全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
林雪毕竟是高材生,认真看了一下教学内容之后就基本摸透了太刀的输出方式,不至于像很多不看技能说明的玩家,都玩了很久了,连怎么开刃都搞不懂。
不过看懂了是一回事,自己能不能用出来就是另一回事了。
林雪把目光投向了旁边那个坐在石头上的猎人。
这哥们一看就不是无名之辈,毕竟这一身行头实在是太酷炫了。一身白色的铠甲,背后的翅膀、胸口还散着幽幽的蓝光,就跟一盏灯一样,实在是让人无法忽视。
这套装备就是《怪物猎人》中的冥灯龙套装,也是很多玩家认为的最帅套装之一。
“所以,可以展示战斗?那就给我展示一下吧!”林雪选择了【技能展示】选项。
只见这个猎人从石头上站了起来,掏出一把长长的太刀,而在他的对面,一只庞然大物从丛林中走了出来,一边怒吼着一边冲向他。
这个长得像是霸王龙一样的怪物也是经常出镜了,林雪知道它叫蛮颚龙,而且在之前的过场剧情中也看过。
只不过这只蛮颚龙是半透明状态的,也就是说它现在并不是真实存在的怪物,只是用来展示技能的。
“吼!!”
蛮颚龙直接就冲着猎人冲了过去,庞大的身躯就像是小山一样,巨大的脚爪踩在地上,林雪甚至能感觉到地面都在震颤。
对面的猎人有些不屑一顾地向旁边一闪身,手中太刀猛然刺出,每一刀都狠狠地戳在怪物的柔弱部位,同时还用移动斩在不断地调整着自己的位置,始终避开蛮颚龙的正面位置。
蛮颚龙更加暴怒,它抬起后爪想要踢猎人,但猎人直接举起太刀,见切斩!这一击被完美化解,猎人的动作也是丝毫不停,很快就进入了红刃状态。
红刃之后,猎人向后一退,登龙剑!
举着太刀的猎人一刀刺在蛮颚龙的后腿上,即使是蛮颚龙有着厚皮和肌肉,也被这一刀砍得血肉飞溅,与此同时,猎人双脚踩着蛮颚龙庞大的身躯跳到空中,太刀高高举起,如流星般下坠,狠狠地砍在了蛮颚龙的尾巴上!
“铿!!”
一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将蛮颚龙的尾巴一刀两断!
这一刀,干脆利落。
近距离的林雪甚至可以清楚地看到太刀切入蛮颚龙尾巴的全过程,砍开皮肉、砍断筋骨,巨大的尾巴直接摔在地上,溅了一地的血花。
蛮颚龙再度出一声嘶吼,但这次却更像是一声哀鸣,断尾在让它失去平衡的同时,剧痛也瞬间刺激着它的神经,一头撞在旁边的岩石上,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。
而猎人的动作依旧是毫无停顿,好像怪物的每一次攻击都会被他用见切斩给完美化解掉,登龙剑更是一刀接着一刀!
全能游戏设计师 第928章 帅炸了!(二更)
在盘古系统的作用下,整个战斗显得极为真实。
猎人的每一刀都会在蛮颚龙的身上留下一处刀口,有深有浅。像断尾的那一刀登龙剑直接把整条尾巴全都斩断,到现在还在流淌着鲜血;其他地方的刀口,比如头部、后爪、大腿等部位,根据出刀力道的不同和蛮颚龙防御力的不同,刀口出血量也不同。
比如最开始的几刀并没有完全砍开蛮颚龙的后腿,只是割了几道小口,所以出血量并不明显;但在一次登龙剑砍中蛮颚龙的后腿之后,直接在上面留下了一道深可见骨的刀口,不仅仅是伤口血流如注,就连蛮颚龙的动作也变得迟钝起来,走路更是一瘸一拐。
林雪一边看一边震惊:“这……真是割草游戏,暴虐啊!”
猎人的攻击几乎是时刻不停,一刀一刀如行云流水般砍在蛮颚龙的身上,而蛮颚龙根本没摸到猎人几下,全程都躺在地上打滚了!
刚站起来,就躺下了,又站起来,又躺下了!
简直就是单方面的暴打。
到最后,全身都是刀伤、两条后腿都瘸了的蛮颚龙挣扎着爬起来想要逃离,猎人却已经提早一步来到它要逃走的路径,又是一招登龙剑!
“铿!”
太刀深深地刺入了蛮颚龙的胸口,但并没有完全刺入,只是在上面留下了一道恐怖的刀伤;但猎人随即来到空中,挥舞着太刀,向着蛮颚龙的头一刀劈下!
“铿!!”
刀光,一闪而过。
猎人收刀入鞘,看也没看蛮颚龙,转身向之前一直坐着的那块石头走去。
而蛮颚龙,竟然僵在原地一秒钟,而后轰然倒下!
它坚硬的头骨上留下了一道深深的痕迹,直贯入脑,当场毙命。
而猎人已经回到原地,开始磨刀了,甚至没有转头去看蛮颚龙倒毙的场景。
……
“太帅了,太帅了!太刀太帅了!”
林雪差点都要尖叫出来了,猎人狩猎蛮颚龙的过程一共也就两三分钟而已,但这两三分钟之中,却是把太刀的强大之处展现得淋漓尽致。
一次次如教科书般的见切斩和登龙剑,让林雪看得十分过瘾。
而且,在猎人使用各种技能的时候,林雪的视野中会同步出现使用技能的图标,一个个图标接连闪现,把猎人此时正在用的技能交代得非常清楚,所以林雪看得也非常明白。
看完之后,林雪只有两个感觉。
第一个是,帅!而且这种帅是《怪物猎人》独有的帅,跟《黑暗之魂》那种大佬刷的帅完全是两种不同的帅。这里面不仅仅有精妙的走位、极限的反应,还有许多复杂连招的衔接和关键技能的释放时机,高手的操作可以说是美不胜收。
第二个是,好像也不怎么难啊?
在有技能图标说明的情况下,林雪完全可以看清楚猎人的每一个操作,其实这些操作无外乎就是那么几种,要么就是常规输出方式,要么就是见切斩、登龙剑,只要在特殊的时间选择特殊的技能就可以了。
这让林雪有了一种“我上我也行”的错觉。
不仅是林雪,就连弹幕的观众们也都是这么想的。
“卧槽,帅炸!帅炸了!”
“单方面的暴虐啊!蛮颚龙被完全吊打,有没有动物保护协会来管管?”
“阿雪还是有眼光啊,选的这个武器看起来好牛逼的样子,而且这个登龙剑……简直跳起来要情不自禁地大喊了!”
“这还只是第三人称旁观都已经这么爽了,如果自己打的话,应该会更爽?”
“我感觉怪物挺弱的啊,那么容易就躺在地上打滚了?而且断尾、瘸腿之类的也是随便打打就出来了,那么大个怪物,竟然三分钟就打死了,中看不中用啊!”
“那还不好么!这个教学肯定是完美示范啊,自己打的时候不可能那么完美的,怪物弱一点才好呢!”
“卧槽,陈陌说这事割草游戏,难道是真的?”
“别傻了!你们忘了《黑暗之魂》的刷视频了么?那都是大神才能打出来的操作,你现在去玩一样是妥妥的受苦好吧!我看啊,《怪物猎人》估计也是一样,自己玩起来肯定完全不是那么回事了!”
“阿雪快去自己狩猎一只怪物看看,我们要看第一视角!”
弹幕的风向也变了,刚开始大家都是冲着看林雪受苦来的,但看完了这段太刀教学之后,很多人也都觉得手痒痒了,很想去游戏舱里亲自试一下。
确实,很多玩家知道这套操作只有高手才能打出来,但那又怎么样?并不影响玩家们对自己不切实际的幻想。
就像每次看完了《英雄联盟. com1o之后,都会有一批人迫不及待地来到排位赛,秒锁亚索或者薇恩。
像这种自我感觉良好的情况,在《怪物猎人》这款游戏中同样存在着,而且好像还更加严重一些。
很多玩家都已经按耐不住了,都在催林雪去亲自试一下,太刀是不是像展示的这么牛逼?如果连林雪都能玩的很好的话,那大家就要果断去试玩,考虑剁手了。
林雪也是跃跃欲试,来到用餐地区,跟接待员对话。
接待员非常耐心地向林雪讲述第一个任务,叫做【凶豺龙与古代树森林】,只需要击杀7只凶豺龙就可以,限定时间很充裕,5o分钟。
此外,接待员还非常贴心地提示林雪,狩猎之前可以先用餐,可以显著提升各项属性。
吃饱喝足,林雪来到古代树森林,开始了这次的任务探索。
刚进入古代树森林,林雪还是有点紧张的,毕竟这是她的第一次狩猎,也是第一次实战。
第一次的行动有调查班长引路,林雪之需要跟在调查班长身后就可以了。
“嗯?前面有一只食草龙,就拿你开刀了!”
林雪挥舞着太刀就冲了上去,一刀狠狠地砍在了食草龙的身上!
食草龙正在水塘边喝水,这一刀直接砍在它的背上,顿时鲜血直流。
食草龙一边想要逃走,一边用强壮有力的尾锤攻击林雪,但林雪直接向左闪开,举着太刀疯狂戳。
每一刀都在食草龙的身上豁开一道口子,一刀气刃斩更是直接由下而上直接砍开了食草龙的脖颈,鲜血喷涌的同时,食草龙也倒在地上,很快断气。
全能游戏设计师 第929章 真是割草游戏(三更)
“哇,我好强!”
林雪没想到这个看起来个子挺大的食草龙这么轻易地就倒下了,还有点意外。
好像手里的这把太刀,比想象中的还要更加给力啊!
林雪在每一刀挥出的时候都能感受到不同的震感,当太刀砍在较为柔软的部分时,手部的震动比较轻微;但是砍在坚硬的部位时,不仅会弹刀,手上也会传来较为剧烈的震感。
再加上出色的动作、音效、物理引擎,每一刀的伤害都会体现在怪物的身体上,整个过程就像是真实的狩猎一样。
当然,考虑到整个画面的血腥程度,以及《怪物猎人》中怪物的特殊生理构造,出血量并不会特别大,只是维持在可以清楚地判断怪物伤口深浅的程度;即使林雪直接砍断了食草龙的颈部,流出来的鲜血也仅仅是在地上流了一小滩而已。
在系统设定中,vr版《怪物猎人》默认是不开伤害显示的,因为vr版《怪物猎人》跟陈陌前世的《怪物猎人世界》在计算伤害的时候使用了不同的方式。
传统的游戏,都是给怪物一个固定的血量,然后根据武器的伤害数值、怪物各个部位的防御系数等数据综合起来算出玩家每一刀的伤害,当某个部位受到伤害达到一定值的时候,就会产生断尾、断角、破损等特殊效果,当怪物血量下降到一定程度时,会触逃跑、狂暴或死亡等效果。
但vr版《怪物猎人》由于技术上的原因,可以做到更高的拟真度。比如,仅靠修脚的话,只会让怪物瘸腿、失血,但并不是说数值伤害打够了怪物就会死。
而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。
在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。
比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,可实际上,如果玩家不停打头,虽然伤害低,可一旦破坏怪物的头骨之后就可以一击毙命。像这些情况,其实是无法通过伤害数字来反映出来的。
如果玩家真的想要了解自己对怪物造成的伤害具体如何,最好的办法应该是仔细观察怪物身上的伤口及怪物受击的反应,综合多种因素来猜测。
就像现实的狩猎,也不可能一枪下去给你飘个数字出来。
不过,考虑到新手对于怪物的弱点完全不清楚,所以玩家可以选择把伤害数字给打开,作为比较基础的伤害指引。在开启这个选项的时候,玩家们会看到官方说明,等他们逐渐习惯了之后,就可以把伤害数字给关掉了。
林雪在食草龙的旁边俯下身子,掏出匕开始采集。
整个采集的过程是自动的,林雪的角色用匕将食草龙开膛破肚,然后熟练地剥取它身上有用的部位。
这一点和原作也略有区别。原作中,虽说是“剥取素材”,但实际上这东西的机制是“掉落”,有时候辛辛苦苦打死了一只大型怪物,结果能采集到的素材就那么三四件,采集完了尸体就消失,实在是太不科学了。
在vr版《怪物猎人》中,每一种怪物都有相应的采集流程,比如雄火龙,玩家在剥取的时候,先剥鳞片,然后是甲壳、翼膜、尾巴等外面的部分,然后就是开膛破肚剥火炎袋、骨髓、红玉等肚子里的高级素材。
而玩家具体能剥多少东西,也不是随机的,而是怪物一出生就设定好了的。同为雄火龙,年龄不同、尺寸不同,可剥取的素材数量也就不同,而且玩家在和怪物战斗的时候,也会破坏一部分素材。
比如,玩家一个劲打火龙的翅膀,把翼膜都打坏了,那剥的时候也就没法再剥翼膜,或者是剥得很少。
个别的稀有道具不是必掉的,比如雄火龙的红玉。这玩意可以看成是龙身体里长了个结石,有的龙长了有的龙没长,那刷了一百只雄火龙也没见一个也是很合理的,毕竟雄火龙又不是食草动物,长结石这个事情不一定。
但是,像翼膜、鳞片这种,不掉就太说不过去了,毕竟那么大一个尸体摆在那,我都看见龙的鳞片了,结果你剥不到?
所以,在素材剥取这个方面作出了一定的改动,让它更加贴近于真实的情况。
当然随之而来的就是用到素材的各个方面都要进行数值上的调整,比如打造武器所需的素材变多、多人组队的素材分配问题等等,不过这些都是相对细枝末节的问题,并不难改。
食草龙身上可用的素材并不多,林雪就挖出来了两块生肉,就没有其他可以剥的东西了。尸体也没有凭空消失,依旧是倒在哪里,引来了一群鸟的啄食。
这时候林雪的视野中竟然出现了提示,用捕猎网可以捕获。林雪尝试着一抓,结果竟然成功抓到了,鸟的名字是“憎恨多利鸟”,还给林雪加了12点的调查点数。
“哇,好有意思啊!”
林雪就像是个好奇宝宝一样在古代树森林中四下走动,到处都是可以采集的素材,像是草药、蜂蜜、特殊的果实、虫子等等。林雪一边往任务目标地点走,一边随着导虫的指引采集各种素材,东跑西颠,不亦乐乎。
很快,林雪就到达了任务地点,她刚一露头,就看到一群小凶豺龙围了上来。
“嘿!看我的!”
林雪挥舞着太刀冲了上去,本来她还有点担心,但是打起来才现,自己的担心根本就是多余的!
太刀的伤害非常高,这些小个子的凶豺龙无非就是大点巨蜥而已,砍上去简直是刀刀入肉,林雪的某一刀气刃斩甚至直接就砍进了其中一只小凶豺龙的脑袋,当场毙命。
而且,林雪身上的皮甲也是相当的靠谱,这些小凶豺龙咬在她身上不疼不痒的,血条掉的也不多,更何况还有不少的回血药。
“哇,这游戏还真是割草游戏啊!”林雪开心地说道。
全能游戏设计师 第930章 组队虐怪(一更)
跟林雪一样充满惊喜的玩家还有很多。
大家都非常意外地现,这游戏好像确实比较“割草”啊!
用各种武器的玩家,都对自己的信心非常爆棚,比如蓄力砸空气的巨剑、无脑转圈圈的大锤、解爆炸输出的盾斧、加特林一样的重弩……
玩家们纷纷表示,这特么打起来真是毫无压力啊!
这是真的吗?怎么感觉这么不真实呢?
当然,也有个别玩家选了狩猎笛这种幺蛾子武器,但玩了一下感觉很垃圾就换别的了。在初期,玩家们换武器是会非常频繁的,而且主要还是会集中在几个热门武器上。
前两个任务分别是狩猎凶豺龙和冠突龙,这两种都属于小怪而已,就算会反抗,玩家的掉血也基本上可以忽略不计,再加上遍地都是的回复露草和身上的回血药,就算是手残玩家也都能毫无压力地完成。
更何况,猫猫还会替玩家吸引仇恨、分摊伤害,很多时候玩家只要在怪物屁股后边疯狂输出就行了,这跟《黑暗之魂》时时刻刻都得持盾二人转可是完全不同。
除了战斗之外,玩家们的大部分时间都是在据点和丛林中转悠,采集素材、搜寻怪物等等,整个游戏节奏其实很慢。
很多玩家感觉,在调查据点里随便转悠一下,看看加工屋可以打造的武器,看看商人卖的东西,半个小时就过去了;在丛林里找找脚印,采点资源,随便杀几只小怪,一个小时过去了。
甚至很多的女性玩家,都感觉这游戏对自己非常友好。作为一个猎人,没事跟猫猫快乐地打打小怪,在丛林里挖点龙骨,摘个蜂巢,或者干脆坐在树上看看风景……很惬意啊!
……
林雪此时正在按照任务指引,追踪一只叫做“大凶豺龙”的怪物。
“嗯?还可以出救难讯号?这应该就是宣传片里那个,组队一起战斗吧?”
一枚红色的信号弹射到空中。
林雪尝试着射了救难讯号,本来她也没想太多,只是随手一下玩玩,结果还没走两步,四人小队已经满了。
另外的三个队友直接用翼手龙来到营地,然后很快就和林雪汇合了。
“阿雪!合影合影!”
“拔剑吧,阿雪是我的!”
“都别闹,我们上电视了,正在直播呢!”
三个人你一句我一句,把林雪搞得很无奈。
都是水友啊!怪不得这么快就人满了呢!
在原作中,救难讯号只能是同一集会场所的玩家才能搜寻到,但vr版的《怪物猎人世界》则是完全放开了这方面的限制,相当于是全球同服,随机筛选各种组队任务。此外,如果玩家们的雷霆游戏通行证是好友,也可以非常快捷地组队,这三个水友显然是有林雪的好友,一直都在等着,看到林雪救难讯号就第一时间进来了。
而且,游戏中可以自由开关语音选项,玩家们可以直接用语音交流,也便捷了很多。
林雪看了看这三个哥们,一个太刀,一个大剑,一个弓箭。
“来吧,看金牌主播带你们飞!”林雪自信满满。
另外三个哥们则是纷纷表示:“阿雪放心吧,我们带你躺,你只要在后面喊666就行了!”
四个人信心十足地在丛林中搜寻大凶豺龙的踪迹,很快,在古代树森林的深处找到了。
大凶豺龙就是开场时遇到的那只怪物,从外形上看起来像是个巨大的蜥蜴,会把猎物整个吞下,个头比之前打过的小凶豺龙和冠突龙都要大得多。
此时它好像是刚刚吞下一只食草龙,处于消化不良状态,拖着大肚子艰难地爬行着,大概是在消食。
林雪跟另外三个哥们躲在一棵树后,商量着对策。
“我们怎么打?”
“这家伙的个头比之前的怪物都要大,还是小心应付吧。”
“怕什么!我们四个人啊,直接上去莽就好了!”
“我们先小心摸过去,然后一起动手。”
“可以,就这么办!”
四个人打定主意,开始弓着身子慢慢地向大凶豺龙靠近,但他们刚刚进入大凶豺龙的视线中,这只消化不良的大蜥蜴竟然直接看了过来!
而且,眼神中满是警惕。
林雪有点惊讶:“这怪物好聪明啊!怎么感觉它已经对我们有所警惕了?”
之前打那些小怪都没有这种感觉,小凶豺龙是三五成群的看到猎人就围过来攻击,而冠突龙则是被打了才会被动反击,这两种怪物都属于智商比较低的那种,打起来跟其他游戏也没什么区别。
但是大凶豺龙,第一次让林雪感觉这家伙的ai跟那些小怪不一样。
林雪小队的四个人是从不同方向包抄的,从大凶豺龙背后摸过去的玩家完全没有被现,躲在草丛里的玩家也没问题,但从大凶豺龙正面视野中直接过去的林雪和另外一个水友,即使是弓着身子,也被现了。
大凶豺龙没有立刻动攻击,也没有无视猎人们直接离开,而是充满警惕地看向面前的不之客,稍微往后退了退。
“我上了!”
已经偷偷地从背后摸到大凶豺龙身边的大剑玩家直接跳了出来,双手挥舞着几乎与自己身高等长的巨剑,向着大凶豺龙的后背一剑挥下!
“啪!!”
大剑狠狠地砸在地上,把地面上的积水溅起来半米多高。
众人:“……”
林雪都惊了:“你……这么大个目标,还是固定靶,这你都能砍空气?!”
大剑的哥们非常无奈地干咳了两声,举起大剑还想再补一刀,但大凶豺龙已经抬起了左爪,一巴掌把他拍到了一边。
“上吧!”
眼瞅着被拍到一边去的那哥们没有大碍,剩下的三个人直接上了,两把太刀直接往前冲,拿弓箭的哥们则是在后面疯狂输出。
组队之后就没有猫猫帮忙了,不过既然是四个人围殴,大凶豺龙只能攻击一个人,另外的三个人就可以完全无压力地在它侧后方输出,对林雪而言,难度比带猫单刷还要容易得多。
“好,看我的登龙剑!”
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