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玩家操控师

时间:2023-05-22  来源:  作者:好想当写手

    红狼按照指示前进,在抹黑状态下撞了几次墙壁后,果然看见了自己的队友和其身旁那间门户大开的屋子。

    红狼:这门的锁还能用吗?

    黄狼:没试过。

    听着逐渐逼近的嘶吼声,红狼知道自己已经没时间犹豫了。

    红狼:进去吧。

    发完消息,他便身先士卒地走了进去,待到队友黄狼也进入后,他才操控着角色关闭了房门,“哐当”的响动传来,暗示着他们暂时不用担心来自外部那只丧尸的威胁了。

    红狼:运气不错,这门能锁住。

    黄狼:外面那是什么声音?

    红狼:丧尸,从三楼追我追到这儿。

    黄狼:噢噢,那我们现在怎么操作?

    红狼:找武器,这地方显然不能长久待下去,楼底的铁门是坏的,无论是玩家还是丧尸都能随随便便进来。

    黄狼:好。

    两人简单沟通了一下就开始抹黑搜刮了。

    玄关处没有什么在现阶段特别有用的东西,无非就是些鞋子和鞋套之类的玩意儿,瓷砖地板上还能捡到些鹅卵石,可以看出这间屋子的主人在危机爆发之前还是蛮有情调的。

    离开玄关,二人便来到了饭厅,一张玻璃餐桌的隔层里摆有一束假花,这种装饰性物品对于仍处于“求生阶段”的二人而言自然也是没有任何价值的,所以被二人直接略过。

    饭厅的左侧连接着厨房半敞开的滑动门,而右侧则是一个宽阔的客厅,二者之间完全相通,毫无阻隔。

    红狼选择了相对安全的客厅进行搜刮,而黄狼则是在同样手无寸铁的情况下直接莽进了内部情况并不明晰的厨房里,但所幸也没遭遇到什么埋伏。

    此后,二人很顺利地就找到了一些能作为攻击性武器使用的物品。

    黄狼:老红,我这儿有多的西瓜刀。

    红狼:好,我待会儿过来拿。客厅这边我找到了把剪刀和一些杂七杂八的医疗用品。

    黄狼:这屋子里的灯能开吗?太黑了找东西不方便。

    红狼:我刚才就试过了,开不了。

    黄狼:好吧。

    红狼又抹黑搜了一分多钟后,突然发现自己面前的区域亮堂了起来。

    他操控着角色转过身去,发现视野尽头处有一个耀眼的白色光点。

    红狼:什么东西?

    黄狼:手电筒,厨房里面有个小储物间,我从里面翻出来的。

    红狼:可以啊,挺亮的。

    黄狼:我还找到个好东西。

    然后红狼便看见自己这队友冲他抛来了一个小玩意儿,接住一看,是个对讲机。

    黄狼:频道和音量我都已经帮你调好了,你现在摁一下开关。

    红狼:摁了。

    “喂喂喂,能听得见吗?”黄狼的声音从对讲机里面传出,虽然杂音挺严重,但还是能让人勉强听得清楚。

    “可以可以,比打字方便。”红狼将对讲机别在了衣领处,“客厅我已经大致搜完了,等我去把刀子拿了我们就继续往里面搜。”

    “好的。”黄狼用手电筒照了照不远处那条向内延伸的走廊,残破壁纸上的血迹给人一种相当不妙的感觉。




第11章 公寓楼惊魂(下)
    红狼取刀回来后看了看走廊,发现宽度大概只有一个半人宽,如果两人并肩而行会互相阻碍,所以如果要选择进入,就需要采用“一前一后”的方式在其中移动。

    但这种方式显然是存在巨大问题的,一旦走在前面的人受到了袭击,靠后的那人即便是持有手电筒,也很难在如此狭小的空间内对前者进行有效救援。

    所以在想到这点后,红狼决定换一种处理方式。

    “黄狼,你现在把对讲机的音量调到最大。”红狼开口道。

    “啊?为什么?”黄狼有些摸不着头脑。

    “我们得试探下这屋里还有没有丧尸,如果有,把他们引出来在这儿解决掉至少比我们摸黑进去解决方便得多。”红狼解释道。

    “那外面怎么办?”黄狼继续发问,“刚才追你的那只丧尸应该还在外面游荡,虽然它现在还没发现我们在这屋里,但只要我们声音一大它准会过来。”

    “引过来就引过来吧,多一只也没什么关系。”有了武器,红狼说话间都流露出一股硬气。

    “不是,我的意思是,既然现在这楼里已经有一只丧尸了,那保不齐还会有其他的丧尸存在。这铁质的防盗门一旦遭遇持续性撞击,不断发出的巨大响动足以把这楼里其他的丧尸全都给引过来的,到时候我们还怎么撤出去?”黄狼还是对红狼的说辞有些不放心。

    “通过阳台到楼下一层再离开就行了。”对于队友智商的间接性拔高红狼显然是早有准备,一番回答显得行云流水,“我前几次死的时候就已经试过了,这游戏里“床单”之类的东西是能通过剪刀裁剪制作成简易绳索的,我们目前角色因为生存的时间还很短,所以体重应该仍然维持在70-80kg的初始状态,这数据你只要按‘C’键打开你角色的健康面板就能知道。虽然简易绳索能承载的极限重量是多少我不知道,但先前作死时我亲测过,就咱俩现在这体重,一个一个下去是绝对没有任何问题的,所以我们待会儿只要能在这屋的卧室里搜到床单或者类似床单的东西,就能安全到达楼下一层的阳台,然后进入屋内安全撤退。当然,下面那屋里可能也会有丧尸存在,但问题不大,只要我们在下去前听听动静就知道了。如果真的有,我们就再花些时间把绳索做长点,然后顺着它直接下爬到楼底就行了。反正这防盗门看着挺结实的,抗一阵子应该不是什么大问题。”

    “嗯……”此刻黄狼的智商已经宣告再次下线,在装模作样地沉思了一小会儿后,他对红狼的行动方案表示了肯定,“真是万无一失的良策!”

    随后,二人便按照计划开始“打草惊蛇”。

    屋内果然不像其表面看上去的那么风平浪静,走廊尽头处那扇关合着的房门率先传出了“咚咚咚”的沉闷撞击声,这是丧尸用头部和肩部撞击木制门板发出的响动。

    紧接着,铁门外那只游荡的丧尸也循着动静拍马赶到,它的智能程度似乎比屋内的同伴更高,不但对脑袋和肩膀运用自如,而且还将手部也动用了起来,虽然用指甲刮擦防盗门的铁皮并不会对后者造成有效的损毁,但这声音无疑是间接“攻击”到了屋内的两名玩家。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)

    黄狼:老红,我们现在改用打字交流吧,再不关掉这游戏音乐我估计会猝死。

    红狼:同感,我感觉我的游戏体验受到了极其恶劣的影响。

    黄狼:先放下这点不谈,你注意到最先传来的那几下撞门声了吗?

    红狼:当然注意到了,听方位应该就是从走廊尽头那间关着门的屋子里传出来的,还好我早有预料,故意弄出动静让它自己暴露了位置,否则我俩贸然进入八成会中这个开门杀。

    黄狼:我想说的不是这个,难道你没发现后面那撞击声越来越密集了吗?

    红狼:你确定不是由于外面那只丧尸后面同时撞门所导致的声音叠加?

    黄狼:应该不是吧……铁门和木门被撞击发出的声音区别还是蛮大的,我觉得我当时应该是能够听出来的……不过被你这样一问我倒还真是有点搞不清楚了,要不我再开声音听听?

    红狼:我觉得这是一个非常棒的主意。

    他当然觉得这个主意非常棒,毕竟那刺耳的摩擦声他又听不见。

    要说这名叫作“黄狼”的玩家还真是个狠人,为了证明自己没有听错,他不但重新打开了游戏声音,而且还将其调到了最大并坚持了长达一分多钟的仔细聆听,最后真的是因为要听吐了,他才迫不得已关掉了声音。

    黄狼:老红,我现在能确定加肯定地说,那声音我绝对没有听错,百分百真实。

    红狼没有立即回话,通过黄狼手里电筒照射出的光亮,他能很清楚地看见走廊尽头处的那扇木制房门走形已经非常严重了,随着不断的震动,情况还在进一步恶化,估计要不了多久,里面的东西就会被释放出来。

    黄狼的话更是让他感觉到情况不妙,很显然那间屋里关着不止一只丧尸,那到底有几只呢……目前根本无从知晓。

    如果是两、三只还好说,只要分工配合得当,凭借二人现在拥有的武器应该能勉强招架得住。但如果里面关着四只或是更多,那基本就可以宣告死亡了。

    由于红狼先前是在边玩游戏边吃泡面,所以他也并没有很着急地去检查连接着客厅与阳台的玻璃门到底能不能打得开,而是趁着这空当快速把身前的面给扒完了。现在跑过去一看,这门竟然是锁上的!而且玻璃还是硬化玻璃,没把锤子根本无法轻易破开!

    眼见退路被封,红狼赶紧跑向厨房储物间想找把锤子来破门,然而也就在这时,木质房门抵挡不住持续的撞击终于是崩开了,里面关着的尸群蜂拥而出,亮光所照之处,密密麻麻全是脑袋……



第12章 不友善的同类
    相比于其他玩家,开车哥的遭遇更加具有戏剧性。

    在白天搜索时,他幸运地从一辆废弃汽车的后备箱中翻找到了一份地图,而且恰巧不巧,这份地图所对应的区域正好就是他角色目前所处的区域。通过把地图上的图案与周围的地形以及建筑造型进行比对,他大概确定了自己的方位,并且还发现附近有个地点被人用红色记号笔给圈了起来。

    这是个什么地方?

    在好奇心的趋势下,开车哥直接根据地图指示找了过去,不过由于这种地图并不具备锁定玩家位置的功能,开车哥也从来没有使用过类似的地图,所以直到夜幕快要降临时他才来到了红圈标注处。

    但当他看清面前建筑顶部的标牌时,他立即感觉到自己先前所做的一切都是完全值得的!

    超级市场啊!这种地方光听听名字就知道肥得一批。

    虽然非常兴奋,但是开车哥的头脑还是比较清醒的,“风险与回报成正比”的道理在这个游戏里面展现得淋漓尽致,先前随便搜个小便利店都能碰见一两只丧尸,现在这么大的一个超市摆在眼前,附近不可能没有丧尸存在。

    死了就得重头再来,好不容易才捡满一身“破烂”的开车哥可不想再死了,所以面对超市里巨大的物资诱惑,他并没有第一时间冲进去,而是耐着性子绕超市完完整整地转了一圈。

    本以为会看见很多丧尸,但结果却大大出乎了他的预料:别说丧尸了,就连一点血迹都没看见!

    难不成都在里面?

    看了看自己目前唯一能进入超市的通道,一卷半开着的铁闸门,再看了看已经彻底暗下来的天色,开车哥纠结了好会儿,最终还是操控着角色爬了进去。

    正所谓“富贵险中求”,既然想要搜刮到好的物资,那就必须得承担相应的风险!再者说,外面也已经完全黑下来了,就算选择呆在外面也不一定安全。

    在成功爬进去后,开车哥第一时间操控着角色站了起来并重新用双手握住了钢管,警惕地戒备着四周随时可能出现的袭击。

    漆黑的环境让他感觉到神经紧绷,因为视野受限的缘故,他不敢轻易移动角色,但他同样明白在这种环境下待得越久自己的处境就会越危险,虽然现在自己身旁似乎没有丧尸,但指不定什么时候就会游荡过来一只,在黑暗的环境中与丧尸交手,可不是什么明智的行为。

    得赶紧想办法弄到个照明的东西。

    开车哥小心翼翼地挪动起了步子,但周围总归是太黑了,他操控的角色还是在不经意间碰擦到了一辆闲置的购物车,后者随即开始滑动,并发出了一阵惹人心烦的噪音。

    干嘛把物理引擎做得这么逼真啊!做粗糙一点要死啊!

    开车哥现在想杀人的心都有了。

    这噪音本身其实并不大,但在这片死寂的空气中却是显得格外突兀,如果这超市里真有丧尸,绝对会被这声响吸引过来。

    既然潜行已经失败,开车哥也懒得慢慢走了,干脆直接跑了起来。好不容易才溜进来,他可没打算就这样什么都没捞到地逃出去,现在当务之急是要找到个能照明的东西,只要能看清路况和周围丧尸的位置,他就有自信能借助走位与之进行周旋。

    也不知跑了多久,开车哥终于找到了一扇门,然后他便疯狂按“E”键尝试开门,结果这门还真让他给打开了。

    进屋后他就立即唤出了角色的背包面板,所幸设计者泉子铭在这方面还是给予了玩家们足够的便利,只要通过背包面板,玩家们就能看到自己角色周围储物器具里的物品,所以开车哥即便是在这种一片漆黑的环境下,也能清楚地知道自己旁边有些什么东西。

    清洁剂、除臭剂、防虫喷雾、拖把、扫帚……

    得了,白高兴一场,找了半天结果找到了一个清洁间。

    就在开车哥大失所望准备离开时,他所处的房间乃至整个超市都突然亮堂了起来。

    蛤?这是什么情况?!

    开车哥整个人都愣住了,然后紧接着他便发现屋门外不知何时已经站立着一个像素小人,对方的建模与他相似,但头顶上缀着个“幸存者安德鲁”的红色ID,一看就不是玩家。

    这游戏里还有NPC?!

    在短暂的面面相觑后,对方的头顶上忽然就浮现出了一行“我发现他了!他在这里”的白色字符,然后就见得这人张牙舞爪地冲了上来,照着他的面庞就是一拳挥出!

    5%!

    眼见血条被减,开车哥也确认了对方与自己之间的敌对状态,当即一钢管刺出,毫不留情地将对方捅了个透心凉!

    “啊,他刺中我了!”

    这NPC的头顶上方再次浮现出了一行字幕,虽然开车哥听不见他的声音,但很明显他这是在说话。

    见对方还没死透,开车哥熟练地拔出钢管然后又反复捅了几次,直到这个可怜的电脑倒在血泊之中再也没了动静他才意犹未尽地准备离开。

    然而他刚一出门,角色左侧代表着视线盲区的黑色阴影里就浮现出了一行白色的字符。

    “啊,你这个卑鄙的入侵者,我可算是逮到你了!”

    开车哥循着字符出现的位置转了转身子,果不其然又看见了一个NPC小人,这名叫做“幸存者乔伊”的女性NPC显然比刚才个安德鲁更加具有威胁性,她手里紧握着的手枪完完全全打消掉了开车哥反抗的**。
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