全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
“我就静静地看你们抢破头,反正我有vr游戏舱。”
“买pro是不可能买pro的,我有vr游戏舱买什么pro?我就是把送的这张卡带掰了,扔楼下,活吞了,也绝对不买pro!”
结果玩了vr版的《塞尔达传说》之后这些玩家现,这游戏真特么好玩啊!
也不知道为什么,这游戏特别的有毒,一眨眼几个小时就过去了。
这时候vr游戏舱最大的劣势就体现出来了,一点都不便携啊……
这玩意应该是最不便携的电子产品了,别说带出门了,连挪动一下都非常的困难。
很多vr玩家在上班路上、地铁途中、中午休息、出门聚会的时候都在情不自禁地想,这要是带着个sith,岂不是就可以玩《塞尔达传说》了?
哪怕只玩半小时也好啊,半小时还能打通一个神祠呢!
本来这些高贵的vr玩家们都在强调游戏体验,还有些人嘲笑sithpro+旗舰版矩阵眼镜的“乞丐级vr效果”,但是在想玩游戏的刚需面前,还埋怨什么vr效果不好呢?能凑合着玩就不错了啊!
很多vr玩家们干脆把吃灰了很久的老版sith给找出来了,72op的画质也玩得挺开心的……
嗯,真香!
他们这时候才想起来要去买pro,但是,早都售罄了……
没办法,只能等下一批了!
很多之前唱衰sithpro的言论都被挖出来了,被闲的没事干的玩家们疯狂鞭尸。
“讲个笑话,sith是妇孺机,看来妇孺们的购买力还真是强啊23333”
“sith是妇孺机没错啊,但是你可别觉得妇孺机不叼,妹子们的消费能力可一点不差!再说了,sith可是男女通吃,男玩家也是照买不误啊!”
“所以说,妇孺机才是最叼的啊!”
“谁说的sith不需要高配?72op的《塞尔达传说》和4k乃至于vr版的《塞尔达传说》,你想玩哪个?”
“之前还说旗舰版矩阵眼镜没什么更高配的游戏玩了,这不就出来了吗?”
“哈哈哈,陈陌怎么可能犯这种错误呢?埋怨没游戏?马上就给你整的明明白白的!现在好了吧,sithpro和旗舰版矩阵眼镜可以跑《塞尔达传说》的便携vr版,这下理由可够充分了吧?”
“特么的,之前还信了这些网上分析师的言论,还想着没必要买呢,结果并不是我想不想买的事,根本就没货啊!”
“算了,以后乐惠出新硬件,只要是陈陌亲儿子就果断买肯定没错,我是服了,都听网上那些键盘侠的,年都得过错了!”
好在虽然sithpro暂时断货了,但玩家们还是能玩到《塞尔达传说》的,要么就是玩vr版、去vr网咖,要么就是用旧版的sith玩。
还有些玩家实在是馋得不行了,就趁着旧版sith打折清库存,一千多买了一台,也能玩上。
结果玩了之后,更是坚定了要买sithpro的想法。
这游戏实在太好玩了!
全能游戏设计师 第894章 每个玩家的独特体验(一更)
ith pro被疯抢,确实让一些想拿pro畅玩《塞尔达传说》的玩家非常不爽,毕竟好不容易没有游戏舱也能玩到vr效果的游戏了,哪怕是被很多vr玩家戏称为“丐中丐”版的vr效果,那也比手机和pnetbsp; 不得不说,ith pro+旗舰版矩阵眼镜+《塞尔达传说》的组合虽然贵,定价都了一万五,但不得不说,它确实是现在除开vr游戏舱之外体验廉价vr效果的最佳选择。
其他厂商就算想试着跟风之作类似的设备,一是没有矩阵眼镜的市场占有率,另外就是没有足够的游戏支持,所以必然是做不起来的。
可以说,一万五这个价位,介于中配pc、手机和低配游戏舱之间,反而变成了颇具性价比的选择。
但……分析来分析去,没货啊!
说得再天花乱坠,买不到pro这就很气了。
再加上很多玩家一直在吹《塞尔达传说》,这就让很多买不到pro的玩家更气了。
“我就不信《塞尔达传说》真有那么好玩?陈陌你欺负我没玩过不成?”
好在乐惠仍旧在全力投产,很多玩家在两周后终于原价买到ith pro和旗舰版矩阵眼镜之后,只能表示:
“好吧,这么好玩的游戏我确实没玩过……”
伴随着网上出现的大量攻略、视频解说、直播和分享视频,玩家们问的最多的一句话就是:“这游戏还能这么玩?!”
作为一个开放世界游戏而言,《塞尔达传说》拥有很多根正苗红的开放世界游戏特质,但是,它又在很多方面重新定义了“开放世界”的概念,甚至被很多人称为:“教欧美大厂做开放世界游戏”。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,《塞尔达传说》就直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫,你可以直接什么都不管就去挑战王城。
当然,结果多半是分分钟被看门的小怪虐成狗。
因为刻意模糊了主线,给了玩家一种“反正加农就在城堡里我什么时候去都可以”的感觉,就解决了很多开放世界游戏主线和支线时常生的代入感错位问题。
在很多其他的开放世界游戏中,有一条非常急迫的主线剧情,同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起,很容易出现这种情况:npc告诉你他女儿被怪物抓走了,这时候你选择跟他打个牌,于是npc开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!
虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。
而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。
探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。
探索呀哈哈是为了扩充武器格子。
即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。
一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。
而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。
比如在某些游戏中,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起来去解救农夫的女儿。
emmm,大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?
但是在《塞尔达传说》里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?
所以,林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。
玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农,也可以穿着一身垃圾就靠自己的技术和实力硬刚加农通游戏,这全都是玩家自己的选择。
而最令玩家们津津乐道、好评如潮的,则是《塞尔达传说》的解谜玩法。
甚至很多玩家表示,这特么是我玩过最难玩的解谜游戏,没有攻略根本没法玩啊摔!
但是也有很多玩家强烈不建议玩《塞尔达传说》看攻略,因为在《塞尔达传说》中,几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的,如果照着攻略玩,那就相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。
而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法,之后就再也没有更多的说明了。
在行程上,玩家可以选择爬山、滑翔、跑步、骑马。
面对敌人,可以全清、潜行或者避开。
在解谜方面,只要能够达成最终目标就可以,游戏不会限制玩家使用任何手段。
比如某些地面机关需要用道具压住,一般人的选择是会抱过来一个木桶,但是也可以用磁铁能力吸过来一个宝箱,甚至干脆往地上扔十个苹果,也一样可以把机关压住。
在战斗中除了各种有趣的幺蛾子玩法以外,还有玩家现了终极幺蛾子玩法,玩家可以把鸡给抱起来往怪堆里扔,而怪物们对鸡造成一定次数的攻击之后会触“公鸡的逆袭”效果,从中浑水摸鱼。
也就是说,不看攻略,几乎每个人玩《塞尔达传说》所获得的体验都是完全不同的,当玩家现了某个奇怪物体的时候……很可能已经现一个新的隐藏要素了。
所以,玩家们在玩过一段时间之后,都会对这款游戏中的一草一木感到高度敏感,哪怕是悬崖上的一堆特殊形状的石块,玩家们都会立刻意识到:“这个地方肯定有呀哈哈!”
甚至有些玩家戏称,《塞尔达传说》不应该叫“open or1d”,应该叫“open air”!因为这个开放世界不同于其他的开放世界,它不仅仅是地面开放,就连所有的空气都是开放的!
因为林克完全可以爬上任何的高山,然后用滑翔伞滑到空中的任何地方,这款游戏并不是一个简单的平面,而是一个立体的世界。
全能游戏设计师 第895章 重新定义关卡设计(二更)
而在解谜关卡方面,如果说《黑暗之魂》告诉了全世界什么是rpg该有的关卡设计,那么《塞尔达传说》则是重新定义了“关卡设计”的含义。
当然,《黑暗之魂》是以一种玩家被虐的方式体现的,到处都充满着令人绝望的阴谋,逼迫着玩家不断受苦、找寻最优解,偶尔看见个篝火和捷径简直是要感动到哭;但《塞尔达传说》则是恰恰相反,一个小小的神祠里面蕴含着很多的机关和种种不同的元素,唯一的挫败感就是尝试了很多方法之后还没有解开的烦躁,可一旦解开了,玩家们就会为自己的机智疯狂点赞。
整个解谜要素分为三个层级:呀哈哈-神祠-神兽。
呀哈哈的谜题都是相对简单的,比如看到水里有一圈浮萍,只要从山崖上跳下去落到浮萍中心,就可以找到一个;山上有一圈小石头,把旁边的石头搬过来放到缺口处,又可以找到一个;更复杂一些的,需要从水里捞出来铁块摆在一堆铁块上摆成特定的形状,又可以找到一个。
而神祠的谜题难度则上升了一个档次。
神祠有不同的类型,有些是直接显露在地面上的,进去就可以直接挑战;有些是周围布满了荆棘,必须采用特殊手段才能进去;有些干脆就是埋藏在地下,必须完成支线任务才能开启。
比如在某个高塔上,玩家会遇到拉手风琴的鸟人,和他对话之后会得到一诗的信息。根据这诗的信息,玩家要降落到埋在土里的神祠上,随着时间的推移,等高塔的影子和神祠的位置重叠的时候向着高塔射出一火箭,神祠才会激活。
还有一些神祠隐藏在迷宫中,这些迷宫的墙壁全都是比山还要高,在林克体力不足的时候根本爬不上去,这时候玩家就真的体会到走迷宫的痛苦了。但是等玩家体力全满之后又可以稍微逃逃课,直接爬到迷宫顶上找一条捷径。
进入神祠之后,玩家必须综合利用自己的各种能力来触神祠中的种种机关,有时候不仅需要一些智慧,还需要一定的手。比如有些机关要求玩家必须在某个瞬间跳起用林克时间射中远处的机关,手残玩家必须得尝试很多次才能最终完成。
而四神兽和最终boss战的解谜元素,则是达到了最顶级的难度,玩家必须通过自己在神祠试炼中得来的种种经验和知识才能过关。
在神兽战之前,林克要进入神兽英杰所在的村落,完成主线任务,获得npnetbsp; 在神兽战的第一阶段,林克需要和npc相互配合,靠近神兽之后,一边抵挡神兽的远程攻击,一边是用弓箭射击神兽的红色关键部位,让神兽停下。
第二阶段,林克会进入神兽内部,完成一个复杂的解谜关卡。神兽的关卡从规模上来说远神祠,难度也直线上升。每个神兽的关卡都是精心设计的,而且非常符合神兽本身的特色。比如水之神兽就是一只大象,在获得神兽的部分控制权以后,林克可以操纵大象的鼻子由低到高地变化,从而爬上大象头顶,或者是用鼻子里喷出来的水冲开机关,打开一些之前去不到的区域。
而且,这些神兽内部都是完全立体的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很好的立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3d透视图作为迷宫地图。
四神兽分别是东南方湿地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人情、支线任务各不相同。比如湿地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠中是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。
第三阶段,林克会和加农的分身进行boss战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,就可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武器。
甚至比这些更难的,还有大师剑试炼这种东西。
在大师剑试炼中,玩家不能带入任何的武器或者装备,一切从o开始。从刚开始捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高级的武器,到后来整个战斗的难度直线上升,是名副其实的终极挑战,中途失败就只能从头再来,即使是自信满满的硬核玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。
如果说《黑暗之魂》是同一种关卡风格不断变难、做到极致的话,那么《塞尔达传说》就是花式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能在游戏中得到完全不同的体验。
而在战斗系统方面,《塞尔达传说》做得同样优秀。
如果说魂系战斗为平行世界中的冷兵器战斗游戏制造了一种新的模式,那么《塞尔达传说》则是告诉所有人,除了魂系战斗,冷兵器战斗还可以做些什么。
除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富的选择。比如更加流畅的射箭手法和多种多样的属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触的林克时间,武器可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当滑板玩……
这其中引起争议最多的,就是武器耐久的设定。
在其他游戏中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了就完美如初;但《塞尔达传说》中武器耐久用光则是意味着这把武器彻底爆掉,想要再拿到,就要继续去刷除了剧情给的驱魔之剑(大师剑)。
在刚刚接触的时候,绝大多数玩家都感觉非常不适应,我特么刚拿到一把好武器,结果还没爽几下的就给我打爆了?然后我一个堂堂勇者,被驱魔之剑认可的骑士,平时只能拿着波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!
等到玩家们收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之后,却现哪一把都舍不得用,最后还是没耐久的驱魔之剑用着不心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没毛病!
堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……
全能游戏设计师 第896章 于平凡处见功力(三更)
这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。
也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎9o%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!
但是深入地去玩才会现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。
玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。
剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。
虽然林克和塞尔达公主是游戏中当之无愧的主角,但这两个角色反而不是最出彩的,倒是有很多npc比这两位主角还要让人印象深刻。
在四英杰中,每一位英杰都有自己的性格和故事,尤其是人鱼小姐姐米法,因为对林克的深情,反而让她获得了比塞尔达公主还要更多的粉丝。
而很多其他的npc,哪怕是只有几句台词,也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候,路过的npc会跑过来对他好言相劝,让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来,结果妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。
这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个npc仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。
除此之外,《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:
很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。
固定路线巡逻的npc遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。
身上穿着的装备不同,走路时候摩擦出的声响也不同。
下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。
戴着怪物头套的时候,林克会自觉地osp1ay怪物,走路的时候会出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
猜你喜欢