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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
“把战斗系统做的非常复杂,至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:20种武器任您挑选、烧脑挑战,你能每次都选对最恰当的武器吗等等。”
林茂若有所思。
陈陌继续说道:“或者第二个方案,从难度上,直接把整个游戏做得特别难,并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”
林茂问道:“完全出乎意料是指”
陈陌指着游戏画面说道:“比如这里,明明看起来是个山坡,但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里,明明看起来是个友方np,但是你一走过去,它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话,依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”
林茂嘴巴微微张大,一副“还有这种操作”的表情。
陈陌说道:“如果用第二种方法,你可以说这是史上最意想不到小游戏,名字也可以改成骑士的坑爹大冒险,诸如此类。”
“还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”
“你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”
“这样的话,你可以用八大结局、几十种选择、你能否刺破谎言、查明真相等等作为宣传语。”
林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。
陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。
这个世界的设计师们最缺的是什么
是脑洞。
陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。
无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。
对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。
当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。
陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计师们都心知肚明的规则,是已经被市场验证过无数遍、有许多成功先例的设计方案。
陈陌知道林茂这个人很实在,又是自己关系最好的哥们,所以就稍微点拨他一下。
不过陈陌也不会去说具体的方案,点到为止,至于这款游戏最终能做成什么样子,就看林茂自己的悟性了。
林茂想了很久,说道:“嗯,有点明白了。感觉你说的很有道理,我的游戏之所以小众,就是因为缺少一个能够吸引许多人注意力的点。”
陈陌点点头:“是的。”
林茂说道:“我明白了,陈陌,你这三个方案真的给我很大启发,我感觉好像有一些灵感了,多谢”
陈陌摆了摆手:“没什么,举手之劳,我只不过是给你一个方向,具体怎么走还是看你自己的了。”
林茂点点头:“嗯,我心里有方向了。我本来觉得这游戏已经完成了八成,现在看来远远不够,等我回去就把游戏重新规划一下。”
林茂紧锁的眉头舒展开了。他之前总是感觉自己的游戏缺点什么,所以心里没底,现在他知道了,自己的游戏缺一个闪光点,一个玩家一眼就能看到的闪光点
有了这个闪光点,他的游戏才能再无数游戏中脱颖而出。
赵子豪惊奇道:“陈陌,你可以啊之前怎么没感觉你鬼点子这么多呢,这是突然开窍了”
陈陌一脸认真地说道:“不是开窍了,是开悟了。设计大赛的前一天晚上,游戏之神给我托梦,直接传给我一套游戏设计技巧宝典。”
赵子豪哈哈一笑:“去你的”
三个人边吃边聊,一直吃到晚上10点钟,期间又加了四瓶啤酒,三个人喝到最后都是微醺,聊得也差不多尽兴了。
陈陌自己是不太爱喝酒的,经常喝酒对大脑不好,会影响思路和记忆力,对于设计师而言嗜酒可不是个好习惯,所以也没喝太多。
赵子豪打电话找了个小弟过来给他开车,林茂则是已经在不断地构思如何改造现在的这款游戏了。
有人代驾,陈陌也比较放心,叮嘱了两句之后就目送他们离开了。
陈陌回到体验店,又稍微收拾了一下自己的东西。在收到赵子豪和林茂发来的到家的信息之后,陈陌就洗漱睡觉了。
明天还要考虑新游戏的事情,今晚陈陌还是要好好休息,养足精神,保证最佳的精神状态。





全能游戏设计师 第17章 十连抽
第二天,陈陌九点起床,冲了个澡,又去楼下走了走,买了早点吃。
陈陌起得比较晚,一是因为他比较嗜睡,总是觉得睡够了脑子才清醒,二是因为前世的习惯。
前世的游戏行业经常需要晚上熬夜,早晨的上班时间都偏晚,所以陈陌的作息时间没有完全调整到最科学的作息时间。
吃完早餐以后,陈陌回到自己的工作室,开始构思自己的第一款游戏。
陈陌脑海中有无数个游戏,但具体做哪一个,他还是要好好斟酌。
这个世界,开发游戏的成本是很低的,不需要租写字楼,不需要雇程序员,基本上研发游戏的大头开销能够省掉。
但这也不是说,在这个世界开发游戏没有成本、没有限制。
其中一个比较大的限制是美术资源。
游戏音乐可以请人来做,只要有钱就能解决,而且品质只要不是太差,玩家就不会那么挑剔。
可游戏美术不一样,如果陈陌想要研发一些大型游戏,那些角色原画、模型,还有场景原画、模型,这些可都是要从头做起的,编辑器上的免费资源不一定能用。
而且这些做起来都挺贵。
举个简单例子,一款普通手游的卡牌原画,便宜的卖八九百,贵的能到七八千,要是水平更高的,再贵的也有,光是原画这块,就是一大笔开销。
更何况,还有模型、动作、特效等等,这些不会比原画便宜,而且做起来也麻烦。
游戏编辑器里的确有大量的免费资源,但那些资源都是水平一般的公用资源,品质不高。
flppybrd能够使用公用的美术资源,是因为它的素材都特别简单,陈陌把小鸟手绘出来之后,其他的美术素材都可以找到差不多的直接用。
但是,如果陈陌想要原汁原味地还原一款前世的大型游戏,美术资源必然也要和原作一致,这就比较麻烦了。
至于为什么美术也必须和原作一致因为游戏是个相对精巧的东西,就像是一块精密运转的怀表,任何一个零件换了,它都可能会发生故障。
当然,那些粗制滥造的换皮游戏不算,那种游戏永远不可能成为爆款。
凡是爆款游戏,它们的玩法、美术、音乐,各个方面都是完美契合的,都是设计师们在几十种方案中筛出的最优选。
陈陌想要改动其中的任何部分都必须慎之又慎,否则就像是把千古诗句随意改动一样,哪怕改动一个字,都有可能让这篇诗沦为三流。
所以,陈陌还是要尽可能地还原这些经典游戏的每一个细节,包括美术方面也必须要做到一模一样。
第二个比较大的限制是陈陌自己的能力。
前世陈陌虽然是主策划,但术业有专攻,他也不是所有都擅长。
数值、关卡这块,一直是有专门的策划负责的,陈陌懂一些,但不能说是特别精通。
一些游戏看似简单,其实要求很高。比如开心消消乐,规则不复杂,看起来没什么难度,可实际上它的关卡设计水平很高,一关一关的难度不断递增,必须卡住游戏的节奏,以陈陌现在的关卡设计能力,做不到。
还有一些国产氪金游戏,看似没有技术含量,可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。
比如. com等级怎么设定不同. com玩家之间战力差多少充钱能涨多少战力玩家第几天能推图到第几章游戏节奏怎么把控
这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。
flppybrd终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。
那这些问题怎么解决呢
氪金吧还有其他的选择吗氪金改变命运啊
“如果遇到了难以解决的问题,一定是因为你充钱不够多。”陈陌一边自嘲着,一边打开了手环上的虚拟屏幕。
陈陌拿到了30万的研发资金,打算把其中的20万都拿出来抽奖。至于剩下的10万,是留着以备不时之需的。
让陈陌比较蛋疼的一点是,flppybrd这款游戏必须作为游戏设计大赛的获奖作品免费开放供玩家体验三个月,这三个月内是不会盈利的。
这一点在设计大赛之初陈陌就知道,但那时候,陈陌一是不知道这个世界对flppybrd的接受程度怎么样,不知道它能火成什么程度;二是他确实很想要这家体验店,而且在资源太过有限的情况下,flppybrd成了他唯一的选择。
所以,虽然预料到了会有一定的损失,陈陌还是选择了用flppybrd来参赛。
但现在,陈陌想到前世flppybrd每天都能给它的作者赚将近30万块钱就一阵肉疼,感觉自己错过了好几个亿。
至少这三个月内,陈陌是别指望着flppybrd给他赚钱了,赶紧做出下一款游戏才是正道。
打开充值界面,陈陌把二十万全都充进了手环里。手环上的余额显示:2097340。陈陌想了想,干脆又充了点,凑了个整,210万积分。
二十万块钱都充了,也就不在乎这三百块钱了,凑个整,也当是顺便关爱一下自己这个轻微强迫症了。
210万积分,10万积分抽一次,够抽21次了。
这时候,陈陌注意到虚拟屏幕的转盘上多出来一个十连抽的选项。
“还真贴心啊以前没出来十连抽是因为我的积分根本不够抽十次对吗”陈陌吐槽道。
十连抽还有一行小字说明:“必出稀有物品”。
还真是和前世的氪金游戏一个尿性,为了鼓励玩家多充钱无所不用其极啊。
陈陌知道,99的游戏中,十连抽都比单抽要划算,所以他最好的选择还是直接十连抽吧。
陈陌在工作室里走了走,又去洗了个手,洗了把脸。
十连抽之前,准备工作还是得做足了。
平复了一下心情,陈陌决定先抽一次试试运气。
唰唰唰
转盘飞快地转动起来,然后“咔嗒”一声,停在了蓝色区域:稀有技能书。
“嗯不错啊。”
陈陌一下子来了精神,他还是第一次抽到蓝色技能书,看起来刚才洗手洗脸起到了效果。
陈陌点击蓝色技能书,发现上面有一行提示:“特殊技能书:音乐音效技能10。”




全能游戏设计师 第18章 下一款游戏
陈陌一乐,不错,本来他还有些发愁游戏的音乐音效该怎么解决,这本技能书简直是雪中送炭啊。
本来,陈陌对音乐是基本一窍不通的,游戏bg和音效只能是请专人来做。
但一些经典游戏的bg,陈陌光是口述,做出来的效果肯定和原作天差地别,所以,这些东西还是自己亲自操刀最稳妥。
陈陌直接点击使用,蓝色技能书化为光点进入他的指尖。
陈陌从工作室中把主办方给准备的电子键盘给翻出来了,之前他以为用不到,都准备收起来吃灰了。
试着弹了几个比较简单的音节,然后连接电脑,用电子键盘合成器制作了一段简单的bg,大约10秒钟。陈陌听了一下,感觉还不错,至少一些小游戏的简单bg,他是能自己搞定了。
“不错,开了个好头,就看接下来的两次十连抽能不能出货了。”
陈陌深吸一口气,点击十连抽按钮。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒”
转盘飞快地转转停停,不到三十秒的时间之内连续抽了十次,这十次抽出来的道具全都依次排开,显示在虚拟屏幕上。
设计师技能书:数值3本,关卡4本。
特殊技能书:1本,原画技能10。
特殊技能书:1本,美术动作技能10。
特殊道具:记忆回放药水。
陈陌精神一振,牛逼啊,十连抽还真是不一样。感觉上抽到蓝色和紫色的概率比单抽高出了不少。
陈陌赶紧查看特殊道具的功能。
记忆回放药水:“使用后可以自由回忆已经模糊或遗忘的记忆,持续4小时。”
好东西
陈陌现在太需要这个道具了。
许多之前玩的游戏,他都已经快忘得差不多了,虽然还有一点模糊的印象,但这样模糊的印象显然不足以支撑他把游戏的全部细节都还原出来。
有了记忆回放药水,陈陌就可以搜索自己的记忆,只要是他曾经玩过、深入研究过的游戏,都能回忆起大部分细节。
陈陌二话不说,先把那几本技能书给吃了。
数值能力3,关卡能力4,陈陌自己估算,现在自己真实的数值能力大概是27分,关卡能力大概是35分,再配合记忆回放药水,应付一些比较复杂的小游戏应该是没问题了。
还有就是两本特殊技能书,一本原画,一本美术动作。
显然在手环的抽奖系统里面,美术、音乐这种和策划能力关系不大的都被归到了特殊技能书里面。
原画技能10,陈陌现在的原画能力直接增长到了19点,应付一些画风相对简单的游戏完全k了。
角色动作从之前的一窍不通到现在的10,也算是从无到有的过程了。陈陌现在可以做一些简单的2d动作,这很关键。
再抽
还有一次十连抽,陈陌再次点击虚拟屏幕。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒”
转盘再度飞快地转了起来,又是十个道具依次排列在虚拟屏幕上。
设计师技能书:剧情7本,系统2本。
特殊道具:幸运胶囊。
陈陌险些一口老血吐出来,这也差的太多了吧
果然是坑爹啊
不仅蓝色技能书一本没出,绿色技能书也是出的他最不需要的剧情和系统,相当于没用。
陈陌感觉一阵肉疼,每次十连抽那可都是十万块钱啊
不过,陈陌看到特殊道具,心里感觉好受了一点。
幸运胶囊:“使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。”
这东西有什么用出门捡到500万
持续时间就只有10分钟,很显然,这东西是搭配着十连抽来用的啊攒个一千万积分,然后来十次十连抽
“算了,留着下次用吧。”
陈陌有点蛋疼,他现在积分都用完了,就还留着十万块钱,总不能全都充进去,太冒险了。还是等第一款游戏做出来之后,赚了钱再抽吧。
陈陌把抽出来的几本剧情和系统技能书也都吃了,这两块虽然是陈陌的强项,但距离完美也还有一定的距离,所以也不能说这几本书完全没用。
陈陌把虚拟屏幕关掉,平复了一下心情。
充值二十万,技能书抽完了,特殊道具也抽出来了,接下来陈陌就要开始规划自己真正意义上的第一款游戏了。
关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。
如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等水平氪金手游是最佳的选择。
这些游戏不需要太高的游戏品质,完全是靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直不要太强。
但是陈陌主要担心两个问题。
一个是自己的数值能力。
国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑下心来卖战力,游戏就能赚钱的。
所以数值策划在国内游戏行业内的地位是很高的,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。
数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。
以陈陌现在不到30分的数值能力而言,做这种游戏是有风险的,就算是有记忆回放药水也不好使。
这种游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都是独立配表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接触不到的。
因为数值体系对这种游戏而言太重要了,一旦整个数值体系泄漏,其他公司完全可以拿这个做框架,重新做一款翻皮游戏。
陈陌要做这种游戏的话,必须自己重建整个数值系统,但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这种游戏的数值体系,不够自信。
还有一个问题,就是玩家接受度。
这个世界的主流盈利模式仍然是靠销量,游戏按份卖。
卖增值服务、尤其是卖战力并非主流,也没有人尝试过赤裸裸地卖战力。
如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受
会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响
甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来的游戏
这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。
这个世界的玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试出来,万一玩砸了就不好了。
所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。
先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知道雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。




全能游戏设计师 第19章 新游戏敲定
在陈陌的规划中,还是以端游和手游为主,不考虑页游。
页游在前世确实有过大火的时候,也曾经风光无限,但最大的问题在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。
在陈陌的前世,页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短的时间内,从粗制滥造向精品转变,而且这个速度是在不断加快的。
页游的性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。
这个世界的玩家是什么样的玩家
大型vr游戏见过很多,虚拟游戏的品质比陈陌前世的3大作还要高,对这群人,你给他们玩页游
来一手“屠龙宝刀、点击就送”
那估计是赔的裤子都掉了。
其实对陈陌而言,手游就是页游的进化体,在各个方面都全面压制页游。
要论方便,页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。
要论画面,页游受限于它的制作方式,是需要不停加载资源的,经常出现画面加载不完整的情况,非常影响游戏体验。
要说玩法,页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。
所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,陈陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。
陈陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:植物大战僵尸。
这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。
陈陌现在最需要的是什么
钱他很需要,但并不是最需要的。
他现在最需要名气。
陈陌的第一款游戏选择植物大战僵尸,主要还是三方面的考虑。
第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100左右,各种资源量完全可以控制在300以内。游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。
而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。
美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。
所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。
第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。
第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的lg,让他们知道陈陌这个设计师。
让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。
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