您当前位置:首页  >  综合其他

全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
林雪摆好了架势,准备用非常帅气的登龙剑打出一爆炸输出。
结果,肚子圆滚滚的大凶豺龙竟然就地一滚,直接把林雪给撞到一边去了。
林雪一脸懵逼:“???还有这种操作?”





全能游戏设计师 第931章 又断章了!(二更)
跟大凶豺龙的战斗还是比较顺利的,因为这个大蜥蜴看起来很唬人,个头很大,但实际上攻击手段非常单一,动作迟缓,而且伤害也不是很高,在四个人围殴的情况下,大凶豺龙很快就伤痕累累了。
显然大凶豺龙也意识到了自己根本就不是猎人们的对手,又一次的翻滚之后,它直接出一声嘶吼,往森林深处钻去。
与此同时,许多的小凶豺龙围了上来,拦住了猎人们的去路。
“嗯?还会召小弟的?”
四个人也不多废话,这些小凶豺龙早就是杀过n次的怪物,真就是当成割草游戏玩了,很快就全部清理干净。
“好,继续追击!”
四个猎人跟着导虫一路追逐大凶豺龙的踪迹,这货挺着个大肚子行动非常缓慢,猎人们很快就追了上来,对着它一阵输出。大凶豺龙显然是意识到自己跑不了了,一边嘶吼一边反抗,但还是惨死在猎人们的屠刀之下。
“耶!任务完成!可惜就是登龙剑都没砍到几刀,非常不开心!”
林雪感觉自己根本就没玩爽,虽说大凶豺龙就像个活靶子一样,但感觉自己的太刀打起来依旧很容易砍空。旁边那位拿着大剑的哥们就更不用说了,十刀里头有八刀都是在砍空气。唯一一个命中率还凑合的哥们就是弓箭,但是狩猎全程就光看见他在那拉弓了,至于伤害嘛,emmm,真没感觉出来……
看来,这游戏的操作还真是看起来简单,实际上挺难的。
其他三个哥们也很高兴,都在交流心得。
“你们感觉怎么样啊?我感觉这游戏还挺好玩的,就是感觉我的弓箭好像没伤害啊!”
“我感觉我的大剑真的出招好慢啊……慢吞吞地砍出去一剑,结果怪物早都不在那个位置了……”
“太刀感觉还可以,但是我也感觉没什么伤害……”
“可能这游戏就这样吧,你看我们几个没什么伤害,这怪不也很快就挂了吗?”
“得嘞,回头再去试试别的武器。阿雪,还继续吗?”
林雪点点头:“好,先回调查据点吧,看看接下来的任务。”
四个人回到调查据点,因为没有解除组队状态,所以四个人在调查据点中也是可以看到队友的。
但就在林雪去接下一个主线任务的时候,弹出来一个提示框。
“试玩内容到此结束,游戏将于1o月14日正式售,敬请期待!”
林雪:“……”
又没了!
又没了!
玩得正爽呢,又没了!
林雪简直是无语了,这比《神秘海域》的断章还要过分啊!
《神秘海域》的断章无非就是剧情的断章,就相当于是电影试看三分钟;但是《怪物猎人》这个断章就厉害了,卡得非常要命。
一方面,玩家经历了整个过场,对于猎人的各项操作都已经了解了,包括采集素材、狩猎等等,对于武器的熟练度也基本上入门了,正是准备大展宏图,好好在游戏中大展拳脚的时候;另一方面,玩家们普遍觉得自己对武器的熟练度还不高,打怪嘛,感觉没什么难度,但是再练习一下的话应该能打得更爽。
也就是说,现在这个阶段正是玩家刚开始沉浸到《怪物猎人》的世界中,他们非常迫切地想要去挑战更强的怪物,继续强化这种战斗的快感。
但是,没了!
其他的三个玩家也是一脸懵逼:“卧槽!这断章简直是突如其来啊!mmp!”
弹幕上的玩家们也都无语了,看得正爽呢,后边没了!
不用看都知道,弹幕上肯定又是各种“打死陈陌断章狗”飘过了。
林雪非常无语:“现在该干什么了?”
她看了看现在可以进行的活动,基本上也就是练练各种武器,在树林中采点资源,然后打打之前打过的怪物。
比大凶豺龙更强的怪物们都还没有解锁,所以玩家们能遇到的最强怪物也就只是大凶豺龙了,只能一遍一遍地、换着各种武器刷它……
林雪感觉非常无语,但还是很快地想通了:“好的,我决定了,等这游戏一售就立刻买!在这段时间,我要好好练习太刀的技术,争取在游戏售的时候,可以做到像那个教学猎人一样的操作!”
……
……
理所当然的,“打死陈陌断章狗”再一次成了热门话题……
这次的玩家们仍旧来势汹汹,不过相对而言,玩家们也看到了比较乐观的一面。
虽说被断章坑了,但……这游戏挺好玩啊!而且不受苦啊!
第一批试玩的玩家们,选什么武器的都有,像什么大剑、太刀、盾斧、重弩这种比较帅的武器更是成了热门武器。虽说玩家们到现在为止还没有完全掌握这些武器的用法,但那又怎么样呢?能耍帅、能虐怪就行了!
一些稍微有天赋的玩家,更是自信心爆棚,只要会玩的话,拿着大剑、大锤打大凶豺龙是真的爽啊!
一个用大锤的玩家表示:“卧槽,《怪物猎人》也太简单了吧?看起来跟《黑暗之魂》都是动作类游戏,结果这完全就是在割草啊!我用大锤转圈直接莽,不管是小凶豺龙还是大凶豺龙都是直接就莽穿了,完全不需要任何技术啊!”
也有用弓箭、轻弩的玩家表示:“能在这种游戏中用远程武器实在是太幸福了!离着老远安全输出,队友在前面吸引怪物仇恨就可以了,简直就是福音啊!”
还有一些玩家对《怪物猎人》的组队系统大加赞扬:“组队系统好评,五星好评!我就说,塞伦特早就该这么做了啊,《黑暗之魂》里召唤个太阳基佬那么费劲,《怪物猎人》这个做法就很合理嘛!四个人一起刷,降低了难度,增加了社交,拉更多人入坑,又增加了玩家粘性,简直是完美啊!”
绝大多数玩家都相信了,陈陌说《怪物猎人》是割草游戏,虽说不能算《虐杀原形》那样的纯割草,但这难度也已经是大幅下调了啊!
花样繁多的武器、各种道具、可以背那么多的血瓶、四人组队一起打……
看这个游戏机制设计,这游戏完全没有任何的上手难度嘛!




全能游戏设计师 第932章 默默地买了(三更)
玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天现,原来我们误解陈陌了啊!
这么良心的游戏可真的不多见,售就买!
很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统一,也忍不住地去试玩了一下。
毕竟,不要钱嘛……
试玩了一下之后现,好像确实跟大家说的一样啊!
于是,这些人也默默地说了一句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……
这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。
当然,对于玩家们而言,唯一美中不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。
在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。
但仔细想想就会现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。
如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。
相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。
有玩家现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。
而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。
对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。
但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。
这么一想,玩家们就更期待了!
对于很多玩家们来说,现在的《怪物猎人》简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。
反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!
确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。
想想《黑暗之魂》的难度,光是古达老师就够一般玩家死个七八次了……
很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死一次啊!
不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了,他们也很清楚,陈陌不可能在难度设计上犯这种低级错误,后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着,游戏正式售就会有。
所以,这次是非常罕见地,所有玩家都对《怪物猎人》非常满意,都在热切期盼着它正式售。
……
……
1o月14日,《怪物猎人》正式售!
《怪物猎人》的售价跟之前的vr游戏持平,原价198o。
相对而言,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》类似,主要是给硬核玩家准备的,只不过因为它可以免费试玩,而且对新手玩家比较友好,所以玩家群体的范围也相应地扩大了。
甚至很多并不擅长这类游戏的玩家,也想趁此机会入坑体验一下。
《黑暗之魂》虽然凭借着高难度劝退了无数玩家,但它的名气也很大。很多玩家对这一类型的战斗系统早就感兴趣,却因为害怕《黑暗之魂》的难度而不敢入坑。
现在有了《怪物猎人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家们也就正好趁此机会尝试一下了。
论坛上,到处都是洋溢着一股“真香”的气氛。
“噫,你们一个个当初都说打死也不玩《怪物猎人》,怎么一售之后,全都买了?”
“你好意思说别人?你自己当时不也说坚决不玩么!”
“咳咳,这个……我主要是为了维护古代树森林的生态环境,为了能带你们这群渣渣打过那些强大的怪物……”
“话说大家都选好自己要用的武器了吗?”
“太刀不解释!”
“emmmm,据说有数据党拿木桩测试了,目前比较推荐的武器是盾斧、双刀、弓箭,如果新手的话双刀是挺不错的,当然大锤、大剑这些也不错。”
“我不管,我就用太刀!”
之前一个个说着绝对不玩《怪物猎人》的玩家们都聚在一起,或者是组成小队一起狩猎,或者是讨论着哪种武器比较好。
不过现阶段玩家们还不太能感觉出武器的差别,因为打的怪物实在是太简单了。就拿大凶豺龙来说,太刀党也可以无压力输出,而且登龙剑只要不砍空气的话这个伤害也是还可以的。
游戏中默认选项就是没开伤害显示,所以太刀党们全都自我感觉良好,并不会觉得自己低人一等。
虽然也有一部分玩家尝试着测试各种武器的伤害数据,但打木桩和实战毕竟是不一样的,打小怪的时候每一种武器看起来都很强,但是遇到古龙的时候,不同武器之间的伤害就完全拉开了,有些十分钟就解决战斗,有些可能要打到半小时。
所以,到目前为止,玩家们对于《怪物猎人》中的武器还处于懵懂状态。
其实陈陌专门对十四种武器进行过平衡,太刀并不像前世游戏刚上线的时候那么坑爹了。但是太刀本身的特性决定了它仍旧是一个操作难度极高的武器,所以对于操作非常一般的新手玩家来说,可能他们还是会成为“孤独的太刀侠”……




全能游戏设计师 第933章 循序渐进(一更)
随着《怪物猎人》的售,玩家们对陈陌断章的怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。
在购买了《怪物猎人》之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……
一个个独特的怪物不断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。
新怪物的出现、难度的提高并没有让玩家们觉得不适应,反而还都挺兴奋的!
原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且是循序渐进型的。
大凶豺龙属于基本不会反抗的大号蜥蜴,全程爆锤。
搔鸟唯一麻烦一点的就是会举着石头挡刀,同样是虐起来毫无压力。
毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒的话,它的招式其实很容易躲。
土砂龙就比较唬人了,是个块头很大的家伙,但也只是看起来唬人而已,血厚,但攻击力不高,只要装备差不多并且带够了血药都不难过。
泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽中行走的时候非常受限,但它的攻击方式单一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。
飞雷龙就难缠一些,行动特别迅,难以预判它的行动,攻击欲望也比较强烈,还可以用尾巴放出电光电人。
蛮颚龙的块头大、攻击力强、皮厚,打它的时候就需要一定的装备支持。
……
这些怪物的难度每次只增加一点点,或者是换个游戏场景,或者是换一种应对的类型(比如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形),再加上妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后就找到解决的办法,之后就比较顺利地过去了。
而且,玩家本身也是在不断变强的。
一方面,玩家打怪获得的素材越来越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应就是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也就下降了。
另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是很多的,玩家们在狩猎的过程中在不断地熟悉自己武器的特点和连招,操作在潜移默化中慢慢地就提上去了。
更何况,随着游戏进程的不断推进,玩家们现了很多很多可以逃课的玩法,这也在很大程度上降低了游戏的难度。
比如游戏中有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打,猎人只需要在一旁等着就可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生,狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍……
更何况,打不过靠人多就行了,前期的怪物攻击力都挺低,多人模式下的攻击力也没加多少,运气好的话再遇上个比较厉害的大佬,全程躺着刷666就行了,任务完成得全无难度。
随着怪物越来越强,它们的智力也越来越高,有的甚至会故布疑阵在很多地方留下足印延长猎人们搜寻的时间,或者是在濒死的时候特意走到其他怪物的领地范围内希望其他怪物攻击猎人。但总的来说,玩家们也只是稍微感到有些麻烦而已,还不至于被怪物们耍得团团转。
几乎没什么玩家遇到三猫引的任务失败,最多的就是武器不行、输出不够导致时间用完了。像这种情况的话玩家们也没什么挫败感,顶多就是去刷材料拿个更好的武器,懒一点的个救难讯号坐等大腿就能过了。
(玩家被怪物打趴下的时候就会被自己的猫拉车带走,倒三次就是“三猫”。三猫或者时间用尽都会任务失败,而且每次猫车都会让获得的酬劳减少。)
很多玩家纷纷表示,这游戏真好玩!眼睛一闭,一睁,一天就过去了!
因为《怪物猎人》也不需要打小怪,整个狩猎流程是相对宽松的。
进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源找到怪物开始狩猎怪物逃跑、玩家追*n次捕获或狩猎成功。
在这个过程中,玩家的精神是比较放松的,每次集中精力和怪物战斗的时间也就是那么几分钟,很快怪物就换地方了。在怪物逃跑、玩家追的过程中,紧张的战斗情绪可以得到调节,所以不像《黑暗之魂》那样玩一段时间就感觉到很累,必须停下来。
所以,很多玩家还没感觉干了啥呢,几个小时就过去了。
很多上班族只能晚上玩,玩了几天就现,特么的这游戏真费时间啊!
不过这倒也是好事,至少说明游戏本身的内容丰富,198o也是值回票价,可以玩很久。
随着剧情流程的不断推进,玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷,也开始获得不同的道具、衣装,打过的怪物也已经有十多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战,拿到了不少素材。
熔山龙就是剧情最开始的那个跟山一样的怪物,全身都是坚硬的岩石。玩家们当然不是直接跟熔山龙刚正面,而是飞到它的背上破坏散热器官。也就是说,这个战斗本身是毫无任何风险的,只要躲开岩浆就行了。
在打熔山龙的过程中,灭尽龙会过来凑个热闹,但是玩家并不需要击败它,躲到一边就行了,会有系统的npc猎人参与剧情,所以大家也没觉得这玩意有多厉害,就是长得酷炫一些而已。
到了这个阶段,玩家们所遭受的挫折感还是极为有限的,大部分玩家都是顶多失败一两次就过了,还没有什么怪物能卡住玩家一天时间。难度确实在慢慢提升,但玩家们的感受并不明显。
所以,到目前为止玩家们对《怪物猎人》都非常满意,不论是高手还是小白,都在丛林中快乐地狩猎,开心组队,完全没有意识到丛林中的危险正向他们靠近……




全能游戏设计师 第934章 角龙狩猎作战(二更)
摸鱼直播平台上,林雪刚刚长出了一口气。
“呼,这个惨爪龙还真难对付,谢谢三位水友的帮忙了,光靠我自己的话还真不见得打得过。”
林雪正在惨爪龙的尸体旁边一边剥素材一边说道。
刚开始狩猎惨爪龙的时候林雪感觉非常不适应,因为这货的动作实在是太快了!
度快、攻击欲望强烈、攻击力也不俗。虽然不至于秒人,但问题在于它总是快移动,林雪的太刀根本就很难摸到它,完全是单方面的被揍。
林雪猫了一次之后果断出救难讯号,火召集来三个水友一起打过去了。
林雪一边在调查据点里瞎转悠,一边跟弹幕闲聊。
“什么叫我又逃课了嘛,我也就这一次叫了人好吧?咳咳,好吧,上次也叫了,蛮颚龙那次也叫了……”
“那又怎么样!这游戏本身就支持四人组队,根本就没有‘逃课’这个说法好吧!跟《黑暗之魂》又不一样!”
“说我怂的,我告诉你们,这游戏就是这么玩的,宁可怂也不能贪刀好嘛?”
“我跟你们说,打得慢只是我的装备不好,懒得花时间去刷素材而已,等我好好刷刷素材,造一把更厉害的太刀,虐这个惨爪龙不是分分钟的事情?现在嘛,毕竟是要推主线流程,等主线推得差不多了再刷装备也不迟嘛。”
“好了,我看看下一个任务,噫,两个任务任选其一?”
“【火龙为森林之顶】?【角龙为沙地之底】?”
按照剧情,猎人向古代龙人询问熔山龙的动向,而古代龙人表示,只有击败了雄火龙和角龙之后,才有资格知道这个秘密。
所以,任务列表中就多出了这两个任务,要分别狩猎火龙和角龙,剧情才能继续向前推进。
林雪犹豫了两秒钟,果断选择了角龙。
“为什么选角龙?还用说吗?刚才火龙的出场动画大家也看见了,那是人打的?”
“那么大一只,常年天上飞,还乱喷火,我这太刀根本摸不到好吧,一打飞龙我就头疼。但是角龙这个名字一看就很温顺嘛,让我想起了恐龙里面的角龙,对对对,就是吃草的那种。”
“我觉得角龙应该是皮比较厚的那种,但是打起来应该会比火龙容易,当然是要先打容易的啦!”
“还有啊,火龙可是曾经和灭尽龙一起出现在宣传画上,颜值这么高肯定不容易对付,先打角龙,计划通!”
弹幕上瞬间刷过一堆666,林雪美滋滋地开始任务。
虽说之前她也遇到过一些挫折,比如蛮颚龙、惨爪龙过得都不算轻松,但基本上问题不大。更何况这次的任务并没有什么特别的说明,所以林雪也没太放在心上。
来到大蚁冢荒地,林雪触了剧情。
一只全身长着硬质护甲的6地龙向林雪所在的位置走来,头上也覆盖着厚重的骨甲,看起来威风凛凛。
“这就是角龙吗?头上这个……看起来不是角啊。”林雪自言自语道。
1...274275276277278...349
猜你喜欢