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林德之门

时间:2023-05-22  来源:  作者:七十七面骰子

    但不影响他参加这个任务,他本来以为这个任务会很久,长期挂在任务栏里,谁知道没过几天,作物就像拔了苗一样开始疯长,和旁边的普通田地造成肉眼可见的差别,尤其是成长速度加强版那块地,刚拔过的杂草都长出来了。

    “估计是之前没拔干净吧。”他自言自语的观察着。

    实验田其实不止一种,还有农家肥实验田,比起普通的田是看着精神,说明自制农家肥也起效了,但和植物营养剂根本是两码事,非要比,就像一个是现实一个是游戏……“我是不是吃傻了,本来就是游戏道具啊。”

    江上往来人摇头笑着自嘲,真和农场类游戏比,植物营养剂反而效果很一般了,至少没出现一撒就立即成熟的景象。

    但这游戏某方面总是莫名其妙的追求真实,才显得植物营养剂特别震撼。

    “这才是名副其实的金坷垃啊。”他自得其乐的给船族农民吐槽,也不管对方能不能听得懂:“80种稀缺矿物质提炼的精华,大型超凡定位生产,3万摄氏度精度提炼,火星表面提纯,冥王星包装——都在超凡金坷垃!吃了金坷垃,腿不抽筋了腰不疼……”

    “水果你吃不吃”

    “吃吃吃,今天是什么”

    江上往来人立即放弃了没人懂的梗,干正事去了。

    实验田看着一大块,但按着不同浓度也有细微之分,尤其是三种一起撒的那一小块,为了怕施肥过多,造成脱水、烧苗、浓度过高等问题,分得极细,而这块地就显示出了两种肥料的本质不同。

    植物营养剂似乎根本不存在施肥过多的问题,也不知道是不是因为他没试出剂量极限,而所有施肥过多的决定性因素是农家肥剂量,交叉剂量实验非常明确的说明了这一点。

    并且两种肥料是可以叠加的,在农家肥剂量合适的田地里,再次用上植物营养剂也依然有效,比单用一种效果更好。

    “超凡金坷垃起效果的到底是什么啊……魔法”

    江上往来人随口感叹一句就没再放在心上,他更关心风车磨坊什么时候建起来,船族种得作物叫做“高麦”,很像长在玉米秆上呈开花模样的小麦,和一开始杂草丛生营养不良的小可怜模样比起来,现在的田地无疑好了太多,那沉甸甸的麦穗看的人满心喜悦,一想到面粉的种种烹饪方法他就一阵流口水:

    “最近吃太多海鲜和肉了……没主食总感觉少点什么,包子、馒头、饺子、煎饼、面包吸”

    他吸着口水发出真心的感叹:

    “来碗米饭也行啊,纯吃肉怪腻的。”




上架感言之玩游戏不需要视力
    我大概玩游戏玩多了,电子竞技不需要视力。

    如果进过作者平台或者看过截图的人可能知道,现在的系统通知只有右上角小小的红点,我最近又忙着改稿,就、没注意到哈哈……

    所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定时发,29号压根没注意到……都三月一号该发三月二号的文章才发现。

    并且就很尴尬啊,我刚说要加更给你们看我后面调整新写的,这、估计肯定有人要说再见了,那就彼此安好吧,临行前再送一章免费章节就当纪念好歹也走过20万字的缘分。

    不值钱多少是个心意,不管是正面还是负面的意见,至少愿意花时间打出来,我感觉也是种付出吧。

    这个上架感言写得好尴尬……怀疑最近是不是水逆啊,刚调整就上架。

    这种命运的玩弄,我真的超想骂脏话,就不在这骂了。

    那就顺便说一下这本书的创作理念吧,毕竟接下来就花钱了,早说清楚免得有人花钱发现不是自己想看的故事,虽然我是扑街,我也很贫穷……不说扫兴话啦。

    首先,这本是轻松向,所有其他部分都要为这个核心让步。

    当然轻松不代表没一点沉重、压抑、黑暗的部分,欲扬先抑这种写作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。并且任何作品,一旦少了对比,没有底色衬托,那么喜悦也很飘。没有恶龙哪来的勇者,世界不水深火热哪需要玩家嘛。

    我个人其实写最初十几章那种偏正剧的更顺手,加段子和笑点我是得想的,不过很惨的是从小学时写作内容就影响我的情绪,所以为了自己的心情,我在最初就定了核心是轻松。

    第二点,为什么选玩家流,其实这个题材现在有点烂,很多人看到类似题材就跳过了,评价也理所当然的差,非要说原因,一是我喜欢玩游戏,二是玩家让大时代的变革更合理也更轻松。

    我知道有人看到系统就是毒点,不过我简介写得很清楚,真觉得毒应该也不会点进来哈哈。

    甲之蜜糖乙之砒霜,是件没办法的事。我相信大部分毒点都不是完全反对,只是被书荒时饥不择食逼出来的。

    玩家就是这本书轻松种田争霸的合理金手指,这个合理是指玩家的存在对故事轻松走正剧很合理,至于玩家出现的合理性……讲真,我要不是半个合理党至于前十几章都是玩家出场铺垫嘛。

    甚至节奏偏慢、种田很久、方方面面,我感觉都是被这个属性带的。

    其实我个人不觉得种田不是剧情推进,不过偏慢就……轻松笑点、人物刻画我还是得加油压缩几句话带出来吧。

    有的时候也没办法,过快简略的过剧情,人物性格全部一笔带过本身就不是这本书的风格,当然,描写冰冷的剧情时,白描我觉得就很合适,包括不写心理描写时,动作补充也有一定必要。

    可轻松有温度时,小动作和几句玩笑也是为了氛围必不可少的,也许有人认为这是水,但没有这些“水”,很容易变成脸谱化人物和不停开地图推科技剧情的追赶。

    当然没有把日常种田互动写得让你更想看是我的文笔问题,但故事在最初就确定了,不可能变成单纯升级,种田的各方面也是要写的,无非比例问题,我调整后的存稿还没发就上架了我自己都措手不及—¥%……¥&。

    至于为什么选奇幻不干脆现实、游戏或科幻背景,并且还是种田。

    当然是因为……我喜欢啊。

    小孩子才做选择,大人选择全都要。

    我还记得魔兽、英雄无敌带给我的震撼,我也记得无冬之夜、老滚多让我头秃,还记得在这些背景中快乐的日日夜夜,然后又日日夜夜肝肝肝肝。

    当然还有很多其他故事,黑暗之魂克苏鲁等不一一提及了,包括我对模拟经营类游戏的热爱。

    我曾经多少次为故事中的角色思考,该如何改变我喜欢角色注定悲惨的命运。

    后来,我的结论很简单,得完全改变这个垃圾世界。

    rpg是不行的,通关后永远会有下一个魔王出现。

    最垃圾黑暗的世界只能靠众志成城的建设来拯救,甚至都不一定能成功,勇者只是单纯一时的消耗品,当然要真的超级绝望如克苏鲁,人类连学习都无法做到,那这样的世界是另一种乐趣了,不是带入主角而是看主角挣扎的乐趣。

    所以哪怕玩家沙雕,林德毫无救世主和争霸情结就是个苟人,发展过程可能不择手段、阴暗、荒诞、失心疯甚至狗屎运、阴差阳错,但其实就是个简单的,种田a过去然后拯救世界的大圆满故事。

    没办法,我就是个庸俗的人,致郁沉重反思当然很震撼,正经正剧我撸起来还会更顺,但开心和擅长的矛盾本来就无时无刻存在。

    最后的开心自然就是你们的留言、订阅和票票啦哈哈哈。

    我的妈呀,我总算写到上架前求票这个标准语句了。

    我一直认为不从故事而是留言解释和读者进行沟通还蛮不高级的……哈哈哈就是说现在的我啦,不过没办法啊,出了节奏或戏份大局问题,自己是真的感觉不出来,我觉得我写作水平保持得挺一致的……所以我干嘛要难为自己写个顺手的故事不就好啦……

    嗯就当练笔吧,反正都写了,刚好在薄弱环节努力些有进步有收获嘛,也算祝福所有不管接下来看不看的读者吧。

    努力进步永远不晚,既然做了就来点收获嘛,不然赔时间多亏啊。

    时间就是金钱呀,我的朋友。

    鸡汤好不好喝哈哈哈。



第七十一章 所有人的成长(赠送)
    而还在畅想的江上往来人,压根不知道林德在此后方付出的努力,简单来说,船族能看着万佳族随便实验,一副无所谓的样子还帮忙,主要原因就是林德早已经买断田地今年的收入了,所以拿到远超自己想象补偿的船族,现在更类似打工的心态,他们倒也淳朴,生怕领主亏,干活依旧老老实实。

    ……也许是怕领主老爷亏太多发火反悔吧。

    林德反而有种沾了便宜的感觉,正因为船族种地粗糙对此也不够重视,他的实验和改变一点也没有收到民众抵制,土地的回收也非常顺利,虽然法理上他不需要任何补偿,但没必要吃相那么难看,并且找个合适名义提高生活水准也有利于本地经济的盘活。

    造成的就是船族生怕领主血亏,只能用自己的方式表达朴素的支持,要是换个内陆城市敢先动田地用小脑想也知道不可能这般顺利,和自家领民没必要玩零和,双赢嘛。

    个人威信和政府公信力就是这样一步步建立起来的。

    林德目前所选择的方向都是欺负船族没文化,先在他们不重视的地方显示出领主命令的正确性,等到了他们重视又自觉干了一辈子非常懂的行业里,或者面对和老观念相违和的命令,就会下意识的回忆起以前的成绩,减少抵触和阳奉阴违。

    “我这是不是在地球时被耽误了啊。”

    林德日常一赞自己后,开始直播看玩家集体公寓的落成,这套公寓意义重大,代表的是玩家集体作业威力和成果能向平民普及的最佳范本。

    之前虽然也有各种突破,大大小小,但遗憾的是,都离原住民比较遥远,比如钢铁肯定要先满足攀科技树的实验和玩家武器的打造,包括砖头水泥,虽然具体劳动都是船族在做,但他们依旧没有购买使用资格。

    一直到他们参与完公寓的建成,有了一定经验和剩余材料后,林德和玩家才有更多精力心气去搞基础建设,开始让原住民得以受惠:

    “我的妈呀,我要哭了,没想到一个小四层我会这么感动。”

    “选房选房,湖景房我来了”

    “买定离手啊,什么位置都靠命!”

    目前的落成还比较粗糙,只有粗装修,具体就是水管马桶和下水道,每个房间都空荡荡的,因为玩家的特殊诉求连个厨房都没有,更别提家具了,四层也不高,就像所有学校老旧的学生公寓,四四方方的格子组成一条走廊,第一层倒是因为房间数量够了空出一片地方,作为一个公共大客厅,也非常空荡。

    这简单到极点的风格,可以说工业风、性冷淡风或者修道院风格,但依然引起巨大的欢呼:

    “有房了、我有房了!”

    “我的宝贝总算有地方放了,每天上线也不用先自杀一遍消除抽筋落枕了!”

    “哈哈哈难道只有我一个好激动好激动嘛。”

    “我们真碉堡啊!givemefive!”

    说着碉堡的玩家反身就和身边的人开始击掌,其中包括跟着傻笑不敢置信的建筑工人,他们才是最基层老老实实一砖一瓦做贡献的人,也跟着气氛不分彼此的欢呼雀跃着。

    毕竟玩家的优势只在“挖矿”和不怕受伤死亡,以他们还得做其他任务无聊就跑开的劲,真要全身心投入论效率肯定更高,但奈何……不好意思,我选全部,我是说全部玩法都要体验,天天搬砖挖矿是不可能了,这样效率反而变低。

    所以玩家就提议和其他厂子一样,由他们合资上交贡献点,算是托管给系统了,模式就和建厂一样,他们只负责设计和指导,当然地基啊一系列玩家非常有优势的方面,出于急迫期待和省钱,玩家还是不分昼夜、疯狂肝了几天。

    只要有空还会跑去帮忙,碰到技术问题和难点,更是上心的不行,论坛上更是人均键盘建筑大师。

    监工和业主的双身份,让所有难题在玩家面前都势如破竹。

    以一种不可阻挡的气势硬生生在一穷二白、一无所知的情况下,迅速完成一项项的技术突破,包括对建筑工人的调教。

    要说这群建筑工人有着本世界最高水准技术,明显一座四层楼肯定做不到,但他们的软件是跨世纪的,合理的分工、管理、协调等现代理念,涵盖了方方面面的工序,玩家的高要求和急迫更是促生了工序并行,这座并不高大的公寓,代表着基础工程、土建及装饰工程、排水消防系统、通风系统、室内及其配套、污水处理设施等数十现代专业的思想精髓。

    一个将作大匠早就焦头烂额了,土豪纷纷在此时暴露出自己身份,现实发动自己的人脉关系或金钱,寻求专业人士的指点,他们特别投入的用金钱换取现实资料帮助,补足了首测玩家的专业缺失。

    世上无难事,只怕有钱人。

    尤其还得算上有心人,到后期全靠玩家自发的一带几npc,不同工序还要有接口和沟通对接,利用系统的即时性高效率的汇总交流。

    种种原因,才以一种原住民眼中传说的速度,亲身体验着奇迹的发生,作为参与者和劳动者,他们喜悦之真诚绝对不比业主玩家少。

    这时候的公寓和最初将作大匠的设计稿早已有了细微不同,其中既有难度原因也有更优解的诞生,他面对公寓落成,在一群欢呼喜庆的人群中,突然就泣不成声的蹲了下来:

    “呜、我的设计……”

    作为玩家中唯一的相关专业人士,身挑大梁的他太难了,尤其他本身还缺乏经验,从学院派到实践派的转化中,既没有前辈的手把手指导,又被不懂的玩家吐槽各种他很难解释的专业问题,数种和他无关的专业难题都压他身上,压力之大已经很难用游戏来说明了。

    支持他坚持下来的反倒是新人最常有的信仰,和游戏过于真实让他感到自己飞速成长、欲罢不能的感受,所有的压力和困难都压抑到这一刻,还包涵着自己第一次设计变为现实的感动和成就感。

    他溃不成军的哭成了煞笔:

    “我的设计嗷……成真了!”

    至于什么土厕的设计,早被他忘到爪哇国去了,他才不承认人生第一个成真的设计是土厕,他第一个“孩子”绝对是眼前温馨的公寓!

    正哭着,突然被一群高兴疯了的玩家抬起双手双脚,自发的一上一下开始抛甩他的身体,嘴里五花门的喊着:

    “万岁!”

    “哈哈哈乌拉!”

    “呦吼”

    不在公寓这边的玩家也收到消息,开始往回赶,包括好奇有所耳闻的空闲船族,种种人流开始汇总,脑肌强壮这次更是非常守信诺的直接脱下自己的上衣,干脆自己放血染红了衣物,然后转头就拉着巴克到公寓门口,试图让对方体验真“剪彩”……好歹这次真是红色的。
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