东京绅士物语
时间:2023-05-25 来源: 作者:黑暗风
诗音想了想之后这么说。
只是,她的话语之中,似乎并不是那么的自信。
“但其实粉红色更适合小孩子哦!”
森夏很想这么说,但……他还是说了。
虽然有些不合时宜,但森夏觉得诗音刚刚好像的确是有那么些微妙。
然后森夏就被诗音给戳了一下。
——姊妹俩的手段居然还都一样。
“不过你现在这样成熟的打扮配合一下的话,或许会挺有意思的也说不定啊。这种反差真的可以有!”
森夏赶忙开口。
“真是的,每次你都要把人弄到一惊一乍才行嘛!”
少女不满的撇了撇嘴。
“因为我觉得诗音你的反应会很有趣啊!”——这句话,森夏是真的没有说出来。
两个人继续走了一阵之后,就到了一处商场。
走进商场之后,便能够见到两台街机。
在商场摆设街机,是近来市场常用的手段,这些跳舞街机的火爆是有些出乎森夏预料的的,但这其实还真挺有趣呢。
当然,商场街机的流行,在国外更多一些,而在泥轰的话,因为这个国家本身的街机文化就比较浓郁,到处都有街机游戏厅,所以这样的商场街机,反而是相对比较少的。
画面中的角色是初音未来。
从刚刚开始,两个人似乎就一直和初音未来有缘。
这并不是森夏的设计,也不是绝对的巧合。
因为圣诞促销季到了,所以才会有这些各种各样的产品和宣传,而初音未来作为这其中的佼佼者,无论是哪个方面,知名度都是杠杠的。
别说,虽然商场街机反而比较小,可是人却意外的很多,甚至现在正在跳舞的人,还是cos成为初音未来的模样。
不过这个cos的还原度,和旁边诗音的“正宗款式”相比,就差多了。
身材姑且不说,就说对方的双马尾,就比初音未来的短很多。
初音未来的双马尾是很长的是,而对方的双马尾,则是两个短短的马尾而已。
森夏又看向了诗音的头发。
诗音的头发挺长的,如果变成双马尾的话,长度也绝对不短。
“怎么又看着我?事先声明,就算你让我去cos之后进行表演,我也是绝对不干的!”
诗音总觉得森夏会不怀好意。
“我怎么会做这样的事情啦!”森夏笑着说,“我只是刚刚发现,诗音你的头发似乎比上一次更长了一些哦。”
是从什么时候开始的呢?
森夏记得,诗音一开始的头发,其实并没有这么长。
但是现在诗音的头发已经到了后臀的部分,的确已经比以前长了不少。
“是从开始cos初音未来起,你就没有怎么理发了吧?”森夏说。
“你还真是了解呢。”诗音惊讶了一下。但她又纠正道:“不是没有理发,护理什么的,我也是会做的,染发对头发伤害的不小啊。”
“这就是女孩子的坚持嘛?”
“哼哼!”
森夏抬起头,继续看向了前面。
那个初音未来的扮演者此时此刻已经下台,站在舞台上的是一个宅男,
不,不一定是宅男。
虽然对方一副死宅的模样,但说不定他只是一个单纯的灵活胖子而已。
在这个人上台之后,他的个人形象就劝退了不少围观者。但是紧接着,这灵活的胖子,竟然依靠那令人惊讶的动作,让人不由得将目光再次聚集到了他的身上。
“还真是厉害啊。明明吨位那么大,竟然还能这么厉害。”
一曲完毕之后,灵活的胖子似乎也注意到了大家的目光。
随后,他的脸上也露出了愉悦的笑容,然后切换成了甩葱歌,开始更大频率的扭动了起来。
到这个时候,森夏已经不再惊讶对方是不是灵活的胖子,而是吃惊于这么一个胖子,竟然还能够做出这样高频率的动作。
那句话怎么说的来着,恐怖如斯!当真是恐怖如斯!
“走啦,这么漂亮的女朋友在旁边不看,却偏偏去看一个灵活的胖子!”
诗音有些不满的拉着森夏的衣服。
可是下一刻,森夏和诗音似乎都注意到了不对劲。
“呜哇——!刚刚的话,你给我忘掉!全部忘掉!呜呜呜……都怪那个店员,我的脑袋一下子就歪掉了……”
诗音捂着脑袋。
她一下子懵逼,其实是因为之前那个店员用的“女朋友”这个词。
结果因为有些心不在焉的关系,诗音竟然一下子就随口用了“女朋友”这个词。
“知道啦!”
森夏轻轻的拍了拍诗音的脑袋。
反正我不亏。
诗音再怎么说,也是自己的“小姨子”。
“我会把刚刚的那句话记在心里的哦!”森夏也开始骚话连篇了。
“忘掉!忘掉!全部给我忘掉啦!”
少女的小拳拳,捶打着森夏的胸膛。一副颇为有趣的景色。
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第一千八百零三章 绕来绕去的话题
“哦,已经做出了试玩版啊,不错不错。”
第二天一早,在送诗音去上学之后,森夏就来到了游戏部。
这里的《刀使巫女》的内部演示版本已经搞定了。
“在这款游戏里面,玩家总共有三个能量条。第一个是玩家的血条,如果被敌人击破的话,我们还有更多的血量,这个血量的来源就是玩家的第二条生命……”
通常来说,这个年代的游戏,通常只有在街机上面才有“第二条命”这样的设计。
但是,在《刀使巫女》之中拥有这个能力,却并不过火。
森夏在宫崎的指示下,与前面的卫藤可奈美进行战斗,并且故意的让对方干掉了自己。
而就在森夏被干掉的一瞬间,玩家的身上便出现了一个qte,qte很简单,只要空格就好了。
森夏按动了空格,而就在这个时候,森夏注意到自己的角色身上出现了类似玻璃破碎一样的音调。
随后,森夏的角色朝着身后一个迅移,并且恢复到满血的状态,但是这个时候,玩家的“写”就会被消耗一格。放在街机等过关游戏之中,这就代表是“少了一条命”。
虽然只是半成品,但是这慢动作的特效,竟然还挺华丽的。就连森夏也小小的震惊了一下。
“这种二次元风格的硬派刀剑游戏,还真是很不赖嘛。就算是和动画相比,差距也不是很大了。”
千佳也在这里。
看到了初步的演示之后,千佳对于这个系统表示了赞赏。
或许“招式”上面,游戏不如动画那种神巧,但是要说这一刀一剑上面,却是颇有风味,那种“硬派”的根骨是保留了下来的。
第一个条是体力条,第二个是生命条,第三个则是招架条。
“招架条是一个很特殊的能量条。如果玩家把敌人的招架打满了之后,敌人就会露出破绽,这个时候玩家就可以对敌人进行处决。在这个状态下,敌人的血量反而不重要了。在我们的设计中,高等级的情况下,招架要比直接用攻击削减敌人的血量收益更高。”宫崎正在解释着。
“为什么是高等级的时候?”千佳问。
“是这样的。”宫崎解释道,“低等级的敌人,攻击的频率不会太高,而且因为机制的设定,有些敌人也没有招架条的设计。在这个时候,招架条就没有任何意义,所以血条和招架条并行是必要的。”
招架条主要是面对“拼刀”的时候进行的。但如果敌人攻击比较弱势,就不需要了,而且玩家也有各种各样自己的玩法,招架条的这种设计,其实是鼓励玩家使用这个机制的设计。
“这个荒魂的设计也不错。”
和之前黑岛一郎看过的相比,给森夏看的这个版本,增加了和怪物对抗的部分。
荒魂在《刀使巫女》之中也分为很多类型,有些是人形的,有些则是兽类。
在动画里面的时候,也有和荒魂的对战部分,但其实是比较少的,不过在游戏里面,这一部分在动画被挖掘得比较少的地方就被开发了出来。
“嗯,这个感觉还好。”
荒魂是一只类似狮子的四足怪物。看上去和怪物猎人的怪物有些接近。
但是,在实际上手之后,森夏就意识到这只是自己的错觉,虽说第一印象很相似,可是在真正开始对抗的时候,就完全不同了。
双方之间的那种战斗,可以说是刀刀热血,其中之一的表现,就是战斗的节奏要比《怪物猎人》高很多。
从这方面来说,游戏版本对于现在的动画而言,还真是一个非常有力的补充。
毕竟,硬要说起来,刀使巫女们的战斗,最初本身就是为了面对这些荒魂嘛。
在看过了这个演示之后,森夏表示非常赞赏,对于这款游戏表示了非常大的期待之情。
“这么看的话,我突然觉得《黑岩射手》也能够游戏化了。”
而在宫崎英高离开之后,千佳忽然想到了另外一个作品。
那就是已经完结了的《黑岩射手》。
黑岩射手已经播放完毕了,但是这个角色的人气却居高不下。
这当然不仅仅只是动画和二次创作的关系,这个角色甚至还登陆了《英雄轨迹》,作为了一个adc存在。在游戏里面,黑岩射手也成为了玩家选择率最高的一个角色。只不过玩的人多了,新的问题也就出现了,因为从高到低有很多水准层次不齐的玩家,再加上新人喜欢装酷,这就导致了黑岩射手这个角色,在《英雄轨迹》里面,在成为玩家们最受欢迎的角色同时,也是被骂得最惨的。
千佳之前没有想到,可是,在见到了《刀使巫女》这华丽丽的战斗之后,她立刻意识到,《黑岩射手》本身似乎也能够支撑起一部游戏。
但是森夏想了想之后却摇了摇头:“黑岩射手的世界观不大,如果要做的话,大概率只能做成线性流程的故事。我觉得这样的话,就不是那么有意思了。”
和《刀使巫女》不同,刀使巫女的世界,是一个很宽广的世界,但《黑岩射手》的的世界,却比较具有局限性,除非舞台设计能够扩大。
“先出第二季动画?”千佳想到了。
“人气还不错,或许可以吧。”森夏觉得,如果想要扩展的话,还真需要新的动画才行……
“说起来,诗音怎么样了?”
而就在森夏思考是不是真的要出一个黑岩第二季的时候,千佳忽然冷不防来了一句。
森夏听到这句话,大脑顿时就陷入了空白状态。
直到他一直被千佳摇晃了一会儿,森夏才自己从这愣神之中回过味来。
“我觉得诗音应该还不错吧。昨天和我一起出门的时候,还挺高兴的样子。不过她倒是都猜到了这可能是你的主意。”
昨天的情况其实不错。就是当时街道上的气氛有那么些微妙,结果后续的展开,稍微有些奇怪。
“——对了,你刚刚说到了《黑岩射手》做游戏,我倒是有了一些新的想法。”
森夏觉得强行把话题拉回来。
“新的创意?”
“对对对,”森夏立马和倒豆子一样说着自己的想法,“在刚刚试玩的时候,我印象最深的地方之一,就是游戏中的那个名叫‘写’的系统所展示的那个子弹时间。”
子弹时间最有名的就是在电影《黑客帝国》中的场景,这个所谓的“子弹时间”的称呼,可以说都是来自于此。
而在游戏之中,比较有名的“子弹时间”应用的游戏,就是《马克思佩恩》与《猎天使魔女》了。
但森夏说的这个系统,似乎和传统意义上的有些许的不同。
“周围的场景接近停滞,在这个时候,只有玩家能够在场景之中高速的活动,在这个时空的间隙里面,我们能够让玩家飒爽的击破敌人,点燃动作之魂!”
虽说有些内容是临时口胡的,但总的来说,这个想法其实早就存在于森夏的笔记本上了……
“是挺有意思的。”千佳对此表示认可,“但是这个系统也不好进行设计吧。”
“啊,前期的磨合时间会比较多吧。不过没关系,等《刀使巫女》做好了之后,我们就把制作组调过来制作这个游戏。”
“嗯。”
千佳同意了。
但是,她有一点很在意。
不是说森夏提出的玩法不好,而是说森夏有些不走寻常路。
因为在平日的时候,森夏其实是比较接近于故事驱动的类型。
也就是说,森夏很多时候,会先出一个故事,再考虑用什么样的类型来展现故事。而就算是说了玩法,森夏通常也会给出一个背景和故事。就连大乱斗的《英雄轨迹》也有属于自己的世界观和原创角色。
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