全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
陈陌打开邱斌的演讲ppt,大屏幕上显示出ppt的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。
陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。
“主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。
陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”
“可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”
有些人笑了。
陈陌继续说道:“正好,我就按着这个ppt的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”
陈陌一边说着,一边给ppt翻页。
第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同。
二、挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快迭代,适应市场需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影响力。
下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。
陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”
“其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个ssr,也有玩家连十块钱都不愿意花……”
邱斌的ppt准备得不错,陈陌就直接按这个来讲了,虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容,但毕竟陈陌的理解更深,很多本来模糊的地方都是一点就透,让许多设计师们都恍然大悟。
“是这么回事啊。”
“这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”
“对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”
秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做vr游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!
很快,第一点讲完了。陈陌给ppt翻了个页,来到第二点,“挥手游优势,利用碎片化时间”。
陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。
“挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
全能游戏设计师 第180章 要颁奖了(五更)
观众们都懵逼了,说好的按邱斌的ppt讲呢?
你特么在前头加了四个字,这意思完全反过来了好吧!
陈陌解释道:“其实这一点,很多人都陷入了一个误区。《我叫mt》的玩法确实做得很零散,是个充分利用碎片时间的游戏。但是《阴阳师》呢?毫无疑问,是一款重度游戏。”
“但是,即使是重度游戏,即使不符合手游用户的习惯,它也依旧成功了。为什么?这是由游戏本身特性决定的,简单来说,只要你的游戏能做到《阴阳师》的水准,你也可以把它变成一款重度游戏,而且,收入还会提升……”
“……还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,你的游戏就会立刻显得不堪一击。这也是为什么市面上的所有卡牌都被《阴阳师》给横扫了的原因……”
“……第四点,ip很重要,但其实不必拘泥于买。卡牌手游的最高境界是‘我即ip’,也就是自创ip。买ip是个投机取巧的方式,但买来的ip其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力……”
一点一点,娓娓道来。
陈陌也不着急,反正卡牌手游翻来覆去就这么点内容,他肚子里的东西随便拿出来一点,也足够撑起一个讲座了。
底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。
“他这后三点,完全把邱斌的ppt给改了啊,把邱斌总结出来的关键点全都给推翻了?”
“是啊,而且完全都是朝着相反的方向说的啊。”
“到底哪个对啊?”
“我怎么听着都有道理呢?”
“是啊,不行,我得捋捋。”
“确实啊,要是按《阴阳师》的经验来说,陈陌讲得没毛病啊,就是这么回事。”
“《阴阳师》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?”
“意思就是说,品质到了就可以为所欲为?”
“不能吧?那也得遵循客观规律啊!”
“那我以后做卡牌手游,到底是做重度的还是做碎片化时间的?到底还买不买ip啊?彻底懵了!”
……
两个小时很快过去了。
陈陌把ppt翻到最后一页:“其实卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。但是从长远来看,这种模式很快就会被玩腻,它的寿命远不如其他的主流游戏模式。”
“至于这个衰落的过程会持续多久,不好说,但还是给大家一个建议,还是要好好构思游戏玩法,打磨游戏品质,卡牌游戏的风口只不过是一时的,不可能让我们吃一辈子。”
“最后,希望大家都能从中获得一些启,也希望大家都能研出好玩的游戏。我的演讲到此结束,谢谢大家。”
陈陌微微鞠躬,下台,场间立刻爆出热烈的掌声。
“讲的太好了!我觉得邱斌绝对讲不出这种水平啊!”
“是啊,毕竟是陈陌,对卡牌手游的理解太深刻了,看问题的角度跟我们完全不一样啊。”
“但是,还是有点似懂非懂啊,讲得有点太复杂了。”
“回去好好揣摩吧,人家肯讲这么多已经很不错了。”
“以前觉得陈陌挺狂的,今天一看,这人不错啊,挺谦虚,而且跟我们讲了这么多,好人啊!”
有好几个设计师都围了上来,跟陈陌打招呼、交换联系方式。陈陌也没有拒人于千里之外,这里面好多人都是诚心诚意来交朋友的,也没必要跟防贼似的防着。
其实陈陌很清楚自己在讲什么,卡牌手游的套路来回就那么多,但知道套路是一回事,能不能做出来就是另一回事了。
就像《阴阳师》,就算现在知道了这游戏很肝也能赚钱,又有几个设计师敢把自己的游戏也做得很肝?
一款游戏的各项设定是密切关联的,牵一而动全身,就算陈陌把一些设定讲出来,绝大多数人也不可能做出好的卡牌手游。
还有人把陈陌讲的片段录音给邱斌过去了。
邱斌简直吐血,我都没去颁奖典礼,怎么这里头还有我的事啊!
你说秋江没事干起什么哄啊,你干嘛撺掇陈陌上去讲啊?
而且陈陌也真是,你拒绝了不就行了,还真的上去讲了!
讲课也就算了,竟然还用我的ppt!
用我的ppt也就算了,还把我的ppt给改了!这不是等于把我的结论全盘推翻吗?
邱斌都无奈了,这简直是人在家中坐,锅从天上来啊!
陈陌,你大爷的!
……
第二天,活动继续。
白天的活动还是以讲座为主,陈陌也就是随便听听,基本上和昨天讲的东西大同小异,只不过类型不同。
到了晚上,重头戏开始了。
其实白天那些讲座都是些撑场面的活动,真正重要的是晚上的这个颁奖典礼。好多设计师忙活一年,这个颁奖典礼相当于是官方的认可,如果能获得一些关键性奖项的话,后面的展也会顺利很多。
入场之后陈陌也见到了几个熟人,互相打招呼。
“陈陌?来啦。”
“这次你很有希望竞争最佳手游,我这提前恭喜了啊。”
“昨天讲座真不错,啥时候再讲讲rts游戏啊?”
“陈陌,你私下里跟我透露一下,《阴阳师》里头抽ssr真没什么秘诀?”
陈陌也一一回答。
“哪啊,我这次来是学习为主,学习为主。”
“rts游戏这个真不好讲,以后有机会吧。”
“真没秘诀,玩家们不信,你一个设计师怎么也不信啊?这都是系统的概率,好吧。”
很快,颁奖典礼就要开场了。
一个工作人员来到陈陌旁边,俯下身低声说道:“陈陌先生,一会儿如果颁奖颁到您,您想想获奖感言啊。”
陈陌问道:“有我的?”
工作人员说道:“不是,我是说如果颁到您,现在奖项还都封着呢,我也不知道谁得奖啊。”
陈陌笑了笑:“行,这事就不用提醒了。”
陈陌自己说是学习为主,可实际上还是挺想拿个奖的。因为这个世界和前世不一样,陈陌的目标也不一样。要说前世,做游戏混口饭吃,衣食无忧也就满意了。但是这个世界陈陌是想做出更多好游戏的。
如果只是以赚钱来衡量,那陈陌已经赚了挺多了,衣食无忧是没什么问题的。但是陈陌要的是更多好游戏,所以为了以后考虑,得奖应该也算是官方对他的一种认可,对以后的展有很大好处。
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全能游戏设计师 第181章 成为荣誉委员(一更)
一会儿,邱恒阳也到了,就坐在陈陌旁边。
具体的座位都是主办方安排好的,除了最前排坐了领导之外,其他的座位基本上是按照设计师的等级从前向后坐,安排座位的时候优先考虑设计师们的关系。
陈陌和邱恒阳都是a级设计师,彼此又比较熟,所以直接就安排在了同一排。
邱恒阳给陈陌介绍。
“前边那几个都是游委会的领导,以后免不了跟他们打交道,你提前认识认识。以后游戏要过审什么的,还得让他们高抬贵手。”
“那个张部长是分管官方应用市场的。”
“那个刘部长是分管幻世编辑器的。”
陈陌一个一个记,头都有点大了。
介绍完了领导,邱恒阳继续介绍后边的设计师们。
“那边是帝朝互娱的三个s级设计师,秋江你认识了,另外两个是闫真渊和秦逍,这三个都有各自负责的vr游戏,还有禅意互娱这边……”
“那个是冉贺,《烈火突击》的设计师,昨天讲座见过了……”
邱恒阳一边介绍,陈陌一边记,其实他对这些人也不是特别在意,但是多认识几个人总有好处,总不成以后见了面都不知道人家叫啥,那就很尴尬了。
s级设计师也不多,邱恒阳把所有的s级设计师和几个比较厉害的a级设计师介绍了一下之后,时间也就差不多到了。
陈陌感慨道:“人才济济啊,之前光顾着自己闷头研游戏,到这个颁奖典礼上才现,厉害的人物多的是。”
邱恒阳点点头:“那当然了,整个国内游戏圈排的上号的人都来了,能不热闹么。”
主持人登台了,一些交头接耳的设计师们立刻安静了下来,场间响起热烈的掌声。
领导们也都已经坐好了,这些领导基本上都是游委会各分管部门的部长,按照早就已经安排好的位置落座。
陈陌也注意到了之前联系他的乔华,是个四十多岁的中年人,很瘦,举止儒雅,而且保养得不错,和那些大腹便便的中年人完全不一样。
游委会委员长张仲湘致辞。
这一致辞就是十分钟,内容和那些其他的领导致辞没什么区别,无非就是总结去年的成绩,指出一些不足,然后对未来一年的展提出规划。
很快,致辞结束,颁奖典礼正式开始。
陈陌能感觉得出来,这个颁奖典礼不像什么科学技术奖的颁奖典礼那么严肃,整体还是比较放松的。
按照颁奖典礼流程,先是要公布今年被纳入游委会、成为荣誉委员的设计师名单。
主持人的语不快不慢:“我宣布,今年的游委会荣誉委员名单为:《星灵之翼》设计师李峰,《神魇三国》设计师张晓空,《武林群侠传》、《阴阳师》设计师陈陌、《地煞行》设计师朱芳林、《梦剑》设计师……请以上设计师上台领奖!”
很快有工作人员找到了这些人的位置,引导他们上台。
游委会每年的荣誉委员都会吸纳十名设计师,这些设计师们普遍比较年轻,而且必须在这一年内研出比较代表性的游戏。
很显然,除了陈陌之外,其他的人都特别激动,甚至连走路都有点顺拐了。
底下其他的设计师们都是羡慕嫉妒恨。
“荣誉委员啊,厉害了,这就相当于是在游委会的领导面前露个脸,获得了个官方身份啊。”
“李峰盼着这个荣誉委员都多久了?他入行已经七八年了吧,叫座的作品也不少,今年才靠着《星灵之翼》入选。”
“是啊,主要官方考虑的方面多,不只是说你游戏赚钱就行,还得有一定的影响力和专业性,像《地煞行》就是用了传统文化素材,所以才被选上的。”
“不过陈陌是个异类啊!他今年才刚刚升到b级设计师吧,直接就跳到a级,还拿到荣誉委员了?”
“靠,你跟陈陌比?那是个怪物啊!”
“是啊,其实他做出《魔兽争霸》、《武林群侠传》的时候就已经在游委会的领导们面前狠刷了一波存在感了,后边《阴阳师》的月流水一出来,这个荣誉委员基本上是板上钉钉了。”
“西幻和武侠都能做,真是怪物啊,羡慕不来。”
陈陌跟着队伍走到台上,有专门负责颁奖的领导把荣誉证书颁给他们几个。
荣誉委员是没有获奖感言的,所以领完证书、合影之后,这些人就下台了。
邱恒阳问道:“上台的感觉怎么样?”
陈陌说道:“没感觉。”
秋恒言笑了笑:“别急,这才刚开始,重头戏还在后边呢。”
颁完了荣誉证书,后边就是颁各种奖项了。
尤其是那些a级和s级设计师们,都非常紧张地看着台上,毕竟这些奖项对他们来说非常重要,这相当于是忙碌一年之后官方给他们的认可和肯定。
很快,第一个奖项揭晓了:最佳音效。
台上的领导郑重地清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳音效的游戏是——《梦幻之旅》,设计师周海滨!”
场间瞬间爆出热烈的掌声!
周海滨有些激动地站起来,脸上带着狂喜和不可思议的表情。
邱恒阳也在鼓掌,侧过头对陈陌说道:“这是一款独立游戏,周海滨自己在音乐上的造诣就很高,获得这个奖是意料之中。不过他作为一个独立游戏设计师能做到这种程度,非常不容易了。”
陈陌也鼓掌,确实,像这种真正的把游戏当成艺术在做的设计师,值得尊敬。
周海滨上台领奖,然后表获奖感言。
“谢谢,谢谢。其实能得这个奖在我意料之外,因为我做的是独立游戏,非常小众,可能玩法没那么出色,唯一的卖点就是音乐和音效。今天这个奖对我来说意义特别重大,因为它是对《梦幻之旅》的一种肯定,也是对我个人的一种肯定。非常感谢游委会的各位领导,和一直支持我的玩家们,感谢!”
又是一阵掌声。
虽说同行是冤家,游戏设计师们也难免勾心斗角,但像周海滨这种一心钻研的独立游戏设计师基本上属于然物外的状态,能得到这个奖是实至名归,绝大多数人都衷心地为他感到高兴。
全能游戏设计师 第182章 受之有愧(二更)
接下来是第二个奖项,最佳美术。这次没有再颁给独立游戏,而给了禅意互娱的一款vr游戏《登仙路》。
《登仙路》的设计师也非常激动,按照惯例感谢领导,感谢公司,感谢玩家。
很快,一个个奖项接连颁,最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造……
这些奖项的侧重点各不相同,比如最佳美术,主要是侧重于美术品质方面,而最佳视觉艺术则是以艺术的眼光来看待游戏画面,必须用相对写意的美术风格制作游戏才能获得这个奖。
开头的这些奖项基本上都被pc端游和vr游戏瓜分了,也有一些独立游戏获奖,基本上没有手机游戏。
陈陌做的游戏,像《阴阳师》这种,虽然在手游领域算是美术数一数二的作品了,但是放到vr端和pc端,还是很难和那些大作竞争的。
很快,来到了分类游戏颁奖环节,最佳射击游戏、最佳格斗游戏、最佳冒险游戏、最佳体育游戏……
最终,来到了最佳战略游戏。
台上的领导已经换了好几个了,这次颁奖的正好是乔华。
其实很多人对于这个奖的人选心里都有数,因为今年国内敢做rts游戏的就那一个人,而真正做成爆款rts游戏的也就只有那一个人!
乔华郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳战略游戏的是——《魔兽争霸》,设计师陈陌!”
场内瞬间掌声雷动!
其实对于这个奖,很多人都早有心理准备了,因为今年《魔兽争霸》在rts游戏里实在太抢眼了,连国外的《军团征服》这种作品都给碾过去了,更何况不论在国内还是国外卖得都挺好,这个奖是实至名归。
陈陌上台领奖。
乔华把奖杯递到陈陌手中,微笑道:“恭喜。”
陈陌点头致谢,然后接过话筒,表获奖感言。
“《魔兽争霸》是一款很棒的rts游戏,这大家都知道。所以,对于评委对这款游戏的肯定,我也给予充分的肯定,谢谢大家。”
场间的观众愣了一秒钟,随即爆出热烈的掌声!
“哈哈哈,陈陌真会搞怪啊,获奖感言也也这么跳!”
“我擦,他这么牛逼他家里人知道吗?”
“《魔兽争霸》的成绩也确实值得骄傲啊。”
“但是也太狂了吧?这毕竟是颁奖典礼,领导们都在下边看着呢!”
前排的领导们也反应各异。
“这个陈陌,真气盛啊。”分管应用市场的张部长皱了皱眉。
“年轻人嘛,气盛是好事。再说了,这个行业本来就是需要个性的行业。”委员长张仲湘摆了摆手,“只要他能研出好游戏,狂一点也没关系。”
很快,分类游戏奖颁完了,接下来是三个相对重头的奖项,分别是最佳vr游戏、最佳pc游戏和最佳手机游戏。
最佳vr游戏被秋江的《月神之谕》给拿到了,这款游戏的vr版本在年底上线,现在已经隐约有越《御剑传说》的趋势了,成为争夺年度最佳游戏的一大热门。
最佳pc游戏被禅意互娱的角色扮演游戏《牧野神歌》给拿到了,这是今年禅意互娱主推的一款mmorpg游戏,被看成是《御剑问情》之后禅意互娱的另一款拳头产品。
接下来,就是最佳手机游戏的奖项了。
在往年,这个奖项都是不怎么被人重视的,因为手机游戏都是以休闲游戏为主,就算偶尔有一两款还不错的产品,月流水也基本上在三四千万左右,不可能再高了。
但是今年不一样啊,《阴阳师》直接就把手游的月流水给推到了三亿多,这都已经远许**netbsp; “最佳手游,感觉肯定是《阴阳师》了啊。”
“但是《阴阳师》是日式题材,领导们会喜欢吗?大部分获奖的游戏还是中国风为主的。”
“那不好说,但是《阴阳师》的成绩在这摆着,月流水太高了啊。”
“领导们评奖又不是只看赚钱,也要综合考虑艺术性和独创性的,不好说。”
所有人都在期待着。
台上的领导郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳手机游戏的是——”
“《阴阳师》,设计师陈陌!”
掌声再度响起,陈陌也有些意外,但还是从容地站起身来,向台上走去。
台下议论纷纷。
“真是《阴阳师》!”
“那意思就是说领导们不介意它的题材?”
“你以为领导那么小心眼么?西幻题材能接受,日式题材怎么就不能接受了?再说,玩家欢迎,不就说明它是好游戏了吗?”
“那倒也是。”
陈陌拿过奖杯,接过话筒。
“说实话,能拿到这个奖,我自己也有点意外。严格来说,我自己也不认为《阴阳师》是一款完美的游戏。”
“我觉得张元潮先生的独立手游《归人》,还有林苑先生的手游《暮山雨》,都是非常优秀的中国风手游经典之作,在艺术性上要高于《阴阳师》。所以这个奖,我受之有愧。”
“接下来我会继续努力,研出更多能够宣扬中国风、富于艺术性的游戏,让我能够不辜负这个奖。谢谢大家!”
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