带头npc的血量仍保持的相当完好。
虽然已经可以远远的看到精灵王国舰队,但实际上他们离村子还有一段相当远的距离,最起码要二到三分钟才能进港。
这两到三分钟足够玩家们解决除三名带头npc外的残余npc了,那三名带头npc肯定来不及打晕,但云枭寒和众玩家会努力缠住他们,而且这个时候雷暴舰队也快到了,这三名带头npc就算能登船也未必能跑掉。
区别只在于是在村里把这三名带头npc解决,还是在船上把他们解决,如果是前者,玩家们的功劳大一些,而如果是后者,雷暴舰队的功劳就要大一些,但不管怎么分功,最大的功劳都是云枭寒的。
当然,云枭寒还是要尽最大努力不让三名带头npc上船,一方面他也是玩家的一份子,玩家多分点功劳,他自己就多点功劳;另一方面也是以防万一,真要是在海战中出了什么幺蛾子,让对方强行突围就傻x了。
精灵王国舰队在海上又行驶了一小会,然后在离贝济村仍有一段距离的位置上停了下来,然后派出了其中两艘较小的中型船向贝济村的码头前进。
而在这时,村中的npc就只剩下那三名带头npc了,玩家则还有1200多人,于是玩家开始围攻三名带头npc,由于等级差过大,这三个带头npc的血量又极高,防御也不低,还受到游戏规则保护,所以血掉的很慢。
眼看着两艘中型船离码头越来越近,云枭寒改变了战术,不再试图杀死三名带头npc,自己带着少部分玩家缠着他们,让大部分玩家前往码头,等那两艘中型船靠岸就强行登船,只要把船上的人都打死或打晕,三名带头npc就算能登船也没办法把船开走。
又过了数十秒,两艘中型船即将靠岸的时候,雷暴舰队终于赶到了,他们毫不犹豫的向精灵王国舰队攻去,而玩家船队也配合他们对精灵王国形成了合围,云枭寒之前的战略部署至此可说完全达成。
面对无论是质量还是数量都远在己方之上的雷暴舰队,精灵王国舰队一点也没有对抗的想法,在遭到攻击后的第一时间就打算突围,别说那三名带头npc了,就连那两艘前往贝济村码头的中型船都放弃了。
但这时候想撤已经太晚了,面对雷暴舰队和玩家舰队的夹攻,精灵王国舰队表现的惊慌失措,毫无还手之力,玩家舰队虽然打正面海战不行,但这种痛打落水狗还是很擅长的,更不要说敌人一心想跑,都没什么心思还手了。
短短十多分钟后,精灵王国舰队已经接近全灭,只剩下几艘受创颇重的舰船在海上苟延残喘,但它们的帆已经被打烂了,船速大为降低,能做的就是投降或者等死。
贝济村中的情况也相差无几,那两艘中型船是登岸了,但登岸后就被玩家攻了上去,这些船上的海军npc根本不能和“谍报人员”相提并论,无论是战力还是ai都想去甚远,此时早已全灭,两艘中型船也被玩家们夺取。
而那三名带头npc虽然努力往船上冲,但在云枭寒和众玩家的阻击下也是困难重重,强冲了好久也才刚刚进入码头。
眼看着船只被夺,接应他们的舰队被全灭,三名带头npc似乎也绝望了,脚步慢慢了停了下来。
蒂娜看到了这个情况,越过云枭寒向他们发起了劝降,但这三名npc没有搭理蒂娜,联手一记大招将包括云枭寒在内的众玩家逼退,然后再众目睽睽之下选择了自尽身亡。
事发突然,云枭寒来不及阻拦也无力阻拦,只能眼睁睁的看着这三名关键npc自杀。
正感叹这三名带头npc都是死士,说自杀就自杀,都不带犹豫的,云枭寒的眼前就出现了一条系统提示。
“三名谍报人员头领的自杀给你带来极大的震撼,虽然双方立场对立,但这种悍然赴死的行为依然令人尊重。”
看完这条系统提示,没等云枭寒想明白这条提示到底蕴含了什么深意,一旁的蒂娜突然开口对他说道,“作为本次抓捕行动的主持者,云枭寒阁下有权处置这三人的遗体,不知阁下打算怎么做?”
然后云枭寒眼前就出现了两个选择:
“剥除他们的装备,并将其尸体悬尸示众,以作为警示。”
“妥善安置他们的尸体,并等待精灵王国派人员取回。”
这两个选择中前一个是拿到这三名npc的装备,后一个选择估计就没什么好处,可能就只能升一波声望,或刷一刷npc的好感。
这三名带头npc虽然是自杀的,但毕竟战斗力摆在这,很可能会出好东西,所以云枭寒稍微有点犹豫,但想到刚刚的那条系统提示,他还是选择了“妥善安置他们的尸体”。
做完选择,三名带头npc的尸体从“可拾取”状态变为了“不可拾取”状态,然后被交予蒂娜代为处置,云枭寒则眼不见心不烦的离开了,去海边观看海战的最后扫尾过程。
这时贝济村的村民也纷纷从村子的内政厅中跑了出来,之前那些“谍报人员”还算克制,除了在占领村庄过程中杀了几个村民,占领后就没再对村民下手了,只是把他们一起关在的内政厅里。
当然,这也可能不是因为这些谍报人员心善,而是因为玩家来的太快,他们来不及对屠杀村民。
这时蒂娜已经对三名带头npc的尸体做了简单的魔法处理,大概就是那种防止尸体迅速腐化发臭的法术,然后她就指挥着村民将他们的尸体搬到了一间屋子里面。
过了一会,海上的战斗终于完全结束了,海狮舰队开始打扫战场,救援落水的敌我两方人员,海狮舰队的旗舰则脱离大部队,独自向贝济村驶来,这应该是纳尔逊子爵打算登岸与云枭寒会面了。
而就在这个时候,蒂娜回到了云枭寒身边。
她告诉云枭寒,在村民搬运三名带头npc尸体的时候,从他们的怀里掉出了好几本技能书,蒂娜便把这些技能书都拿回来交给了云枭寒。
云枭寒先是一愣,然后就是狂喜,这应该就是第二个选择的补偿了,如果选了第一个选择就只有装备,拿不到技能书。这还真是塞翁失马,焉知非福。
技能书一共六本,一个npc出了两本,很整齐,很平均。
剑士npc掉落的两本技能书分别是【残影步】和【披风乱斩】。
【残影步】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅80%以上,【背刺】,【疾风步】、【奇袭】。
超越肉眼视力的极限,瞬移到一个目标的后方,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。
施放该技能有25%的几率重置冷却时间。
冷却时间30秒。
【披风乱斩】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:力量属性永久增幅90%以上,敏捷属性永久增幅90%以上,【乱斩】、【顺势斩】、【二连击】。
施展无法看清的连斩术,瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害,如果击杀目标,则会对攻击范围内的所有敌人同时再次使用【披风乱斩】。
冷却时间18秒。
法师npc掉落的两本技能书分别是【影傀闪回】和【法力协调】。
【影傀闪回】:罕见级专业技能,学习阶位不限,空间系技能。学习前置要求:智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅50%以上,【闪现】、【闪回】、【影傀术】。
将使用者传送到最后一次【闪现】的出发点,并重置【闪现】的冷却时间。只能在【闪现】之后15秒以内使用。如使用者血量低于50%,则会出现一个可控制的影傀,影傀和使用者外形一致,可控制,并拥有使用者相等的血量,以及50%的攻击力和双防,但不可使用技能,影傀可存在15秒。
冷却时间30秒。
【法力协调】:罕见级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:拥有法力槽,精神属性永久增幅70%以上,【冥想】,法力恢复类技能两个(不包括冥想)。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
可主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。
盾战士npc掉落的两本技能书分别是【能量飞盾】和【极限援护】。
【能量飞盾】:传说级专业技能,学习阶位不限,非指向类技能,飞行轨迹可走曲线,投掷距离视使用者力量属性而定。学习前置要求:力量属性永久增幅100%以上,体质属性永久增幅80%以上,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。
被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。
如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。
如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.2。{第二次撞击的目标晕4秒,(1.6*力量)的物理伤害,(0.8*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(1.2*力量)的物理伤害,0.6的力量系数。以此类推。}
被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。
能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间10秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。




巅峰玩家 1308 六技能的分析
ps:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。
说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。
更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战npc掉的两个技能尤为强大。
说起来剑士npc和法师npc都掉的罕见级专业技能,盾战士npc却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。
这三个npc虽然都是带头npc,但这三人中又以盾战士npc为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个npc都是要听他指挥的,盾战士npc的战斗力也明显比另两个npc要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。
试想一下就知道,如果没有这个盾战士npc会怎么样?
这么多npc都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给npc们来个中心开花。
再想下没云枭寒会怎么样?
其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士npc的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士npc的保护下,剑士npc和法师npc的血量也一直很健康。
这是什么概念?
也就是说盾战士npc要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士npc和法师npc因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要npc赶到,才有机会解决他们。
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