全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
全能游戏设计师 第186章 设计概念稿(一更)
陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”
“好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”
新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。
这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。
说什么“带大家躺着挣钱”,99%都是老板在吹牛逼。
陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研《魔兽争霸》的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”
“接下来,就是我们在年后准备研的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”
陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。
新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。
跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。
对于这些人来说,《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。
不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。
陈陌开始给大家讲解。
美术风格。
游戏核心玩法。
故事背景设定。
剧情章节。
玩家情绪节奏把控。
职业与战斗系统。
扩展玩法与联网功能。
装备系统与长线追求。
对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。
不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。
就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。
不过,新员工们显然是有些困惑的。
陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”
这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研,只是负责公司的日常运作。
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。
赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。
周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”
陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”
周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”
陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”
周涵宇点点头:“对啊。”
陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创性,就是因为市场上没有这种美术风格的游戏,有空缺,所以我才要做。”
周涵宇疑惑道:“但是,玩家们能接受吗?”
陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这种压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”
陈陌顿了顿:“那就要看做出来的游戏品质了。”
周涵宇点点头,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:做一款单人rpg游戏-刷刷刷为主要玩法-选择魔幻背景-采用邪典美术风格。
美术风格是最后才敲定下来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须做成这样。
但是,做成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有点不相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
傅光南说道:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店长你心里有谱,那就按这个做吧,我做出来的音乐音效肯定能够符合要求。”
全能游戏设计师 第187章 游戏设定修改(二更)
赵云亭说道:“店长,我有个问题。”
赵云亭是负责游戏运营与推广的,现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营,不过等新游戏研出来,她肯定是要负责游戏推广的事情。
陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”
赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的,我主要担心的是,这个题材的血腥、暴力元素有点太多了,像地牢里面的尸体、血浆等等,还有这里面的职业有个死灵法师,这些会不会在审核上被卡住?”
陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了,这个游戏是18+,过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏畏脚的,没必要,像尸体、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往真实去做,不要影响游戏的整体氛围。”
苏瑾瑜感慨道:“厉害了,荣誉委员就是可以为所欲为啊。”
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大家对这款游戏的内容应该都了解了,去准备吧。弘曦,回头我把这次剧情的大纲给你,你好好准备一下。”
“这次的剧情是走的暗黑风,要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗灵魂啊,吊笼啊,铁娘子啊,这些东西都可以考虑用到游戏里,尤其是用作地狱篇的素材。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”
……
概念稿讲解完之后,大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。
在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。
这次的难度在于,陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来,再慢慢考虑如何取舍。
第一,剧情流程方面,沿用《暗黑3》的剧情线。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。
从剧情上而言,《暗黑3》的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑3》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本上来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的arpg手游给借鉴来借鉴去的。
此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借npc之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作出数值平衡调整。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2》的。
而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个,而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭配变得同质化。
所以,天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。
很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错,但如果拿这套技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用,结果是一样的。
只要有了一个功利性的目标,那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大部分玩家在功利性的驱使之下,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最强的玩家的build方案。
对于这一点,陈陌考虑自己调整一下《暗黑3》的技能系统,搭配改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。
第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build,以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上,陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性,进一步扩展装备库。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控,一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的,一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
全能游戏设计师 第188章 还能这么做游戏?(三更)
第五,联网模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》的联网模式,但暂时不开放秘境和天梯系统。
其实《暗黑3》的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度上损害了游戏寿命,让很多人觉得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然就回去追求秘境模式了。
衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。
……
有了大致的规划之后,各项研工作都在稳步推进之中。
剧情框架敲定之后,美术资源方面就可以同步推进了。几个比较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”
“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”
每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌的原画水平好像比他还高!
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个bgm的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个bgm要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未现研一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
……
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研周期都太长了。”
“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”
“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”
“是啊,这电影的票房都到1o亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”
“但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就gg了。”
“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”
“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”
“楼上的,推荐《魔兽争霸》。”
“那是rts游戏,我是手残,玩不了啊。”
“《魔兽争霸》里也有不是rts的地图,你去搜一下《神圣之境》。”
“《神圣之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
“对,在《魔兽争霸》里有这张rpg地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”
“好,我去试试。”
让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波热潮,让《魔兽争霸》的rpg地图《神圣之境》也小火了一把。
在官网上,《神圣之境》的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。
其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于一个非常尴尬的境地。
欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国内玩家的游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》的那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。
而国内的游戏厂商,虽然清楚国内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。
所以,国内游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。
结果就是,国内玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。
但毕竟《魔兽争霸》是一款rts游戏,并不像rpg游戏那样能够通吃大部分的玩家。
全能游戏设计师 第189章 绝对火不起来(四更)
微博上,也有好多人在a陈陌。
“现一张不错的地图《神圣之境》,给个官方推荐位呗,这张图真的很好玩。”
“同推荐地图《神圣之境》。”
“a陈陌,过年啦,该研新游戏啦!别偷懒了,我的钱包已经饥渴难耐了!”
“a陈陌,求个类似《魔兽争霸》的良心作品,请不要再拿氪金游戏欺负我的钱包了!”
陈陌翻了翻这些a他的评论,有点意外,没想到现在自己的死忠粉丝还挺多的。
而且这里头还有很多人都在期待着新的精品游戏出现。
陈陌想了一下,决定透给大家一些信息。
他了一条微博,内容很简单。
“新游戏是rpg,单机游戏,西幻。”
然后配了一张概念图:一片漆黑的阴沉天幕之下,崔斯特姆大教堂中隐约透着昏暗的烛光,显得非常诡异。一个旅者抬头看向天际,在那里,一枚流星划破天际,正向着大教堂的方向坠落。
这条微博出来没多久,底下的评论瞬间炸了!
“卧槽!看看我刷出了什么,陈陌的新微博!”
“来了来了,陈陌又要做pc游戏了,快,买定离手,大家猜猜这次是什么游戏?”
“楼上你是不是傻,陈陌不是已经告诉过你了吗,西幻题材的单机rpg,这特么已经没法更详细了好吧!”
“从这个图上来看,氛围是不是也太阴森了?感觉非常诡异。这个教堂感觉就跟坟地一样……”
“是啊,仔细看这教堂旁边好像隐约还能看见墓碑,教堂窗户里,这好像是有个骷髅的阴影啊。”
“跟《魔兽争霸》里的不死族有关?”
“不像啊,从美术风格上看,好像比《魔兽争霸》要阴森太多了,更像那种特别黑暗的中世纪风格。”
“期待啊,陈陌终于要做rpg游戏了!”
“可惜不是网游,是单机,那感觉玩起来应该挺没劲的。”
“也不一定吧,想看好剧情不还是得玩单机游戏吗,再说了,一般的设计师都是先做单机rpg积累经验和人气,之后再做网游rpg才比较稳妥的。”
“也是,反正陈陌出品,必属精品,坐等就行了!”
“哎,我还以为他要做《魔兽争霸》的rpg版本呢,结果不是啊。太可惜了。”
“谁知道呢,可能他有自己的想法吧,我也想玩《魔兽争霸》的rpg啊!”
很快,这个消息在业内也传开了。
“听说了吗,陈陌的新游戏是pc端,单机rpg,西幻题材。”
“听说了,长出一口气啊。”
“怎么?”
“幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊!”
“但是我是研pc游戏的啊,谁给我活路啊?”
“行了,你们看清楚,这次陈陌研的是单机游戏,划重点,单机游戏ok?”
“哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”
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