玩家操控师
时间:2023-05-22 来源: 作者:好想当写手
你不说后面那句要死吗!拉仇恨很好玩是吧!
“兄弟你这运气是真的好。”打鸡哥这话是发自内心的,这种令人眼红的运气简直让他怀疑面前这个B是不是就是制作者本人创的角色。
“还行吧。”面对吹捧,寒雨噤声的语气基本没有什么变化,“也就那样。”
找机会一定得把这个B给捅死。
“所以说我们现在干嘛?”也不多废话,打鸡哥直接将谈话拉入了正题。
“现在嘛……”寒雨噤声沉吟了一小会儿,“先测测你的忠诚度。”
“不用测了,如果你不用枪指着我,但凡我身边有把趁手的武器绝对立即把你弄死。”
或许是因为在短时间内受到了太多的刺激,打鸡哥突然间就觉得自己那一背包的破烂根本没有什么好留恋的,与其因此受制于人,还不如说说实话,痛痛快快地死去。
可谁曾料到……
“好!”寒雨噤声突然间大吼了一嗓子,吓得打鸡哥握着鼠标的手都不自觉地抖动了一下。
“如此坦率,一看就不是暗怀心机之徒,你通过审核了。”
蛤?!什么玩意儿?!
看着对方丢过来的背包,打鸡哥有点不知道该做什么了。
“你自己先选个房间住下吧,等天亮了我们一起出去弄点物资回来,家里面吃的和喝的都不太多了。”寒雨噤声说完就转身准备出门。
好机会啊!背对状态下他是没法看见我的!只要我在这时候白刀子进,铁定能够红刀子出……
歹念升起,一下子就在打鸡哥的心中占据了优势地位,他悄悄捡起背包,然后快速把刀子装备到了手上。
就是现在!
“诶,对了,你一定要记着去厨房拿东西时千万别开……”寒雨噤声突然转过身子,就见得打鸡哥握着把刀愣愣地僵在他面前,“你这是……”
完了完了!这下糟了!
“我正准备去厨房拿东西,不过外面这么黑,手里不拿个家伙什总感觉心里面不踏实,你懂的,嘿嘿……”
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!这是什么蹩脚的借口啊!天呐,这次算是阴沟里翻船了……
“原来如此,理解理解。”
理解个鬼啊!这都能把你给糊弄过去吗!刚才那股谨慎的劲儿去哪儿了!
“不过我不熟悉厨房的位置,能带我去吗?”
“好啊。”
好个头啊!待会儿我就找机会把你给捅死舔包。
“那就麻烦你了。”
“小问题。”
第20章 疯狂下黑手
厨房距离二人当前所处的房间有相当一段距离,出于“领路”的缘故,寒雨噤声自然是走在了打鸡哥前面,这样一来,即便是他戴着夜视仪,走在他身后的打鸡哥也有绝对的先手权。
不过打鸡哥想了想最终还是没有捅出这一刀子,倒不是因为他突然间“良心发现”什么的,而是他单纯地觉得就算自己先捅了前面这家伙一刀也不一定能百分百地活下来。
虽然到目前为止打鸡哥还没被枪击过,但他凭借自己现阶段对这游戏“拟真度”的揣测,感觉这样贸然动手还是相当不妥的。
“声音的传出会招致丧尸”是一个必然成立的情况,也就是说在自己发动攻击后,对方只要开枪还击,哪怕没打中自己也必定会吸引来附近的丧尸,到时候的结果多半就是两人一起完犊子。
不行不行,得想办法把这些装备弄到手的同时全身而退……
都走到这一步了,打鸡哥对“赌命”什么的是一点儿兴趣都没有,既然决定要做,就一定得干净利索!
好在先前“探索游戏机制”(其实就是作死)的时候,他就发现这游戏里的武器是可以选择对方的部位进行攻击的,虽然选择后并不是一定能命中,但在对方毫无防备的情况下基本上就是“选哪打哪”。
锐器捅入头部能对游戏中绝大多数的生命体造成“一击毙命”的杀伤效果,玩家自然也不例外,所以打鸡哥现在就想着瞄准前面这家伙的脑袋,然后狠狠一刀子下去不给对方任何反击的机会!
不过事情并没有这么简单。
作为一个立志于“让游戏玩玩家”的游戏制作者,泉子铭对这一机制的细节设定可谓是丧心病狂:他非但没有增设任何的辅助瞄准系统,并且还放慢了玩家角色在“瞄准”时移动的速度,而这一设定所造成的直接影响便是——只要打鸡哥一抬刀瞄准,寒雨噤声便离他远去……
多次尝试无果后,打鸡哥暂时搁置了这一想法,之前在论坛里看见有人说这游戏吃电脑配置时他还不相信,现在来看,那人说的确实句句在理。
老老实实跟着寒雨噤声来到厨房后,打鸡哥等到了新的一轮机会!
“你要吃什么?这里应该还有些调料和食材,我先前学了本‘烹饪’,现在正好可以给你做一做。”
“额,随便吧。”
打鸡哥的回答相当地敷衍,很明显,他现在的心思根本就不在吃饭上面。从他的视角来看,寒雨噤声这家伙现在正直愣愣地站在橱柜旁,这种情况地出现倒不是因为其掉线了或是怎么的,只是因为游戏的制作者泉子铭同学实在是懒得设计这种细节动画,所以玩家在走到储物设施旁边进行查看时不会有任何的动作。
画面是简陋了点,但对于打鸡哥而言,这可是个绝好的机会!
他从寒雨噤声的身后慢慢靠了上去,然后缓缓举起手中那把看上去也不怎么锋利的烂刀子,对着后者的脑袋就是一扎!
“铛——”
“去拿个萝卜……诶,你刚才有没有听见什么声音?”寒雨噤声向冰箱方向走了一步,然后突然又停了下来,转身看着打鸡哥问道。
“额……没、没有,这外面应该不会有丧尸吧……我进来时都没看见……”打鸡哥的语气有些慌张,他在企图转移话题。
卧槽!你晚一步走要死啊!真的只差一点点了啊!
在回答的同时,打鸡哥打开了角色的背包面板,果然发现自己角色手里先前拿着的“陈旧的西瓜刀”现在已经变成了“破损的西瓜刀”,而且在“附近地面”和“附近桌面”这两个储物设施中,他不出意外地发现了“破碎的刀片”。
还真能细节到这种程度啊!连桌子和物品碰撞的情况都做出来了为什么不做个搜索物品的动画啊!突然移动真的是坑死人啊!
打鸡哥赶紧把“破碎的刀片”装进了自己角色的背包中,还好泉子铭因为偷懒没有把角色拾取物品的动作做出来,所以即便打鸡哥是当着寒雨噤声的面将“证物”塞进了包内,但在对方看来他是没有什么动作的。
“那估计是我听错了,总感觉听见了一声脆响……”
那您可听得真准!
“幻觉,都是幻觉,我玩这游戏玩多了有时也会有这样的感觉。”
“那应该就是了……对了,你角色现在口渴吗?口渴我就炖锅汤,这样子就不用再花时间烧水了。”寒雨噤声在冰箱门前停住了步子。
“那就炖汤吧,我目前的烹饪技巧值还不足以炖汤,你正好弄一锅让我开开眼界。”打鸡哥边说话边从背包里面掏出了第二把刀子,然后缓缓靠了过去。
“那好,我先找找食材啊……萝卜、猪排、白菜……”
“铛——”
“噢对了,水还没……”寒雨噤声向着水槽迈出一步后突然又停了下来,“诶,我感觉我似乎又听见了那个声音……”
这特么什么运气啊!是挂吧!还有刀子是个什么情况啊!一碰就烂是锤子个刀子哟!
“看来你确实需要好好休息一下了,不是我说,我上次连续玩了两个小时这游戏后也出现了像你现在这样非常严重的幻听现象,我建议你先休息一会儿,游戏什么的都是小事,可别把身子弄出问题了。”打鸡哥开始说骚话。
“有道理有道理。”
有个鬼道理!我现在好想把你给掐死!
“那你就先吃方便食品将就一下吧,水槽旁的那个柜子里有很多,不过瓶装水就先别喝了,那种东西留着外出时再用,在这儿就先烧水喝吧,虽然时间会浪费点,不过由于家里现在物资还是挺匮乏的,所以能省下一点是一点,等天亮了我们出去多……”
“知道了知道了,你就放心吧。”打鸡哥直接打断了对方的嘱咐,现在的他已经放弃杀人了,等这人下线了,他就直接装点吃的喝的走。
“好吧,那我先上楼了,不过我这电脑重开游戏会掉帧,所以线我就先不下了,你帮我看着点,如果有丧尸进来了还烦请保护我一下。”
“噢,好的。”打鸡哥漫不经心地回答道。
不过,在一秒钟后,他突然就反应了过来!
那家伙说他不下线!
第21章 摊牌是要闹哪样啊(上)
还真是戏剧啊,本来都不准备杀你了,但你偏偏在这时候把这么好个机会送到我面前来,那可就别怪我心狠手辣了。
虽说包里已经没有的多余的武器了,但对此打鸡哥倒是一点都不担心,只要对方不动,自己拿个铁罐头也能把他给抡死!
等到寒雨噤声离开后,他便立即操控着角色对周边的储物设施进行了一番地毯式搜索,果不其然没有发现任何现成能用的刀子,看来对方也不傻,早就提前搜过了。
既然如此,打鸡哥也不准备摸黑去其他屋子里面找武器了,他现在需要做的,就是“老老实实”待在厨房里弄东西吃,借此来降低对方的戒备心理。
储物柜里塞满了各种方便食品,还有寥寥几瓶瓶装水,打鸡哥因为在先前已经吃了个半剩罐头,所以角色目前还没有被挂上“饥饿状态”,不过渴他倒是真渴了,正好趁着现在的空当补充下水分。
在游戏设定中,无论是“饥饿状态”还是“口渴状态”都会给角色的行为能力带来一定程度的负面影响,随着状态的加剧这种影响也会随之递增,所以说食物与水资源的储备是相当重要且必要的。
为了增加游戏的真实性,泉子铭在设计时还特意增设了一个关于“干净程度”的隐藏指数。这个指数不会直接被玩家看见,但是会通过文字间接向玩家们表述出来。
举个例子,如果玩家捡到一块面包,查看备注后发现这个面包叫作“干净的面包”,那没问题,随便吃,一定没可能得病。而如果玩家捡到的面包叫作“肮脏的面包”,那就出问题了,吃了铁定患病,至于患什么病,严重到什么程度,就由这个名为“肮脏的面包”的数据组内部隐藏的“干净指数”来决定了。
除了以上这两种情况外,玩家在游戏里捡到的面包还可能就叫做“面包”,什么前缀都没有,这时就得看脸了,因为这种面包的干净指数所在的区间是位于“干净”与“不干净”交界的节点附近的,也就是说,可能吃了没事,但也可能吃了会得病,不过能确定的是,即便得病,也不会特别严重,而在目前这个游戏阶段,这种类型的食品和水资源是最普遍的。
柜子里的瓶装水是绝对干净能喝的,不过打鸡哥并没有选择立刻动用,虽说他现在是完全没有必要按照寒雨噤声的嘱咐行事了,但考虑自己在杀人越货后还需要带点物资去找个新的定居点,他就决定还是先烧水喝,这种方便携带的干净水,还是先装包里备用比较好。
游戏里对水的加工方式有很多,烹煮便是其中一种,很幸运,这栋房子的水流供应尚佳,所以打鸡哥很顺利地就用找到的小锅接了半锅的水,然后走到找灶台旁尝试打开灶台。
游戏里炉灶需要玩家手动操纵打开,打开成功后,炉灶这个“储物设施”的面板会逐渐变红,这时候玩家只需要将准备好的待烹制料理拖进炉灶的面板中静静等待便可。
打鸡哥熟练操作玩上述步骤后,便开始了等待过程。
在“烹饪”方便,泉子铭是下了些工夫的,因为在开发这个功能时他才刚刚开发游戏没多久,所以兴趣那叫一个浓烈,细节方面自然也比后面赶工赶出来的一些功能更加完善。
“水烧久了会烧干”,或者“水满出来将火扑灭进而导致煤气外泄”等等情况在这游戏中是能够呈现给玩家的,所以在先前游玩时差点死于“炸锅”的打鸡哥现在是聚精会神地盯着炉灶的面板,尽管他也知道自己这“一没放油、二没加料”地烧开水应该出不了什么岔子,但他就是感觉心里面悬掉掉的,还是一直看着比较安心。
游戏中食物煮好后是不会有任何提示的,唯一的变化就是名字会变化成“已烹饪的xxx”,不过就算没煮熟,只要煮了一定时间,同样会变化成这样子,所以在看见“已烹饪的一锅水”后,打鸡哥并没有立即关火,而是等到听见“咕噜噜”的冒泡声后,他才关闭了炉灶。
不过游戏毕竟是游戏,刚刚才烧开的水硬是被打鸡哥拖入了背包里面,并且还被一口气喝了四分之一锅,要换在现实中这人早就被烫熟了,不过在游戏世界中一切都显得那么的合理。
这也是没办法的事,其实泉子铭可以花些时间把“烫嘴”之类的设定加进去,不过嘛……他懒。
对的,真实情况大多就是这么简单,不是因为技术不够或是保证玩家游戏性怎么的,就是因为制作者觉得太麻烦了,懒得做。
口渴状态解决后,打鸡哥有塞了一包薯片下肚,虽然他刚才已经吃过东西了,不过反正这么多的零食他一个包也没法全部装走,那还不如多吃一包是一包咯。
吃饱喝足,打鸡哥估摸着寒雨噤声应该已经下线了,于是他快速装满了背包,然后装备了把刚刚搜到的叉子在右手上,然后在左手上装备了一个手电筒。
手电筒这东西他刚才一直都没拿出来,倒不是因为他害怕被对方发现,毕竟背包都丢给对方看了,里面有什么东西对方还不是一清二楚,他之所以一直没用,纯粹是为了节省电量。
而至于叉子嘛……这就是他目前能找到的最锋利的……姑且就算作是武器吧。
要说这二楼光线是真的差,一楼尚且还有一点自然光,而二楼那还真是一片漆黑,如果不是有手电筒,打鸡哥觉得自己就算进了对方所在的房间不一定能找得到对方。
在手电筒的帮助下,打鸡哥相当顺利地找到了寒雨噤声。
对方背对着他,虽然手里仍然握着枪,但身形是一动不动。
打鸡哥观察了好一会儿,总算是确认了。
这家伙是真的挂机了!
说时迟那时快,打鸡哥冲上前去正准备“下叉子”时,肩上的对讲机突然响了。
“是时候摊牌了。”
第22章 摊牌是要闹哪样啊(下)
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