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制作人他超纯情

时间:2023-05-26  来源:  作者:李传言
“那是!”黄赫来神了,好像楚解出风头就是他黄赫扬名似的。
可年轻女子忽然话锋一转:“既然你朋友都有出息了,你呢?天天这么咸鱼,拖稿拖稿拖稿,还有没有点上进心啊!”
“我觉得我已经……名气……差不多……了……吧?”
“闭嘴,黄老贼!看完了就赶紧给老娘赶稿去,这个月就差你的了!”
与黄赫一样,韩涯也全程关注了国区游戏大展的实时同步播出。楚解的身份他也调查过,之前更是听在trick工作的熟人透露过楚解这一次会参展演说的消息,因此早早做好了跟进的准备。
等看着楚解演说完毕后,韩涯忍不住叹了口气。
之后的展会上又演示了些什么,他听得迷迷糊糊,食不知味。
台上那个自信满满的楚解让韩涯又想起了过去的事情。
他自己变得太多,已经不是以前那个软弱无力,只能跟在楚解身后的小盗贼了;而楚解却依旧还是往日张扬傲气的法师,永远地勇往直前,无惧无畏。
韩涯苦笑一声,准备明天赶早,去跟花店打个电话,让他们不必再往tc.c日常送花了。
对方现在过得很好,而且也托花店的人转告过自己,他已经有了恋人……韩涯有些怔忪,对方的恋人还真是幸运啊,能和楚解在一起,只可惜自己没有对方那样的好运,也许一开始,命运给过他机会,但自己却因为各种各样的阴差阳错,没能紧握在手里。
如果当初……
可惜没有如果。
到底是错过了。
而同样看完了直播的罗安晟……
他抬头看了看天空。
实际上,在trick的展示时间结束之后,罗安晟就已经关了直播平台,默默穿好衣服,从暂居的招待所里走了出来。
看着楚解越走越远,他忽然有些放心了。
这么些年来,罗安晟一直觉得对楚解有愧。就算错不在他,但自己和冯跃的那点腌给楚解带来的麻





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烦从来都是罗安晟心里的症结,现在看楚解一步步向前,他莫名觉得解脱了不少。也许楚解自己没这么想过,但罗安晟向来认为楚解是自己的责任,他到底是对不起楚解,理应照顾他。
或许……
自己是真的喜欢过他吧。
他认识楚解比认识冯跃更早。
只是……他和对方到底是两路人。
“你值得最好的,”罗安晟自言自语,“我啊,还是更爱自己一点。不过要是以后姓陆的那小子对你不好……嗯,估计不可能,那就算了吧。”
现在。
折返回了招待所,罗安晟拾了行李,给楚解以及黄赫等人群发了一条短信。
“我也得向前走啊……”
罗安晟笑了一下。
再见。
他的往昔。
祝你一路顺风。
作者有话要说:小剧场:
罗安晟:一路顺风,说给你,也说给我自己。
(圆通申通韵达等纷纷表示强烈谴责!)
罗安晟:……
(还有个说法是:一路顺风,半路失踪。)
第53章
国区游戏大展结束之后,楚解又忙碌了起来。
trick方面有意推他为新一届的游戏制作,除了《符文之剑》以外,也让楚解参与了其他一些游戏的开发。
在《符文之剑》整体完善之后,楚解又带着tc.c的部分职工,参与了trick和其他几个游戏公司一起联名合作的游戏《linky3》的开发。
《linky》这个名字取自“link”,代表着链接,是集合国区几家游戏公司旗下的知名ip制作的粉丝向游戏,之前出了两作,风评尚可。
因为是粉丝向作品,作为一款沙盒游戏的《linky》的操作系统极其一般,接了这款游戏的制作通知,楚解估摸着trick这几年应该有制作沙盒3a的打算,这才给自己派了个ip向的粉丝游戏的制作工作热身。
更别说这次……
因为《阿特莱亚:战略版》的ip已被trick购,所以这次的《linky3》,战略版的角色也会在其中参战几位。
楚解一时有些感慨,战略版出了三代,主角也一直在变换,除了一代的主角“弗尔斯”是本篇主角的哥哥以外,之后的两作,基本就和本篇没什么直接联系了。
这回按照角色人气度和代表性出征,那么作为战略版最具代表性的主角,弗尔斯势必会加入角色阵容里。
而弗尔斯的弟弟,本篇的主角……
好像人气也挺高的。
在游戏里压根见不着多少面的两兄弟,会以各自游戏厂商的ip人物,在另外一款作品里再会,并且实现原作里根本不可能有的协同作战……
这大概就是ip合战作品的魅力所在?
由于有前作的关系,再加上《linky》系列本身就不太注重系统,因此这一次的《linky3》基本照搬了前作的战斗模式,只是在部分设计和ui面板上做出了优化,算得上换汤不换药。某种程度上而言,游戏就是个素质还不错的骗奶粉钱的水分作品。
不过楚解一向对游戏严谨。就连个adv小黄油都能在系统上大加手笔,在这次的《linky3》上也融合了自己的诸多想法。
首先是角色模式的更新。
楚解首先引入了一名可由玩家自定义面容性别的自捏角色,并且这个角色没有职业与属性面板。
但随着游戏流程的推进,自捏可以向游戏的参战角色学习其专有的技能。
比如战略版的弗尔斯,自捏从他那里可以掌握其知名的中二二刀流剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自捏的可玩性极高。
而为了体现参战ip角色的特点性格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少ai机制,根据角色的不同,使用的ai条例也不相同。
再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是npc阵亡后,第一时间并不会使用道具救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助道具及咏唱复活咒语。
除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。
在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间流动概念:
没有参与主线的ip角色在游戏流程推进的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回头一看,就会发现原本毫无交集的两作人物,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系交恶。
而如果玩家再从中斡旋,又会进一步改变有了联系的npc间的关系,交互性可见一斑。
只是……
等楚解把游戏的总设想交给参与《linky3》的另一家业内公司的制作人看了之后,那制作人忽然提了个问题:
“我说……要是拉郎配怎么办?毕竟角色会产生感情啊,除了革命友谊之外,其他一些情感也会有吧?”
楚解一愣:“拉郎配,那是啥?”
“就是把原本没啥关系的俩人强行凑一块儿,比如把你家战略版的男主弗尔斯和我家的《妖都24时》的女主给组cp。”
“……我记得妖都的女主好像有官配吧?虽然好像同人创作里拆配对挺常见的,而且《linky》也算得上官方同人,但官拆cp要出事吧?”
那制作人摆了摆手:“那我换个,和妖都的男配组cp?”
楚解觉得这个话题有点危险:“其实我想说,弗尔斯有官配的。”
“我记得战略版好像三作都没有主角的感情线吧?”那制作人奇道。
楚解:“……”
完了,黄赫的同人志对他冲击太大,且有理有据,分析得合情合理,他都忘了自己做游戏的时候,弗尔斯和大boss真的没用情感纠纷啊……
结果那制作人自己倒是替楚解回答了这个问题:“我靠不会吧……难道是他弟?方程式,老方啊,我跟你讲,骨科这种东西比较危险,而且战略版可是全年龄的……”
楚解一时说不出话。
等又跟那制作人商量半天,最后决定为了防止掐cp,还是不要加入肯定会引起争议,甚至被嘲崩角色的恋爱线后,楚解才恍恍惚惚地回了家。
他开了pc,把弗尔斯和弟弟的名字分别列为关键词,然后点开了搜索。
这不搜不要紧,一搜差点没把楚解吓一跳,整个搜索界面上呈现出来的东西简直是惨不忍睹,特别是搜图那栏,也不知是不




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是搜索引擎的和谐功能是个纸老虎,反正楚解是目瞪口呆。
他看着一堆黄暴得让他脸红的图,竟不知如何是好。
楚解哆哆嗦嗦地给黄赫发了个信息过去。
【老黄,弗尔斯和他弟弟还有同人???】
黄赫反应迅速,也没回楚解信息,直接甩给了楚解一本同人本的电子版来。楚解咽了口唾沫,战战兢兢地打开了同人志,然后,楚解,傻了。
画风和阿特莱亚系列十分贴近,楚解可以百分百肯定,这应该是黄赫的马甲作品。
……而本子的内页则内容劲爆。
比起那一堆肉体的交缠与每根毛都看得一清二楚的生殖器的冲击,显然这本同人志的剧情更让楚解震惊。剧情十分复杂曲折。
总体概况起来,大概就是阿特莱亚本篇后期,弗尔斯与弟弟重逢之后互生情愫,然后骨科,这样那样又那样这样之后,原本已经领了盒饭扑街的大boss却突然复活,然后抓了弗尔斯和弟弟,接着当着弟弟的面,把弗尔斯给骑乘了。
楚解简直要看不下去了。
但是本子的页数进度还未过半,让楚解意识到事情的发展似乎没那么简单。
他接着翻。
后续的剧情……更加惨不忍睹。
弟弟被大boss给当面扣了绿帽后,一怒之下居然捡起了自己的主角光环,又把诈尸的大boss给怼了。之后,他以牙还牙,又把大boss捆了,在大boss的眼前跟弗尔斯这样那样又那样这样……
楚解:“……”
不知道为什么,他的脑海里,忽然出现了两个像素人,一个穿着大boss的衣服,一个穿着弟弟的衣服,然后可怜的中二剑士裹着个毯子在一旁啜泣,大boss和弟弟两人疯狂地互相甩着绿帽……
楚解忽然想起,自己在那个布偶猫mod之前,虚拟端的角色面板一直用的是弗尔斯的模板啊……而且陆平川,之前也用过大boss的mod来着……
那头晚上,楚解做噩梦了。
作者有话要说:小剧场:
据说黄赫手里有一份阿特莱亚本篇的改版。
整版只有一个改动。
那就是在弟弟从大boss手里救出弗尔斯时,背景bgm变成了:
“我听见雨滴落在青青草地。”
第54章
楚解头天晚上做了噩梦,第二天看陆平川的眼神都有点不对了,搞得陆平川还以为自家小天使是不是背着自己做了什么对不起自己的事来,一整天都浑浑噩噩的。
等他把这事儿告诉了钟博明之后,以一种非常怅恨的语气总结了一句:“我能怎么办呢?哎,只能是选择原谅他了!”
钟博明:“……”这既无奈又宠溺还隐隐约约有股子“老子多伟大多包容”的绿帽语气是什么鬼。
等楚解回过神来,安慰自己这只是区区一个本子之后,这才接受了弗尔斯的两名伪官配cp弟弟君和大boss互戴绿帽,当面ntr的戏码。只是一想到这本子出自战略版的原作画师,他最亲爱的好基友黄赫时,楚解又有点接受不能了。
而且,最关键的是
黄赫。
是个,直男。
#现在的直男划船都不用桨,全靠浪吗#
楚解总觉得黄赫正在玩火。(?)
待他委婉地向黄赫表明了自己对黄赫的性取向的担忧之后,黄赫二话没说,竟然又给他发了几个本子来。一面感慨着黄赫居然在画本子的事业上如此高产,一面楚解又隐隐觉得事情的发展定不简单,于是索性把陆平川给拉了下水,用对付恐怖片的方法,拉伙观摩黄赫的本子。
然后。
楚解的世界观崩塌了。
“我的天……为什么还能这么玩?”
他如梦似幻,风中凌乱。
而陆平川则不动声色,偷偷摸摸地记了下来,准备回头游说游说黄赫,看看能不能让对方给他开个小灶,来个历代作品合集套餐。
…………
因为是粉丝向割韭(?)性质的纯商业作品,而且全部沿用前作系统,加之人物建模及场景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相当大一笔新增美术的支出,因此《linky3》的开发进度堪称神速,从立项到开发完毕,仅用了数月时间。
虽然游戏只是奶粉作,但本身素质尚可。楚解第一次接触这种伪沙盒模式的高自由度游戏,一开始也有些无法上手,但在协同工作室的制作人的辅助下,很快便摸清了其中的门道。
对于高自由度的角色扮演游戏来说,平衡剧情和支线是最关键的。
过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于强调支线……楚解觉得强迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和集要素定然会让玩家痛不欲生……
在平衡主线与支线的主次性上,《linky3》倒是做得十分出色。
游戏在设置剧情的时候,采用的是时下的mm流行的主线模式:
玩家完成一段剧情后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在触发某一个剧情点,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间进程过了几天之后,便会开启新的剧情。在新剧情时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧情的流程后,才能重新进行支线活动。
而trick方面安排他参与《linky3》之后的打算……也渐渐铺陈开来。
之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表trick发表演说的tc.a的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。
这是段不到30秒的演示cg,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。
首先出现的,是一名身着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断壁残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜头地快速推移,画面凝聚在巨兽身上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的身躯渐渐化为磐石,又凝为血肉,最后缩小,化成更小的生物。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺水而下,于水中,缓缓浮出一只小小的单细胞生物,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。
整支cg充斥着疏离的美感。
“这是trick成立之前便以及立项的作品,”tc.a的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现出来了。”
楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”
制作人笑了:“trick是做act起家的,最开始的时候,这游戏是arpg。但现在,我们想做开放世




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界对,一个庞大而完整的……新世界。”
楚解看向了计划书的标题。
《溯源》。
他忽然意识到,自己正在做的是一件非常有价值的事情。无可否认,就算市场上充斥着各式各样不堪入目,鱼目混珠的劣质品,但游戏本身应是一种艺术。
人生游戏。
好的游戏就像是个独立的世界,在这个世界里,玩家体验着现实生活中绝无可能体验到的人生经历,而人的一生,不也是一场现实游戏?
楚解回首。
他现在已经完成了人生游戏的28年主线任务,那么,支线任务和成就,他又完成了多少?
支线任务:
童年时光(feat.黄赫):0岁6岁【已完成√】
学习生涯:6岁21岁【已完成√】
挫折(feat.罗安晟 amp;冯跃 amp;小盗贼):17岁至今【已完成√】
恋爱(feat.陆平川):28岁?【进行中】
成就:
完成职业任务:成为一名游戏制作人【已完成√】
开发一款受欢迎的游戏系列:《阿特莱亚:战略版》【已完成√】
取得世界级奖项认同:《?》【进行中】
或许,等《溯源》这款承载着诸多寄托的作品问世之后,他能再完成一项人生成就?
游戏。
人生。
《linky3》的开发工作很快便趋近了尾声,只剩下了尾修正的工程,楚解也难得的享受了一把带薪休假的高层人士待遇。他窝在新宅里,没用pc,反倒拿着本黄赫手书的涂鸦笔记本,抄着笔,一字一句地写着什么。
陆平川处理完公司的事务的大头,把剩下的边边角角一股脑地甩给任劳任怨的钟博明之后,急匆匆地回家时,看见的就是自家的小天使趴在桌前奋笔疾书的画面。
他不动声色地凑过去,靠着楚解的脖颈,有些兴致勃勃地探了一眼。
嗯?
陆平川咋舌:“解宝,你这是在写什么啊?”
听到他的问话,正专心致志,一心扑在笔记本上的楚解被吓了一跳,见对方是陆平川,这才缓了缓神,有些抱怨地瞪了他一眼。等陆平川同他点头哈腰,一个劲地赔了半天笑脸后,才顿了顿,说着:“写以前玩的游戏呢。”
说到此处,楚解忽然笑了一下,把笔记本递给了陆平川。
陆平川接过来一看,只见笔记本上歪歪扭扭地画着一张有数个歪歪扭扭的方格连起来的地图,每个格子的旁边,还标着12345的序号,而在地图的空白处,则写着各种各样对序列号的解释说明:比如1号格子是倒退3格,2号格子是前进一格,3号格子是回到起点……
“我啊,小时候一直不喜欢跟黄赫他们那帮小男孩儿一起出去疯,也不想跟女孩子们玩折纸,”楚解笑了笑,有些怀念,“索性吧,我就自己弄这种简单的桌游玩。一开始就是这种最简陋的东西,后来黄赫那小子被我拉入伙了,给我涂小人,说来好笑,我们以前还弄过卡牌呢。到后来,又接触各种棋牌游戏,再到dnd桌游……然后,就是现在咯。”
陆平川也笑:“来来来,老司机带带我啊。”
“行啊,游戏设定就一个,丢骰子前进,谁先到终点谁赢。”
让陆平川把笔记本平放在桌上,楚解拿了个纸折的正方形骰子出来,又把两个不同色的小纸团给放到了那张丑得不忍直视的地图的起始位上。
纸折的骰子十分粗糙,楚解折的时候甚至没有用刀裁剪,因此毛边很多,看起来寒酸得很,而那张地图也是,只有格子和倒退前进的规则,极为无趣。但就是这么简陋的游戏,楚解和陆平川这俩大老爷们居然还玩得津津有味。
两个小纸团中的一个率先到了终点。
陆平川朝楚解眨了眨眼:“我赢了。”
楚解讪讪地摸了摸鼻梁。
陆平川搂着他:“有奖励不?”
楚解把声音故意压得有些平板:“不好意思,我是npc,这是单机游戏。”
陆平川亲了他一下:“那爆机了总得有结局吧?”
楚解按在他在自己身上摸来摸去的手,反倒侧了下身体,迎着陆平川的视线,吻了他。
“结局不就在你眼前摆着吗?”
陆平川故作可惜:“但我还没玩够,这怎么办?”
楚解忍不住笑了起来。
“不急,主线故事结束啦,可是你还有支线没完成呢,这游戏永不完结。”
theend
作者有话要说:主线到这里结束啦!历时两个月,虽然很扑街,但至少我证明了我可以基本日更偶尔隔日更地一路平坑,真是不容易(泪)
接下来准备暗搓搓地写番外惹~
【小剧场】
黄赫:我给你画了28个纸片人老婆!爹!接好啊!
罗安晟:excuseme???
隔壁的新文:《今天我也没能结婚》接手日更,就酱!
第55章恶劣三十八问
恶劣三十八问(楚解 amp;黄赫)
q1.父亲(或者儿子)跟对方落水,你选择?
楚解:基佬怎么会有儿子?我爸?他以前还拿过市级游泳比赛的金牌……救他吧。
黄赫:我靠我不会游泳啊,还下水救他?这是葫芦娃救爷爷,想一个一个送吧!
q2.假如对方被歹徒拿刀架着,你的反应?
楚解:先跟歹徒周旋,想办法报警。
黄赫:假意受降,然后反击。我跟罗老板学了几招的,解宝太弱鸡了,跟个豌豆公主似的,磕磕碰碰了不得了。他要是受伤了,陆平川那狗贼能把我给削死。
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