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玩家操控师

时间:2023-05-22  来源:  作者:好想当写手

    致命打鸡:……

    快乐吃手手:大佬们,我看见一个背着包的怪,手里还握着把刀!

    开车伤身体:在哪儿?发个坐标。

    快乐吃手手:x28564,y29735。

    开车伤身体:太远了……离我这儿妥妥一个地图对角线的距离……

    致命打鸡:说实话我离那儿挺近的,不过刀子我已经搜到了,为了个背包去冒险杀这个怪我觉得不是很值得。

    开车伤身体:我那本技能书就是这种从这种背包怪身上搜出来的。

    致命打鸡:@快乐吃手手,你盯紧内玩意儿,我马上就过去。

    快乐吃手手:好的。

    抽喝烫:打鸡大佬我来帮你,爆了技能书归你,我舔把刀就ok。

    快乐吃手手:emmmm……我想要那个背包。

    致命打鸡:看情况吧,先把怪杀了再谈分配的事情。

    抽喝烫:ok。

    快乐吃手手:好。




第6章 怪被拉走了
    泉子铭通过管理者视角看着不断靠近坐标点的玩家们,嘴角不由得勾起了一抹冷笑。

    我会这么容易就让你们拿到技能书吗?太天真了。

    开车哥的那本技能书的的确确是在这种丧尸身上搜刮到的,这点他没有骗人,但他并没说出“当他看见那丧尸时后者就已经死掉了”这件事。

    在泉子铭的设定里,丧尸单位也同玩家操控的角色一样是有饱食度的,当它们饥饿感到达一定程度时就会开始主动觅食,而如果这时他们附近没有能食用的人类或是其他肉质品,尸群便会开始“内部消化”,也就是弄死一部分同胞以解决除其以外大多数同胞们的食物需求。

    至于“内部消化”的对象,泉子铭并未将其设定成固定的“大吃小”或是“强吃弱”之类常见的“淘汰链”,而是在其中加入了大量的“变相参数”,综合“尸群规模”“尸群构成”以及“尸群中是否存在特殊变异体”等一系列会因为玩家行为或游戏世界的自行发展而进行改变的“判定项”,最终得出“内部消化对象”。

    换句话说,当一群丧尸饿了并且附近没有什么可以吃的肉制品时,他们就会开始互相吃,至于谁会死掉成为食物,一切随缘。

    开车哥运气好,碰见了一个因尸群内部消化而死的牺牲者,不但白舔了一本技能书还弄到了一根锋利的钢管作武器,不过这种事情毕竟是少数,在现阶段的绝大多数情况下,一个或是几个玩家碰到这种丧尸无外乎就是两种结果——成功跑掉或者被弄死。

    抽喝烫距离坐标点的位置比致命打鸡更近,所以继快乐吃手手以后,他是第一个到达坐标点的玩家。

    背包丧尸的位置根本无须在公共电台里多问,因为那家伙的建模是相当的显眼:个头巨大,行走颠簸,躯体并不完全是人的模样,非要形容一下更像是把各种碎肉块组装在一起勉强构成了一个直立生物的样子。背上背着个旅游大包,手里拿着把小刀,当然,“小刀”只是基于其体型而言。

    总而言之,看见这东西后,抽喝烫就已经发现了事情的严重性。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

    抽喝烫:@致命打鸡,打鸡大佬,我觉得事情可能没有我们想象得那么简单。

    致命打鸡:怎么说?

    抽喝烫:我已经到那个点了,背着包的丧尸我也已经看见了,不过它看上去并不像是我们能干得过的。

    致命打鸡:你先等等,我马上就到了。

    抽喝烫:OK。

    快乐吃手手:我觉得我们应该能打得过吧,先前不是有玩家一个人就把它给打死了吗?我们现在可是有三个人啊,再怎么也能把它给弄死吧。

    抽喝烫:@开车伤身体,开车大佬,你当时是怎么把它打死的?

    开车伤身体:就是拿着刀子上去撸它啊,注意走位,别被它A到,打一会儿它就挂了。

    很明显,开车哥现在是在骗人,而且他的目的也很明确,摆明了就是想拿这三个人试一试这怪的强度,方便自己日后遇见这种怪的时候做出正确的行为。

    快乐吃手手:二位大佬现在有刀子吗?

    抽喝烫:我有。

    致命打鸡:有。

    快乐吃手手:那就稳了,等大佬们都到齐了我就先手开怪。

    致命打鸡:你先别着急,等我到了看看情况再说。

    快乐吃手手正准备发个“好”字,却听见屏幕里突然爆出了一声凄厉的嘶吼,紧接着,那个背包大块头就发疯似地冲入了她视线盲区的阴影中。

    抽喝烫:@快乐吃手手,你开怪了?

    快乐吃手手:不是我,我现在躲在一个垃圾坑里面瑟瑟发抖。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)

    【您已被拉入频道093】

    抽喝烫:看来咱附近有其他玩家来了,现在说话先用这个特殊频道吧。

    致命打鸡:有几个?

    抽喝烫:我看见了一个,怪被他给拉走了。

    致命打鸡:你能跟上去看看吗,我马上就到。

    抽喝烫:ok。

    快乐吃手手:大佬大佬,那我干什么?

    致命打鸡:你现在什么装备?

    快乐吃手手:除了身破衣裤外,我就弄了俩罐头揣兜里。

    致命打鸡:你现在能看见抽喝烫吗?

    快乐吃手手:是那个蹲在绿化带后面的人吗?

    抽喝烫:我鸭血,我还以为我躲得很隐蔽……

    致命打鸡:@快乐吃手手,你先跟着抽喝烫一起过去吧,注意要保持一定距离,如果被对方发现了赶紧跑,不出意外的话你俩应该是打不过的。

    快乐吃手手:好。

    抽喝烫:那我上了。

    抽喝烫点选的初始技能并非“好眼神”,这就意味着一旦对方进入他的视线范围时,他肯定也已经进入了对方的视线范围,不过所幸泉子铭在这游戏里加入了“模拟真实视野的机制”,角色只能看见从其正对方向发散出去的三角区域,并且掩体具有一定的视野遮挡性,这就给了玩家跟踪其他玩家而不被发现的可能性。

    抽喝烫再怎么说也在这游戏里玩了将近一个小时了,数次的死亡让他变得相当谨慎,绿化带虽然遮蔽性不算太高,但至少聊胜于无,所以即使绿化带延伸的方向与怪物被拉走的方向存在一定的偏差,但抽喝烫依然选择先沿着绿化带前进一段距离。

    相比于这种有了一定游戏经验的玩家,快乐吃手手的行为完全可以用“头铁”来形容。

    他选择的初始技能是“手工基础”,在目前这种时候就属于那种“被人看见很难跑掉、与人硬碰不占优势”的类型,然而他行动的方式却是一点都不怂,不但不进掩体,而且还耗费体能加速奔跑在宽阔的水泥路面上。

    这下可好了,背包丧尸和其他玩家都还没有看见,路边两只游荡的丧尸反倒是被快乐吃手手跑动时发出声响给吸引了过来,其中一只估计是饿了太久,看见活人那叫一个兴奋,撒着脚丫子就莽了上来,速度丝毫不逊于正在奔跑的玩家角色。

    快乐吃手手也不傻,知道自己没有武器肯定敌不过这两只丧尸,所以立刻调转了跑动的方向,冲着抽喝烫所在的位置就是一阵狂奔!



第7章 烈性尸毒侵蚀
    抽喝烫见此情形也明白自己现在得出手帮队友一把,于是他索性操控着角色站了起来,然后翻越过绿化带来到了马路的另一边,手持厨房刀作出攻击姿势并迈动着步子主动迎了上去。

    队友跑过,丧尸扑来,短短两个情形在接下来的几秒钟内接连发生,仅有一个小时游玩时长的抽喝烫显然还是无法对自己的出手时机做出精确的预判,第一刀刺出后他才发现丧尸还没有进入自己的攻击范围,而当他收刀准备再出一刺时,跑得较快的那只丧尸直接一个蹬地飞扑将他掀翻在地,瞅准他的肩膀就是一嘴巴咬下来!

    43%!

    抽喝烫的血条瞬间就锐减了将近一半,屏幕里的角色也发出了痛苦的惨叫声,且不说后面还有一只丧尸,就凭刚才那声惨叫,如果不能尽快摆脱这种局面,那么他待会儿要面对的可能就不只这两只丧尸了。

    好在队友快乐吃手手也不是个看客,捡起路面上一块因周围房屋坍塌而掉落下来的碎砖冲上去照着那丧尸的脑门就是一记猛拍,后者立即便失去了对身下人类的压制,翻滚出去了一小段的距离。

    抽喝烫趁机操控着角色站起了身子并顺带捡起了先前因为受到冲击而掉落在地的厨房刀,不过此时的他已经出现了死亡的苗头:尽管血条还剩下50%多一点,但DEBUFF却是被挂上了一大堆,暂且不提“流血”“伤口溃烂”“不明寄生物”等负面状态会对他接下来的行动造成什么影响,仅凭借“烈性尸毒侵蚀”这一项,就足以让他重头再来了。

    “这运气,也是没谁了。”泉子铭自言着笑了笑,如果后面要开发一个称号机制,他真想给这玩家颁发一个“内测先锋员”的称号。

    可以说,在绝对的坏运气面前,是不存在概率的。

    “尸毒侵蚀”是泉子铭在游戏设计阶段弄出来的一个“极为特殊的负面状态”。与其他负面状态不同的是,挂上了这个负面状态的玩家基本上就已经可以和“死亡”划等号了,不过不是即死性的“暴毙”,而是渐死性的“折磨”。在被挂上这种状态后,玩家就好似开始了一段“缓刑”,由其所操控角色的身体机能随着时间的推移逐渐堕入谷底:视野越窄越近,听觉渐弱渐无,移动愈发迟缓颠簸,体格甚至难以担负一个背包的重量。

    乏力,失聪,视物恍惚,甚至于幻像出现……一系列的负面状态将随着时间的推移逐渐攀爬上玩家角色的脖颈,用漫长且压抑的方式一步步锁死玩家角色的咽喉,直至其眼瞎耳聋,宛如废人般倒在地上,动弹不得,只能等待尸毒进一步爆发致死。

    状态设计完毕后,泉子铭就开始考虑“解药”的问题。在初期版本里,他是没有设置出能解除这种状态的解药的,倒不是因为他弄不出来,毕竟设定“解药”的代码比设定状态的代码简单了不知道多少,主要是他不想。

    中了就死,想想都刺激。

    泉子铭不希望自己的游戏在后期变成无双游戏,所以他设定出了这一种无法解除,中了必死的DEBUFF。这样一来,即便是后期玩家,在路上走着也得是小心翼翼的,不然一旦不小心受到丧尸攻击染上了这种DEBUFF,那可就惨了。

    这个“惨”字从何而来呢?那就得提起泉子铭编写的另一条设定了——死亡惩罚。

    说是“死亡惩罚”,但在泉子铭的设定里其实与“删号重玩”没什么区别,装备全爆是自然,更残暴的是,死亡角色的技能除初始技能外全部清空,属性也会变回最初始的模样!

    很显然,这项设定是对“肝好的玩家”无情且龌龊的打压,称其为“游戏自带的防沉迷系统”都不为过。

    虽然泉子铭想要制作出一个超硬核的末日生存游戏,但他同样也需要考虑“玩家粘性”的问题,所以在再三权衡下,他还是做出了让步,在游戏区域的“重度感染区”里的某些“特殊建筑”中“生成”了一些(鬼知道这个“一些”是多少)能解除这种状态的“阉割版解药”。

    既然是“阉割版解药”,那作用效果自然是不敢恭维的,简单来说就是消除“尸毒侵蚀”状态在玩家角色身体里的进一步运作,但并不能抹除其之前对玩家角色身体造成的影响。

    很明显,如果玩家想要在最大程度上消除“尸毒侵蚀”对自己角色造成的影响,就得在中毒后尽快服用解药,不过泉子铭是何许人也啊,即便是阉割了解药的效能,并将其生成的位置设定在了一个前期甚至中期玩家都无法涉足到的区域内,他仍然觉得心里面很不是滋味。

    这样压缩游戏难度会不会很不好啊……

    降低游戏难度会不会让人觉得我这游戏一点都不硬核啊……

    把这种强力的解药加入进游戏内会不会让人觉得这游戏一点都不刺激了啊……

    在此类想法的左右下,丧心病狂的策划者泉某继而增设了一个进阶版的“尸毒侵蚀”,也就是上面所提到的“烈性尸毒侵蚀”。

    与普通“尸毒侵蚀”在轻度感染区10%的唾液传染率不同,这种“烈性尸毒侵蚀”在此种区域内仅有0.3%的概率触发,并且同样需要“唾液传染”这一先决条件,不过一旦染上,开始阶段就相当于普通“尸毒侵蚀”的中间阶段,并且“毒发”的推进速度相当变态,不处理分分钟就能让人死得梆硬。

    即便泉子铭很想体验那种由蹂躏玩家而产生的独(变)特(态)爽感,但作为一名“严谨”的游戏开发者,他还是需要照顾下新玩家们的游戏体验的,所以他刻意下调了这种状态在轻度感染区的出现概率,并且还给丧尸单位进行“撕咬”这种动作增设了一些前提条件,目的就是为了保证它们攻击时少咬人,就算咬到了也尽量不要触发这个致命性的负面状态。

    然而内个男人还是将其触发了,并且还是进阶版的。

    不愧是他。



第8章 我要下线冷静会儿
    (以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)

    抽喝烫:我要下线冷静会儿。

    致命打鸡:怎么了?

    抽喝烫:我又死了……我太难了。

    致命打鸡:其他玩家这么猛吗?

    抽喝烫:不是被玩家搞死的,具体情况你可以问他……@快乐吃手手。

    快乐吃手手:嘿嘿嘿。

    致命打鸡:???

    快乐吃手手:简单来说就是我跑着跑着忽然就碰见了两只丧尸,我想我没把趁手的武器肯定是打不过的啊,于是我就跑到抽喝烫大佬身旁企图寻求庇护,可谁又料得到大佬完全不行,仅仅一个照面就被丧尸干翻在地,我冒死将他救起,但却没想到那时的他已经是强弩之末,起来没走几步便再次被那丧尸掀翻在地,紧接着就是一通惨无人道的蹂躏。我想再次施救,却无奈另一只丧尸在这时对我发动了攻击,我只好利用我风骚的走位配合我手里垃圾的武器与其进行周旋。但毕竟我心有所思,对大佬处境的担忧实在是让我难以集中注意力来专心对付我面前的的丧尸,最后不慎被抓,与大佬双双毙命,共赴黄泉。

    抽喝烫:这么短的时间内打出这么多字也是为难你了。

    快乐吃手手:哈哈,谢谢夸奖。
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