东京绅士物语
时间:2023-05-25 来源: 作者:黑暗风
什么,为啥不用自家投资的液晶,而是依然用夏普?
质量摆在那里,没办法。
这条世界线,隔壁的星星星公司本来是打算走液晶路线的,还想要联合某东方大国这边的企业。不过森夏这边在呆湾投资很多,所以星星星根本带不动。
哦,还有内鬼给森夏这边通风报信,森夏顺手就把消息卖了。
这方面的情况,森夏自己都有些吃不准会怎么发展了。但只要夏普的屏幕还能用,那“俺们当然是资瓷国产啦”。
不过森夏还是押宝到了某东方大国,夏普在液晶屏幕的素质上是冠绝群雄,但……再过十年,估摸着也就只剩顶级屏幕的素质了,其他都是渣渣。星星星现在不可测,押宝某东方大国,未来至少走量是没问题的。
移动设备的话语权,那是肯定要把握住的,这样才能够最大限度的实现自己和学姐的梦想。
“不过电子设备还真是神奇啊,明明十年前,我们还要用那么大的电视机还有主机才能够玩到这样的游戏,现在用这样的掌中设备就能够实现了……不对,就算是十年前的主机,也没有办法拥有这样不可思议的画面。”
千佳正在手上玩的是怪物猎人。
其实官方也有考虑想要把刀剑神域移植过来的,但在经过了评估之后,最后选择了放弃。隔壁的小马哥也想要移植自家游戏,但小马哥研究后发现,国内没有市场,也算了。
别看掌机支持网络,但在这年头,有wifi的人,可比有电脑的人要少很多很多的。
所以以某东方大国为主的网络游戏,移植到掌机上,是没有市场的。
倒是泥轰这边的梦幻之星ol搞了一个移植,不过也因为技术问题,估摸着明年才能上。
“人可真多啊。”千佳抬起头,又感叹了一句。
和之前发布会的体验相比,在e3展会上排队想要玩游戏的人就更多了。
pga的体验机有一百台,提供了不同的游戏,有的是底座模式,有的是体感模式,还有单机和联网。机器很多,但即便如此,此时此刻下面在排队的人也是很多。
“我们要去试试看嘛?”森夏微笑着问道。
“浪费资源。”千佳翻了个白眼。
“那……要不要去休息一下?”
“这个……可以有……”
e3还很长,两人暂时离开了会场……
……
祝大家新年好,今天开始日更吧~
东京绅士物语 第一千八百四十一章 媒体测试
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和雪乃见过面之后,轻飘飘的森夏就去了一趟洛杉矶,下个月muv的电影版本就要上线了,所以森夏没打算现在回去,而是打算看过电影之后再回去。
e3展会还在进行,但其实已经有不少人找上门来资讯了。
“pga的事情,过来询问的人太过了,而且还有人特地过来找情报。你什么时候回来?”
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打电话给森夏的是正坐镇家中的丽华。
“帮忙解决啦,亲爱的会长大人。”
既然在划水,凭什么要回国工作呢?
而且还要留在这里参加开幕式呢。
“好吧好吧,你高兴就好。”丽华叹息了一声,“不过等你回来之后,要补偿我。”
“嗯嗯,让我干啥都行。”森夏赶忙说,“对了,pga的媒体评测机器已经发出去了吗?”
“嗯,都已经发出去了。”
森夏这边在之前只有封闭的测试,并没有发给媒体的机器,这一切都是为了首发时候的震撼感。
不过已经发布之后,为了继续炒热热度,就需要媒体们的帮忙了。
“好的,请继续加油吧。”
“……”
丽华默默的挂断了电话。
“也不知道媒体会有什么样的看法。”
森夏对于媒体们的看法也挺在意的。
在不同的时代,人们对于不同的商品都有不同的看法。
“你很在意嘛?”千佳这个时候走到了森夏的身边,手上还拿着两杯红酒。
“是啊。因为挺有趣的嘛,说不定他们会有什么奇葩的看法……甜的?”森夏发现葡萄酒是甜的。
“低度的甜葡萄酒。更像是饮料吧。其实我觉得可乐更好,”千佳轻轻抿了一口,“不过这个氛围,我觉得红酒更好呢。”
“甜甜的还是不错。”森夏说完之后,才解释道,“其实很多东西,在大家明白之前,都是会有自己的猜测的。说不定他们会得出一些有趣而离谱的结论呢。”
就好像另外一条世界线的水果手机一样。
水果手机在出现了之后,就一度引发了嘲讽,有人认为这么大屏幕的手机很容易摔碎,还有人认为一天一充的手机简直不可理喻。
但事实却是,人们逐渐接受了一天一充容易碎的手机,至于什么能砸核桃挡子弹之类的,听听就好了,大家都想要水果来着。
森夏这个时候就在猜测,自己的产品,会不会也遇到什么有趣的结论。说不定还会有人脑洞大开,说什么“大屏幕就不是掌机”之类的呢。那就挺有趣的呢。
“说不定意外的会是好评哦。”
听到森夏这么说,千佳嘴角露出了笑容。
稳了。
反flag成立。
“???”森夏看着一脸胜券在握的千佳,满头问号。
……
“真的是鲁路修三部曲啊!”
游戏责编川田正幸,就是第一个有幸拿到掌机的玩家。他这个时候就是在对比判断pga的画质和性能,而他现在正在测试的游戏,就是鲁路修三部曲。
鲁路修三部曲,配合着今年暑假的鲁路修最终季推出的黄金整合版本。
反叛的鲁路修是一个非常有意思的游戏,采用了网状叙事的方式来描述故事。
这种模块化的结构,就如同是一个个积木一样排列组合就好了。
在未来的3d时代,这是非常难搞定的事情,一个弄不好就会变成赛博bug2077那种存在。
但在文字时代,类似文字冒险倒是方便很多,设定不同的条件,满足判定之后就修改角色的称呼,或者调整故事的发展,就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。
至于演出?
哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。
不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。
而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。
川田正幸此时此刻就在尝试。
“和gs上的相比,像素和纹理都要略差,但和dc版本的相比,画面倒是差不多。”
作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有dc、gs和pga三台机器。
面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。
“仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”
掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加精致了。
不过川田正幸发现,pga的画质其实还是能够和dc有的一拼的。
别说,这画面还挺好的。
“当然,这可能也是和游戏本身对性能的要求有关。”
川田正幸正在截图。游戏里面是有截图功能的,所以用截图对比是最好的手段。
“然后是底座输出模式。”
川田正幸将pga接入到底座上面。
根据官方说明,pga在接入到了底座上面之后,cpu就会提升频率,然后画质也会提升。贴图什么的当然不会变化,但是贴图会通过算法扩大,而3d的图形则会开启抗锯齿,这样的话,画质就更好了。当然,最好的还是矢量图形,就算是输出到大屏幕上面,也是非常的精致。
“在输出到大屏幕上面之后,pga上面的画质就会有提升……这还真是不错。”
官方吹嘘pga的性能匹敌dc,之前川田正幸是不相信的,但现在看到这边的移植游戏的效果,那还真是不错。
当然,要看性能,那就要看大作了。
——怪物猎人。
这个游戏当然是最好的了。
“不过说到怪物猎人啊……”
川田正幸忽然想到了在地下流传的gs版本的怪物猎人的mod——生态。
那个mod,听说挺有趣的,不过掌机版本,不知道支不支持这个系统……
“不对不对,干活呢。”
把奇怪的想法从脑海之中扔掉,川田正幸开始尝试起了怪物猎人携带版……
东京绅士物语 第一千八百四十二章 游戏试玩
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川田正幸看着眼前的怪物猎人,露出了惊叹的表情。
携带版的怪物猎人,在上手的一开始,川田正幸就感觉这个游戏和gs版本的操作差不多。
但怎么说呢,用掌机来进行游戏的时候,就是有那种很舒爽的感觉。
画面并没有怎么进步,但是玩起来的感觉却很舒服。在掌中狩猎的感觉,和在家用机上面完全不同,可这种不同,却似乎又的额让这个游戏变得更加有趣了。
“硬要说的话,大概就是草地的锯齿更多了一些吧。”
感觉还好。
画质有阉割,但不是太多。
如果硬要说有什么不对的话,大概就是角色在掌机上变得更小了。
在家用机上面的时候,看角色本身的容貌和身上的装备也是一种赏心悦目的感觉,可掌机的分辨率有限,结果就是角色变得更模糊了。
“mod是用不了了。”
mod是用不了了,这毕竟是掌机。
在gs上面,有非常带感的角色mod,不仅仅可以删减衣服,还能够把其他游戏的角色模型挪移过来,但掌机显然不行。
但是稍微上手了一下之后,川田正幸却忽然感觉,或许就算不挪移过来,好像也没有问题。
这种状况,更能够享受游戏本身的乐趣。
这样的感觉也不赖。
川田正幸点点头,这样的感觉意外的挺不错的。
重新享受狩猎的乐趣。
因为是刚刚游玩,自然是狩猎不了cg和宣传上面的那些炫酷的看板怪物了,只能狩猎一些初期的迅猛龙一类的玩意儿。
川田正幸是一个“老猎人”了,这样的狩猎不在话下。
“就是感觉有些别扭。”
怎么说呢。
gs的手柄是“世界上最好的手柄”,和gs相比,pga的手柄,手感就不是那么舒适了。
虽说游戏本身很能够令人沉迷,但手柄的感觉,却又似乎差了一点。
但是……
“这里,好像……可以这样吧……”
虽说不是那么舒适,但是川田正幸记得,这样的手柄,是可以拆下来的。
所以,川田正幸想了想之后,把手柄直接拆了下来。
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“果然!”
系统提示了一下转入了“无线手柄模式”,然后就可以了。
“咦?”
左手右手一边一个手柄,这样的感觉……川田正幸忽然感觉,自己的双手仿佛也都得到了解放似的。
这种感觉还挺有趣的。
“真不错。”
很舒服的感觉。
双手虽然拿着手柄,但仿佛都得到了解放,双手能够自由的摆放,然后控制着角色。
很舒畅。
川田正幸整个人都以葛优瘫的姿势躺在沙发上,然后玩耍着,这种感觉还真挺不错的。
不过怪物猎人这游戏比较吃操作,他整个人不由得又正襟危坐了起来,甚至又想要举起手柄开始游戏。
“果然,还是xbox的手柄最好了。”
川田正幸对于凤凰社的产品都很有兴趣,甚至就连在隔壁销售的xreader等等这样的小众产品,他都了如指掌。
就川田正幸看来,目前凤凰社的产品,最主要的两个点,一个是互联网,另外一个则是手柄。
特别是手柄部分。
一个好手柄,总是能让人爱不释手。
“对了,我记得这个系统支持外置手柄……”
川田正幸想了想,从gs上面把那边的手柄拆了下来。
“还真可以。”
“斯国一(好厉害)——”
换上了“精英手柄”之后,整个操作体验顿时就提升了一个档次。
但是怎么说呢,在这种时候,川田正幸又感觉少了一点什么。
他想了想,又把原装手柄装了回去,然后还是用掌机的玩法捧着玩。
这个姿态下面,操控起来还是没有使用“精英手柄”那样顺手,但抱在手上,却有一种踏实的感觉。
这样果然还是最好的。
根本停不下来!
虽然这样不是最舒服的,但是却是最安心的。
这种感觉还是挺舒爽的。
“画质虽然有些许的差距,但是在掌机上根本不是问题,甚至因为分辨率的问题,看上去还挺精致的……不过在cg播放的时候,就能够感觉到差距了……”
cg的画面当然是怎么炫酷怎么来,在和cg进行对比的时候,本体游戏给人的感觉就会有些微妙。
但的确还不错就是了。
虽然还想要玩下去,但为了避免自己晚上加班,川田正幸在做了对比之后,还是先暂时把这个游戏放了下去。
然后是别的游戏。
“2d游戏的画质比较完美,但是输出到电视机上面的时候,画质就比较微妙了。”
3d拉伸的效果比较好,2d画面在拉伸的时候,情况就比较微妙了。这也是没办法的事情,3d无缝调整分辨率是很简单,但是2d图片的拉伸就不是那么容易了。
“不过看得出来,不是完全随意进行拉伸的,而是经过了算法调整的。”
川田正幸观察了一下图片,感觉没问题。
“这方面也可以pass了。”
这种游戏不看重性能,画面基本跟着分辨率走,这种游戏想要调整分辨率,就只能缩小图片,或者把图片强制拉伸,但后者会让图片变得糊掉。当然,还有一种方法,就是原本的图像就用高分辨率的图片,这招其实可以,就是会让携带版本过度的耗电……特别是很多日厂的技术力根本不够,如果不是森夏这边提供了引擎,他们有些技术还真是拿不出来。
日厂是一个很大的概念,有些厂商能够做到各种各样的神优化,老任的第一方游戏,都是这方面的翘楚,n64的压缩技术在当时也是十分惊艳。但小厂就不行了,有些小厂的技术简直感人,只会拿着既定的引擎填充内容,多平台移植什么的都抓瞎,特别是很多同人社团转型过来的,就更是这样了。
“对了,还有互联网游戏。”
川田正幸随后打开了舰队收藏。
这也是第一个登陆pga的一个联网游戏,为了测试这种互联网功能,杂志社这边还装了一个wifi,就为了测试这个功能来着……
“先试试看吧……”
东京绅士物语 第一千八百四十三章 隔壁家的网游
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“……”
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
e3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为animic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年e3展会上最引人注目的网络游戏。
去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。
哦,除了泥轰。
但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了moba类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,moba游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在e3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面,animic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于rpg而言,这款游戏更偏向于动作类别。
而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星ol,也是类似的设计,有很多地图和区域,然后慢慢跑路打怪。
实际上,在森夏这边牵头,他们的确是打算搞一款正经的网络游戏,科幻背景。
黑岛一郎一直觉得,这样的设计挺不错的,很有一种“mmorpg”的感觉。
但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后,黑岛一郎顿时就感觉有些方了。
“虽说也不是做不到这样的效果啦。”
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可怎么说呢,就是感觉“味道差了点”。
“试玩的感觉如何?”
在从座位上下来之后,森夏就走了过来,看着这位网络游戏部门的主管。
“……我感觉我们的游戏还能够强化。”
这条世界线的魔兽世界,现在距离最初发售时候的状况,已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。
而在今天的展会上,他们更是公布了暗夜精灵的选择。
“还有呢?”
“cg欺诈太严重啦。”
“……哈?”
“我是说,他们在先导pv里面的cg,那个暗夜精灵很漂亮,但是刚刚演示里面的暗夜精灵……太丑了。”黑岛一郎一阵唏嘘。
别的不好说。
但至少animic在一个房间要碾压对方。
那就是角色审美。
怎么说呢,和animic的角色相比,这边魔兽世界的角色,真的是太丑了。
举个例子,魔兽世界里面的妹纸,都是大手大脚的,一看就是“久经考验”而且“布满风霜”的冒险者。
而animic的妹纸嘛……那是怎么好看怎么设计,怎么漂亮怎么来。
作为泥轰的游戏厂商,游戏好不好玩是一回事,但游戏好不好看,那就是另外一回事了。
反正,对于审美要求很高的animic的一员而言,好看,那是必须的。
“这个的确。”
森夏也赶忙点头。
魔兽世界这游戏,森夏曾经也尝试过。但怎么说呢,劝退森夏的不是游戏性,也不是暴雪的骚操作,而是……妹纸不够好看。
最初的森夏,就是被魔兽世界的第一个cg里面那个萌妹纸德鲁伊暗夜精灵吸引,但是在了游戏里面,森夏才发现——人,居然能丑到这种地步。
“不过他们的确很有底蕴啊。”黑岛一郎感叹着,他想了想,又补充一下自己的感想,“对了,他们的优化也很好。”
因为资源的关系,这个时代的系统,大部分使用的都是预烘焙,也就是提前将图像的效果渲染好。
举个例子,在这个时代的很多阴影,都是事先做好的“时差贴图”,也就是说,看似凹凸不平的表面,其实只是一张图,只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”,也就是会实时渲染的场景。
这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。
但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。
虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。
小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。
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