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林德之门

时间:2023-05-22  来源:  作者:七十七面骰子

    没有参与的人如果这时候来到公寓门口,绝对无法理解眼前发生的一切乱象:

    大个子巴克对着湿乎乎、血腥气满满、还滴血的衣服满脸苦恼,旁边还有一个脸色苍白、打着赤膊、露出小肚子、手臂流血不止的男人催促着,周边一群起哄鼓掌围观的人,看上去好像什么仪式,欢乐的气氛下可怕又带着丝丝疯狂。

    稍远点是被众人上下抛甩哭得满脸鼻涕的成年男子,他奇怪的又放声大笑,不知道的还以为是欺凌,又疯了一个呢。

    几个万佳族女生更是拿出不知道从哪采的花瓣,随手撒着又飞速跑到花瓣雨下转圈圈,边笑边喊:“录到没我看看!”

    爱凑热闹的帕梅拉也硬拉原本站在边上保持礼仪姿态的珍,加入了魔力转圈圈花瓣雨。

    花瓣在清风送扶下飘散在众人的发丝、肩上,给狂热的气氛平添了一份可爱和唯美。

    原本乱哄哄,个人喊着不同的话表达自己的喜悦,最后在船族带头下,又唱起了耳熟能详宴会时学的法克歌,这次除了原本的玩家和船族,充当中层管理者的卢吉堡手艺人也兴奋的加入,发泄着复杂情绪。

    除了为了快速省事,原本工匠也会的挖地基,其他步骤都没有任何超凡伟力的加入,再加上玩家的不藏私,能够理解掌握的方式所达成的速度伟业和理念更新,不但撬动着他们的认知,也涌起某种难以形容的满足感。

    可怕、欢乐、疯狂、哭笑、狂热、美好、满足、成就……这一切都形成一幅荒诞愉悦的众人浮世绘。

    被庄园里的林德用不同视角详尽的记录下来,剪辑后配上合适的、夹杂着不同世界风格的bgm,放到了官网成为又一个官方cg。

    最初的官方cg并不是纯文案,他是真的不知道自己为何而战,求生是本能,探究超凡是求知欲,来领地发展是责任感,包括接下来一系列措施,都是做就好好做的情绪作祟。

    本质上来说林德一直都不是掌控欲、野心很强的类型,也没有任何改变世界或他人生活的崇高使命感,不然他也不会多年穿越就抄了个奶茶。

    作为一个从没在大局上释放过自己能量的普通人,他直到成为领主,才有意无意、身居幕后的绽放自己的光彩和才华,营造的局面震撼过原住民、共鸣过玩家、改变着领地一切。可他本人却依旧毫无感触,一副认真恰饭的上班族模样。

    努力用功、按部就班、仅此而已。

    但身处这样的高位上,看着眼前发生的一切,背后保驾护航所成长的花开始绽放,有什么东西悄悄在他心里滋长着。

    无法表述、无法言喻。

    但有什么,彻底不一样了。




第七十二章 游戏商人和经济模式(二更)
    公寓建成最大的好处就是,玩家有了一个稳定的下线地点,虽然以前很方便,但睡在路边太容易被人一脚踢开,运气不好线就是个死人了。

    同时每个玩家也算有了个仓库,可以把多余的装备和东西放好,其实之前的模式一直比较共享,玩家基本打到东西就得马卖给庄园、换给船族落袋为安,不然放门口被人顺手抄了实在找不到对象,装备这类还好,既明显,拿走也没地方放。

    但吃的……千万不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身边强,食物露天放是绝对过不了夜的。

    食物被偷实在太容易消灭证据了。

    有了私人空间,才算彻底解决了私产问题。

    公寓建成的好处还有很多,随便数数,就有技术突破、建筑工人养成、剧情共鸣、玩家更带入等等,但不好的地方,还是有一个的……

    “哇靠,军需出家具了!”

    “我的妈呀,这么贵逼我卖血啊。”

    “哈哈我现在到可以卖肾,卖完就撕内衣白嫖,不知道游戏里谁收,传统的死灵法师来一个呀,我要卖身!”

    “切谁要买这么贵的家具啊,坑傻子呢。”

    “我就是好喜欢这类的傻子……不但喜欢还得所有摆设必须对齐的那种,我的手,我的心,蠢蠢欲动啊。”

    嗯,在玩家看来,唯一的坏处,就是多了一个肝点。

    要说为什么是坏处,当然是因为想买啊!

    玩家其实对家具不是刚需,并且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和npc直接交易就便宜多了,林德倒也没有非得为难玩家必须在他这消费,无非他给的图例比较高级。

    看完系统卖的富丽堂皇、各式各样的贵族家具,再看看船族卖的简陋家具……没对比就没伤害。

    狗策划食屎啦你!

    并且林德还设了定制款,简单来说贵族风不喜欢没关系,可以直接在登录界面传自己喜欢的样式,只要肯花钱,保证你的购物体验。

    谁让林德的木匠手艺更高超,他又材料多,可以随便给家具换颜色改花纹,换成普通木匠还真做不到。

    当然,收个技术费、材料费……那也很自然啦。

    身为一个策划,他再次为玩家温馨的小家做出巨大的贡献,不用谢。

    这次在公寓建成后有了私产,终于出现了众多可怕的土豪,因为一开始过于艰辛,现在玩家手头有了些余点,才发现土豪也能井喷的,他们开始不计成本的收购荣誉点。

    不过这都是玩家自己的事,只要不出恶件林德才不管,繁华的玩家二级市场有利于对游戏的正反馈。

    这一招是他和打游戏不会秃学来的。

    自从主线宣布商队后,“打游戏不会秃”就和一位玩家“奇货可居”稍微讨论了游戏经济体系。

    奇货可居一看就至少三四十,总是笑容可掬的模样,身为商务组的一员一直不显山不露水,除了最初船族逃避玩家时,是他先打开了交换的局面,其他时候就像一个最常见不过的休闲党,天天以看风景闲逛和npc交流为主,还喜欢钓鱼。

    “这游戏到让我有点怀念。”

    奇货可居把鱼竿轻甩出去,笑着回忆道:“我小时候沉迷玩游戏的时候,游戏商人还是很常见的,我最初发家就是做游戏商人,不过能支持游戏内商业行为的游戏越来越少了,没想到一款新游戏还能……哈。”

    打游戏不会秃玩这款游戏,比较带学习精神,因此他最常干的第一是探索游戏机制,第二就是询问玩家的游戏体验,态度之认真,收集之齐全,林德都考虑要不要暗地给他发任务、结荣誉点算工资得了,反正比游戏官方(自己)努力多了。

    他附和道:“确实,现在都是双币制,很多东西只能氪金在游戏商城买,游戏里获得的货币能买的东西有限,几乎就杜绝了游戏内玩家自主交易的可能性,现在的游戏商人,都是游戏外交易居多。”

    奇货可居望着平静的湖面:“我个人非常怀念点卡游戏,但我有一天玩得时候突然就有了一个疑问:假设我一个月在游戏里花一千,可能只给游戏充100,其中九百都给了其他玩家,买金、代练、收装备材料等,也就是运营制作商其实赚的很少,从商业行为来说,这很蠢。”

    “当然也给了我机会,我十几岁时很快通过囤积、炒作、倒卖就赚到了人生第一桶金,一年赚了几百万吧、大概,当时我还不会记账。”

    奇货可居看到对方挑眉震惊的表情,笑道:

    “别误会,我可不认为自己是奸商,也不愧疚。

    你要这么想,那时候的商业是全民行为,简单来说,我的货都是从玩家那收来的,原本你十分钟能打到一样材料,一块钱,卖给我后经过炒卖,价格变高后你十分钟打到的材料就变成了你能赚十块钱,如果再高,你十分钟能赚一百呢,那肯定会变成一个全民游戏。

    商业只是一种物品流通的方式,那时候生产方是玩家,价格高生产方也是收益的。

    和后来囤积官方放出的东西炒价格可不同。”

    打游戏不会秃苦笑道:“但你们这样,依然会玩崩无数游戏。”

    “那就说明游戏经济体系有问题不是吗,找个经济学家做模型很难吗。”奇货可居轻描淡写道:“卡bug、欺骗、外挂、恶意的工作室之类的当然需要打击,不过自由市场会崩是令一码事,还是有几款游戏经济体系很好的。”

    “……对啊,但那才难,于是更简单的方式就出现了,不需要你找代练,只要花钱就能自动寻路、挂机打怪等等,只要把给其他玩家的钱,官方都赚了就行了。”打游戏不会秃没想到自己随便看到有玩家钓鱼,问了下游戏体验,会卡到痛点,他自嘲道:“是不是玩不起”

    “从商业来说,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”

    打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:

    “嗯,说到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。

    买断游戏会不断出cg保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外是没有一分钱赚的。

    免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”

    “对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖id都是游戏外交易,虽然说起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”

    奇货可居饶有兴趣的说:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换rmb,说明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”

    打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本身有没有钱是两码事,就像网求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”

    “按你的说法,很多免费游戏会用签到,线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”

    “是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”

    打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家体验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”

    林德心里有ac数吗

    嗯那当然……没有。

    奇货可居这时候钓一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:

    “歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”

    林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚rmb,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!

    林德自问996不是关键,而是钱或者说利益到不到位嘛。

    而他只需要不断推出能吸引土豪的东西,刺激消费者玉望收购荣誉点,就能让利给平民玩家多一个游戏吸引点,反正林德也压根卖不了战力,只能在非必需品下功夫了。

    ……这么一想,还真得走《异世界暖暖》这一套啊!

    他以前有意无意居然还搞对了

    “嗯没错,我就是这么棒的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”

    所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。

    希望玩家能体会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么高价收荣誉点,你们还怎么赚钱!

    良心策划,名副其实好吧。

    另外他倒是稍微有点在意那位奇货可居,尤其对方说道“自由市场……这就有意思了。”

    林德莫名其妙就慎重起来。

    仔细想想,当初自己也玩各种游戏,就没有想过点卡游戏的模式赚的少到底是什么原因……大概、这就是成功商人天生的敏锐吧。

    不管对方的行为和说法,到底是有道理还是洗白,但都显示其对于商业的了解和经验高于自己,自己的商队就很需要这种人才嘛。

    也许是时候拿领主好感度来作弊了,想在游戏里稳坐钓鱼台

    别闹了,看风景放条鱼可不意味淡然。

    林德或许不懂商业,但他懂当一个人在某个领域喋喋不休的时候,只需要稍稍的引诱,就是天雷勾地火。

    如同初见的世界boss在玩家眼前晃荡,哪怕觉得可能要没也会忍不住手贱点一下攻击,就万一呢……

    奇货可居才是奇货,正式通知你,策划看你了。



第七十三章 纸币就是时髦值啊(三更)
    “这啥玩意,我玩得真的是奇幻rpg!”

    “对啊,为毛蒸汽机都出来了,难道这游戏还会科技进化不同时代”

    “哈哈哈那下一版本估计就是蒸汽朋克了吧。”

    “我强烈建议先来黑死病版本和文艺复兴资料片,再进入蒸汽时代。”

    “只有我一个人怕怕的吗这日常……不会是地精科技吧”

    “哇要是地精科技,那出飞机和机甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!”

    “爆炸就是艺术!”

    热水壶初号机经过试验和调试,因为目前基础建设太差,水泥和砖头缺口太大,被放置在了采石场,引起一堆玩家的围观,看起来复古的蒸汽机日常甚至引起了疯抢。

    别说玩家了,第一台蒸汽机林德也很怕炸啊……所以,交给无限命的玩家嗯、就很合适嘛。

    顺便采石场扫盲班加操作安全须知的教学,这一点他可真不敢凑合,背不下来一律扣奖金!

    “呼呼这明明是建设休闲游戏啊,说rpg的是不是误会什么了”

    “神tm休闲游戏,我每天线得先做日常,然后课,接着打怪,我还有几个要好的npc得没事送点小礼物,这还不算我加入建设任务时的额外行程,最后下线前我还得去矿场把所有精力值用完……休闲修仙吧!”

    “哈哈哈没毛病啊,所有号称休闲类的游戏,你真要肝、想想各种爆肝物语、时光、传说……建设类游戏真要肝那可比rpg肝多了,因为你永远觉得能建设得更好啊。”
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