东京绅士物语
时间:2023-05-25 来源: 作者:黑暗风
很多人认为,索尼克出现的目的,是为了对抗马里奥。
这么说也没错。
但是不可否认,“老世嘉”的核心,就是索尼克。所以,老粉丝在听到了索尼克的新项目之后,毫无疑问的就欢呼了起来。
这是太正常不过的事情了。
但是索尼克和马里奥的元素并不相同。
此时此刻,出现在画面上的,就是索尼克的模样。
3d版的。
而且是比隔壁老任的大乱斗要更加精致的索尼克。
这才是真正的索尼克。
毫无疑问的,索尼克游戏最核心的要素毫无疑问是高速奔跑。
索尼克的核心属性就是速度。
正如此时此刻的宣传片。
在画面上,就是索尼克在山脉之间翻腾,那惊人的速度,让人眼花缭乱。
“你能跟得上我的思必得吗?”
索尼克喊出了新的台词。
嗯……这方面是森夏无良给世嘉出的主意,直接拿未来这句被赋予了各种微妙意义的台词。
但是别说,这台词和索尼克,还都真是挺搭配的。
当然,索尼克并不完美。
就算是相对于隔壁的马里奥而言,也不是完美的。
每一部索尼克的作品,都自然而然离不开跑跑跑的要素。
但在索尼克这个游戏里面,基本没有什么多人竞赛特别是在早期所以不能称作竞速游戏,只能算是动作游戏里的一个颇具特色的分支。
而世嘉此前,也就是依赖这个特色,树立了索尼克的这个招牌。
但对玩家而言,这个系列的游玩方式,其实都是有较大缺陷的。
首先,索尼克游戏的爽快感,并不是来源于击败对手或者是那种横版闯关的感觉。索尼克的核心,是在于不间断的高速运动,而其成就感来自那飒爽的身姿和完美的过关评价,因此这个系列并不适合做复杂的关卡陷阱或者解谜要素这些都是打断爽快感的设计。
所以,这个游戏,就只能一条路走到黑。
但作为主打速度的游戏,操作可挖掘的空间太小了。
虽然索尼克系列有很多收集要素,也包含过关用时评价,但说实话,玩家的过关时间,基本没可能和马里奥一样来个“最短通关”什么的。
世嘉有尝试解决这方面的问题。
例如,一开始他们给索尼克在奔跑阶段从普通的两段到三段再加上后来添加的rush系统,都是鼓励玩家不要停步。
一言以蔽之,那就是
不要停下来啊!
但怎么说呢,世嘉做的其实并不好。
所以,森夏接盘了索尼克这个ip之后,索性让大家放弃治疗。
游戏画面出现了。
而伴随着游戏画面出现的,是富有节奏感的音乐,而且是非常有范儿的电音。
在画面中,索尼克在不断的奔跑,而玩家们也渐渐意识到,在索尼克奔跑的时候,似乎……也正好在节奏的点上。
然而,有些玩家却有些失望。
因为之前的宣传cg上面,出现是3d画面,但是现在出现的画面,则是2d横版的。
这差距也太大了吧?
看看隔壁的马里奥,人家才是真3d口牙!
然而,这并不是结束,而是开始。
而就在这个时候,游戏摄像机的画面发生了变化,摄像机打了个弯,竟然直接出现在了索尼克的后面,2d横版变成了3d背后视角!
从这个第一人称看到索尼克面前的景色在疯狂的变化,这种如同过山车一般的画面,让玩家们忍不住惊呼了起来!
可这依然只是游戏的一部分。
在画面中,游戏的镜头在不断的切换,那炫酷的景象,简直让人眼花缭乱。
但是……很爽啊!
这个停不下来的感觉……真的很爽啊!
而在旁边,看到大家的反应,森夏也松了口气。
在宣传片播放完毕之后,森夏走了出来。
“速度是索尼克的精髓。我们一直都认为,阻碍这种速度感的东西,都是让游戏本身降格的存在。所以,我们准备了这样一款新概念的索尼克。在这里,我们的操作,并不会影响到游戏的操作……哦,当然,失误也是依然会有的……”
屏幕上的画面切换。
索尼克按键错误,然后一屁股往前面栽了一把,索尼克直接撞翻了水果摊,半个西瓜扣在了他的脑袋上。
但是,索尼克的脚步依然没有停下。
而这样滑稽的场景,也顿时让台下的观众发出了会心的笑声。
看得出来,大家很满意。
不过他们大概还没有看穿,这玩意的逻辑……其实是音游。
嗯,是的,森夏将节奏音乐游戏的元素融入了其中。
这是一个闭着眼睛,听着音乐,只要跟着节拍按按键,就能够通关的游戏。
嗯,手残除外。
这是森夏的一个试水。
当然,索尼克的本传系列也是会出的。但至少这一届的e3上是没有的。
之前大家对索尼克的印象还是隔壁老人的大乱斗。
而森夏这边,就需要用新概念,让大家的注意力,全部都重新回到自家这边。
所以,新概念的索尼克游戏应运而生。
嗯……其实还是音游。
“或许大家已经注意到,我们的操作,和背景音乐的节拍是完全契合的。是的,正如大家所想象的那样,我们的游戏,具有非常强的节奏感,在这种如同音速一般的音乐下,我们才能够施展出如同音速一般的操作……哦,不过说到音乐的话,我想大家对于我们的初音未来小姐一定不陌生。”
初音未来的新游戏!
在初音未来的角色形象出现在了画面上之后,大家顿时就激动了起来。
嗯,不是同一批粉丝。
凤凰社的粉丝很杂。
有些是老世嘉的核心玩家;有些是凤凰社和a社的粉丝;还有些则是通过初音未来入坑的信任;哦,最后还有就是把gs当家用机,然后慢慢入坑的另类人群。
在说到音乐游戏之后,不少人都激动了起来。
相对于索尼克的粉丝而言,初音的粉丝显然更多。
事实证明,萌妹纸永远是第一生产力。
嗯,毕竟,这也是森夏这边自家的看板娘嘛。
所以,负责暖场的索尼克,在走了个过场,炒热了一下环境之后,自然而然,就该轮到重头戏登场了。
“我们都知道,音乐游戏能够让画面中的角色做出各种各样的动作。”森夏说,“但是,我想很多玩家可能都会有这种感觉:为什么画面中的角色在动,但是我们自己却在按着手柄呢?这样的游戏,和普通的那些动作游戏,又有什么本质上的区别吗?”
“或许有人会想到跳舞毯。”
画面上出现了跳舞毯的画面。
“或许有人还会想到其他的一些外部设备。”
画面上出现了一些简陋的体感设备。
“但是,这并不是真正的舞蹈。”森夏的话,让之前因为气氛火热有些躁动的会场,一下子就安静了下来。
是啊。
这……好像的确并不是舞蹈。
这样的音乐游戏,和其他的游戏,似乎也没有什么太大的区别。
“所以,我们有时候或许就需要一款真正的‘音乐游戏’。”
森夏开口了。
与此同时,背后的画面,也开始发生了变化,成为了跳舞的初音未来。
“这是一款真正能够让我们舞动起来的游戏。”
然而,画面上并不仅仅只有初音未来而已。
一开始只是初音未来,然而渐渐的,这个3d的角色,在镜头下,竟然切成了一个真人!
啊,是刚刚那个初音小姐姐!
很快就有人看出了画面上的妹纸就是是谁。
“请允许我为大家介绍《初音未来:舞力全开》!”
……
二合一的喵喵喵~
:。:
第一千七百零五章 E3发布进行时(上)
舞力全开!
真正的舞力全开!
“不是所谓的用手指敲击键盘的音乐游戏,也不是那些只是在跳舞毯上踩踩踩的音乐游戏。”
“而是真正的跳动的欢快的音乐游戏!”
当然,这是一个街机游戏因为这类机器现在的市场,暂时并不足以投放到家用机上。
原因有很多。
但最关键的,是家庭并没有那种良好的侦测装置和空间,而最最关键的,是个人用户……没钱。
这一点,泥轰的游戏厂商早有经验:既然家用不行,那就放在街机上面。
早年的泥轰厂商,实际上一直也都是这么做的。
那个时代,游戏机的性能并不够,所以那个时候,很多游戏都直接出在了街机上面因为街机的硬件成本虽然单体比较高,但是总体成本却更低,并且资金流水也非常夸张。
不过,舞力全开这游戏,也并不仅仅只是适合放在街机厅实际上,这台机器甚至能够放在商场之中。森夏这边其实就有和世嘉商量,和国内的商场合作……
其实家用机也是可以的。用第一套体感手柄方案,就没有问题。
但是第一套体感手柄方案想要做这种定位,官方自己都没有搞定……所以暂时是不可能的。而且,到时候的效果,肯定和街机无法相提并论。
至于能不能真的实现,森夏并不怀疑,因为另外一条世界线的舞力全开,就是能够在wii上运行的。
当然,这些就不是现在的发布会讨论的事情。
大家更关心的是这款游戏本身。
“这是一款不可思议的游戏。它使用专门的设备捕捉我们的动作,然后将我们的动作输入到游戏之中,这样的话,我们就能够在领舞者的带领下,一起跳出那令人心醉的舞蹈。”
在森夏的开口的时候,画面上也出现了变化。
画面的下面,出现了一个个自右向左开始滚动出来的姿势的形状,这些姿势每次都在节奏的关键点上,和初音未来的姿势嵌合。
这惊人的效果,立刻引发了下面的欢呼。
这就是初音的魅力。
“这是一款,你能够跟着领舞者跳舞的作品。”森夏说,“但或者,你也可以充当应援团。”
正说话间,画面再次变化,成为了一个大型的舞台,舞台上面是初音未来,但是舞台下面,则是欢呼的观众。
嗯,这个并不是之前做好的宣传片,而是之后临时加入的,但森夏觉得有意思,就塞进去了。
“当舞台上的偶像正在表演的时候,我们也可以选择为他们应援……”
初音未来正在唱歌,而在台下,真人的汉子们却开始打call。
来自泥轰的观众都露出了笑容。
而在网络直播的评论区,则有无数的“”在刷屏。
“这款游戏将会在明年推出,并登陆各大街机厅和商场。”
对于森夏的这一点总结,台下也都表示了淡定。
很显然,能够实现这样的效果的产品,在家庭之中根本不行即便就是灯塔国,也不是那么多人有地方的。
说完了这款游戏之后,森夏便将舞台交给了其他人。
a社的游戏是用来压轴的,在前面有索尼克和初音新游戏,这就已经够了。
不过毕竟是凤凰社而不是a社专场,所以其他的游戏厂商还是需要的。
就比如《d之食卓iv》。
这款游戏堪称传奇。
在另外一条世界线上,这游戏早就已经没落了。
但是在这条世界线,这个游戏却一直续到了现在。
虽说是小众,但是游戏本身还是有一批核心玩家和忠实拥趸的。
除此之外,其他方面也有很多游戏。
不过,在《d之食卓iv》之后,现场却爆发了一阵骚动。
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