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林德之门

时间:2023-05-22  来源:  作者:七十七面骰子

    怎么感觉又吃了没文化的亏……

    这个“又”字刺痛了林德的心,他情绪复杂地揉着自己的太阳穴,刚好马车门发出有节奏的敲门声。

    不想了,吃饭。

    林德从空间袋里拿出他们几个的晚餐:松软的软餐包、加了蜂蜜的果酱、烟熏鹿肉火腿、保质期很短的新鲜奶酪,可怜的他,目前物资简陋连个头盘和汤都没有,也只能吃点这些了。

    林德吃晚饭的时候,还在游戏里的玩家有部分也饿了,林德压根没管玩家这部分,开什么玩笑,自杀技能都设好了,饿了撕内衣,病了撕内衣、伤残撕内衣、渴了……这个倒不用撕内衣,反正死亡一键复原除了回庄园门口几乎等于没惩罚,玩家自理吧。

    “你觉不觉得这游戏死亡惩罚有点重啊。”

    显然玩家的想法和林德并不一致,此时船族村因为贫困照明资源太贵,已经基本都进入梦乡,大部分玩家只能抹黑去探地图或者打怪,无疑更难了,庄园门口一会就出现垂头丧气的一队人,加上庄园有方圆几里唯一的亮光,为了蹭光慢慢就形成了玩家讨论地:

    “对啊,每次死亡身上的东西全都落在原地,除了这身孝服什么都带不回来,现在还没什么装备,这以后要是装备高级了根本死不起啊。”

    “毕竟首测嘛,肯定很多方面不周全。”

    “我倒觉得可能和剧情有关,你们看啊,系统是领主信任后才开放,地图阵营是促成了船族和领主的见面才开放,红名也是之后才有的,我觉得可能是为了代入感,所以咱们得推剧情才能开放新内容。”

    “这么吊的嘛,这种实时更新也太神仙了吧。”

    “反正这种更新挺爽的啊,终于感觉玩家也可以真正影响游戏进程了。”

    不同玩家侧重也不一样,有的心态则是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事:

    “这衣服确实挺像孝服的,材料、颜色、款式都挺像的……不过船族没这么说,估计游戏背景里孝服不一样吧。”

    “你确定就算是船族会和咱们说”

    “哈哈第一次见面:‘你好,你穿的是孝服吗’”

    “……反正我想要游戏商城里的外观。”

    林德设计的游戏商城,基本涉及了所有虚拟商品,像他自己炼金出的小红、小伊万或者武器这类具体物资,则是在珍那里用系统虚拟页面购买,珍负责交给玩家。

    至于为什么叫游戏商城却不能花rmb……当然是因为他压根不需要rmb啊,他要这钱有何用。

    商城的货币分三种,经验、领主好感和荣誉点,普通的商品用哪个都能买,比如海露半岛的系统地图,虽然现在只上架了玩家实时探索的共享地图,等玩家探索完海露半岛一定会上架完整地图的。

    只不过到时候会不会涨价就得看游戏货币回收情况了……

    谁让商城本来就是林德打算用来回收游戏货币的地方,毕竟他又不可能大规模给玩家发钱,他深信只要玩家和原住民关键性货币是同一种,玩家有一百种方法圈钱。

    但在自己的领地上玩这一套就很恐怖了,他目前对此也缺乏足够的控制,因此他必须设定虚拟游戏货币。

    其中玩家的经验和他一样,都是先到公共经验池,然后玩家可以自由分配是升级还是加点、提升技能或者花在商城(贡献林德)。

    “买什么外观你疯了吗!太贵了还不如先买‘砍树’呢,至少这样咱们晚上照明会方便点。”

    “砍树”也是林德放在商城的技能,同套玩家专属技能还有采药(植物)、庖丁(动物),就是林德自己的材料采集炼金术的分拆死板版本……感谢炼金术士把小红分名字卖的操作,灵感归于他们,林德只是微不足道的致敬者。

    游戏商城除了卖地图、技能这些实用品,身为商城的尊严,主要体现在卖外观,虽然目前外观的款式很少,基本都是平民常见款式,但因为林德拆分了发型、上下衣、裙子袍子、鞋子、饰品、披风各种部位,还设置了不同的颜色,所以看上去也算琳琅满目,和寒酸的技能页面形成鲜明对比。

    这可是玩家怎么死都能原样恢复的衣服,说是外观难道有毛病吗,完全没有,多良心啊,除了贵一点毛病也没有。

    就算贵也不是商品的毛病,是人穷的毛病。

    可不能说他奸商,要知道外观和实力一点关系都没有,简单来说就是奢侈品不是必需品,不管到哪奢侈品卖的贵都很正常,技能、地图这些他就设定的很便宜,并且《林德之门》既是免费游戏又没rmb内购,良心策划名副其实。

    他甚至打算把以后一些高级的外观、酷炫昂贵的颜色设定成购买需要荣誉、好感等级,让玩家随便肝不会陷入无物可买的地步,充分调动玩家的购买,为玩家“一辈子”的事做出策划应有的贡献。

    《异世界暖暖》谁玩谁都得乾坤一掷。

    “我可以花rmb收荣誉点啊,之前送信任务不都拿到荣誉点了。”

    另一个玩家闻言显示了自己荣誉点:

    “我也拿到了,才5点,连‘砍树’都买不起,你这会收了全部的荣誉点也不够买一件外观的。”

    玩家间能交易的只有荣誉点,也是林德设想的玩家货币,他已经打算把荣誉等级设置成任务升级,简单来说,荣誉升级只计算任务获得的荣誉点,就是括号里的数字,前面的荣誉点是目前荣誉点,非常自由随便玩家交易,反正也只能在他这用。

    另一个小小的好处就是荣誉点是纯电子货币不需要额外投入。

    “你们除了一开始的好感,还有谁拿到好感吗”

    “好像只有进庄园的那几个拿到好感了,感觉比荣誉点还难拿啊。”

    好感其实是林德拿来做补丁的,毕竟“好感”这个名字就非常主观,荣誉点充当货币要是给的不公平没得洗,但好感相差很大不需要解释,对于玩家认定的高智能npc来说,前脚刚生完气,后脚给个礼物就能刷回好感才奇怪。

    好感就是领主个人看法,眼缘、长相、心情、行为都是理由,用来以防万一或者挑选适合玩家做指定任务用的。

    反正都是数值,真指望靠领主好感在他这刷脸想都不要想。

    一个可以自由心证充当游戏解释权的玩意儿而已。




第三十三章 玩家版有活力的社会组织
    林德吃完饭,打算不去想那些自己现在琢磨不透的东西,现在庄园什么都没有也没事干,林德从空间袋里拿出茶叶,用马车上的小炉子开始泡茶,遗憾了下没有零食,就开始观察有意思的玩家。

    之前他关心的都是成群结队的玩家,但总有些独行侠玩家自己闯出一片天。

    林德着眼点是技能,说来惭愧,除了他虚构的玩家专属技能,商城没放任何其他的技能。

    不说他自己本来会的,其实多年来他收集的小破球资料库里是有一些技能的,比如“单手剑掌握”,来源于他可以随便观看卢吉堡的日常训练,无非没有肌肉记忆,属于理论派,这种情况下会在资料库形成技能,他可以靠经验值立即学会,所以其实他现在是可以开放一些真正的技能给玩家的。

    可以,但没必要。

    林德相信他只要一开放,保准所有玩家第一个学得就是实战类技能,然后呢,他难道需要100个单手剑大师不成。

    资料库因为一直只是林德一个人收集,本身也非常有限,除了炼金就是卢吉堡那一套,和巴克会的完美重合,与其开放有限的几个近战技能还不如让所有玩家在同一起跑线,自由发展不同的道路。

    另一个原因就是玩家的属性面板并不完整,很多玩家本身是有足够算得上技能的能力,现在的拟态只是林德模拟玩家外形而成的,林德也没本事探究玩家的全部身心和过往,因此玩家不拿出自己的真本事,面板上是不会出现玩家原本就会的能力的。

    而所有玩家面板出现的技能都会收入在小破球资料库里,所以玩家往不同方向发展是对林德自身有好处的,随着玩家发展,也许有一天小破球的资料库会比法师议会号称“此世之真理”的真理大图书馆还要庞大……想想还挺满足林德的收集癖。

    技能以后肯定会在商城开放,但不是现在,首测玩家或许一开始很困难,但从长远看基础打得更牢,也是林德最具有耐心引导的一批。

    林德抱着一种抽卡的心情查看资料库,首测只过了半天,就已经有玩家面板上出现技能了,侦查、嗯n卡,恐吓、也是个n,察言观色、n,唬骗、n……不是,玩家们到底干了什么

    为什么出现的都是这种技能,好好的游戏搞得跟有活力的社会组织一样……距一开始撕内衣后,终于要从黄到诈骗了吗……

    “我们真的是个健康的游戏啊。”林德思考着:

    “也算情有可原,毕竟除了一开始的魔化鱼人,大部分时间玩家都是在和原住民交涉,战斗技能以玩家的背景来说会的才是少数,反而社交技能几乎是现代人的常识技能。哪怕再羞涩不善言辞的玩家,碍于媒体信息和学校生涯的锻炼,也肯定会比一直在小村的船族强。”

    这时代的封闭小村和现代的联网村民根本不可同日而语,船族中最能言善道见多识广的社会人也不会有一个宅男的见识多,当然实际应用是另一回事,只论平均素质玩家绝不逊于异世界任何精英团体,这是社会结构的胜利。

    林德去掉生活技能后,才发现两个技能,一个是猛虎细嗅蔷薇会的“徒手战斗掌握”,和“单手剑掌握”一样,都不算具体的战斗技能,这种被动高级了也许会出现什么“落叶飞花皆可伤人”,但目前最大的意义就是表明此人有一定学习经历,至少战斗时不会过于无知反而伤到自己。

    另一个技能是……“翻滚”

    林德惊了,他都不知道“翻滚”居然还算个技能!

    是哪种翻滚没有膝盖的不死人的那种翻滚还是真实系的野驴打滚

    他一时不知道该怎么给“翻滚”评分,n级是不是有点低了……

    高手手中说不定是ssr。

    “还真是涨见识,玩家现在技能等级最高的是谁”

    林德只是随口一说,并没有抱希望,目前仅半天,哪怕是个大师,如果只做基础的事,小破球也不可能透过1级的应用弄明白玩家的实际能力,从这方面看小破球对玩家比对他尊重多了,也许这就是拥有者和使用者的差别。

    不过这类应用自己原本学识的玩家有一个好处,他们的经验现在是远超常人的。

    这就要说到林德以前身体不好时获得经验的方式了,除了常见的杀怪和应用技能提高该技能经验外,还有一点就是学习。

    自主学习除了减少技能升级经验还可以获得同样的公共经验。

    林德其实仔细想过,所谓的经验到底是什么,按照小破球的说明“以持有者最能理解的方式呈现”,“经验”只是林德方便理解的说法,目前给他的感觉也许是一个人的潜能……

    林德无所谓的耸肩:“算了,说不明白,经验就挺准确的。”

    一旦习惯了自己搞不明白,更多次的搞不明白也就没那么沮丧了。

    可恶,他明明一直努力学习,怎么还是有种学渣的感受,知识一旦知道的越多,感觉自己未知的也越多。

    林德看着小破球的显示:“沁樱语”演技lv3……

    “噗!怎么可能。”

    他差点把嘴里的茶吐出来,怎么可能有人只用了半天就超过他16年来的努力!

    虽然他也没有特意在乎“演技”,但林林总总逮着机会也刷过几次经验,还有体弱这个人设帮忙,也才2级啊,这难道就是学霸和学渣的差别吗。

    太扎心了。

    “什么鬼,沁樱语这名字……”

    不是林德想吐槽,而是这名字他看了也记不住,十个女性玩家基本一半的网名里都得有玛丽苏标准字,还不算专门装妹子的人妖玩家,他们起名往往比真妹子还玛丽苏,比如:

    璃莹殇樱雪羽晗灵血丽魑魅jq安塔利亚伤梦薰魅曦梦月玥蓝岚樱紫蝶丽馨凤颜鸢希洛玖兮凝羽冰泪伊如冰落……太多就不水了,反正所有月、樱、雪、羽、冰、灵、烟等这类的字总会中一个,字本身很美,但通常只是大量堆积反而记不住。

    总之在林德看来,这是一个毫无记忆点的美丽名字,怎么看都有种似曾相识又好像第一次见到的感觉。

    林德急忙调出来沁樱语的经历,一下午时间,她先是在地上打滚把衣服弄成灰褐色和其他玩家做出区分,然后沿豪华木房子找到船族村的手艺人聚集处,观察一小时后,在一个女人抱木盆装着脏衣服出门后,她迅速在拐弯处用“挖矿”刨了个坑,还手动伪装的很自然。

    那个女人很快就因为看见其他大大咧咧的玩家受惊往回跑,就在被坑绊倒摔跤之际,沁樱语从拐角另一边冲出来当肉垫,又自告奋勇的帮女人把木盆里摔出来的衣服装进去,送对方回家。

    随即闲聊中不着痕迹的透露出自己父母双亡,多亏万佳族帮忙来到这里现在无依无靠……形象看起来开朗善良又可怜。

    和在庄园门口蹭光除了短剑身无长物的玩家比,沁樱语现在被酿酒师的老婆雇佣成了船族村唯一酒馆的看板娘,包吃包住,虽然没有薪水,但她至少有了自己的稻草窝当下线地点,还白赚了套裙子,身份清白完美混入原住民环境。

    ……漂亮女人的话果然不能信。

    npc要是换个性别,他都能怀疑继有活力的社会团体外,玩家又加入了仙人跳套餐。

    林德是搞不懂沁樱语的目的,也许是好玩吧,就像有人玩的是“绝地求生”,有人玩的是“绝地求婚/求偶/求友”。

    完全和本身不同的人设,演技能达到3级倒是不意外,就是林德的良心隐隐作痛,觉得原住民似乎有点可怜……

    首测玩家到底都是什么妖魔鬼怪,他是要求精英,可精英的方向是不是有点偏

    “可能2030年的游戏类型大有扩展吧,所以游戏高手的类型也多种多样起来。”

    林德绝不承认是他挑选时的要求太模糊,肯定都是时代的错。

    除了技能外,个人天赋也是需要玩家显露才会出现在面板上,不过天赋就比技能少多了,技能林林总总一下午至少出现十几个,哪怕都是n卡级别的生活技能,至少数量令人满意,而天赋不是那么简单就可以认证的,不过理论上所有人、包括玩家都有自己的天赋,甚至不止一个,只看能不能发掘显露。

    就像竹林风声拥有“灵活”天赋,说明是柔软度和平衡感高于常人,部分灵巧相关技能获得一定加成。

    木林森也拥有“探索精神”天赋,去掉夸奖性的说明,效果是自主学习时获得的技能经验有轻微加成。

    “我也好想要这个天赋!”

    林德眼睛都红了,所有能加点的游戏,只要有洗点机会那加成经验类的都是林德初期必点技能,玩家的技能他还能用经验搞定,天赋他也只能眼红了。
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