史上最强内线
时间:2023-05-25 来源: 作者:静物JW
迈阿密三巨头输得越多,他们能报道的东西就越多,至于三巨头本身是什么感觉,才不会有人在乎。
热火战绩如此差。除了自己的关系,媒体的推波助澜也是主要因素之一,但媒体从来不会考虑这些。
那些被媒体推到风口浪尖,最后活活淹死的明日之星。记者们在被炮轰的时候会说这是他们自己心里承受能力不行,科比当年被所有人口诛笔伐,许多科比球迷都快崩溃了,但老大不也挺过来了吗?
一个巨星,自然要有一颗能承受打击的坚强内心。那些有脸说自己被媒体害死的家伙都是懦夫,这是他们懦弱和失败的借口。是输不起的表现,是孬种。
这话虽然难听,但还算有道理,眼前就有一个绝佳的例子。
詹姆斯这几年,每年的季后赛失利后,都要承受来自全球黑子们的冷嘲热讽,还有无数的质疑和谩骂!但他还是挺过来了,尽管到现在依然没有拿到冠军,但这只大猩猩始终没有被失败和谩骂击垮。所以,他就算一直拿不到冠军,但在退役前,都不能算是真正的失败者。
比赛结束,一会就是赛后发布会,输球的一方通常把这当成补刀的时间。
詹姆斯同学一会肯定要挨上好几刀,不过他早就学会了如何应付媒体,如何把记者的话左耳进,右耳出。
最终比分12694,篮网狂胜迈阿密32分,创造了一场大屠杀。
比赛终场哨音响起的一刻,詹姆斯知道,今天的第二场比赛开始了,他的敌人从篮网球员变成了和死狐狸一样讨厌的媒体。
纪国仇今天拿到32分16篮板10助攻4盖帽,洛佩斯28分10篮板,纳什13分12助攻。
詹姆斯20分6篮板3助攻,韦德14分5篮板3助攻,波什8分6篮板。
赛后发布会上,热火队主帅斯波尔斯特拉也是媒体关注的焦之一,这些媒体除了喜欢盯着那些知名教头、超级明星,想看看他们何时扑街好上去踩上几脚外,最喜欢的就是拿新秀球员换个菜鸟教练做文章欺凌弱小,仇视强者,这些媒体倒是把人性的丑恶占了个遍。
不过媒体是民意的宣泄口,如果哪个国家的媒体所作的报道都是特别良心、特别有内涵、特别正能量,当然除了官方媒体外,那说明这个国家的人民也大致是如此。媒体报道的东西都是给老百姓看的,所以看一个国家的媒体是什么德行,就知道这个国家正处于什么样的环境里。
詹姆斯今天只拿到20分6篮板3助攻,这和他只打了三节比赛有关。韦德也只有14分5篮板入账,波什更是仅有可怜的8分6篮板,这场比赛被纪国仇打了个里外开花。
斯波尔斯特拉赛后嘴硬,依然不认为三巨头的化学反应不佳,他说“我们现在的这套阵容还没有磨合好,比赛里的确出现一些问题,2胜4负的战绩也不好,但我相信球队会变得越来越好。”随后他又试图博取同情,“常规赛只进行了六场,现在的排名不具备参考性,但是输掉这场比赛依然令队员们非常痛苦,有些队员在更衣室里掉下了眼泪,我从他们眼里看到了渴望胜利的**,因此我相信胜利很快就会陆续来到。”
此役,热火共出现18次失误,记者自然不会放过这一。
韦德赛后做了检讨,他说“有些失误是难免的,因为我们渴望进攻赢得胜利。但有些失误是因为粗心大意,今晚我就有这样的失误,我会好好看两边录像,找出问题所在。”
热火球队连输两场,战绩变成2胜4负,詹姆斯倒是不以为然,他说“有些时候,你总会有着魔一样的症状。”同时他也提到了球队正处于磨合阶段,“常规赛的时候,我们都是不得不一开始就叫了暂停,这样的情况对于我们来说已经有一周时间没遇到过了,所以我们会继续解决磨合方面的问题,我们要在这方面更进一步。”
詹姆斯同时还认为,球队一直慢热才是他们总是输掉比赛的一个原因。“有一些比赛,我们一开始没有迅速投入进去,一开始我们的投篮并不是特别出色,这让我们失去了先机。其次,我们可以在防守端阻止对手,但是我们在进攻端没能够投进很多的球,我们需要增加外线投篮命中率。”
这场比赛获胜之后,篮网把战绩提升到了5胜1负,继续稳坐东部第二的位置。
接下来几场比赛,篮网会迎来几支弱旅,而排名第一的尼克斯会接连遭遇强队,篮网借此机会,很可能一鼓作气冲到东部第一,和西部的洛杉矶快船遥遥相望。(未完待续。)
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史上最强内线 第六百八十八章 大熊猫的执念
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ps:本来想在十一期间多更点,结果胳膊又出血,太打击积极性了。.
明天应该会好一些,尽量提早恢复两更。
篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘lol。
一般来说,纪国耻打一盘lol基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了n个人头后,被自己的队友破口大骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,第一届“lol国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金
这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前wcg的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。
但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“lol国际邀请赛”的职业队伍。
猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“lol国际邀请赛”,需要经过许多次考验,先要从各国的“线上外围赛”突围。获得参加国内的“线下预选赛”资格,接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“lol国际邀请赛”。
这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额。如今国内玩家占了lol全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球lol玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支参加“lol国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。
想要参加“lol国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名。比如亚洲区,今年会有4个直接参加“lol国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。
这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“lol国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。
第一届“lol国际邀请赛”。各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。
普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”。最后是“亚洲预选赛”。
猫狐游戏也担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来。于是设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的身份证都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。
许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限。或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,连中国区的线下赛环节都打不进去。这样就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上。成为职业玩家可没那么容易。
马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。
现在的奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。
猫狐游戏随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。
冠军40:102万美元。
亚军15:38.2万美元。
季军10:25.5万美元。
殿军7:17.85万美元。
第五名至第八4:10.2美元。
第九名至第十二2:5.1万美元。
第十三至第十六:2.55万美金。
这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nba这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。
比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。
猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的坦克世界将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。
这款由白俄罗斯的wargang公司开发的另类pvp游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。
两兄弟后来干脆像收购s一样,直接收购了这家公司55的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下,并负责整个亚洲区的运营。
坦克世界在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂。但这款游戏的吸金能力可不比lol差。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。
wargang这家公司要比当初制作英雄联盟的s值钱不少,当初s只是一家濒临破产的小公司。很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。
如果是两年后。他们想收购这家公司可就难了,坦克世界在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传,就是想把这家公司拿到手再运行。
wargang的创始人并不愿意完全卖掉这间公司。但猫狐游戏最后还是收到了55的股份,顺利成为了公司大股东。
猫狐游戏如今成为wargang的大股东,但不会过多插手这间公司的运营,不过wargang今后的发展方向还是要掌握在猫狐游戏手上。
这家游戏公司,从此将变成一家专门制作战争类pvp、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。
原本wargang就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。
猫狐游戏在收购wargang后。很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来,开发一款抗日题材的3a级射击类游戏的项目也该提上日程了。
这两年,猫狐游戏发展太过迅速。收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,而业内人士认为,这样的扩展并不是好事。
猫狐游戏最初是靠手游起家,如今依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在他们的竞争者也越来越多,全球手游市场越发火爆。每天都有新的工作室成立,新作越来越多。连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。
但是利润方面。猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,在公司内部也十分有话语权。猫狐游戏旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50。也就是说,一半的钱都被猫狐游戏赚去了。
“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。
“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年就一直到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,g胖和ea等公司都是“猫狐游戏”的受害者。
10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的nt工作室,然后又从v社挖了一些人,成立了一间新的工作室秘密开发一款射击类游戏。
v社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的事来。
这间小工作室被收购,根本没人在意。不过g胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,g胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。
“他们不是要开发半条命3吧”g胖这么一想,连自己都笑了。随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。
按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。
但这些人如果用在关键的地方。没准还真能起到决定性作用。
所以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发半条命3了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的2引擎偷了过去。那g胖还不心疼死。
g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。
猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱。他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gabryo引擎”的nd公司也是他们的目标,
如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。
“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性。他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用。可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。
“猫狐引擎”的特性是只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。
他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内ding尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gabryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。
除了这三家公司。猫狐游戏从德国的k公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。
德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验。尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gabryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。
纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。
ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。
但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gabryo引擎”开发的诛仙,进度已经到了30。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。
纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行诛仙系列的开发。这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人
现阶段,诛仙首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。
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史上最强内线 第六百八十九章 福尔摩沙行动
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猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的开箱子大行动,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫cf之类的就是了。.
这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60,预计最迟明年夏天就可以正式发售。
能有这么快的进度,两兄弟的无耻帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样无耻的cf抄袭cs一样,而且做得更过分,他们连cf的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。
其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的csgo干掉,自然要花费一番功夫才行。
纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“g胖啊g胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”
猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行三体游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟沙盒游戏,但可能还会加入元素,制造成一款单机网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的星际公民。
三体不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线开放的世界微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是,这款游戏支持d扩展,就像老滚系列一样,玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。
这些扩展剧情将以d的形式安装,可以是武侠故事现代战争甚至都市爱情故事连尾行的故事都可以反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。
一些优秀的扩展剧情d将会放入商城,以供其他玩家购买。d制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来,玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩。也会有许多的天才从游戏里得到到巨额收获。
三体之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏。将来还会突破到200300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。
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