生化危机
时间:2023-05-25 来源: 作者:未知
●追迹者之所以强悍的原因●
追迹者是个很强壮的家伙,不管玩家对他开多少枪,都清不掉他那条不知道有几排的血(请特别注意:玩家每次都只是打倒他,而不是杀死他。游戏中真正杀掉追迹者的,是最后面那座大炮,以及吉儿最后的几枪,之前再多的攻击,也只不过让他暂时无法追上来而已),换句话说,他在游戏中根本就是不死身。或许在玩家连续开枪,而对他造成重伤之后,可以暂缓他的追迹行动,但对整个游戏来说,卡普空公司摆明了追迹者就是一个永远死不了的怪物,而且时时刻刻在增加玩家的心理负担……
其次,就是他的动作,追迹者之所以可怕,最重要的就是这个原因。还记得二代里那位穿著绿色大风衣的怪叔叔暴君吗?当玩家碰到他时,只要拼命跑,以他沈重而缓慢的脚步,根本就追不上主角的速度;即使在一些特殊场景里,主角必须朝暴君的方向靠近,或者因为一时不小心,而必须和暴君近距离对战时,也只有他的第一拳比较不好闪,其它的动作根本就是笨到了极点,特别是他那个拜拜拳(就是双手握在一起,从上面往下全力一击的那个姿势),根本就是主角脱困的最佳时机;真要说暴君的速度,也只有在他脱掉绿色风衣,形成所谓的暴君完全体之后才够看。可是追迹者就没有这么好对付了,他的动作随时都十分迅速不说,他会以跑步的方式,往主角的方向追来,会跑也就算了,游戏里的小兵猎人(hunter)也会跑,重点在他跑的速度比主角还快,而且还是s型跑步!追迹者并不像二代的暴君完全体那样,笨笨的往主角所在位置一直线冲过去,而是以弧线方式往主角追来!也就是说即使主角移动了位置,他也会立即修正跑步的目标位置!坦白说追迹者如果真的跑起来,那可是很难应付的!另外如果主角与追迹者的相对位置太远,他就会启动开始跑步的程式,万一他跑过来之后还采用一堆连续技攻击,到时候真的会浑惨!所以玩家如果要避免这种情形,千万不可以跟他保持太远的距离!
再来就是他的攻击方式了。不是我在说,追迹者的攻击方式真的很低级!用拳头揍人就算了,以前也吃过怪叔叔的拳头,偏偏游戏还替他设定了一种非常讨厌的攻击方式--摔人!每当追迹者伸出他那只讨人厌的左手,以弧线方式挥过来抓住吉儿,并且把吉儿往旁边丢出去时,玩家您一定要赶快尽全力乱按您的ps控制手把,这样吉儿才会很快的从地上爬起来,要是您没有赶快乱按,那么等他一走近,就会立刻再被他抓起来打!(如此低级的连续技,我在格斗游戏中都还没有看过,想不到竟然在ag里登场了?!卡普空真不愧是格斗游戏的天王公司……)正因为这个攻击方式,害我每次打完追迹者时,两手都酸痛异常,甚至有时候还要休息一下。不只是左手而已,在卡普空公司的原设定资料集中,追迹者身上还有许多武器配备,由于他的体型高大,同时拥有惊人的怪力,所以在他的设定武器列表中,包括一般的轻型武器如65口径手枪(65mmハンドガン)、迷你手枪(ミニガン)、 蝴蝶刀(コンパットブレ1ド),还有一些重型兵器如重型来福枪(ヘ ビィアサルトライフル)、机关榴弹枪(マシングレネ1トランチャ1), 甚至连生化危机系列里最著名的一击必杀超级武器火箭筒(ロケットラ ンチャ1)都属于他的配备!还好在
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生化危机 第 3 部分
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.甚至连生化危机系列里最著名的一击必杀超级武器火箭筒(ロケットラ ンチャ1)都属于他的配备!还好在游戏中登场的追迹者只有带一支火箭筒,要是他把前面所说的那些重型武器都拿出来,我看就算吉儿体力再好,c纵者再神通广大,也绝对不是他的对手!(想想看,火箭筒的连s速度比较慢,举起来之前也有一段空档时间,所以在追迹者的火箭筒s到吉儿身上之前,机灵的玩家早已c纵着她跑掉了。要是他装备的不是火箭筒,而是像重型来福枪或机关榴弹枪这种连s性高又具强大破坏力的武器,那会有多么的可怕!!)
说了这么多,您应该已经可以体会到为什么我会把追迹者称做生化危机史上最难缠的敌人了吧!别说只要技术好就不必怕他,卡普空公司还算是手下留情了呢!
●追迹者的真实身份●
只要是生化危机三代的玩家,通常都有下面这个疑问:
追迹者究竟是谁啊?
由于在三代发售之前,各家杂志所公布的消息都是说:追迹者一直在追杀吉儿,好像跟吉儿有所深仇大恨的感觉。所以当我们还没玩到这游戏,或者才刚开始玩的时候,都会猜测追迹者这个恐怖杀人鬼的真实身份。有人说他是由暴君演化而成的无敌怪金刚,有人说他是山上的熊被t病毒感染之后的超级巨兽,也有人说他是由g病毒跟t病毒混合感染之後的僵尸超人,更有人猜测他是一代时被暴君杀死的队长威斯卡(ウェ スカ1)所变成的……总之,各种消息在大家口中及网路上不断的传播,可是却没有人清楚他究竟是谁。不过在游戏的最后面,当玩家收集到许多资料时,终于对这个问题的答案有了初步的了解:
追迹者,其实是雨伞公司所开发出来的生物兵器!
不过这个追迹者这个生物兵器,并不像先前所说的暴君那么单纯。暴君只接受过生物手术,以及t病毒的遗传工程感染进化;而追迹者不只有经过t病毒的感染,还接受过另一种新式寄生型病毒nemesis的第二阶段进化!
《寄生型生物兵器·nemesis》
虽然先前雨伞公司有开发出强力的t病毒,可是经过t病毒感染的生物兵器,多半都不具有太高的知能,因为t病毒有一项功能就是侵蚀感染者的脑部,所以尽管经过t病毒的洗礼之后,生物兵器拥有相当强悍的攻击能力,但却因为知能低下,使得这些生物兵器无法听从命令。就以一代最后的未完成暴君来说,威斯卡既然身为暴君开发小组的一员,应该有在暴君的开发程式里输入自我保护,也就是暴君不会动手杀掉威斯卡的程式,可是那位暴君居然没有听话,还亲手将威斯卡宰掉了。徒有威力而不听话的生物兵器,开发出来又有什么用?除了暴君之外,我们再看看街上走动的t病毒生物兵器如hunter,它们会听话吗?会遵照原先制造者的命令吗?我想并不尽然。由此可见,光是接受t病毒培养的生物兵器,还是有很大的缺点。
为了改进t病毒的这个缺失,雨伞公司研究出一种新的物质nemesis。nemesis是由雨伞公司直属的欧洲总公司研究部门所制造出来的新式 病原体,目的是为了有效控制经由t病毒所培养出来的生物兵器。当初的未完成暴君虽然拥有惊人的战斗能力,也有类似人类的外表,不过唯一的缺点就是不具自我控制以及智慧能力,而且这个缺点还真是要命。监于t病毒只注重威力上的失败,雨伞公司在这次的研究计划里,大幅增强了所谓的智慧能力以及控制能力,使得该生物兵器可以接受开发者的程式命令,更能够确实的完成任务。至于我们在游戏中所看到的追迹者,其 实就是雨伞公司在这个新品种病毒nemesis开发出来之后,将暴君加入这个nemesis一起培养,所制造出来的最新式生物兵器。
●nemesis的功能●
nemesis其实是一种噬病毒体(生物学里好像没有这种名称?!),因为将nemesis注入生物兵器之后,它就会侵入该生物兵器本体内所有的t病毒,同时开始大量增值,当增值到某一个量的时候,它就会从脊椎侵入脊髓,经由脑脊y移动到脑部,最后会在这里支配脑部,使生物兵器变成另一个具有智慧的本体。
根据卡普空公司的资料设定集,nemesis会在生物兵器本体的后脑杓附近,自我聚集而形成另一个比较小的脑(这边从生物学的角度来看,可知nemesis应该是一种细胞),挡在大脑与脊髓之间,同时开始扩大生长。在这期间,这个经由nemesis所形成的脑,因为挡在大脑跟脊髓之间,所以可以拦截任何来自于身体各处的资讯,也就是说,就连nemesis细胞侵入生物兵器本体这件事,本体都没有办法察觉。于是就在客人蒙住主人眼睛的情况之下,nemesis在本体各处制造了许多变化,例如生长在追迹者身上的众多触手,就是由nemesis所制造出来的特别感觉器官,原理就跟昆虫之所以有触角的理由一样,可以有比较快速、比较多的消息来源。这种情形也可以解释在一般人体身上,如果人体的神经分布比现在少,那么感觉就不会这么敏锐;而如果人体有多一些新的感觉器官,那么收集四周讯息的功能就会更为明显。
被nemesis感染之后的生物兵器,不再像一般受到t病毒感染的生物兵器那般不具知能了,他可以经由输入程式或者提出命令的方式,来严格执行拥有这项生物兵器的人所赋予的任务,而且绝对不会怠惰,这也就是为什么在三代里跟追迹者对打时,他会不时喊出……的原因。雨伞公司在追迹者脑部输入了摧毁的程式指令,所以追迹者就会不断的追击还存活在浣熊市的成员,尽管主角运用手上的武器,痛痛快快的猛k了他一顿,他还是如此的坚守原则,决定将奉命执行的任务贯彻到底。从另一个角度来看,这种执着的精神固然可取,但同时也反映出雨伞公司的残忍……书包 网 。 想百~万小!说来
变态的追迹者被送进浣熊市的理由
●雨伞公司把nemesis(追迹者)送进浣熊市的理由●
我们从二代的故事里,可以看到一段电影动画,那就是特殊部队潜入浣熊市雨伞公司研究部门,找到威廉博士并且将之杀成重伤后,将g病毒予以夺走的剧情。原本这个计画是很完美的,但万万想不到威廉竟然没死,而且生物兵器的开发计划又被浣熊市最为精锐的部队所得知,又因为一代所发生的郊外洋馆事件,使得已经把矛头指向欧洲的雨伞 公司,并且准备进行严密的调查工作。尽管所剩的人已经不多了,但因为他们的办事能力太过於坚强,所以只要他们活着一天,雨伞公司就要承受一天的风险。
雨伞公司并不知道威廉博士已经变成了g,他们认为要是幸存的威廉博士跑去向报告雨伞公司的行为,或者寻求保护的话,那么雨伞公司的公司机密(包括生物兵器的开发),都有可能因此而经由威廉博士口中而传到外界,到时候全世界都会过来找雨伞公司的麻烦。为了避免这种严重事态的发生,雨伞公司决定要把浣熊市里的队员,以及所有知道这秘密的人全部杀掉。偏偏的队员太过於强悍,就连雨伞公司的 强力生物兵器暴君,也已经有被打倒过的纪录(一代),所以为了慎重起见,雨伞公司只好把最新开发出来的生物兵器nemesis调出来,并且将之送进浣熊市里。
尽管这个nemesis还在开发阶段,而且相当贵重(不像暴君已经开始量产了……),但为了斩草除根去除后患,雨伞公司还是不得不派出nemesis,来对付棘手的部队。
追迹者在游戏中的型态,会因为受到伤害增加而不断的进行改变,这种状况就跟二代里的g是一样的,而且身体各部位的功能都会增加。其实这是生物学上的一种自我保护作用,说穿了人体也有这种现象,只不过没有 像nemesis跟g那么明显而已。关于nemesis的种种型态,在此提供一些资料,可以与大家分享一下,顺便让大家对追迹者有更深一层的认知。
◆nemesis第一型态
nemesis的第一型态,就是我们起初在警察局跟浣熊市街上所见到的追迹者,身穿大衣,长得丑丑的,一副无法亲近的感觉(笑)。他的身上在原本设定中有许多配备,就如前面追迹者之所以强悍的原因一文所述,但为了游戏的平衡度或一些其它的原因,卡普空公司删除了其它配备,而使他身上只剩下一支火箭筒。但整体说起来,他还是一个相当可怕的敌人。
◆nemesis第二型态
当nemesis本体受到一定程度的损伤时,外观上就会产生一些明显的变化,原本满布在身上的触手可以伸出来,还能化为武器来使用。这阶段的追迹者,已经没有先前那么敏捷的移动能力了,不过因为触手的关系,使得他的攻击距离加长,而且还可以将病毒传染到对手的身上,所以还是不能小看。在三代游戏舞台之一时钟塔(clock tower)的广场上面出现,而且让吉儿身染病毒的追迹者,就是这第二型态的nemesis。
◆nemesis第三型态
当nemesis本体受到较为严重的损伤时,身上的免疫反应会更明显,为了能够因应外界的冲击,因而加速身体在型态上的变化,最明显的就是为了能够接受更多讯息,身上的触手就增加了许多,而且越来越长;同时也为了能够攻击更远的敌人,给予对方更大的损害,还增加了一些专门攻击用的触手。这阶段的nemesis,就是出现在废弃物处理厂(disused plant)中废弃物处理室的追迹者,其战斗能力比起之前,已经明显的弱了许多,不过玩家还是不能掉以轻心。
◆nemesis第四型态
当nemesis本体受到极大的损伤之后,身体机能已经几乎完全消失,甚至连自我控制的头部也因而断裂,此时的nemesis已经失去控制了,身上的细胞与病毒便开始急速的扩张分裂,并且还会藉由摄取其它生物的尸体来获得养分,再藉由这些养分继续扩张自己的身体……于是就在这种恶性循环之下,nemesis终于不再是人形了,他已经变身成一只巨大的怪物。
nemesis细胞的再生能力很强没错,可是当失去控制时,也会如人体的癌细胞一般,进行不正常的增值(所谓癌,其实就是人体细胞的恶性不正常增值现象,又称为恶性瘤)。如此快速增值的细胞就跟g一样,其生长度相当不完全,而且还有急速崩溃的危险,所以身上的细胞不断地更新,同时也不断的死亡,形成一股恶性循环。而这阶段的nemesis,也就是玩家最后在废弃物焚化场所碰到的那只大怪物,虽然它就是追迹者,但已经完全失去控制而暴走了……
即使追迹者变成了大怪物,而且已经完全失去控制,但它还是无法忘记雨伞公司赋予给他的任务--杀掉的人。这就有如本能一般,深深的烙印在它心中。从另一个角度来想,这不但显现出雨伞公司泯灭生命的作为,同时也是身为追迹者的悲哀……
hunter的种种型态
●hunter的各种型态●
如果要从各方面综合来看,hunter应该是雨伞公司所开发出来的众多生物兵器中,最为成功的一个。不过为了因应一些原因,所以在雨伞公司的持续改良之下,hunter也出现了不同的版本,每种版本都拥有不同的特色与特徵。以下,我们就将每一种hunter,以版本来分别做些说明。
◆hunter第一型态--猎人a(ハンタ1a)
第一型态的hunter,即最早的hunter,就是出现在生化危机一代里面那种绿色的怪物,攻击方式与基本资料正如先前所说的一般凌厉,是生化危机一代里,最为难缠的杂鱼。这种初代hunter拥有非常强劲的攻击力,以及相当快的移动速度,玩家如果没有很快的反s神经的话,将会很容易惨死在它的手上;不过如果能够先下手为强,在它还没有注意到的时候,就从远方发动强烈攻击,那么它应该也不难解决。
正因为生化危机一代有这种初代hunter,所以コルトパイソン(就是一代那支左轮手枪)就成为了打击它最重要的武器。即使它出现在画面上,只要举起左轮手枪,一颗子弹就可以送它上西天;但要是没打中的话,您就准备念经吧!(笑)
◆hunter第二型态--猎人β(ハンタ1β)
第二型态以后的hunter,都是在三代里面出现的敌人,因此大家应该对它们都不陌生,上半身红色的那只,就是hunter第二型态的猎人β。
在三代出现的这种猎人β,是由一代登场的猎人a的基本方式,再经过先前提到的基因剪接方式,以及修正之后形成的新式hunter。经过改良之後的猎人β,跟猎人a比起来,攻击力很明显的变弱了,不过在行度速度上,倒是提升了许多,动不动就会用冲的跑过来追主角。
除此之外,猎人β与猎人a最大的不同点,就在于群体行动的习性。在一代里,猎人a通常是以个体的方式,分别对主角进行攻击,也就是它们通常都一只一只来,于是主角们就可以一只一只对付它们; 可是到了三代,猎人β却都是以群体的方式登场,有时候两只,有时候三只,总之是以复数形式出现。大家都知道,不管敌人再怎么强,如果只有一只,那么也不会多难对付,最多也是到追迹者的程度而已;但如果对方是以复数出现,那麽即使敌人单体很脆弱,那麽这群敌人也不会很好对 付,至少很容易受到攻击而减损体力。这种说法就跟恐龙的世界一样:霸王龙是一只很强的恐龙,但如果它碰上一大群迅猛龙,那么也只有俯首称臣的份。今天猎人β常以团队方式登场,并且集体袭击主角,要是您所c纵的吉儿没有办法先引诱对方再各个击破,只知道跟一群hunter硬干的话,即使您的技术再好,也应该会损失一大堆体力,甚至难逃死亡的危险。
根据卡普空设定集里面的资料,猎人β最初是由雨伞公司在芝加哥分部的研究所研发出来,再经由雨伞公司的特殊工作人员将之运到浣熊市,进行准备进入实战阶段的最终测试。
◆hunter第三型态--猎人γ(ハンタ1γ)
第三型态的hunter,长相跟前面两种型态有极大的差异。猎人γ看起来非常像青蛙的变种(笑),头部有点像不说,手指与脚趾间还有蹼,一看就知道是雨伞公司设计用在比较潮湿的环境或者水中型的生物兵器。因为外表实在太像青蛙了,所以猎人γ被雨伞公司的生物兵器开发小组昵称为蛙人(フロッガ1)。
根据卡普空公司的设定集,猎人γ是由雨伞公司在欧洲的总公司,直接研发出来的生物兵器,其制造方式也跟其它两种有所不同。前面说过了:大 部分的hunter,是先由爬虫类的受精卵,混合著人类基因与t病毒,再用前两期所说过的基因剪接方式,所生成出来的怪物。但猎人γ却不完全是这样的,虽然它也是用t病毒来培养,也有混合人类的基因,方法也是用基因剪接,但唯一的差别,就在于猎人γ是用两生类的受精卵为培养基础,而猎人a与猎人β则是用爬虫类的受精卵为基础,所以在外型上,猎人a与猎人β比较像爬虫类,而猎人 γ则比较像两生类。
先前雨伞公司所公布的生物兵器,都是以人类的基因或身体为基础,再去进行改造而生成,例如暴君与追迹者,就是由死刑犯或比较强壮的囚犯所培养出来的。可是如果必须使用人类的基因,那么在量产上,就会出现很大的问题,毕竟死刑犯的数量没有那么多,无法提供能够造出一个军队的数量,也就是说不能量产;而如果不能量产,那么生物兵器的实用性就有待考量了。雨伞公司为了打破这个瓶颈,就尝试着用两生类受精卵为基础,造出了猎人γ,而事实也证明雨伞公司的想法是可以实现的--猎 人γ拥有不输给猎人a与猎人β的智能,而且也会以群体方式袭击敌人,更重要的是它们在水中适应力很好,因此可以用作水中进攻的特殊部队使用(或者像特攻神谍的主角那样,从水中偷偷潜入的角色)。
不过也因为它是以两生类为基础,所以猎人γ也无法脱离水太久,特别是比较乾燥的地方,猎人γ可以说是根本无法执行任务,所以尽管不必花费人类的基因或身体,但相对的实用性却大为降低,就算雨伞公司成功的将之量产,也可能只有热带雨林的国家用得到,所以可能根本卖不出去几只(笑),故猎人γ将来可能无法继续量产。不过猎人γ的出现,代表了雨伞公司在技术上的重大突破,或许有一天,雨伞公司会研发出其它种类更泛用、更便宜的新品种猎人喔!书包 网 。 想百~万小!说来
生化危机的怪物分类
生化危机系列游戏里,登场的敌人种类并不在少数,从一代累积到目前所出的三代里,至少也有超过十五种以上的敌人。而这十几种敌人,除了外表跟行动方式上的不同之外,还有一个定义上的区分,可以将游戏中所有登场的怪物,拆成生物兵器完成品、生物兵器低度完成品以及非生物兵器三类。尽管挡在主角面前的怪物都是敌人,但其实它们之间也是有所区分的!可别把它们都混成一类唷!兹分别说明如下:
◆ 生物兵器完成品
所谓生物兵器完成品,就是指当初雨伞公司以开发生物兵器为目的时,经由实验以及生物技术的方式,所制造出来的一些怪物;也就是说,这些生物兵器完成品,基本上就是雨伞公司在当初设计时就预定制造出来,同时也通过产品审查的怪物产品;而这些生物兵器完成品,由于完成度相当高,因此具备了雨伞公司当初所预想的种种能力,同时也十分强悍。在所有登场的怪物中,较具威胁性的敌人,几乎都是属于生物兵器完成品这一类的,例如在二代里出现,会移动身体慢慢靠近主角并且攻击的植物怪、;在二代里关结局出现,同时令人闻风丧胆的头目级敌人暴君完全体;甚至连一代跟三代中,最令人头痛的小兵hunter也属于这一类。
整体来说,这生物兵器完成品就是雨伞公司最满意的作品,同时也因为完成度高,所以相对的对玩家的危险性也高(苦笑),当玩家们拿起武器面对它们时,可千万别大意哦!
◆ 生物兵器低度完成品
所谓生物兵器低度完成品,就是指当初雨伞公司虽然以开发生物兵器为目的,也经由实验及生物技术制造出来一些怪物,但却因为它们的完成度比较低(比如说有行动控制上的缺陷,或者指挥命令上的困难。换句话讲,就是这些生物兵器无法达到雨伞公司对它们的实际要求),因而在产品的审查过程中,惨遭雨伞公司淘汰、蔑视,甚至未采取编号的一些怪物。这类型的怪物并不多,如果真要说的话,以我的观点来看,一代最后面出现的暴君未完全体就是属于这一种。虽然在游戏中,雨伞公司是有给暴君编号的,不过无论我怎么看,都觉得它是不完整的生物兵器……。
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