全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到rts游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计!”
“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像rpg,和rts的本质相悖。因为rts就是操纵一堆单位打仗,对吧?但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶!”
“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比《军团征服》要好得太多了。”
“这款游戏是rts游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由中国人研出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”
“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研的,它大概会成为即时战略类游戏展史上的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然pc端游戏现在根本无法和vr游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”
“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”
“这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准,在刚开始就突出了王子的性格,富有正义感,但刚愎自用,一意孤行,甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了歧路,他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼,开始为了复仇不择手段。”
“直到踏上诺森德,凿沉船只,取出霜之哀伤……到这时候,他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼,所以才会被力量所诱惑,被邪恶所控制。”
“最后,他屈从于内心的黑暗,并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”
“不得不说,整个剧情的完成度实在太高了,这样大师级别的剧情讲述水平,让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩!”
……
韩国。
“我觉得没什么好说的,这款游戏在平衡性和多样性上全面越了《军团征服》。”
“作为一名rts游戏的玩家,如果你还在玩《军团征服》的话,你已经过时了。《魔兽争霸》才是rts游戏的未来!”
“据说中国那边已经出现了4ooo分的选手了,我们得快一点,在这方面我们可不能输给中国人。”
……
陈陌的推断是正确的,这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。
尤其是在欧美地区,西幻题材天然就有极为深厚的土壤,热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。
在记忆回放药水的帮助下,陈陌尽可能地将《魔兽争霸》的英文内容也还原到了前世的水准,尤其是cg对话,基本上做到了一字不易。
在世界各国同步上线之后,《魔兽争霸》的销量开始节节攀升,三天内就破了十万!
按照这种度计算,全球月销量应该能达到七十万,而主要的市场还是在欧美和韩国。
在欧美市场受欢迎主要是因为题材,目前欧美市场上有西幻题材游戏,也有rts游戏,但真正把西幻题材和rts结合在一起的游戏很少,用rpg方式展现剧情的rts则是根本没有,《魔兽争霸》是独一份。
在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的rts传统,有一批骨灰级的rts玩家。
这个销量虽然在全部的pc端游中,还差得远,但放在rts游戏里,那已经是非常值得骄傲了。
主要还是因为rts游戏的受众少。
而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别,毕竟暴雪有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等经典游戏的口碑,《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的关注度。
陈陌制作的《魔兽争霸》在海外能够卖出这样的成绩,已经是非常值得骄傲了。
月七十万套的销量,也就意味着陈陌在《魔兽争霸》海外版上的净收入大致在六千万左右,这已经远陈陌之前所有游戏的收入了!
全能游戏设计师 第131章 《魔兽争霸》的平衡性
《魔兽争霸》的海外版也大卖的消息,很快就传到了国内!
业内。
“《魔兽争霸》在海外也卖的不错?尤其是在欧美地区?我感觉这有点不可思议了吧,欧美那边的玩家什么西幻游戏没见过,为什么会买账?”
“是啊,《魔兽争霸》虽然做得很好,但是真的能满足外国玩家的口味?这我真的没想到。”
“事实上,国外的玩家们评价很高,尤其是英国的一家游戏评测媒体,竟然高度评价《魔兽争霸》的剧情!”
“而且玩家反响也很好!陈陌这次可是牛逼大了,《魔兽争霸》即将统治国内的rts领域,接下来还要统治世界的rts领域?”
“羡慕嫉妒恨啊。”
“哎,学不来,可能世界上确实有天才这种东西吧。”
“是啊,根本没有任何可复制性。”
“哎,还是继续抄《我叫mt》吧。”
“怎么都这么沮丧呢,我觉得这对国内游戏行业是个好事啊,国内游戏,尤其是rts游戏,在国际市场上根本就是默默无闻,陈陌的《魔兽争霸》也算是国产游戏走出国门的一个大好机会啊!”
“但是跟我们有什么关系啊?”
“对啊,而且,陈陌做的是西幻题材,还是欧美那一套。对于我们国内文化的传播没什么帮助啊。”
“要求那么高干什么,我们国家文化在国际上的影响力本来就弱一些,又不只是游戏这样,影视、小说不都是一样的吗?一步一步来,我觉得这是个不错的开头。”
“哎,这段时间真的是看陈陌独自表演了。”
……
国内玩家。
“听说了吗?《魔兽争霸》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美和韩国地区,非常受欢迎啊!”
“太好了,这款游戏能走出国门,让全世界的玩家都体会到国产游戏的魅力,而且是rts游戏的顶尖之作,真是太棒了!”
“哇,好期待能和全世界的玩家们一起玩啊!”
“国服有先优势啊,我们都已经有三个4ooo分大神了,这次应该能稳压韩国了吧?”
“不好说啊,韩国那群怪物在rts游戏上太强了!”
“陈陌太牛逼了!这件事情必须吹一个月!”
“吹一个月怎么行?吹三个月!”
……
体验店这几天很热闹。
很多在帝都的《魔兽争霸》玩家一波一波地过来“朝圣”,都是想看一看陈陌的真面目。
本来玩家们对于一名设计师是没什么兴趣的,顶多在抱怨平衡性和氪金的时候想起来,然后寄一些刀片过去。
但是陈陌不一样啊,陈陌还有一个身份是si1ent,是猥琐流、拆迁流、吹风流、冰甲蜘蛛流这些经典流派的开创者,是全胜登顶的国服第一大神,解说又非常讨喜,人也和气,很快就收获了大批的粉丝,尤其是在《魔兽争霸》的玩家群体里面,谁敢说陈陌的坏话,那是要被玩家们一起喷出翔的。
而《魔兽争霸》海外版上线之后,陈陌的名气就更大了,几乎每天都有玩家过来,让他蛋疼不已。
邹卓就住在附近,更是成了体验店的常客,在体验店里苦练《魔兽争霸》,想向着35oo分起冲击。
体验店本来就不大,只有18台电脑和1o个按摩椅,这里头还有两台是给钱鲲和郑弘曦留着的,一共才能有几个位置啊,根本不够用。
很多玩家跑过来,又没位置,干脆就去指缘网咖那边结伴打《魔兽争霸》了,反倒是让卓瑶喜笑颜开,平白无故地添了好多生意。
陈陌也有点无奈,但是玩家们都挺热情的,体验店本来也是开门迎客、供设计师和玩家们面对面交流的地方,不可能把人撵走。
这让文凌薇和贾鹏他们几个人非常的不适应,本来他们都把体验店当成第二据点了,结果《魔兽争霸》这一火起来,第二据点被抢占了,非常蛋疼。
陈陌也开始琢磨着,要不要换个大点的店?
不过思前想后还是先算了,主要他现在虽然有钱,但毕竟还处于展阶段,不宜盲目扩张,换大的体验店其实只是个门面工程。
现在《魔兽争霸》正火,很多人对陈陌感兴趣,都过来围观,等一两个月过去,玩家们的热情稍微冷却一些,访客应该也会回落到正常水平。
陈陌的钱还要留着继续研更多游戏,花在买楼或者租楼上都不是特别明智。
所以陈陌考虑了一下,暂时还是不考虑换了,立个flag,做出越《魔兽争霸》的游戏之后再考虑这个事情吧。
《魔兽争霸》的官方论坛上,每天都有玩家在讨论。到现在这个阶段,玩家们讨论的主要都是一些战术了,剧情和玩法这些话题的热情都已经渐渐开始消退了。
不过,这些战术也足够玩家们讨论很久了。像各种族谁强谁弱、不同种族之间什么打法最好、同种族内战什么打法最好等等,这种话题特别容易引战,聊着聊着就变成了“报段位,来solo”。
好多15oo分玩家特别喜欢喷这个喷那个,论坛中不出意外地出现了很多嘴强王者,变得有些乌烟瘴气。
对此,陈陌非常贴心地给每一位言的玩家标注出了他们的排位分,从此之后,嘴强王者言的情况大大减少了,整个论坛和谐了很多。
而且,经常出现这样的回帖。
“点开这个标题本来想喷的,结果现你35oo分,算了,我还是默默退散了。”
“呃,37oo分大神?膜拜一下,虽然看不懂但感觉好厉害的样子!”
“12oo分?哇,就你这水平还来帖子?先打上2ooo分再说行吗!”
“嘴强王者”事件就这样被陈陌给解决了。
……
《魔兽争霸》的平衡性在前世其实已经达到了一个非常完善的地步,尤其是在1.24e版本之后,暴雪很久才会对平衡性进行一点点小改动。
在这个版本中,除了不死族因为难开矿的原因稍微弱势一些,其他三族基本上都是平分秋色,没有一家独大的情况出现。
而且,即使是公认为最弱的不死族,也不是弱得没法玩。
cg举办了十年,从未有一个不死族选手进入决赛,而在2o12年的cg世界总决赛上,中国的不死族选手ted在死亡小组2次战胜韩国兽族1yn,在半决赛又2:o战胜了被称为“第五种族”的月魔moon,在决赛中2:1战胜中国兽族f1y,获得了不死族的第一个冠军。
这几位对手可都是大名鼎鼎,尤其是1yn和f1y都是兽族,而当时公认不死打兽族很难打。
这说明,《魔兽争霸》本身的机制是很平衡的,内容也足够丰富。陈陌在数值平衡上又作出了些许的优化,这让平行世界中的《魔兽争霸》成为了一款非常平衡的rts游戏,足以让玩家们玩很多年都不会腻。
全能游戏设计师 第132章 RPG地图
在《魔兽争霸》不断火热的这段时间内,陈陌基本上没有听到过太多其他的声音。
其他的设计师们不是不眼红,不是不想学,但根本学不了啊!
《魔兽争霸》不论是剧情还是玩法,基本上都是无法复制的,绝大多数设计师心里还是有数的,这游戏抄不了。
所以,这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演,其他人只能干看着。
以这款精品游戏开路,陈陌现在已经算是强势杀入了pc端,尤其是牢牢占据着rts游戏的主导权,名气也快提升,成为了国内小有名气的设计师。
当然,考虑到他在《魔兽争霸》排位赛中的逆天表现,他的名气提升度远比其他的同级设计师要快得多。
这样的好处就在于,玩家与设计师的距离被拉近了。
其实在很多玩家眼中,设计师是很不招待见的,要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄,要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏,要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。
甚至很多玩家觉得,设计师根本就不懂游戏平衡,完全就是看到哪个强就砍哪个,完全是x**改。
但是,陈陌还有si1ent的这个身份,所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样,也是爱玩游戏的玩家,而且还是最好的大神级玩家,那么对陈陌的信任就更多了。
到目前为止,《魔兽争霸》对于陈陌而言,已经是快要告一段落了。
和《植物大战僵尸》一样,虽然很多人觉得《魔兽争霸》会是即时战略类游戏的风口,但陈陌却知道,它不是开端,而是顶点。
即时战略类游戏的上手难度实在太高,对于rts游戏的核心玩家来说,它能玩十年也不会腻,但对于普通的手残玩家来说,它的寿命可能最多也就那么一两年。
很多人在玩了几个月之后,就认识到自己只能在1ooo分左右的鱼塘遨游,根本没有继续提升的可能性。
大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中,是没什么乐趣可言的。
在这种情况之下,他们对rts游戏的兴趣会快消退,而rts游戏的玩家群体也就会快收缩,游戏也就会逐渐走向衰落。
其实rts是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。
现在《魔兽争霸》一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。
所以,陈陌准备再为《魔兽争霸》开一个新版本,就继续规划新游戏了。
这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把《魔兽争霸》所有的cg补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开,引导玩家自己掘这款游戏的无限可能性。
cg方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减过的cg,大致需要4ooo万左右。
其实这个钱对陈陌来说可花可不花,毕竟《魔兽争霸》都已经大卖了,玩家们对剧情的热情也在渐渐消退,加不加这些cg其实真的不重要。
不过陈陌觉得,《魔兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。
就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?
另外,就是自主设置和编辑器的问题。
到目前为止,玩家们对于《魔兽争霸》的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开的《魔兽争霸》世界编辑器基本上没什么兴趣。
当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有现它的乐趣所在。
就像《植物大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开、自主选择。
所以,陈陌决定给玩家们一点点启。
先是操作方式。《魔兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。
这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。
至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。
第二是围绕编辑器的相关更改。
陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器***玩家自学。
同时,他考虑开几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。
相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。
……
“这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”
“钱鲲,你这里主要是做这几张rpg地图。弘曦,你和他一起参谋一下关卡设计,顺便把文本润色一下。”
陈陌在给三人介绍新版本更新文档。
钱鲲看着文档,惊讶道:“《守护雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3c》?《塔防》?这,这都是啥?这是《魔兽争霸》的地图?”
陈陌点点头:“对,大体设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于具体的设计,你们先出初稿,我看看再说。”
钱鲲点点头:“好,我看看。”
现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于《魔兽争霸》的改动,不会有太多疑问。
钱鲲大体看了一下新版本规划,这不就是做几张地图吗?这算什么新版本啊?
不过他仔细看了一下,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改变。
不明觉厉啊!
全能游戏设计师 第133章 《魔兽争霸》的新版本
拿到新版本规划文档之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。
其实,这几张rpg地图并不是最经典的,也不是最平衡的,那么陈陌为什么要做这几张图呢?
因为这几张地图,代表着后来魔兽rpg的几大分支,它们是经典魔兽rpg的雏形,既能让玩家们体会到魔兽rpg的乐趣,又不至于一下子走得太绝,让玩家的思维受到限制。
要知道,魔兽争霸的rpg地图中可是孕育出了dota这种怪物,陈陌可不希望自己做的rpg地图给设计师们一些奇怪的启,搬起石头砸自己的脚。
防守类地图:《守护雅典娜》。
防守类地图非常简单,但它包含着魔兽rpg的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移,进攻的怪物会变得越来越强,而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。
塔防类地图:《塔防》。
其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似,区别在于玩家需要选址造塔,核心由英雄变成了防御塔。
休闲类地图:《金字塔大逃亡》。
这张图可以说是休闲类地图的代表作,玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选,通过走位躲避各种机关,从而达成胜利。
对抗类地图:《澄海3netbsp; 其实澄海3c相对于dota而言是非常原始的,它的最大问题是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩《澄海3c》变态版,也正是因为它的不平衡。
同时,因为玩家可以操纵多个英雄,所以稍微冲淡了一些这种不平衡性,让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。
陈陌只打算开这四张经典rpg地图,其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。
……
开新版本并没有耗时太久,基本上不到两周就完事了。
在《魔兽争霸》的战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些rpg地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。
陈陌特意叮嘱,rpg地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。
这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是钱鲲,基本上全面负责了《澄海3c》的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。
猜你喜欢