东京绅士物语
时间:2023-05-25 来源: 作者:黑暗风
“游戏分为两部分,战场采用半即时制的类别,而大地图则是战略类。玩家根据身份,有不同的控制方法。甚至玩家不一定要从军从政,还可以当偶像、当资本家甚至当学者……”
森夏最后说的其实是《太阁立志传》的玩法了。
在《太阁立志传5》中,玩家就能够出仕,也能够当忍者、剑豪或者商人。
不过《太阁立志传5》还需要等过两年才有,而且这部作品属于叫好不叫座的类型……嗯,其实更多的是属于生不逢时,但这也的确没办法。所以后来这个系列就没有了,里面的很多理念和内容,都融入到了《信长之野望》的系列里面。
“决策树系统”不仅仅可以作用于国别,也能作用于其他职业或者个人。
所以这方面不是问题。
“我感觉这样的系统更适合历史游戏。”千佳看森夏在这边侃侃而谈,于是也说出了自己的看法。
“的确。但是历史游戏不是我们所擅长的。相对于历史而言,我更喜欢科幻与奇幻。”森夏这边战略游戏还真有不少,但这些游戏中,历史类别的还真就少之又少。
历史游戏的蛋糕,早就已经被瓜分干净,成为了红海市场,在加上森夏自己兴趣不怎么大的关系,所以他就没有碰。
“当偶像怎么玩?战略游戏里面当偶像……有些难以想象……”龙太郎对森夏这边的要求有些懵逼。
“职业只是我随口举例的,”森夏说,“不过既然说到这里,我们干脆就用偶像举例好了。”
森夏之所以想到偶像,其实是因为他之前脑内想到过“为了维护世界和平,火星公主决定成为世界偶像”什么的脑洞。
然后他随口就这么说了。
既然现在有人好奇,森夏干脆就这样先回答了。
“举个例子,我们现在建立了一个新的女性角色,魅力爆炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商人是没有前途的。”
“在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道。这时候我们就需要关注人气值。人气值就是全世界范围内对于玩家的关注度。而这个时候,玩家就有三个‘决策树’。一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了爱与和平,唱一首《可曾记得爱》就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……”
森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观acgn的历史,这重重奇葩的说法,好像还真就有原型。
中间的《可曾记得爱》就是典型。
这首歌最初是《超时空要塞》里面感化天顶星人用的。但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞f和后续的超时空要塞delta(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。
虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……
“再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”
和谐第一。
雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。
秒怂,就很怂.jpg。
但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。
“框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的az在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了。”
动画部分是“正史”,所以在整个az的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的if路线,就是基于这个设计来做的。
“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问。
实际上,这也的确是不少人的疑问。
“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”
这一点其实真的不用担心。
很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的。很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的。
这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。
比如在某东方大国,很多网络同人就有许多的原著设定和故事。
想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。
“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”
即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。
森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的。
这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在az上面。
嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。
事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了……
“”
“”
“”
第一千七百九十八章 厨力治国?
“厨力治国,这个真没有问题吗?”
“老板的要求啦,这个一定要注意吧。”
龙太郎沉默着看着聊天记录。
森夏在和他们交谈过之后,希望他们能够在次日给自己一些看法,然后让他们也说一说自己的想法。
作为新一任被提拔上来的背锅侠……呸,是制作人,龙太郎对于老板交代下来的第一个任务,还是非常上心的。
究竟该怎么做,这个还真不好说。
但老板的要求,必须搞定。
就比如说,老板打比方用的“偶像路线”。
虽然对方说“只是举个例子”,但是在手下看来,老板用了这个例子,那基本上就是要搞这个方向了,至少这个模式肯定是要的。
厨力治国什么的,真的可以吗?
龙太郎陷入了沉思。
“为什么不行?”
在龙太郎的旁边是黑岛一郎。
之前的“中间管理层”黑岛一郎,此时此刻已经升职了。
现在的黑岛一郎,管理的更多的各个制作组的方案,为大家的道路确定方向,而不是单纯的某个游戏。
但是,这个游戏是森夏钦定的,所以黑岛一郎也在旁边指导着新人龙太郎。
“根据第一版的大纲,总而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那样的未来社会,人们如果有一个能够寄托自身感情的全民偶像,这不是非常美妙吗?”
泥轰是偶像的国度,在这个国度的偶像文化和厨力文化,是别的地方的人所想象不到的。
黑岛一郎并不能算是一个偶像厨,但一听说游戏有偶像路线,他就燃了起来。
原因很简单,那就是这玩意儿戳中了自己。
——而且这也是森夏的想法嘛!
至少黑岛一郎是这么看的。
“倒也没有什么问题。在塑造故事的时候,我们把主角塑造成英雄,其实和偶像也差不多……”
龙太郎想了想,觉得好像还真挺不错的。
“对对对。”黑岛一郎露出了满意的笑容。
《反逆的鲁路修》的引擎还有很多潜力可以挖掘,做一个新游戏倒是也能够更加自由一点。
“路线的话,设计三条……不对,四条好了。”龙太郎开始斟酌着,“当然,这是主要玩法的分歧,而除此之外,也能够有比较小的玩法分歧,类似副职业什么的。”
“副职业”这个玩法在刀剑神域等游戏里面被发扬光大,龙太郎自然而然想到了这部分。
“一般的战略路线、偶像路线、商人路线和科研路线。”
后续怎么样另说,至少第一版本给按照老板的指示来做。
“根据森夏的要求,我们在游戏里面应该有诸多的势力,而不是和剧本一样地球和火星的对抗。这样的话,我们或许应该采用另外一种策略,那就是把势力划分得更加细致一点。例如火星的轨道骑士,每个骑士一个势力,而这样的话,地球这边的势力也能够拆分开了……”
如果地球和火星这样的概念实在是太大了,那就拆分开来。
这也是合理的,因为在游戏里面,这些轨道骑士就是矛盾重重。
“游戏还需要特色,火星这边自然是那些特装机甲了,地球这么……人口?资源?”
游戏需要平衡,不过数值什么的,那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。
“差不多就这样吧,具体来说,其实每个势力都是有自己特色的,但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色,这样才会有人喜欢玩下去。
“战略路线的话,除了一般的势力,我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈,伊奈帆在故事前期属于地球,但是到了后来,他明显是成为了一股势力,但是一开始的时候,他是没有根据地的。”
“关于这个的话,我正好书柜里面有,就给你拿过来了。”
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。
“这是……?chang……”
“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”
“是。非常感谢。”
龙太郎如获至宝。
他捧着书,感觉自己整个人的心灵都得到了净化。
“虽然和三国与信长有些接近,但总归还是不一样的,国外的《家园》和《星际争霸》系列,我建议你试试看,里面有不少很不错的科幻理念。此外,战斗部分我的感觉更接近《全战》系列,我那里就有。双层地图的设计,理念上比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”
游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。
“嗯……”
龙太郎这个时候则陷入了沉默。
“怎么了?”
黑岛一郎问。
“我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”
龙太郎说的有道理。
“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。
“muv的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”
听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”
“强化个人交互的逻辑么……这样会更接近rpg吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”
按照森夏的说法,az在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。
但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。
相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。
“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。
“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
“哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点,那就好做多了。
“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”
捏脸是a社的传统艺能,反正只要是animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候,自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
猜你喜欢