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玩家操控师

时间:2023-05-22  来源:  作者:好想当写手

    弄完这一切后泉子铭洗了个澡就睡觉了,等到第二天梦醒起床,时间已过正午。

    简单洗漱后,泉某人是第一时间跑进了书房,然后点开了服务器后台。

    当前在线人数:12

    呼——还好没凉。

    看见这个在线人数,泉子铭那颗悬起的心是彻底放下来了,他原本预期只要有人在线就好,现在来看,情况还理想了不少。

    论坛方面也挺不错,总人数已经突破了“20”这道分水岭,目前状态下是能通过“名称搜索”搜索到了,虽然离上推荐渠道还有很长一段路要走,但无论如何也终于能算得上是个正式论坛了。

    既然游戏这边暂时没什么问题了,泉子铭也不急着去检测后台数据,这次“整改”将游戏运存压缩到了原来的三分之一,就算服务器很垃圾,但在短时间内应该也卡不出什么大的恶性BUG。

    这段时间来他基本上都在操心游戏方面的事情,学校布置下来的功课他是一点没动,不,更准确地说,他目前甚至连功课有些什么都不知道。

    “是时候看看还有没有抢救的机会了。”泉子铭自言着打开了学校的官网,或许是因为经历了太多次的“垂死挣扎”,他现在竟是一点儿紧张的感觉都没有。

    熟练打开专业课界面后,首先映入他眼帘的是一条醒目的弹窗式通告:

    【警告:您目前还有4篇论文尚未提交,距离死线还有30个小时,届时提交通道将会关闭,请您赶紧完成提交。】

    “很好,基本上和杀了我没什么区别。”话虽这么说,但论文题目还是要看一看的,万一能写呢?对吧,万一……

    【作业一(论文):请用电竞赛事运营术语探讨网络用户与直播平台之间互利的关系。内容要求:不得抄袭,摘抄占比不得超过全文字数的1/4,且摘抄内容需要标明出处,否则直接按抄袭处理。字数要求:4500-6000】

    “还好还好,一篇论文不写也出不了什么大问题。”

    【作业二(论文):请用简洁精妙的语言讨论我国网络游戏产业发展现状并对所发现的问题提出相应的对策。内容要求:不得抄袭,摘抄占比不得超过全文字数的1/6,且摘抄内容需要标明出处,否则直接按抄袭处理。字数要求:3000-4500】

    “有些东西必须要选择放弃。”

    【作业三(论文):……(我再这么写你们可能会认为我是在凑字数,所以我就不写了,直接省略号走起,反正很难就是了)】

    “其实现在来看,秃顶也不是什么难事。”

    作业四……还看鬼个作业四!

    泉子铭直接关掉了网页。

    果然还是修复BUG要轻松些。

    摸了摸空空如也的肚子,泉子铭突然想起自己自从前天晚上撸了顿串子后就没吃过一顿正儿八经的饭了,每天都是“便当来、外卖去”的,饮食水平还不及高中食堂。

    不如现在下楼去搓顿好的?

    真是个不错的主意。

    那么是恰顿小炒还是弄个火锅奢侈一下呢……

    其实想想,日式料理也是蛮不错的选择……

    经过再三斟酌(其实就是看了看电子钱包里面还剩下多少钱),泉子铭最终决定去恰一顿火锅。

    “胖子,吃饭了吗?”

    “还没,这不明天要返校了吗,我现在正在努力抢救我的绩评分。”

    “别抢救了,出来吃火锅。”

    “泉哥,你的那些东西全部搞定了?”

    “四篇论文,一个字没动。”

    “那你还……”

    “不要虚,这种时候一定要迎难而上,战胜恐惧的最好方法就是面对恐惧!”

    “那你待会儿还写吗?”

    “写个鬼,这种东西我是必不可能去碰它的!”




第16章 安全屋
    下午三点,书房。

    泉子铭呆坐在电脑前,盯着只有寥寥数字的文档,面色凝重。

    “嗯……”他沉吟一声,仿佛是想到了什么,双手拂上键盘,但却迟迟没有下一步的动作。

    该死,果然还是什么都写不出来。

    本以为吃顿火锅就能激发出些许灵感,现在看来,简直是屁用没有,反而让自己有些瞌睡了。

    不如……先看看游戏那边的状况?

    不行不行,再把时间耗费掉我就更没机会写论文了。

    不过……我这样的状态本来就写不出来啊……与其这样浪费掉还不如……

    真有道理。

    那就看一会儿,就一小会儿,反正时间还多……

    泉子铭边想着边打开了服务器后台,首先进入他眼帘的数据就是被绿色荧光特别标识出的“当前在线人数”。

    28!

    这个数字一下子就把他先前什么都写不出来的抑郁一扫而空!

    自游戏开服以来,他是第一次见到这么多玩家同时在线。

    他赶紧拿出手机打开论坛一看,总人数已经突破了30大关!

    这期间他可没做任何的宣传啊,但人数却“蹭蹭蹭”地往上涨,很显然是有玩家向其朋友推荐了这款游戏,这种“自流式宣传”也间接证明了玩家们对于游戏质量的认可。

    除了“在线人数”外,“BUG刷新”这方面的情况也让泉子铭感到大为惊奇,他压缩游戏运存时曾想过这样做可能会在一定程度上减少BUG的产生,但他万万没想到效果居然这么好,服务器凌晨时分就开了,然而截止到现在,也不过刷新出了几个“穿模”的小BUG,要不了10分钟就能全部修复完毕的那种。

    比起先前那“千疮百孔”的境况,现在的服务器确实是让泉子铭省心了不少。

    游戏内的玩家们此时也在享受着“整改版”带来的便利,虽然游戏的部分内容受到了阉割(当然,对于这一点玩家们是不知道的),但泉子铭也并非没有增添些新的东西进去。

    比如“安全屋”。

    所谓“安全屋”,就是在玩家死后供其复活的地方,虽然身上的装备照样掉,技能也照样刷新,但至少固定了玩家出生的位置,让玩家不至于裸着身子出生在危险的野外。

    《异变已至》并不是一款主建筑的游戏,至少在游戏的前期不是,所以想要设置“安全屋”并不需要玩家弄材料来建房子,只需要其在一个密闭的空间内呆上游戏里的一整天即可。当玩家所处的区域达成“密闭空间”这一条件后,其屏幕的右上方就会出现一个倒数的时间,而在时间倒数至零后,玩家游戏视图的边界位置就会闪烁三次红光,结束即代表安全屋设置成功。

    一个玩家目前只能设置至多一个安全屋,如果想要更改已存在的安全屋,只需要玩家在另一个密闭空间内重复设置过程即可。

    “安全屋”这个设定并不是泉子铭突发奇想想出来的,而是在游戏整改期间他游览论坛时恰好看见了一位坛友的帖子,从内容很容易就能看出来这名坛友属于喜爱作死的类型,在帖中其疯狂吐槽游戏的“死亡惩罚”,并附上建议希望作者能弄个“死亡不掉落”之类的设定。

    死亡不掉落?

    呵,如果弄成那样了那大家玩起来还有什么意思。

    对于这种不合乎情理的建议泉子铭自然是不会采纳的,但这个思路还是可以借鉴一下。目前游戏对死亡的惩罚的确是有点太过严厉了,毕竟玩家在死了后重生到的地点是随机的,如果离死的地方近还好,裸着回去舔包就算再死也没什么损失,但如果刷新到一个很远的地方,那先前玩的一切基本上就白玩了,玻璃心的玩家很可能就会对游戏进行“关闭后卸载”的二连操作,这种情况可不是泉子铭希望见到的。

    他是很想“玩”玩家,但如果人都流失完了,他也就没得玩了,所以尽管他并不是非常注重玩家们的游戏体验,也还是得给玩家们留有一些缓冲的空间,让他们产生一种“制作者相当关心大家游玩乐趣”的错误感觉,以便于游戏的可持续发展。

    考虑到这点后,泉子铭最先的想法便是设立一个“复活点”。

    不过这个想法很快就被他自己给否认了。

    如果所有玩家重生的位置都固定在一个点上,那么大家活动的范围多会以此为圆心展开,毕竟离复活点近些更方便死后跑回去舔包,很少有人愿意冒着“装备丢失”的风险出远门探索。

    虽然这样固定重生位置能让玩家们有效地聚集起来,使社交这项吸引人的元素在游戏中占有的比重提高,但却在极大程度上限制了玩家们的活动范围,降低了游戏在“探索”方面的乐趣。

    并且,随着游戏进程的推进,玩家们的关系也会发生各种各样的变化。如果一个玩家在复活点不断蹲守另外一个玩家,待其**复活便以棍棒相加,那么将会极大破坏被蹲守玩家的游戏体验,导致其流失。

    要解决这种问题最完美的措施无疑就是“随机地点复活”,但这样一来问题又绕回去了。

    思来想去,泉子铭最终搞出了“安全屋”这个设定,让玩家自行决定重生的地点。

    这样一来,不但丰富了玩家们的活动范围,也给了他们储存装备的地点,只要安全屋足够隐蔽和坚固,那么重生后的玩家便是绝对的安全。

    在安全屋范围内是不会刷新出丧尸的,而没有设置安全屋的玩家也不会随机刷新在其中。如果有玩家希望能和同伴共用一个安全屋,只需要二人都在此密闭空间中完成一次设置过程即可。

    以上这些设置条件和其他与安全屋相关的设定泉子铭都写入了更新通告中,虽然他并不能确定每一个玩家都能看见,但他也懒得再用其他方式进行通告了。

    确保每一个玩家的游戏体验?

    不存在的。



第17章 打鸡哥的遭遇
    作为一个已经有了一定游戏时长的老玩家,打鸡哥上线前是非常详细地阅读了“更新通告”,确保没有看漏什么后,他才点选了“进入游戏”。

    上线后时间已经来到白天,他的位置仍然是下线时的料理店,公共电台里暂时还没人发言,毕竟现在时间才刚过9点,而且还是星期日,忙碌了一周的上班族们大多会趁着这个机会好好睡一个懒觉。

    既然如此,就先找个地方落脚吧。

    虽然打鸡哥已经发现“黑夜”可以通过下线等时间来安全跳过,但这种行为肯定不是上策,现阶段最好还是要找到个合适的地方定居下来,把重生点固定后自己的行动就能更加大胆些。

    因为长时间下线的缘故,打鸡哥的角色目前是又饥又渴,所以在离开此处之前,他决定先搜刮一下。

    料理店的前厅他其实在下线前就已经摸索完毕了,按道理来说应该是没什么有价值的东西了,不过出于保险起见他还是重新搜了一遍,果不其然没找到任何有用的玩意儿。

    后厨的门是关闭着的,当时由于下线时间所迫他并没有采取措施开门,不过现在……

    “咔……崩!”

    打鸡哥直接用铁扳手把门锁给拗开了。

    推门进去,他首先注意到的就是团在厨房角落处的一个巨大肉团子。

    那建模,至少比他大了三倍。

    虽然游戏是像素风格的,但从纹理细节上还是能看出这个团子的不一般,它的表面并不是很光滑的那种,而是由一坨“手手”和“腿腿”环绕而成,正面中心位置还嵌有半个脑袋,卖相甚是龌龊。

    “我的天……”这种样子的怪物打鸡哥也还是头一次碰见,不由得发出一声惊叹。

    那团子显然也看见了他,“手脚并用”地开始向他靠近,但无奈体型太大,移动那叫一个迟缓,打鸡哥就站在门口等了它足足一分钟,那个团子也不过移动了一两米的距离。

    此情此景之下,若换作其他玩家,估计早已上前去“调戏”这个团子怪了,毕竟被跑得快的丧尸欺负惯了,现在遇见这种软柿子自然是要将其好好蹂躏一番以做报复。

    不过深知这游戏尿性的打鸡哥并没有贸然上前,他总觉得制作者设计这种怪物是不怀好意的,于是他折返回前厅,随便抄了把椅子,然后回到厨房将其丢向了团子怪。

    “砰——”

    只听得一声脆响,木制餐椅直接被团子怪躯体中伸出来的个不知道是什么玩意儿的长条状物体抽飞了出去,然后砸在一旁的灶台上直接散架,灶台下端的柜门也因为受到了巨大的冲击垮掉了半截,另一端在螺丝的支撑下勉强还吊在上面,不过情况也已显得岌岌可危。

    得了,我就知道。

    打鸡哥并不觉得自己的身板有那把椅子结实,这制作者果然有问题,设计这种“陷阱怪”莫不是想要劝退玩家?

    既然已经知道了这怪物的厉害,打鸡哥当然不会傻到冲上去干它,现在来看要解决这怪物就需要将他身上的刀子给投掷出去,不过就算投掷,刀子也不一定能伤到怪物,且不说先前那长条状的玩意儿能不能挡住他投掷过去的刀子,就算挡不住,他也并不认为仅凭借自己身上的两把刀子就能弄死这么大的一个肉团子。

    这玩意儿一看就很“肉”,与其冒着浪费武器的风险,打鸡哥觉得还不如采用一种更加稳妥的方式来处理它。

    他决定把这玩意儿给溜出去。

    要说这团子的移动速度是真的慢,打鸡哥将其溜出料理店后外面的天色就已入夜幕,耗费了一个多小时时间的他怀着激动的心情重新回到了厨房,唤出背包面板就是一通搜刮。

    放上这种强力怪物的地方肯定是有好资源的,打鸡哥如是想到。

    然而一分钟后,他就发现自己果然还是太年轻了。

    这厨房里除了两个罐头一瓶水外,就一把完好的厨刀还有些价值,而且因为没有开罐器的缘故,角色已经饿得不行的打鸡哥只能折返回前厅吃之前那个剩一半的罐头。

    坑啊!

    垃圾制作者!

    纵使心态有些爆炸,但生活还要继续,因为白天浪费了太多的时间,所以即便外面天色已暗,打鸡哥也决定冒着风险出去逛一逛。

    或许运气是均衡的,才出店门不久,打鸡哥就发现了一辆车,虽然只是一辆自行车,而且看上去还破旧得一批,但好歹没被锁住,能骑。
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