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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动

    罗马彻底击溃迦太基军队的扎玛之战,小西庇阿将军率领的军团大败战略大师汉尼拔。

    马克西姆斯和他的角斗士们扮演汉尼拔的野蛮人军队,所以设计中要被战车屠杀。

    战车从角斗场四门杀出,劲弩,利刃,险象环生。

    但是马克西姆斯指挥角斗士们团结一致,居然打败了战车队伍。

    罗马皇帝下来接见角斗士,在百夫长装束的近卫队的护卫下。

    成忠继续点评:“凡是色厉内荏的君主,出场都是在刀剑的簇拥下。”

    这场大战后,后来又有一场角斗士之间的决斗,虽然有猛虎相伴,气势已经明显不如之前。接着就是预备大结局的剧情,元老院的辩论什么的,也可以说都是尿点了。

    借着尿点的时间,曾启问成忠:“那天游戏编辑来谈关于《江湖》的事情,你就在季征旁边,你觉得金子塔的老板为了抢档期,宁愿让一个半成品的游戏上市,这样对吗”

    成忠暂停了播放碟:“你觉得这段剧情如何”

    曾启说:“我觉得这段剧情在铺垫罗马皇帝的不得人心,但是对于一个爆发荷尔蒙肾上腺素的电影来说,就显得很沉闷了。”

    成忠说:“根据好莱坞大片的规则和节奏,这一段应该是有一场战斗的,而且确实有,据说是角斗士大战巨型犀牛,我在著名的chinadv上看到过一点分镜头设计。

    曾启并不知道chinadv(简称cdv)是中国最知名的3d动画影视交流网站,因为在2011年已经关停了。当年说起chinadv还是相对高段3d美术的象征,同一时间的火星时代就显得差一些了。

    曾启:“那怎么没有了




第十章 龙祖现世 (求推荐,谢收藏)
    10龙祖现世

    这一周是大礼拜,有两天时间。十五号周五,发了工资,有700多元,比上次的30元提高了20多倍。

    正当曾启思考周末去什么地方的时候,老吴问曾启有没有看过什么奇幻小说

    曾启说有一点,不多,武侠和古典的小说读的多一些。

    老吴说奇幻小说还是要读的,东莞那边的卓越数码买了“龙与地下城”的授权,开发游戏,名字是‘不灭的传说‘。

    曾启说知道的,前一期白玉盘写的中国游戏人记录讲了今何在去做游戏的事情,而且今何在也姓曾。

    老吴笑了,又说:“东莞卓越数码做的是网络游戏啊!”

    曾启说:“真的吗真的是网络游戏吗。”

    曾启心中一顿紧张,我明明记得还要1年多才有网络游戏,怎么这么早就开始了”

    老吴说:“他们也在探索,但是他们找了个好题材,龙与地下城啊,简直就是欧美人的西游记呢。我听他们老板的口气,这游戏不但要在国内运营,还会推销到国外去呢”

    曾启不知道该怎么讲,只好说:“那我们该怎么办”

    老吴说,台湾总公司送来一套书,你先看看。这套书很有名的。”

    曾启问:“书叫什么名字呢:”

    老吴说:“《龙祖》”。

    啊,曾启大吃一惊:“《龙族》,这书不是今何在以后认识的好基友,共同创建九州的江南的作品吗,写过《此间的少年》、《九州缥缈录》、后来才写的《龙族》,而且听说《九州缥缈录》要改成连续剧了,《龙族》小说的热销让江南登上了某一年的作家榜首富,怎么今天就有《龙族》的小说了

    老吴递过来一本,曾启看到名字,就放心了,这是韩国人李荣道写的,因为在韩国大受欢迎,曾经收录到了教科书里,甚至被称为韩国人的国民奇幻小说。

    曾启说:“那么我看这个有什么目的呢”

    老吴说:“你看完我找你聊。”

    又指指桌子下面的一堆台版的《龙祖》小说:“祝你周末快乐。”

    于是曾启的两天周末就沉浸在整个小说世界中,说起来看小说也不比玩电脑省眼睛,他读了种族设定,故事结构,不是很喜欢,也不是很讨厌,他猜想老吴叫自己看一定和游戏有关。

    果然周一老吴告诉他:“公司总部有人去韩国考察,说韩国不但宽带网络建设的好,而且开始有网络游戏兴起。韩国有一家公司用《龙祖》的背景制作游戏,公司总部要求第九波软件分析这个游戏并评估此游戏在国内运营的前景。

    曾启认真回忆,隐约记得和传奇同时的韩国网游有“红月“、“千年”和“龙祖”几款。曾启想,“传奇”红还有至少一年,如果“龙祖”运营的好,何尝不能提前爆发呢,研究一定是很有价值的事情。

    几天后,第九波总部派来几个人,跟第九波的研发人员讨论“龙祖”,黎总经理,行政总监,老吴,成忠,主程序参加,曾启因为读过书也有机会列席旁听。

    黎总说国内的网络环境,对网游的认知程度,引入这个游戏不一定合适,而且这个游戏的文化背景是奇幻,中国人的认知上是有一些差距的。这不利于推广。还举了当时台湾最大的游戏公司智冠的事情,听说智冠在福州投资了网龙,而且即将退出一款网络游戏,就叫《网络三国》。

    黎总说:“我和智冠老总王俊博的助手比较熟悉,他的手下干部找他开新项目做游戏的对话是这样的。

    做什么项目

    武侠!

    okok进来谈

    做什么项目

    三国

    yesyes没问题

    做什么项目

    科幻,原创,奇幻……

    outout滚出去。

    大家都笑了。

    黎总接着说:“要引进一款国内适合的网络游戏,我觉得主要有三个重点。

    1-文化上接近和认同

    2-网络要求不高,电脑要求不高

    &nb



第十一章 工作交接(谢谢支持)
    11工作交接

    后面的日子就没有那么开心了,本来下班的自由时间变成了规章制度。

    行政部门出了一个通告:

    因程序需要每日18:00-21:00进行技术研究

    所有人不得离开岗位,以备资讯。

    18:00-21:00互联网只开放“龙祖”测试。

    所以每天工作之余,如果不继续制作测试自己的游戏,不去玩韩版的《龙祖》,那几乎无事可做,别说上网了,连oicq都没得用。

    那么不玩这游戏,工作,行不行不行,要在指定时间内练到指定级别,要提交报告。

    你说这游戏不好玩,那也未必,只是满屏幕的文字不认识,各种系统要凭直觉了解,网络不稳定,随时卡,随时断线。服务器也不稳定,既然是测试,随时可能停服,甚至清档。

    相比之下,曾启甚至怀念起自己做的那些换皮手游的岁月,起码能正常的玩吧。

    这种生活相当令人不舒服,等于每天在原来正常的研发生活中硬加入了几个小时的工作,而每天的时间并不会因此而增长。曾启觉得这个总部来的人真够狠的,明明强迫你加班了,却让你说不出话来。

    曾启这样想,大家也是这样想的,于是和行政的摩擦越来越大,黎总和行政主管的谈话也越来越多,大家都感到有一天要爆发。

    爆发,就让他爆发好了,看能怎么样。

    国庆节的前两天,黎总准备回家休息,而行政主管说,十一只能放三天假。

    黎先生指出在大陆的公司需要遵守大陆的节日安排。

    行政主管说,只要是总部下属的公司,都要按总公司的规则办,能放三天假已经是仁至义尽了。

    黎先生说:“很多员工在十一有计划安排,这样一改大家的计划都会变,员工不满,会爆发的。

    行政主管说:“爆发,就让他爆发好了。”

    黎先生怒不可遏,直接抓起茶杯摔在行政主管面前。

    行政主管毫不示弱,顺手拿起一个鼠标砸在地上,摔成了几片。

    黎先生这次狠了,抓起键盘,劈在电脑桌边,裂开来,却藕断丝连。

    行政主管不怒反笑:“总公司就是做硬件出生的,你慢慢砸,看你砸的快还是生产的快”

    这件事的结局以黎先生回家,10月4号没有回来,而曾启和同事们在公司打了前三天游戏后,还是老老实实的来上班。

    正像行政总监所预测的,这些年轻人被项目所控制,不压榨他们压榨谁。

    那几个月中,10月的前三天是最难忘的,留在公司的策划和美术联合把暗黑破坏神通关,由于大家都没有什么经验,角色乱选,技能点乱加。

    成忠的女法师20级的时候,居然把1级小火球练了15级技能

    曾启的亚马逊女战士把箭雨练到了一箭十发,才发现魔法远远不够

    最悲惨的莫过于老陶,好好的杀进杀出的野蛮人却苦练了投掷技能……

    另一个策划小李的野蛮人更奇葩,因为大家都说没有魔法药水,他居然投入大量技能点练习了从敌人尸体喊出药水瓶的技能……

    虽然这一群乱七八糟的人物最终还是通关打死了diablo,然而开启了第二难度噩梦,大家都成了废柴,于是回到第一幕反复杀怪打装备。

    10月3号的晚上,大家就在杀墨菲斯特中度过。

    老吴跟大家说:“今天就到这里吧,明天要上班,我想我们周末重新创建角色再来!”

    曾启说:“可以把原来角色的装备拿来用吗”

    老吴说:“我的意思是,大家都买一套奥美的正版,这样就有正版的cdkey,



第十二章 技术差距(谢谢收藏和推荐)
    12技术差距

    成忠走的时候,没有激起太多风浪,而几天后,连锁反应就出现了。

    因为成忠和另外两名美术后,负责交接美术资源文件的美术也突然离职,这导致所有的美术图片在几个人的硬盘里,根本无法管理。

    比如今天制作战斗,吕布打强盗,要使用一套强盗的战斗动画,

    强盗的动画分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八个方向。

    每个方向都有攻击,受击,行走,奔跑,呼吸五个动作,每个动作有8张,这就是858320张小图。

    这320张图,必须存在8个文件夹的5个子目录里,每个目录里8张,所有的文件名都

    必须是严格的规则,所有的图片都是同样的格式,分辨率。

    任何一个有问题都会出错。

    而游戏中,可以作战的npc包括野兽等大约100个,也就是说仅仅敌人的战斗图片就有几万张之多,而所有游戏的素材被分散在几台电脑里。

    有的命名正确,有的格式错误,有的图片缺乏通道,有的图片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,还有的是测试图。命名错误还要大小写,下划线之类的。

    怎么办,只有策划来背锅,策划们找之前的制图说明,开发纪要,然后逐一对着图片,慢慢检查,重新整理,这样的工作进行了整整一周多,快到11月底的时候,才勉强把美术的工作接上了,而曾启们已经累得连游戏都打不动了。

    这一天,黎总拿了一堆新买的游戏杂志给大家看,主程看着把曾启叫过去问:“小曾,这个人你认识吗”

    曾启看照片,有一点点印象,看介绍,马上就知道了。

    曾启说:“我和他见过一面,他网名叫云风,他在北州在什么逆火工作室做事。”

    主程说:“这个人挺厉害的,我们以前找他开过小项目,那时他还是大学生。不过他口气也太大了。”

    曾启问:“他说什么了。”

    主程把杂志访谈的一段话指给曾启看。原来云风说要继续优化乃至完成开源引擎“旋风2”,目标是把引擎效能提升到“暗黑破坏神2”的程度……

    主程把周围的程序都叫过来,运行了一个暗黑破坏神的资源拆解工具,让大家看。

    比如,一个野蛮人角色的八方向,各有十几套动作,而野蛮人有十几套服装,十几种武器,十几种头盔,甚至近十种鞋子。可以想象假如都是整张图片的画,游戏容量要上涨几十倍,这是绝对不可能接受的。

    这套图片命名规则比大家正在做的《三国志吕布传》负责十倍以上。

    所以……暴雪的这帮疯子,把角色拆解成若干个部分,然后给每个部分单独做动画!

    野蛮人挥舞战斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有战斧的组合,再配合所有盔甲的衣服和所有头盔的头部一起播放,这需要怎么的设计技巧,又需要怎么复杂的管理和命名。”

    主程说:“我知道你们这几天很努力,把图片分类做好了,但是,如果我们有暴雪十分之一的管理经验,又何尝会出现这个问题”

    曾启沉默了,他最近看“将国产游戏进行到底”这个论坛讨论时读到一个笑话,讲了出来:

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的一半水准了!

    ——报告,我们已经死掉了一半的国产游戏玩家了。

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的75%水准了!

    ——报告,我们又死掉了剩下的一半的国产游戏玩家了。




第十三章 中国E3展(求收藏,谢推荐)
    13中国e3展

    在chinajoy正式举办之前,2000年11月中旬,南方的某个城市举办了首届中国游戏电玩展览,由于这一年各种社会舆论的影响,实际举行的规模比计划的小得多。外国厂商没有来,只能请一些代理国外游戏的中国公司参加。
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