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绝地求生:吃鸡手册

时间:2023-05-25  来源:  作者:世界五百强
当然除此之外,长按精确瞄准更大的一个好处,相信很多fps的老玩家们都能够猜出来了。
对的,正是因为它对操作流畅度和手感的巨大提升,使得其对瞬镜的使用将会有非常非常显著的帮助!
因为在绝地求生这款游戏当中,使用高倍狙击镜开镜之后追踪敌人会非常的吃力。
而通过普通视野追踪,使用十字准星粗略预瞄,然后快速开镜射击再收镜,减少的这一次鼠标右键的点击动作,将会对瞬狙有着极大帮助!
那么甚至已经可以预见,这一版本改动,将会如同曾经的cf一样,催生出一大批瞬狙高玩出来!
因为它对手速和反应的要求明显降低了,这点对普通狙击爱好者来说尤为重要!
而这也正是蒋安然这一狙击爱好者,之所以会如此推崇这一全新改动的核心原因了!
甚至蒋安然都想在官微上私信蓝洞公司,请求直接将长按精确瞄准这一操作设置为默认操作!
相信这样一来整个游戏的准入门槛将会再次拉低,对很多新手来说会是非常非常友好的射击体验,那么自然对整个游戏的推动和发展有着巨大影响。
“哇!这个改动真的太棒了!那具体是咋设置呢?”
对于吴灿烈这种fps游戏出身的半职业选手来说,这个改动自然同样能够大幅度提升瞬狙和射击的手感,他自然也是乐于其成的,想要第一时间感受一下。
不过必须得说一句的是,这一点可并不针对于任何人都能够适用!
有的人还就是习惯点按鼠标右键的射击操作,但有的人就是习惯长按鼠标右键的射击操作,这只能说是仁者见仁智者见智,纯粹要由各人的喜好决定了。
只不过对于曾经玩过fps游戏的玩家来说,还是强烈建议试一下长按精确瞄准的射击模式,没准还真会有新大陆般的发现呢?
“这个很简单的,你先打开设置,在最后一栏‘游戏内容’里面,往下拉有一个瞄准视角的栏目,现在是切换,你将它更改为保持就可以了。”
由于距离较远的原因,ep城里只有蒋安然他们一队人,所以他能够一边在城里搜寻着物资,一边在耳麦里详细叙述着长按精确瞄准的操作设置。
“嗯好了,设置为保持就ok了吗?”
吴灿烈按照蒋安然的指导顺利调整了设置按键,不过就在他以为这就已经是设置成功的时候,蒋安然却又紧接着说道。
“还没呢,你再点开‘控制’那一栏,将‘战斗’类目下的瞄准视角一栏,直接改为鼠标右键就可以了。”
点入控制界面,下拉至‘战斗’类目,吴灿烈很明显看到了‘瞄准视角’这一栏是空的,而上面的‘瞄准/瞄准射击视角’一栏,则显示的鼠标右键。
他先将‘瞄准/瞄准设计视角’这一栏改为了鼠标侧键,随后又将鼠标挪移至‘瞄准视角’这一栏,在空格上直接右键点击鼠标,便成功设置为了鼠标右键。
“这个‘瞄准/瞄准射击视角’一栏,就是之前的肩射吗?”
“恩对的,你可以设置为鼠标侧键也可以不设置,反正也没啥大用了已经。”
既然已经设置了长按鼠标右键射击,那么在一定程度上就已经可以代替肩射了,所以懒得设置的话完全就可以不用肩射了。
想要保留的话也很简单,直接设置在鼠标侧键上即可,反正一般都有两个侧键,一个切换开火模式,一个切换肩射模式,这种设置还是比较合理顺手的。
因此如此简单的设置操作,真的是非常推荐大家去实战体验一下,对实际射击的手感会有很大帮助。





绝地求生:吃鸡手册 第二十八章 蛋疼的新地图
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“哇,这个改动真的是太爽了!”
找了半天终于是找到了一把m16,吴灿烈忍不住就开启机瞄赶紧试了一下,顿时间那无比流畅的开镜手感,令他在一瞬间竟然有了点刚开始玩cf时的感觉。。
特别是在左右探头瞄准的时候,真的是比平时要舒服许多,那么自不用说,整个小队自然全部都已经设置了这种射击模式。
“咦,这个m16在搞什么鬼啊?”
下意识的切换了一下开火模式,发现变为了‘点射’模式,吴灿烈这下可就有些不淡定了,尼玛这‘点射’模式是什么意思啊?
难道是我之前已经切换了开火模式?
于是吴灿烈又切换了一下,发现从‘点射’模式,直接就变为了‘单发’模式...
“这。。”
最终吴灿烈只能是无比郁闷的接受了,‘点射’模式这个从字面意思上更,不!
从字面意思上一点都看不出来是之前的‘连发’模式好吗?!
要不是‘单发’模式肯定就是单点模式,这个新版本m16所谓的‘点射’模式,还真的是一时让人有些摸不着头脑。
甚至有时候在战斗前一看是‘点射’模式,下意识的便以为是单点模式,于是赶紧想切换成连发模式,实际上却是切成了‘单发’模式,这实在是有些令人蛋疼无比!
这个新版本m16的‘点射’模式,其实就是旧版本的‘连发’模式,只不过这个翻译可能英语四级还没过吧,所以就翻译的非常容易令人混淆。
“这都是些什么房子啊。。”
在ep城搜了几分钟,就连吴灿烈都忍不住有些头大起来,这些房型的构造未免也太复杂了吧?
之前他玩测试服沙漠地图的时候,基本上都是满地图跑着杀人了,所以没怎么搜过房区。
但像今天这样一头扎进这么大一个城区里,还没有任何敌人,要在老地图那肯定是爽搜无比的节奏了。
可今天怎么就搜的这么难受的紧呢?
“可不是,一开门眼前就出现好几个门,搞得你都不知道接下来该开哪个门好了。”
就连张昕此时都忍不住抱怨起来,一开门三四个门同时出现在眼前,随便开一个进去,才发现里面竟然还有个门!
稍微绕两圈就不知道自己在哪了,哪里搜过哪里没搜过脑子里也完全就没个概念,纯粹是碰运气在那搜呢。
“而且这个城区好像穷的很啊?”
搜了这么大一片房区了,把人搜的头昏脑涨不说,到现在就一把m16一把98k在身上背着,至于药品什么的更是少得可怜,这还就令吴灿烈有些纳闷的紧了。
按理来说这么大一片房区呢,怎么也不应该这么点东西吧?
都搜了那么多房子了,怎么感觉大部分房子开门进去里面都是空荡荡的呢?
甚至空到连把小手枪,几个绷带都不愿意给的地步!
“没有的,这个城区其实还算挺富的,只是整个沙漠地图太大了,资源分布不够密集,所以经常就搜不到东西。”
昨天玩了一晚上沙漠地图的蒋安然还是有些发言权的,房子多但没货,这是整个沙漠地图的通病,舔了那么多间房子才这么点东西,很容易就会给人这地方很穷的心理。
不过实际上吴灿烈能在这捡到98k,蒋安然能捡到三级头,这也就能够看出这个ep城其实还算是挺不错了。
了解的点了点头,吴灿烈又一次投身到了舔房子的艰苦战斗当中,他平时从来没有这么疯狂的一头扎进城区里舔到个天荒地老,经常是有点装备就去杀人越货了。
但现在毕竟是在打队内的训练赛,自己已经是一名职业选手了,而不是曾经肆无忌惮的游击兵,必须得跟着整个队伍的节奏去走。
所以他也就耐心的继续舔着装备,在城区里玩一玩新出的攀爬系统,倒也是别有一番趣味。
“这个手枪倒还是挺不错的。”
这个新出的锯短型霰弹枪倒有意思的很,使用的跟喷子同型号的12号弹药,其实说白了就是缩短的小s686,虽然仅有两发容量,但问题是它占用的是手枪位啊!
而且跟s686一样,是两连发射击,几乎没有射击间隔,那么也就是说不管敌人穿什么甲,在贴脸时连续中两枪必死无疑!
等于是随身给你带个小s686,还占的是基本无用的手枪位,你说这岂不是美滋滋?
吴灿烈自然是赶紧装在身上,这手枪完全就能称得上是沙漠最强手枪了有木有?
“走吧,舔的差不多了,该转移了。”
看了看毒圈的刷新,己方队伍在第一波安全区内,但由于之前分配区域分配的比较好,所以四个人搜的很快,等第二波毒圈刷新之后,整个偌大的ep城就已经搜的是七七八八了。
“你俩坐那辆皮卡,我俩坐大巴。”
搜索的过程中就已经是提前标好了载具的位置,总共找了两辆载具,蒋安然直接安排突击手何广晟和观察手张昕开皮卡车在前面侦查。
至于他自己则是和狙击手吴灿烈开着大巴车在后面压阵,之所以开两辆车的缘故,自然是担心被别人集火爆车了,有两辆车能够有效分散敌方火力。
再一个就是能够组成车队,前面的车负责侦查,后面的车一旦发现情况不妙,能够第一时间找机会下车反打,避免被突然冒出来的敌人给打个措手不及。
而且这两辆车中的皮卡是新出的一个全新载具,跟吉普车一样分有顶和无顶两种类型,蒋安然他们找的正是一个没有顶的皮卡车。
这种皮卡车后座的防护性比吉普车要差得多,就跟蹦蹦的后座差不多了,如果后座坐人的话,会非常危险,容易被人乱枪扫射下来。
而吴灿烈和蒋安然他们做的这辆大巴车,防护性上就要好的多了,这同样也是一款全新载具,造型类似于大巴,总共能坐6人,所以一般通俗的称为大巴车。
当然也有许多人将其称之为,中巴,或者观光车,校车等等,这个车虽然皮厚耐操,但爬坡能力极差,在地形非常复杂的沙漠地图可以说也就能跑跑公路了吧。
至于皮卡的话适应性就要高出许多了,主要是爬坡能力比较强,底盘也高,非常适合沙漠这种山地凹凸不平的地形,所以用来做侦察车是非常合适的。
“这地图好大啊感觉。。”
也不知道究竟是路难走导致走得慢,还是说这个沙漠地图还真就是比之前的老地图要大,吴灿烈坐在大巴车上颠来颠去的,半天才发现刚怎么只走了这么点路呢?
“这个地图确实是大,要没车的话真能把人活活跑死。”
虽然从整体面积上来说,两张新老地图都是8乘以8总共64个大格子,按理来说是一样大的。
但老地图的丛林地图,其中有很大面积都被海域所占据了,而新地图的沙漠地图,则几乎大部分都是陆地,因此单论实际作战面积的话,那还真的是比之前要大上许多。
所以在新地图上最最重要的物资,不是什么枪械弹药防具药品什么的,反而是载具要位列第一了!
没有车的话,那还真的是望山跑死马,真能把人活活跑死在毒圈里了。
一个是地图太大,另一个就是地形过于复杂,不像丛林地图都是一马平川的,跑起毒来也快,真没车硬吃着毒也能跑很远。
但在沙漠地图可就不一样了,没车可就真的太伤了,而且不像老地图沿路上还有各种掩体,这沙漠地图上光秃秃的,人跑在上面完全就是活靶子!
所以要么活活跑死在毒里,要么被人直接打死在路上,这沙漠地图最离不开的就是载具了!
甚至有条件的话,给身上随时备上一桶油还是比较实用的。
当然,地图大还有另外一个坏处,那就是很难碰见人了,就跟吴灿烈他们这把一样,一路开车狂飙突进,光据点都换了两个了,但就愣是没碰见一个人影你敢信?
不过这也能从侧面说明蒋安然的点选的好吧,都是没人的地方,而且第二个点一直都在安全区内,以至于在游戏中期自己这队人压根就没再动过。
一个点直接就扎到天荒地老了就,这眼看着就刷到第六个圈了,存活人数也下降到了27人,可以说已经算是半个决赛圈了,这才终于是动了起来。
“不开车了,直接打能量进圈吧。”
一看安全区却是刷到了山地,这一路大巴车压根就开不过去,速度太慢很容易出事情,而皮卡车后座的人又会非常危险。
因此作为队伍总指挥的蒋安然,很快便做出了步行进入决赛圈的决定。
这时候进圈前自然是需要先打满能量的,这样进圈的速度会加快许多,如果被伏击或打靶,也能够凭借高移速进行蛇皮走位。
“nw330方向的山头有两个人!”
作为观察手的张昕走在最前方,很快便非常精准的报出了敌人的点位,吴灿烈闻言便打开地图,发现nw方向刚好与己方的前进路线相差不远。
这是很正常的事情,毕竟安全区就在nw方向,大家想进安全区自然会朝着同一个方向前进。
“先别打,先进圈在说。”
自己几人落在后面,相差四五百米的距离还,对面肯定还没有发现,周边又是一片光秃秃的山丘,毫无任何掩体,一旦被对方反向架枪,自己这四个人可都得死在毒里!
所以这时候不可打草惊蛇,而是先安全进圈再说。
“没事,他们只有两个人而已。”
吴灿烈担心对方提前进圈便开始卡屁股后面的人,那到时候己方可就尴尬的很了,索性不如先下手为强,趁对方不注意先打他们一个猝手不及!
“别打,万一没打死不就...”
何广晟闻言顿时便皱起了眉头,刚开口想说两句,却都没来得及等他说完!
“砰!”
“卧槽!你在干嘛啊你?!”一瞬间气的何广晟忍不住就破口大骂!
“这。。怎、怎么没打中呢??”
那一刻甚至吴灿烈都有些愣了。
自己竟然...
失手了?!




绝地求生:吃鸡手册 第二十九章 失手?
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“后面有人!”
在遭到攻击的瞬间对方便快速躲进掩体后面,很明显他们已经在第一时间就判断出了这是来自身后的枪声,于是直接就对准后面的吴灿烈几人开火报复起来!
“我靠!这么远的距离你开什么枪啊?你以为你是神枪手啊?百发百中啊你??”
挨了对方mini14两枪的何广晟赶紧就趴到了地上,刚好面前有一个小小的斜坡能够临时当做掩体,但内心气不过的他忍不住就质问起来。
这特么明显最少四五百米的距离,对面还是两个移动靶,你一个98k就敢贸贸然开枪了?
你把你当狙神呢啊,这么远的距离移动靶爆头来着??
“不好意思,这波是我的锅。。”
面对队友的质问吴灿烈一时间也有些无言以对,只能是先道歉再说,虽然他心里也非常纳闷为什么这一枪会失手了,明明在开枪时非常有把握的啊!
自己已经捕捉到了他下一步的动作啊,可怎么会...
“没事没事,人又不是机器,难道还没个失手的时候了?老何你也别太大惊小怪了,毕竟是移动靶还隔着这么远的距离不是?”
作为队长的蒋安然,此时自然是义不容辞的站出来化解问题了。
尤其是在之前还有着那么多恩恩怨怨的情况之下,这种队内问题更应该迅速解决,不然很有可能就会进而引发成矛盾了。
“我不是嫌他失手,我当然知道移动靶难打了,可问题是明明没有把握的枪,为什么就非要去冒这个险去开呢?为什么就非得招惹人家呢??”
何广晟生气的重点,是在于明明没有把握的枪,那你非去惹那个嫌是干嘛呢?
你要是有本事一枪崩了一个那还好说,可问题是你没这个本事啊!
现在给整个队伍留下这么大一个难题,你说该咋整才好?
“现在倒好了,人家在前面架着咱们,这四周连个掩体都没有的,把咱打的连个还手的能力都没有!”
提到这何广晟就更气了,你说你乱开枪也就算了,偏偏把整个队伍都给你连累进去了,你说这不是坑人呢么!
就面前这几个刚够人趴下来的小斜坡,怎么跟人家对枪?
站起来就是最好的活靶子,蹲起来半个身子都露在外面,你说这还能怎么打?!
这个分段的对手自然都是高手,那枪法不说多牛但基本功肯定都是有的,有掩体打你没掩体,就算你们比人家多两个人又能怎么样?
只要你们没把人家瞬间打死,人家缩个头回去,在掩体后面打一针急救包瞬间满血复活。
就算打死了,人家也能在掩体后面再拉起来,打一针急救包又是瞬间满血复活。
但你们只要被打残打倒一个,基本上就可以说是废了,反而成了拖累,队友更不可能冒着枪林弹雨在敌人的枪口下去救你。
“砰!”
趴在地上,眼看着对方在石头后疯狂点射己方队友,暗暗在心中憋了一股子气的吴灿烈,瞬间找准机会,却是‘砰’的一声一发瞬狙便径直怒冲而去!
“我去!怎么又没打中?!”
一刹那间吴灿烈甚至都有些怀疑自己,乃至于失去信心了,这特么到底是怎么回事??
移动靶空了也就算了,这一枪固定靶怎么也给失手了?!
这特么不科学啊!!
“这都没打中啊?”
作为突击手的何广晟,这种距离的战斗他只能是趴在地上看戏的份,不过一看这一枪98k却是又空了,顿时便在内心里忍不住就嘀咕起来。
这一枪可是固定靶啊,这都没打中就有些说不过去了吧?
就这技术还能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来??
这家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!!
“这一枪确实是有些水了...”
如果说刚刚那一枪移动靶没打中还能够说得过去的话,但这一枪固定靶没中可就真的是有些解释不通了。
甚至蒋安然都没法替他再辩解什么了,这可是一名职业狙击手最基本的操作啊!
难道说他以前。。
“哎?阿烈啊,你是不是没考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!”
突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。
幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,这才又逐渐找回了之前的手感。
于是蒋安然在想到这个可能性后,第一时间就赶紧提了出来。
“奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把这点都给忘了!”
顿时间吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把这么重要的事情都给忘了?
正式版还有一个非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。
子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,这也就意味着子弹速度会随着时间而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的时间会更长。
也就是说,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。
“我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。”
昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠问题,最后发现如果超过300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。
这个改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。
这样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,这大大增加了远距离命中的难度。
看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。
毕竟对于大部分游戏玩家来说,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来说并没有多大感觉。
但对于少数高手玩家来说就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那些经常就被不知道哪的人给活活点死的小白萌新了吧。
“奥我知道了,我再试一试。”
这点子弹下坠虽然不是特别明显,但对于精度要求极高的远程狙击,特别还是拉栓狙这种一枪流来说,影响就会很明显了。
枪口稍微高抬一点或低一点,都会影响到实际的射击精度,并直接影响到最终的命中结果。
所以吴灿烈才会连续两枪全部落空,就是在计算提前量的时候,没有考虑进去子弹下坠幅度增加的问题,这在远距离的精度狙击中则会显得非常致命。
只不过现在虽然是意识到了这一点,但敌人和毒圈,可不会给你短时间习惯新版弹道的机会了啊!
机会已经从指缝间悄然溜走了,毒圈也已经是开始慢慢逼近了...
这波必须得硬着头皮跑毒了!!




绝地求生:吃鸡手册 第三十章 弹道优化
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