塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险
时间:2023-05-25 来源: 作者:奥蕾迦娜00032
【注:比如舰队对jing灵做的那样。虽然说是开化没错,但隔壁的鱼再怎么附庸,多多少少还能还是自立成国,说不定有了外星殖民地后还能在星图上亮灯。但jing灵这辈子都是舰队的一员了】
同样的,对“发展中文明”进行适当的技术支援在原则上是合法的,但是通常不允许超出文明科技水平约50个标准年,并且需要进行正确的引导。因为得到外星科技一跃千里然后各种原因突然猝死的文明在多元世界中从来没有少过……
但民用跃迁技术和跃迁理论不在此列,因为确实存在着就是缺少跃迁技术,并且怎么都研究不出来的情况
【对,就是异星歧途里面的恐怖直立猿】
统合部成员是不允许对“发展中文明”先行宣战并发动正式的军事行动的。因为这在大多数情况下都会演变成一场屠杀。而进行类似“种族灭绝”性质的攻击更是决不允许的
但统合部作为一个带有军事性质的文明联合。并不是一个要求其成员被熊孩子sāo扰了还必须陪着笑脸忍让的“熊家长”。统合部一向主张,对越界的熊孩子进行适当的惩戒是必要且合法的
如果一个“发展中文明”对统合部文明造成了实质性的损失或影响。此损失或影响包括但不限于:人员伤亡、抢夺或偷窃物资或技术、破坏重要军民科研设施、严重侮辱文化等。
那么只要有足够的证据证明这件事是真的发生过的,那么受害文明可以选择用他们自己觉得合适的办法来维护他们自身的利益。这个“合适的办法”包括谈判、隐秘行动处理、小规模的报复性行动,甚至正式宣战并派遣主力舰队出击,都是合法的
另外,一个“发展中文明”,对统合部成员之一发出了正式宣战通告(或类似的东西)或展开了在其文明水平下能够认为是“中等规模”以上的军事行动,即不宣而战。那么只要有证据证明这件事,就不需要等到“造成了实质性的损失或影响”,被宣战方的文明可以立即采用任何合法的方式来自卫
不过一般来说,只要不是对方做的实在太绝太过分。那么统合部的文明大多必须在对方无力再战或宣布投降等行为后终止对其的报复性行动。不过如果对方实在太过分,那么在统合部议会的监督下进行“适度的”(注)继续攻击是合法的
【注:也就是说如果这个文明得罪了大半个筒子议会,那这个适度的“度”就呵呵了】
当然,在这种情况下,任何涉及:种族灭绝、文明断绝、毁灭性轨道轰炸之类的攻击,都是被绝对禁止的。事实上就算目标不是“发展中文明”,这些行为在大多数情况下都不会得到统合部的认可。
当然,凡事都有例外。比如烧虫子,对虫族做这种事情大多都会通过,因为统合部议会的大多数成员都患有相当严重的虫族过敏症
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 残存者地面部队介绍①:机动要塞机动母巢【图】
【长轴】
2.2公里
【高度】
机动要塞405m(要塞炮仰角90°时为880m)
【宽度】
580m
要塞炮水平90°时为800m
【行驶设备】
反重力驱动器x4
底部超大型喷气驱动器x8
侧面加力推进器x2
【航行能力】
平地全速(加力启动)80kmh
巡航速度60kmh
高强度越野(启动粉碎力场)30-40kmh
【搭载武备】
双联装4000mm长程战术电磁炮(要塞炮) 仅机动要塞装备
四联装1200mm速射电磁炮16*2+2
300mm线性火神炮17*2
巡航导弹垂直发射井14
近距离点防脉冲炮 若干(各个型号间存在一定差异,故不做计算)
【简介】
巨型陆上移动要塞。这种庞然大物搭载了多种用于毁灭各种敌人的武器并拥有巨大的搭载能力。即使是bào风雪和狂风这种巨型空中单位也能在它身上起降。而强力的护盾和装甲则是能保证其就算被遭到要塞炮(陆战)直击数次也不会影响战斗
机动母巢搭载有大量的工程设施,能够在所在地挖掘矿物并提炼成自己需要的材料用于生产作战单位,但在加入舰队后,一般直接依靠轨道空投补给来生产。
机动母巢依靠地步四个底座内的反重力装置保持高度,并通过底座两侧的超大型喷口进行移动和改变方向,高速航行时其两侧喷口喷出的气流就如同小型台风一般,对任何常规陆战单位来说都是一个相当危险的范围
为了在起伏较大区域行动,机动要塞和后续的机动母巢都在舰艏处安装有物质粉碎力场发生器。这个发生器能够在舰艏前不远处产生一个撕裂力场,将直接bào露在力场中的物质撕成碎片,而有护盾保护的单位则可以比较安全的进出力场
依靠这种力场,这种巨型单位就算是在多山地带也能正常行驶。不过就算粉碎力场的开路效率非常高,实际上还是需要一点时间,因此在启动粉碎场开路时,机动母巢/母巢只能以半速左右前进
不过这也没关系,事实上机动母巢或母巢除了高强度行军,很少会需要把速度提升半速以上。根据第六陆上舰队的说法,上次把速度提升到时速80km,还是末日之战早期机动平台对射核弹的时候。而在后面的常规作战中根本用不到这种速度。
需要注意的是,机动母巢是没有学习性ai的,通常是由复数矩阵指挥官直接接入和cào纵,其内部的指挥强化阵列可以大幅提高所有和机动母巢链接的矩阵指挥官的指挥能力,并让他们能在指挥之余控制这个巨大的钢铁怪物。
在加入舰队后,残存者拥有了舰队轨道(轰炸)支持,4000mm战术电磁炮的存在价值被大幅削弱。因此残存者重新设计了【机动要塞】,新的型号被称为【机动母巢】,这种型号的主要改动是取消了昂贵的长程战术电磁炮炮塔及其相关设施,腾出来的巨大空间换成了更大的普朗克仓库和额外的生产线。在节约了成本的同时,也能为常规作战提供更好的支持。自此之后,残存者兵工厂不再生产机动要塞,转而生产机动母巢。
不过由于重新设计,等到muv战事结束数月后,第一个机动母巢才开始投入使用
【特殊单位】
第六陆上舰队
机动要塞:晓号、响号、雷号、电号
所有现存的机动要塞(总共就这四个)都是从末日之战中找到并修好的机体,在进行了存活晋升后成为了四个矩阵指挥官级别的机动要塞,并且性能也得到了全方位的强化。之后组建了第六陆上舰队并作为残存者的陆上母舰投入muv地面战场作战
在成为指挥官后,虽然这四个机动要塞的指挥强化阵列还是能为其他指挥官提供支持,但是控制系统却无法被其他的矩阵指挥官接入(权限不足)
机动要塞的特征是拥有一个双联装的【4000mm长程战术电磁炮】作为要塞炮,通常模式下,这种要塞炮不会以全功率工作,但却拥有更高的射速,每个炮管每分钟能把6发4000mm穿甲高爆弹以10-15马赫的速度投射出去。一lun炮击就能足以摧毁一个装甲集群
在核打击模式时,炮身内部的散热器会打开以便强化散热,全功率运作的加速轨道发出的噪音在距离四百多米的地面上都能清晰的听到,而4000mm火箭推进式反工事聚变弹最高60马赫的速度在大气内出膛时就如同一场小型定向核爆,即使炮口距离地面数百米都会产生毁灭性的冲击波碾过大地。
在末日之战时,这种电磁炮和使用全程推进分导导弹的对头型号相比,在瞬间投射量和发射信号上非常吃亏。
但相对于再入大气层的分导式弹头,通过火箭发动机变轨的电磁炮炮弹弹道相对平直而且更快,因此相当难以拦截。而再发射速度也非常快,在核打击模式下每根炮管都有每分钟2-3发(看具体出力)的射速并且可以保持数分钟。而且如果不考虑友军规避冲击波,发射程序只需要1分钟就能完成,而此时对面还在装载导弹。
因此在用国土内力接下首lun核打击后,残存者所在势力依靠更高的持续火力和打击效率在蘑菇战中逐渐扳回了局势
另外说一句,和粉碎者的800mm“投石机”一样,4000mm要塞炮也能直接炮击轨道单位,并且足以重创战列舰级(舰队标准)的船舰。目前4000mm炮的最远炮击命中记录是响号在末日之战时创下的,作战记录表明她曾经用这玩意儿狙击过卡尔维iv卫1和卫2的月面军事基地,并且实际命中率达到了37%(目标自然也是被彻底摧毁)
尽管第六陆上舰队依旧活跃在战场的最前线,但和后辈们相比,第六陆上舰队的要塞炮火力严重溢出并且对常规单位的生产维护能力略显不足。不过作为指挥官舰,其在战场上的主要价值并不是那两根4000mm电磁炮,而是能够独立进行一整个战区的协tiáo指挥的能力——她们的自身搭载的超大型处理阵列让她们拥有了远超绝大多数同行的超大规模作战指挥能力,即使开着指挥强化阵列支援其他指挥官时也是如此
【不过大多数舰队成员和矩阵指挥官都承认,尽管火力严重溢出,但4000炮这玩意在很多时候相当好用】
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塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 深暗虫资料整合①
深暗虫,一个来源不明。但是却急速扩产到整个世界海的灾难性物种。我们对其行动的理念和目的一概不知。只知道他们在盲目的扩张和侵略其他世界。
根据解剖分析和其他观察资料,我们能确定深暗虫有以下几个种类
【母舰级】
又名2300km级,从行星中孵化而出的超巨型生物星体,属于深暗虫舰队的旗舰级单位,
其功能分类上类似于塔耳塔洛斯舰队攻城无畏和强袭航母的联合增强版
虽然说是2300km,但根据其孵化的行星不同,母舰级之间存在的相当大的个体差异。
【重航母级】
又名700km级,根据所属虫巢不同长轴在700-840km左右浮动,深暗虫两种超主力舰中的一种。舰载武器不多,只搭载了少量旗舰级激光器和大量近距防御激光器。根据虫巢风格不同,也可能会搭载生物导弹或者别的什么特殊装备
【无畏舰级】
又名400km级,根据所属虫巢不同长轴在400-420km左右浮动,深暗虫两种超主力舰中的专业炮舰。和长度偏差巨大的重型航母级不同,无畏舰级没有载机能力,自然不会有多少体积浮动
通常无畏舰级搭载了遍布全身的旗舰级生物集束激光器和大量作为副炮的中小型激光器。但根据所属虫巢不同有大量的变种或者说搭载方案。
目前常见的种类包括了搭载了超大型激光的标准型、全部使用反旗舰生物导弹和近距分裂导弹的海德拉型、拥有各种口径生物电磁炮的戈尔贡型和搭载了数门末日聚变炮的巴哈姆特型
无畏舰级没有任何搭载能力,也不能为舰队进行补给。因此只会出现在大型舰队中
【战列舰级】
又名20km级,很少有体积浮动。深暗虫的主力炮舰。会成建制的出现在中等以上规模的舰队中,罕见于小型舰队和侦查舰队,哪怕是一艘重型航母级作为旗舰也一样
和超主力舰相对统一的模板不同。即使是同一个虫巢的战列舰,其武器搭载也是五花八门,从生物激光器生物导弹生物电磁炮什么都有。看上去缺乏一种统一的制造规格,但综合起来后打击面却意外的广阔。
战列舰级能搭载少量的快速舰载机级来拦截靠近的小型目标。但一般不会将其作为一种主要攻击手段
【航母级】
又名15km级,长轴通常在15-25之间浮动。深暗虫的常规航母。在各种等级的舰队中都能见到其身影。体内搭载了大量的舰载机级并通过他们来攻击其他目标。
这种加大版本的生物飞行器能够吧相当数量的陆战深暗虫打进敌方船体内或者部署到行星表面。
不过航母级虽然有指挥舰载机的能力,但却不能指挥被其丢出去的陆战队。只能任其自由破坏。也就是说只有在有‘脑’存在时时,航母级部署的陆战队才能被有效的利用起来
【巡洋舰级】
又名1km级,长轴浮动±200m。主力炮灰,并不强力但是量多
从这个级别之下。每个级别的变种和亚种非常多,作战能力和功能差别非常大。因此不再详细说明。
【驱逐舰级】
300-600米这个区间的深暗虫船舰。负责拦截和驱逐靠近主力舰队的小型目标,也经常负责跟踪或追杀溃逃的敌人。数量惊人且总是集群行动。
【护卫舰级】
100~200m长的深暗虫,低级炮灰,但是其数量多到令人发指,在某些炮战倾向严重的虫巢舰队中护卫舰级几乎取代了舰载机级的作用
值得一提的是,护卫舰级的有个变种谱系叫做反旗舰生物导弹。
【舰载机级】
一般的舰载机级长轴大约是10-50m左右。除了用搭载的身体武器攻击敌人,本身也能作为生物导弹来使用
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 重感冒卧病在床,请假一天
本来以为能抗住,结果烧到39度了
刚刚打完针才回到家,脑袋里头全是糊的,实在没有办法进行更新了
如果明天恢复情况还好就明天恢复更新,至于下个月的更新的话,咱保证十月份可以全勤
各位晚安,咱去床上捂着发汗了,至少得赶快把烧退下来……
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 请假一天咪,接下来分四天补上
旅馆的电脑完全不能用……键盘上缺了七个按钮,还有四个不灵,鬼知道在这之前发生了什么(不过看到桌面上有三款知名moba类游戏,咱大概知道了点什么)……
现在特么在用软键盘慢慢点,真是够了(捂脸)
咱只能明天到家之后慢慢补了qwq……
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 请假咪qwq作业还没做完qwq
今天的作业到现在还没做完qwq
教ps的老师发了个一脸麻子的家伙让给p图,光是看到就辣眼睛,做到现在都没搞完qwq
那个脸简直像被喷子打了一样,老师的要求是把皮磨的像mmd里头的模型……心力交瘁……
今天的更新怕是搞不定了,明天双更,两章4000字的章节qwq
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 作者这SB脖子出毛病了,现在在医院,先请个假
这sb落枕了之后趴在桌子上瞎jb睡,结果症状加深了,现在整个左手像个掰子一样完全抬不起来,去中医院扎针灸了,而且湿疹还发了,扎完针灸后还要去打吊针抗过敏,不知道晚上啥时候能回来
我先帮他请个假,估计他这个月全勤要废了
塔尔塔罗斯舰队的奇妙冒险 统合部生存大赛
由统合部组织的,类似星舰道的跨世界大赛。不过这个比赛是为各文明陆战jing英士兵们准备的。
其目的也和星舰道比赛类似,让各个文明的陆战jing英互相切磋交流技艺,并且在参赛者中寻找优秀的战士
生存大赛分为季度竞技赛和全世界公开赛两种
季度竞技赛
非正式的积分赛,以舰队时间每个季度,既大约三个月举办一次。一个赛季两年共8场比赛,到下一届公开赛前结束
不论出身,只要能通过测试都能报名参赛
比赛分为个人竞技赛和小队赛。其中小队赛的小队最高5人,最低1人,换句话说只要够自信,单人也可以参加小队赛,但因为是同时开赛,因此每次只能报名其中一个。所以小队赛的积分是分别算在个人头上的,并且小队人数越低得分系数越高
全世界公开赛
全世界公开赛和星舰道大赛一样,每两年举办一次。同样分为小队赛和个人赛两种,每个统合部旗下文明,不论是不是正式成员,都可以获得5-20个个人参赛资格和最多10个小队(2-5人)参赛资格。
另外还有特别邀请名额,有些并不是各文明参赛选手,但却是非常有名或在季度赛中表现优异的个人或小队,这种情况主办方也会单独向其发出参赛邀请
如果目标是“单人小队”这种特殊情况,则是会将其放进单人赛的范畴中。因为公开赛的小队赛强制要求至少2人
不过和季度赛不同,由于使用同一个赛场,所以无法同时比赛。加上要一两天时间翻修场地和补充补给,因此竞技赛允许选手同时参加个人赛和小队赛,当然这会很累……所以主办方并不推荐这种做法
场地
一般在报名结束后,才会开始设置场地,公开赛一般来说是在牛星。而竞技赛则依据情况而定。
根据参赛人数,残存者会计算和划分出合理的作战范围。之后工程部队会进入这个区域进行随机地貌改造和建筑搭建
这个过程大约需要20天。
竞技赛无所谓,但在公开赛的赛场建设时,至少一条阿基米德级行星压制舰(残存者泰坦)会进入比赛场轨道担任工程指挥舰并封锁这篇区域,以免赛场提前泄露
完成后,阿基米德级依旧会留在轨道上作为选手出发点
由于地貌会被被随机重置,因此过往的地形记录毫无意义,但气象数据倒值得作为参考对象。
装备
所有参赛选手都必须装备比赛专用的护盾发生器并使用主办方提供的武器
这些武器都是由“各个文明自己的武器”修改而来,在保证弹道性能和效果的情况下威力大幅削弱,绝不可能击穿护盾,并且在出局瞬间会锁定武器阻止其继续开火。而护盾本身也因此担任了伤害计算器的用途。
因为是护盾算血,因此这类比赛虽然有“部位伤害差别”但是却没有“部位损坏判定”。
出局的个体应停止攻击并抛弃所有装备和补给
继续攻击可能会采取诸如护盾锁定等方式阻止出局者干扰比赛进程
但允许保留私人物品
之后在附近找个安全的地方等会儿,会有主办方的运输机送回去
参赛人员在比赛前拥有三天时间在靶场熟悉这次比赛会出现的所有武器
并可以在部署前携带一把没有配件的武器和基础的弹药进入空降舱
部署和安全区
所有参赛者均由轨道上的阿基米德级进行轨道空降部署。
空降终点虽然可以在空降舱中进行tiáo整,但是由于担心空降发射相撞事故,所有空降仓都被设定为无论如何保持至少1000m间距,并且无法部署在不安全的地形上
确认所有单位完成部署后,就开始缩小安全区,处于安全区外时,单位会不断的失去生命(但实际上的护盾不会损失)
比赛场地每24小时缩一次圈,其中每日0000时会在参赛者的电子地图上告知下一个安全区位置,之后在当天1200时开始缩小区域,并于当天23-59-59完成缩圈。
第七天决赛圈时不再缩圈,但开始决赛结束倒计时,即第八天0点时比赛结束,结束后所有生还者依靠比赛表现得分排名
补给和特殊设备
残存者在布置场地时,会在诸如障碍物附近,建筑设施中等地方,安放弹药食物水药品(护盾电池)等补给以及武器装备。参赛选手可以通过搜查来获取这些资源
残存者布置的补给物资和装备量是严重溢出的,至少会整个比赛所需要的最大数量多一倍以上,并且会相对平均的分布在赛场上。
不过残存者主脑也承认,这种算法如果遇上极其倒霉的家伙,确实可能会出现一直没有补给的情况,因此如果饿到不行的的话……弃权也是可以的
另外在赛场中存在一些特殊的“设备”
这些装在大型安全箱中的一次性设备不能被拿走。但可以用过即时使用来支持使用者
功能如下
扫描(小/中/大)
对设备为中心进行一次小/中/大范围扫描。并将扫描瞬间得到的敌对信号输入地图
炮击支援
和电子地图联动,在地图上指定一个点进行一次小范围轨道轰炸,特效为一连串的无害的脉冲光束。轨道炮击的弹着点是随即的,因此炮击大多数时候并不会完全覆盖区域。但炮击拥有即死判定,哪怕是擦到一下也是直接出局
空投补给
指定一个点,空投一个补给舱或载具
可以选择要补给还是载具,但是具体下来的的是什么就看脸了
空降舱末端减速为反重力装置,将对周边环境的伤害最小化。但再有引导光束照射,无线电警告和慢慢飘落的情况下还被压死
主办方不用为此负责(这种白痴死了算了)
禁令
以下行为是绝对禁止的
使用核生化武器或者物质,包括但不限于补给或水体下毒、毒气、沾染性生物战剂、放射wu染等
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