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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。
《xx传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大6、令人惊艳的互动世界,等等。
而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。
“塞尔达天下第一!”
当然,同一年还有好几款够资格喊“xx天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。
很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。
甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。
甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。
比如著名游戏媒体kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。
关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史上评. com5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度过itch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台itnetbsp; 在itch这台主机售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂nx”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个ign的编辑在拿到itch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.o分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和itch一同售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到itch上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
售第二天,亚马逊的itch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价12o美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。
这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到vr游戏中,那效果必然更加震撼。
至于开放世界……
陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。
所以,在vr平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。
vr版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。
除此之外,还会有专门的itch版本,不过即使是itch版本,也会比前世的内容更加黑科技。
……
……
乐惠新产品布会上。
整个布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。
周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。
今年,乐惠完成了从手机到mr智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。
而矩阵眼镜的成功又快带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。
矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。





全能游戏设计师 第878章 Switch pro(二更)
新产品布会已经布了三款新手机和一些其他的家用智能设备,大部分粉丝也都心满意足了。
但是,这竟然还不算完。
戴着矩阵眼镜的周江平轻轻挥了挥手,大屏幕上出现了一台新的设备。
台下的观众们愣了一下,有些惊讶。
新版itnetbsp; 随着周江平不断地讲解新版itch的性能,台下的观众们也是反应不一,有人欣喜,有人兴趣缺缺。
这台新版的itch叫做itch pro,在各方面都运用了当前的最新技术,在各个方面较上一代itch都有极大提升。
性能、体积、续航、画面等等各方面的参数,都是全方位吊打上一代。
这次的itch不仅变得更加轻薄,就连边框都变得极窄,几乎做到了全面屏。
而且,itch又不需要摄像头,所以也就不需要丑了吧唧的美人尖、刘海屏或者媒婆痣,正面也没有home键这种东西,非常干净。摘掉两个手柄之后拿在手里,就像是一块显示屏。
此外,还有一个非常强大的功能,就是itch pro支持和矩阵眼镜蓝牙连接,并且二者的适配性能做过深度调优。
当然,价格也非常感人,3988。
售第一周会开启折扣,3588即可入手。
本来所有人对这台机器都挺感兴趣的,但再一看这个价格,很多人瞬间换上一副“打扰了”的表情。
但,itch pro之后,竟然还有新产品。
周江平再度挥了挥手,大屏幕上又出现一台新的设备。
矩阵眼镜旗舰版!
相比于原先的高配版矩阵眼镜,这次的旗舰版矩阵眼镜的配置再度提高,可以支持更加复杂的mr游戏,且支持完全的vr显示模式。
作为mr眼镜而言,本来就是可以显示现实和虚幻内容,而这次的旗舰版矩阵眼镜可以完全屏蔽掉现实视野,完全显示虚拟内容。
只不过,价格也非常感人。
1o999。
看到这个价格,本来很感兴趣的大家又是瞬间换上了一副“打扰了”的表情。
在乐惠新产品布会的直播间里,瞬间是一片“在下家境贫寒,告辞”的弹幕飘过……
这两个产品确实是作为压轴产品拿出来的,配置也足够叼,就是这个价格,也确实令人忧伤了些。
itch pro相比初代itch价格直接翻倍,而矩阵眼镜旗舰版也比原先的高配版直接贵了3ooo块钱。
在很多人看来,性能确实是上去了,但这性价比……基本上是荡然无存。
很多人痛心疾地表示,周江平,你的初心呢?
你好好想想当初这个品牌为什么叫“乐惠”?还不是因为比较实惠吗?结果现在这价格感觉都加上信仰溢价了……
其实严格来说按照新产品的配置,这个价格还是实惠的,只是对于大部分消费者来说,高配的东西本身就是贵啊……
乐惠的新产品布会在网上制造了很多话题,而围绕着itch pro和旗舰版矩阵眼镜,众人也展开了讨论。
“乐惠的新产品好特么贵啊……”
“我感觉,乐惠是低端产品打开市场,现在市场占有率上去了,也就有底气推出一些高配设备,进一步扩展高端市场了。”
“也就是说,这些高配的新产品都是给有钱人准备的咯?”
“有没有大手子给解毒一下,itch pro和旗舰版矩阵眼镜值不值得入?周折扣啊。”
“emmmm,土豪随便买,目前最高配,至于我这种穷逼……打扰了。”
“意思是性价比不高咯?”
“不是性价比的问题,我来分析一下吧。itch就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛?玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看itch上面的游戏,像《级马里奥》这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有《黑暗之魂》这种,但终究是极少数,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在vr上玩的。”
“……好像确实是,itch双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”
“是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么?这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pro买回家了,有什么pro带的起而原版带不起的游戏么?很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用itch的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”
“矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑《精灵世界》,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在?”
“我看旗舰版矩阵眼镜可以连接itch,可以跟vr一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊!”
“……你去试试vr就知道了,vr平台的主要优势在于代入感、体感,意识操控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得itch自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是vr显示,我觉得意义不大。”
“好像也是,在itch上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”
很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……
当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。
所以,很多人还是趁着周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。
玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传?
以前矩阵眼镜售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静?
结果乐惠召开新产品布会的第三天,陈陌那边来动静了。
陈陌的新游戏,将同样上线itch平台,而且是针对itch做出的特别优化版。
最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有itch pro能跑得起来。
很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢!
是啊,itch和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地布呢……
只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是vr游戏了,把vr游戏搭载到itnetbsp; 《黑暗之魂》倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏itch只能低配跑,只有pro跑得起高配?
这游戏……比《黑暗之魂》还大?




全能游戏设计师 第879章 卡通风(三更)
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是itnetbsp; 很多人推测,既然这是一款会搭载itch pro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,itch的性能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟itch是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买itch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到itch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往itch上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到itch上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往itch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如tich版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用itch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些人提出,itch pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”
不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引了很多人的疯狂转。
不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?
按照帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多人都对这个问题表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?




全能游戏设计师 第880章 我们就是主流的美术风格(四更)
这个画风有点骚,闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?
不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”
“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”
“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”
“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”
讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……
……
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。
不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。
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