绝地求生:吃鸡手册
时间:2023-05-25 来源: 作者:世界五百强
“阿烈?怎么还不准备啊?”
突如其来的提醒令吴灿烈猛地反应过来,他摇了摇头去除掉那些杂念,立即将注意力放到了目前的游戏上面。
“我擦,怎么改成这样了?”
目之所及,可以说整个准备大厅进行了一次翻天覆地的大变化,令人跟旧版的准备大厅完全都联系不到一起。
首先整个页面的色调明显变暗了许多,这点令吴灿烈并不满意,感觉稍微有些压抑。
除此之外,小队模式的人物造型也进行了变化,不再是老版本那种一字排开站的整整齐齐,而是前后左右位置不同,而且每个位置人物的站立造型都有所不同。
自己的人物依旧是正常造型,但旁边的就变成一个双手高举的拳击造型,后面又变成了侧身站立的造型,这方面倒是颇有新意,也算是新版本为数不多的优点之一。
还有整个大厅的背景变为了动态显示,甚至连脚下的草丛都在不断起伏着,这点也还算不错。
除此之外,整个新界面给人更多的是无从下手的感觉,因为改变的东西实在太大,而且因为国服还未上线的原因全部都是英文,所以对国内的玩家很不友好。
当然这点英文对吴灿烈来说简直是小菜一碟,不过是大致浏览了一遍,基本上就已经是掌握了新版本界面的操作方法。
首先最上面一连串的英文字母,最左边原本是一个大大的play,但如今变成一个小play,并且取消了原本鼠标点击就准备的功能。
将鼠标悬停至play键又分两个子菜单,分别是public match(公开服务器匹配),custom match(自定义服务器匹配)。
简单来说一个就是平常绝大部分玩家玩的公开服务器,另一个就是各种比赛的自定义服务器,一般默认是公开服务器,所以这个栏目内不需要任何操作。
play右边则是customization(装扮),也就是你自己的服饰这些。
再旁边career(赛季数据)就是你自己的战绩查询,然后下来就是leaderboard(排行榜),可以查询自己在各个服务器当前的排名情况。
这一栏有个很大的改动是,之前是直接显示你的具体排名,但现在为了显示方便,将名次改为了百分比。
前1~1000名的玩家将会依旧显示具体排名,1000~前70%的玩家,将会按照百分比显示,再往后的玩家将不会有具体排名数据。
最后则是新版非常重要的一个全新功能,replays(回放记录)。
这个功能的意义之重大,不亚于给这个游戏第二次生命!
最重要的一点,自然是对外挂的冲击最为致命,也不是说有了死亡回放就能杜绝外挂了,但最起码也让玩家们死的明明白白的,不会出现死不瞑目的情况。
现在一旦有了死亡回放功能,最有力的一点则是有了举报你开挂的‘证据’了,基本上就属于实锤了,使用外挂被封号的风险大大增加,这对于整个游戏环境的改善来说显得尤为重要。
而游戏开始的按键则从左上角,移到了左下角,从之前的play改为了现在的start,新增了一个栏目是1-man squad,也就是单人四排模式。
等于是取消了之前的自动匹配陌生队友的按钮,而是改为了单人、双人、或三人的四排模式,如果不选择则默认为普通四排模式,进去以后就会分配陌生队友了。
值得提出的一点是,不管选择的是单人、双人还是三人四排模式,进入以后其他人依旧是四人的满编小队。
并不是说三人四排模式,就都是三个人组成的队伍进行游戏,并不是这样的匹配机制。
还有个不好的体验是,每一局游戏退出以后都必须再按一次单人、双人或三人四排,这点在队伍不满员的情况下会很麻烦。
匹配模式选好以后,再下面则是tpp(第三人称模式),fpp(第一人称模式)的模式切换。
通常大部分玩家都玩的是系统默认的tpp,也就是第三人称模式,可以各种卡视角什么的,更具战术价值。
fpp则说白了就是cs、cf这种的第一人称模式,进入后默认第一人称,不可切换第三人称模式,钢枪的成分更多一些,根据玩家自己的喜好可以自由选择。
大厅的右下角,则是改动的非常麻烦的一些设置,+号毋庸置疑是添加队友,三个+号代表可以邀请最多三个队友。
+号右边则是两个小人类似于通讯录的图标,点一下会弹出一个黑白相间的小框,其中放大镜是搜索非steam好友名字,旁边一个声波图标则是组队邀请的开关。
如果关闭则其他人再无法邀请你进入游戏,开启则可以正常邀请组队。
很多玩家明明已经正常上线了,但队友就是邀请不了你,那很可能就是误点了这个按钮,只需要再次开启即可。
至于服务器更换的选项则变得很不清晰明了,在组队旁边仅仅以一个小地球的图标显示,地球旁边写着na,或as这种各个服务器的简称,点一下即可更换服务器。
最讨厌的是大厅的刷新按钮,很多人找了半天都找不到在哪,实际是在服务器地球图标旁边那个设置按钮里面。
点开设置按钮,里面有一个重启大厅的选项,这就是上个版本使用频率很高的大厅刷新按钮。
大致浏览了一遍之后,发现其他三人身上的名字后面都有一个黄颜色的小对号,这是准备就绪的意思。
吴灿烈很快点击了start按钮,紧接着他的人物名字后面也出现了一个小对号。
这点倒是一个不错的改动,能够明确知道是哪个队友还没来得及准备,而不像之前那样胡乱瞎猜。
“匹配还挺快的嘛。”
不过是刚刚准备就绪不到两秒的功夫,就已经是显示即将进入游戏画面,这点倒是比旧版要快上一些。
“我去,又是沙漠地图。。”
画面一闪,一个全新的素质广场代表这次游戏即将在新地图沙漠地图上开始,不过同时响起的队友抱怨声却是令吴灿烈有些诧异。
“怎么?这个新地图难道不好玩吗?”
之前新地图在测试服测试的时候,吴灿烈就抽空玩过几次,感觉还挺带劲的,杀起人来感觉比老地图更容易也更频繁一些。
可这正式版本的新地图,才上线没两天的功夫,自己的队友怎么就都嫌弃起来了?
“你以为呢,难玩的要命,地图大的要死,资源还特别少,房型极其复杂,昨天玩了一晚上真的是打的我头晕的很!”
何广晟首先就在语音里抱怨了起来,这个新地图也太复杂了吧,地形复杂也就算了,房型都特么搞得那么复杂,搜个东西把人晕的想吐还怎么玩啊?
“啊?我还以为是你们专门选的新地图准备练练呢。”
吴灿烈还以为是专门选的新地图尝鲜呢,毕竟才刚出来第二天,大家都有一股子新鲜感。
“啥啊,这破版本,更新以后是随机刷新地图的,不能自己选择,而且刷新地图的几率还特别高,我看每十把就能有七八把新地图!”
这话一出倒是令吴灿烈有些不太理解了,新地图刚出来官方想让玩家多试试新地图这种心情可以理解,但强制不习惯新地图的玩家强行去玩?
这可就真的有些强人所难了,吴灿烈觉着这个功能以后肯定是要改的,最好的结果肯定是能够自行选择地图。
让玩家想玩什么就玩什么,任何东西一旦有了强制性,就会很容易引起反感心里,这点可以说是这次正式版更新最大的一个失误。
“要不咱直接退了算了?”
何广晟突然提议道,可见这新地图把他究竟是折磨成什么样子了,也是,作为突击手的他,越是复杂的地形,对突击手的危险性和要求自然也就更高。
“就新地图吧,权当练手了,你能保证到时候比赛不会比新地图吗?”
队长蒋安然的一句话直接就把何广晟给问住了,他当然不敢保证到时候比赛不会比新地图了,所以也只能是闭上嘴巴,静静的等候游戏的正式进入。
“那就让我来试试这新地图究竟怎么样吧!”
吴灿烈兴奋的搓了搓手,对这款全新地图充满了期待。
绝地求生:吃鸡手册 第二十六章 正式版最重要改动?
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“光线上好像不怎么舒服。。”
一进素质广场,吴灿烈的第一反应就是视觉效果感觉有些看的难受,但想想是新地图也就算了,肯定会有个适应的过程。
“何止是不舒服,简直能把人打退役了啊...”
何广晟引用了一句最近很火的一名职业选手在直播时所做出的评价,由此可见新地图的视觉效果有多么强大了。
“确实,现在还好点,进入游戏以后全是黄色,而且还很亮,看着累眼睛的很,昨天晚上到最后甚至把我玩的都有点头晕。。”
平时就很好说话的张昕此时都忍不住吐槽道,将一名职业选手玩的头晕,这确实是有些吓人了。
“你玩的晕不一定就是色调的问题,估计跟房型比较复杂也有关系吧。”
作为队长的蒋安然此时插话道,很明显他不希望队友们在一片抱怨声中进入游戏,这样的话这训练赛完全就是在浪费时间。
“那倒也确实。。”
回想起那明明已经玩了小半个晚上,但回忆起来依旧是没有多少印象的复杂房型,张昕就忍不住有些头大起来。
“所以说一定要抓紧时间,争取在比赛前先熟悉这张新地图。”
作为第一张全新地图,再加上蓝洞公司又是如此的重视,这次腾讯与蓝洞联合举办的pia中国邀请赛,很可能就会有沙漠地图的比赛。
这个道理其实很浅显,腾讯与蓝洞联合举办如此大规模的官方赛事究竟意图为何?
很简单,自然是为了更进一步的宣传和推广,绝地求生这款游戏的受众和影响力。
那么作为下阶段力推的全新地图,蓝洞公司可能会根据玩家反馈不断做出调整,比如取消随机刷新地图,或者重新调整视觉色调,甚至简化房屋户型。
但毋庸置疑的,作为蓝洞公司目前最为重视的沙漠地图,肯定是不可能选择放弃,甚至还是要去大力推广的。
那么在这次世界性的大赛上,出现全新沙漠地图的可能性自然会大大增加,如果自己的战队能够在短时间内快速熟悉这张地图的话,自然是会占尽便宜。
至于队内磨合的问题,这又跟地图没什么关系了,相反在大家都陌生的地图反而会更好磨合一些。
“咦,怎么感觉有些卡啊?”
四处走了两步,吴灿烈顿时便发现人物模型有非常明显的卡顿闪回,这让他不由得大吃一惊!
要知道n+网咖的电竞区,其配置堪称是目前的顶尖配置了,之前从未有过任何卡顿,可今天怎么会卡的这么明显?
“奥这个很正常,不是你电脑自身的问题,是蓝洞的服务器优化没做好,大家都卡的很。”
这个问题也是令蒋安然无语的很,没想到越改版反而越卡了,这种一步三回头的卡顿闪回,简直就把人能折磨死!
尤其是在刚进入游戏,周围跳的人还非常多的时候,这种卡顿闪回会更为明显,最严重的时候甚至连门都进不去!
但有时候也会很流畅,这个说不上来,只能说明目前服务器正处于一个很不稳定的状态。
“好吧...”
吴灿烈对此也只能是耸耸肩了,小公司确实是有其局限性,希望国服早日上线能够解决这些最基本的问题吧。
不过很快一个全新的体育器材,顿时便吸引了吴灿烈的注意。
“这个还有意思的很。。”
这次正式版更新带来了一个重磅改动,那就是攀爬系统的全新加入,此时吴灿烈就正利用攀爬系统不断在单杠上左右攀越,玩的是不亦乐乎。
这个改动其实是一个非常棒的想法,攀爬系统的加入大大提升了游戏的可玩性,使得这个游戏在战术层面有了更丰富的选择性。
不过此次更新非常遗憾的是,在引入全新攀爬系统的时候,蓝洞公司不知道出于什么考虑,反倒是将原本空格+c键的大跳给取消了。
这点在跳窗时明显没有之前的大跳方便流畅,有时候距离把握不好还爬不出去,得试好几下才能够成功翻出去。
所以强烈要求蓝洞公司可以将大跳恢复,这样大跳再配合上攀爬系统的话,玩法会更加多样化,甚至在城市里跑酷都有了实现的可能!
“好了,准备跳点了。”
上飞机的那一刻,队长蒋安然的声音令几人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前这把即将开始的比赛当中。
“我看看这个航线。。”
由于队内的总指挥就是队长蒋安然,那么开局跳点的选择自然也是由他来进行标注,其他人这时候最好不要在地图上随意标点插话,以免打乱总指挥的思路。
“就ep城吧,这个点还没跳过。”
仔细斟酌了一会,蒋安然标注了位于地图左上半部的一个城镇,全名ei pozo,由于这完全就不是英语单词,所以简称为ep城。
蒋安然的目的很明确,最起码地图上每一个稍微大一些的资源点都要跳几次,这样才能够尽快熟悉的掌握整张地图。
也能够很快摸清楚整张地图的资源刷新率分布情况,看究竟哪些地方比较富,哪些地方比较穷,哪些地方有地理位置优势,哪些地方搜起来非常麻烦等等。
这些讯息都将在以后的正式比赛中,为蒋安然的选点、转移等指挥方面提供有利的决策信息,能够帮助蒋安然做出更好的临机决断。
“嗯好。”
吴灿烈看了看地图上的黄标,发现距离航线稍微有些远,估计蒋安然在选点的时候也有些前期避战的意思在里面。
要不然把把落地成盒的话,还怎么去熟悉整张地图?
“游戏界面也改动了。”
这一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验过了,正式版的话则是全盘挪了过了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每个人标注出了1、2、3、4这些明显的数字信息。
这个功能还是比较实用的,最起码想找哪个队友的位置,只需要看他在小地图上的编码就可以了。
击杀信息则挪到了右上角,这个改动说实话体验并不是多么出色,很容易会忽视一些重要信息,可能是还需要一段时间的适应吧。
“该走了。”
打开地图看了看距离,发现已经到最短距离的瞬间,吴灿烈就已经是成功离开了舱门,对准目标便直冲而去。
至于其他队友几乎都是同一时间选择跳机,或许对于普通队伍来说还需要队长统一喊一声‘该跳伞了!’。
但对于职业选手来说,只需要标好点位,剩下就什么都不用管了,大家几乎就是统一步调,同时下机。
你标的哪个点位,甚至于在哪栋建筑物上,那都绝对不可能跳到其他房子上面。
“这个跳伞好像有些改动啊。。”
按住w进入远距离飞行模式,一直飞到强制开伞吴灿烈才开始荡了起来,但荡了一会才发现,妈蛋怎么下降的这么快啊?
再扭头一看发现队友们早都已经是提前开伞荡了起来,这可就令吴灿烈有些纳闷了。
咋回事,难道是自己的跳伞功力有所下降吗...
“嗯,这个版本开伞后的下落速度加快了,没有之前飘得远了。”
这是昨晚蒋安然他们打训练赛时的一个发现,新版本跳伞系统的计算方法似乎有所修改,开伞后的下落速度明显加快。
这也就表明,如果想去比较远的地方,以往的飘伞技巧已经无望了,最现实的做法是直接找车比较好。
“奥原来是这样。”
这种特别小的细节,也只有对游戏数据非常敏感的职业选手能够快速发现,尤其是蒋安然这种兼任指挥的职业选手,更是对版本改动非常的关注和敏感。
“阿烈你应该是第一次玩正式版吧,这个版本有一个最为重要的改动,可能你还不知道呢吧?”
蒋安然这话顿时便引起了吴灿烈的好奇心,虽然他是第一次玩正式版,但也听说过正式版有非常多的改动,但最为重要的一个改动?
难道不是死亡回放吗?
或者是新武器?
又或者是传闻中的弹道优化??
究竟是哪个改动,能够被称之为正式版的最重要改动呢?
吴灿烈对此还真是有些好奇的紧了。
绝地求生:吃鸡手册 第二十七章 长按精确瞄准
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“我认为这次正式版更新,其中最为重要的便是长按精确瞄准的改动!”
蒋安然一脸肯定的说道,甚至确定一定以及肯定到连个之一都不肯加的程度。
“长按精确瞄准?”
一听这话吴灿烈却是顿时就想起来了什么,难道是。。
“对的!就是长按精确瞄准!”
这个听起来稍微有些拗口的长按精确瞄准,其实在测试服第三轮更新时就已经加入进去了,不过刚好吴灿烈玩的时候还没有正式加入,所以他并没有特别深的印象。
再加上官方的更新说明中对于这一点也并没有特别强调出来,以至于很多玩家都下意识忽略掉了这个其实非常非常重要的改动,当然更重要的原因可能是压根就看不懂这到底是什么鬼东西。
其实所谓的长按精确瞄准,通俗语又被称之为快速偏头射击,简单来说就是长按鼠标右键开镜射击。
那么长按鼠标右键开镜又是什么鬼呢?
说到这就必须提到绝地求生本身自带的三种射击模式了。
第一种,是最为常见的腰射射击模式,操作起来很简单,直接点击鼠标左键,将屏幕上的准星对准敌人即可。
由于在射击时,整个人物模型的腰部以上全部在视野范围之内,所以被称之为腰射。
这是最初级的射击模式,没有任何技巧可言,当然准度自然也是不敢恭维了,射击时准星的离散程度会非常大,很难控制,非常不推荐新手直接使用腰射射击模式。
第二种,则是很好用的机瞄射击模式了,操作起来也很简单,直接点击鼠标右键开启机瞄即可。
如果有配镜的话则就会直接开启瞄镜,如果没有配镜的话则会使用机身自带的瞄准准星,所以被称之为机瞄。
有配镜的话那自然不用多说,但是在前期没有找到配镜的情况下,使用机身自带的瞄准准星的射击精度,依然是要大过直接点击左键的腰**度的。
哪怕没有配镜,在开启机瞄的情况下,基本上准星的离散程度会非常小,也就是俗称的指哪打哪,除过同样的后坐力因素外,机瞄的射击精度是要大大超过腰**度的。
因此这种射击模式也被称之为精确射击模式,顾名思义是射击精度最高的一种模式。
所以推荐新手习惯性去使用机瞄射击模式,能够很快提升自己的枪法水平。
除此之外,还有第三种射击模式,也就是这次改版非常关键的一环,在非常凶险的贴脸战时,会非常好用的肩射射击模式。
操作起来并不复杂,长按鼠标右键即可开启肩射射击模式,开启之后整个屏幕上的人物模型会向左偏移,只露出半个肩膀和脑袋,因此被称之为肩射。
这是在改版之前就具有的射击模式,这次改版并不是将肩射模式改动了,而是将长按鼠标右键这个以往被固定为肩射的操作模式,可以进行自定义化设置了!
这意味着什么?
在经过简单的设置之后,长按鼠标右键即可瞬间开镜射击!
可能很多平时不怎么玩fps游戏的玩家表示,这特么到底有啥用啊?
不就是简单的设置一个按键吗?还正式版更新的最大改动??
其实不然,这么做的意义在与,之前的精确射击模式,也就是开启配镜或机瞄的射击模式,想要进入的话必须得先点击一下鼠标右键开镜。
然后再将准星对准目标敌人,再点击鼠标左键开火,最后再点击一次鼠标右键收镜,这样才能够完成一整套精确射击流程。
但如果直接简单设置一下的话,等于就跟打cf一样,想开镜射击的话,直接长按鼠标右键就可以了!
简单来说就是从之前的按一下右键开镜,再按一下右键收镜,改为了现在的按住右键开镜,松开右键收镜!
等于是少了最后那一下点击鼠标右键再收镜的动作,相比之下,灵活度就要高到不知哪去了!
首先在偏头射击的时候,完全就能够做到打几枪瞬间收镜闪身回来,速度要比起之前灵活很多,所以又被很多老玩家们通俗的称之为快速偏头射击。
因为这真的在射击手感上非常非常棒,完全能够凭空提升一个玩家50%的对枪实力,尤其是在近战对战时,对射击的帮助会更大。
至于在贴脸战时很有用的肩射射击模式,额,这个就随便设置一下吧,设置成鼠标侧键也可以,反正已经有了这么好用的长按精确瞄准,谁还会在乎什么肩射?
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