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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
对陈陌而言,微博就相当于是个布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”
钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。
但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。
举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。
而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。
具体到《荒野之息》中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。
而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。
但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。
陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”
钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。
陈陌解释道:“先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在itch pro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”
“而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩。《塞尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合《塞尔达传说》的风格。”
“至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的就是主流的美术风格。”
钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”
……
其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。
很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明就是取巧啊!
实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。
即使是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。
不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。
其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。
当然,并不是说这两种风格孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这种动画风格是最适合的美术风格。
甚至对于很多玩家来说,《塞尔达传说》的美术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特点。
可能平行世界中的很多玩家还根本无法理解这种美术风格到底好在哪,但没关系。
等游戏出来之后,他们就会明白了。





全能游戏设计师 第881章 廉价VR版(一更)
进入9月份,大作纷纷扎堆出现。
很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,售扑街。
至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。
至于怎么个不同……
《塞尔达传说》不宣传。
出了个概念图之后,这边就完全没信了。
玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……
……
陈陌面前有两台sith,一台是旧版的sith,一台是新版的sithpro。
从外观上来看,新版的stihpro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。
至少不是“价格翻番”的那种差别。
这两台sith上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。
其实,《塞尔达传说》在旧版的sith上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
在sith上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
但,同样是把信号传输到电视上,sith和sithpro的差距就显现出来了。
原版sith手持分辨率是72op,电视上是9oop,帧数在5o帧左右。
sithpro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在13o帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到3o帧基本上就算是不卡,真到了9o帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的sithpro,也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。
而是……矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和sith画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。
其实原理和sith的电视版差不多,就是把sithpro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是vr模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
《塞尔达传说》的游戏标题画面。
选择demo,进入试玩。
经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
乍一看,这个画面和vr游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。
先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的配置也还差的很远。
但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以sithpro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在操作模式上跟vr游戏舱基本一致。
陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价vr”的效果是否流畅。
结果让他很满意。
各种操作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。
跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。
而且最重要的一点在于,通过sithpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。
其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的体积已经在快地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了3o%左右。
可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。
在这种情况下,sithpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。
虽然……阉的有点多。
但不管怎么说,能流畅玩,是vr,这噱头已经够足了。
可能很多人都在纳闷,为什么要和sithpro一起售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。
答案就在这里了。
当然,sithpro和矩阵眼镜能跑起vr效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。
但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的72op模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。
陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全ok,我觉得可以宣传片预热了。”
周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”
陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”
周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”




全能游戏设计师 第882章 官方宣传片(二更)
在sithpro和矩阵眼镜售前夕,一些玩家惊讶地现,这两款产品的宣传详情页上,加上了《塞尔达传说》相关的宣传资料。
“完美支持陈陌新游戏《塞尔达传说》!”
“现在购买sithpro+矩阵眼镜旗舰版套装,可享受《塞尔达传说》vr模式!”
“sithpro,《塞尔达传说》4k效果+13o帧,给你流畅到极致的游戏体验!”
此外还有一大堆的参数,比如sithpro和原版sith相比,性能提升了多少,等等。
玩家们对这些参数的提升倒是没什么感觉,毕竟价格都翻倍了,倒是这个套装的vr模式,引起了很多人的注意。
“什么意思?sithpro和矩阵眼镜一起用,可以玩vr版的《塞尔达传说》?”
“有这么吊?我不信!”
“效果肯定跟vr游戏舱不能比,但是……低画质的那种vr应该是ok的,毕竟《精灵世界》的效果都已经那么真实了。”
“只做几只动物和制作一整个虚拟环境,那所需要的性能可是完全不同的……”
“所以,阉割后的效果呗,无非就是画面看起来多带点马赛克,但是游戏本身便携嘛。”
玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有pro和矩阵眼镜试玩《塞尔达传说》的视频,光靠脑补能脑补出什么来?
而且,玩家们现在对《塞尔达传说》根本没那么期待,至于说矩阵眼镜能跑这游戏的vr版本……听起来很叼,但还是得看到具体效果才能买不是?
……
在玩家们的期待中,《塞尔达传说》的官方宣传片,终于来了。
其实,玩家们能感觉到陈陌的重视,但给人的感觉,不是重视《塞尔达传说》,而是重视sithpro和新版的矩阵眼镜……
因为看起来,《塞尔达传说》是给这两个新产品保驾护航的,而不是反过来。
给人的感觉就像是:哎呀这个月要两个新产品了,但是玩家们不买怎么办?嗯,凑合做个新游戏,拉扯一把新设备……
当然,再怎么说,《塞尔达传说》依旧是很多玩家最期待的游戏,毕竟是陈陌出品,而且到现在为止,这游戏还一直蒙着神秘的面纱,一点都没有揭开。
在官方布《塞尔达传说》宣传片的同时,sith、sithpro和旗舰版矩阵眼镜的商品详情页上,全都同步更新了宣传片。
很多一直在关注着这款游戏的玩家们,自然是迫不及待的点了进去。
他们很想看看,陈陌这次会不会给大家带来新的惊喜?
……
先出现在画面中的,是波光粼粼的水面。
青碧色的水面在微风的吹拂下漾起微波,太阳投射在水面上的影子随着水波的荡漾而碎成一片。
淡淡的钟声敲响,伴随着悠扬舒缓的旋律,镜头渐渐拉高,展现出水面尽头,一副绝美的远景。
云朵、山崖、沙滩、椰子树……
海鸥在天空中盘旋,出一声声清脆的啼叫。
镜头向上抬的时候,正迎上和煦的日光,柔美的光晕,更显风景的绝美。
笼罩在迷雾中的山崖。
飞流直下湍急的瀑布。
烈日炎炎的沙漠中,几只沙狮正在沙地中翻滚。
茫茫雪峰,一只通体纯白的狐狸伸了个懒腰,漂亮的尾巴轻轻摇动。
茂盛的丛林中,一片绿意盎然,许多只呀哈哈在空中悬停着,仿佛在欢迎新的来客。
在一棵像是长着脸孔的大树下面,大师剑就插在石台之上,等着沉睡归来的勇士将它拔出。
一束日光透过森林的缝隙照在大师剑上,却依旧遮不住剑身透出的淡淡青色光芒,周围的植物都在随着微风摇晃,仿佛是在朝拜或是起舞。
林克站在山崖上,镜头略过他的身侧,看向前方被阴云笼罩的王城。
背景音乐的旋律突然激昂起来,就像是一战歌猝然奏响。
塞尔达的脚步跑过原野,爬上高山,踏遍雪原,又骑马漫步在王城周边的废墟之中。
一个苍老的女性声音,低沉地讲述着海拉鲁的历史。
【海拉鲁王国史,是一部从远古开始,便接连蒙受名为加农的灾厄侵袭的历史……】
倾圮的神像,守护者的残骸,宏伟的石质建筑群只剩下残垣断壁……仿佛在昭示着海拉鲁大6所遭受的苦难。
大地开始不断地震动,王城的上空,一条充满着污秽和鲜血的黑色龙形生物盘踞于此,它的黑暗力量笼罩着整个王城,也影响着周围的魔物们。
在血月之夜,无数受到黑暗力量感染的怪物们开始变得躁动起来,搜寻着生人的踪迹。
会射激光的守护者、小山一样的岩石怪物、独眼巨人……林克灵活地穿梭于其间,挥舞着长剑与之战斗。
制造冰块、使用磁铁、用爆炸箭引爆炸药桶……林克用种种不同的技巧战斗,令人眼花缭乱。
巨大的神兽。
残缺的记忆。
战火中的王城。
彻底失控的守护者。
哭泣的公主。
舍身的英杰们。
一幕幕情景快地在视频中浮现,最后定格在伤痕累累,却又坚持着站了起来的林克身上。
激昂的旋律戛然而止,黑屏上也出现了游戏的名称。
《塞尔达传说》!
在视频的尾声,林克缓缓地睁开双眼,塞尔达公主的声音在耳旁回荡。
“快醒来,林克……”
视频的最后,是新版sithpro和旗舰版矩阵眼镜的宣传画,此外还有几行小字。
8月19日,开启试玩。
8月26日,正式售。
vr、sith双平台同步上线!
……
看完了宣传视频,很多玩家的第一反应是,画面比想象中要好太多了!
在之前,陈陌只是放出了一张林克爬山的概念图,仅仅是体现出了《塞尔达传说》的美术风格,但是对于具体的游戏内画面到底如何,玩家们一概不知。
很多人光是脑补这种动漫风的画面,就觉得肯定好看不到哪去。
但是看到宣传片中的画面,很多人才惊觉,这个美术风格好美啊!
虽说不是写实风格,但《塞尔达传说》的画面却丝毫不会给人幼稚的感觉,反而是像油画一样,饱和度极高,就像是梦幻般的童话世界。




全能游戏设计师 第883章 因为贫穷(三更)
很多人都在感慨,这个画风,竟然可以这么好看!
在精细度方面肯定和那些写实风格的画面没法比,在视频中,地上的绿草明显比其他游戏中的草要粗大得多,看起来就像是用油画的笔刷一棵一棵画上去的。
画面中充满着大量的柔光,配合着色彩搭配,整个画面的饱和度极高,看起来让人心情十分舒畅。
在某些方面,和《英雄联盟》给人的第一印象有相似之处,比如这两个游戏的草长得很像。
而在山脉、岩石、武器等材质的表现方面,虽然省掉了很多的细节,但效果同样真实,而且和整个环境的画风高度契合。
在这种画风之下,那些本来就感觉有点q的小动物们,变得更萌了。
而在激烈的战斗场景中,玩家们也见识到了林克花样繁多的能力。
除了常规的盾反、闪避、射箭等,还可以制造冰块、控制磁铁、射出多属性的箭矢、使用滑翔翼等等……
显然,以预告片的一贯尿性而言,肯定还有更多的特殊能力没有展露出来,等待着玩家们去挖掘。
很多玩家突然意识到,这游戏……好像比想象中的要有意思啊?
“画面完全出预期了!果然,我就说陈陌可是做过《神秘海域》的人,怎么可能让新游戏在画面上扣分了,根本不科学嘛!”
“确实,这个画面是带点动漫风没错,但真的很漂亮啊,就跟油画一样,美啊!”
“感觉有点像是童话世界,甚至我感觉这些怪物都有点萌呢!”
“毕竟是搭载sith,符合妇孺机特点哈哈哈!”
“确实,要跟我说这是动画片的宣传视频,我一点都不会怀疑的,这明显就是一部高质量的日漫嘛!”
“这里面的怪物都很有设计感,风格真的很突出啊,之前还真没怎么见过这种游戏!”
“感觉……这游戏剧情是不是挺俗套?拯救公主的故事?”
“emmm,动漫选这个主题不是很合适吗?/手动滑稽”
“效果出预期啊,我觉得可以考虑买一下啊,至少这个宣传片还是挺吸引人的,肯定是水准之上吧?”
“陈陌出品,肯定是9分以上啊!嗯……我觉得买来在sith上玩一下还是挺好的,就是不知道到时候sith版本和vr版本的定价能差多少。如果还是差1o倍左右的话,那肯定是sith版本更划算啊。”
玩家们已经在精打细算着考虑怎么买更划算了,毕竟从这个画风和视角上来看,《塞尔达传说》在sith上的效果应该也不错,如果掌机版和vr版定价差距比较大的话,很多人肯定是会考虑入掌机版的,毕竟不是谁都有vr游戏舱……
对于很多没有vr游戏舱的玩家们来说,陈陌接连开各种vr平台的大作,他们都快沦落成为云玩家了,只能到视频网站上去通关……
这次好不容易出了sith版本,终于可以开开心心地在sith上玩耍了!
……
……
8月19日,《塞尔达传说》开启试玩。
每逢周日,雷霆互娱总部和各城市的体验店人流量明显变多,尤其是一些一线城市的体验店,都有了各种爆满的迹象。
唯独帝都的玩家们再怎么努力都占不满帝都的机器,让很多其他城市的玩家简直是羡慕嫉妒恨,恨不得当场坐飞机去帝都。
不过,到了总部的玩家们并没有全都一股脑地扎到vr游戏体验区,反而有一批人跑到了sith和矩阵眼镜的体验区。
两个玩家在sith体验区碰上了。
“咦,好巧,你也来看sith啊。”
“是啊,好巧,你怎么也没去看vr区,直接跑来sith这边了?”
“呵呵,当然是和你一样的原因啊……两个买不起vr游戏舱,也买不起vr游戏的人……”
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