全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
很快,游戏开始了。
游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面ui,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角色的手。
在demo中,角色是可以自由飞行的,陈陌操控着角色在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。
海洋、山脉、河流、草地、树木、动物……
所有地形都生成得比较正常,没现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间内赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的《我的世界》美术品质差不多。
这个美术品质放在手机上还行,放在vr上那是妥妥的惨不忍睹级别。
陈陌操纵着角色挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。
很快,一个石头小屋出现在了山顶上。
陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。
“嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。
众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。
周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”
陈陌点点头:“ok,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”
两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。
“美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”
周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。
“其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”
陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”
“一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”
“其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”
“另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”
“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”
“另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”
“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”
“还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”
“还有人物,人物的造型保留q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”
“还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”
陈陌一边说,周涵宇一边记录。
还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。
周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”
陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”
周涵宇点头:“好。”
……
到目前为止,《我的世界》各项研工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开的,制作起来根本没有任何难度。
制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。
陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。
到年前的时候,pc版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。
在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。
毕竟在美术方面,像素风和《千狱》这种高精度vr游戏差着好几个次元。
……
年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。
今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。
这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。
而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,《饥荒》只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难等大雅之堂。
全能游戏设计师 第230章 移植完毕(四更)
年后,《我的世界》各项研工作继续推进。
完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把《我的世界》作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以vr的形态面世。
接下来,就是把《我的世界》移植到vr平台。
……
体验店二层。
陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。
意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。
之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。
世界规则的转换也在进行中。
必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。
好在《我的世界》规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。
陈陌把vr版本的《我的世界》安装进游戏舱,体验了一下。
很快,陈陌的意识进入了vr世界。
系统按照《我的世界》中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。
不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。
先是画面极度辣眼睛。
在vr模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。
像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。
低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。
再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。
在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。
其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。
在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才现,这些还是不够的。
尤其是跟《地球ol》这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。
比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。
手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。
总之,《我的世界》最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。
感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。
像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。
丰富动作、添加视野起伏。
完善各类型触觉反馈。
丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)
与此同时,全方位提升游戏的美术品质。
虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。
基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。
这些元素在处理之后,基本上已经远过前世的各种画面mod的水准。
而且,陈陌还额外开了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。
在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。
除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照leggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。
以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。
同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。
这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。
这些衣服的开成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头丝都分得清清楚楚。
甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。
第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。
人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。
游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。
在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。
到此为止,《我的世界》已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
全能游戏设计师 第231章 衍生玩法(五更)
对于《我的世界》这款游戏而言,核心乐趣在于创造,所以,陈陌所添加的衍生玩法也全都是围绕着“创造”这个主题构建的。
第一,游戏模式方面。
有四个模式,分别是【我的世界】(单人模式)、【别人的世界】(联机模式)、【大家的世界】(网络模式)、【陈陌的世界】(观光模式)。
单人模式和前世一样,分为生存模式、冒险模式和创造模式,玩家可以自由体验这款游戏的乐趣。
与《暗黑》一样,玩家可以随时将自己的私人游戏设置为公开状态,其他玩家可以通过匹配、搜索制定类型或使用邀请码进入。
在联机模式中,原主人(房主)具有踢人、禁言等功能,并且有一定的权限,可以复原其他玩家作出的部分操作。
在网络模式中,陈陌考虑假设许多组服务器,每组服务器中可容纳一万名玩家,分布在一个总地表面积为十万公里的世界中。
这个世界并非一颗星球,而是一个星系。
所有服务器的初始状态都是一样的,各种地形的分布完全一致,但玩家们可以对这个世界进行自由改造,改造成什么样子完全取决于这个服务器的玩家们自己。
可以预料到的是,有多少组服务器,就会有多少个独特的世界,而且世界与世界之间会大相径庭。
玩家们在服务器中可以建立公会,公会与公会之间可以设置敌对或友善关系,可以偷袭敌对公会成员,甚至通过特殊手段将对方的建筑全部毁掉。
总而言之,某个服务器可能会群策群力、欣欣向荣,也有可能会混战不已、一片狼藉。
至于【陈陌的世界】,也就是观光模式,玩家们可以自由进入陈陌所创造的世界参观,但无权作出任何更改。
第二,建筑交易系统。
陈陌考虑在游戏中建立一套简单的建筑交易系统,一方面是为那些手残玩家提供便利,另一方面则是为游戏创造额外的盈利点。
在【陈陌的世界】中,陈陌会创造许多独特的建筑物,比如偏向现实建筑的【故宫】、【钟楼】、【大教堂】、【双子塔】,或者偏向魔幻建筑的【暴风城】、【戍卫要塞】,或者偏向科幻建筑的【太空要塞】、【太空电梯】等等。
这些建筑物的图纸都是可以付费购买的,购买后,玩家就永久掌握了建造这种建筑物的方法。回到单人模式或者网络模式中以后,只要收集到足够多的资源,就可以建造出相应的建筑物。
当然,玩家也可以挥自己的创造力,完全原创。
玩家可以把自己建造的建筑物图纸公开,其他玩家可以从他的手中购买(如果有人愿意买的话)。
第三,科技树。
在《我的世界》原作中,科技树其实相对简单,虽然可以通过红石系统创造出计算机,但却无法创造汽车、飞机、飞船等交通工具。
陈陌考虑为《我的世界》全面拓宽科技树,让玩家甚至可以建造火箭移民太空。
(所以网络模式的世界是一整个恒星系。)
当然,这个科技树与现实中的科技树不一样。举个简单的例子,所有特殊交通工具都是由燃料、源力生成器、控制单元、主要材料、加固材质等部件组成的。
源力生成器可以看成是动机,控制单元是控制中心,主要材料是构成交通工具的主体材料,而加固材质确保交通工具在高飞行的过程中不会散架。
只要有这些元素,并以特殊的图纸摆布,就可以制造出想要的交通工具。
(玩家也可以自由设计交通工具,但只能通过堆积木改变它的外观。)
当然,控制单元、燃料等等都是由特殊的材质合成的,玩家们会慢慢解锁道具合成表,复现攀爬科技树的过程,从无到有,把整个世界改变为一个高科技世界。
另外,这个科技树也包括全新的炼金系统,通过特殊材料炼制的药水可以让玩家拥有各种特殊效果,如在太空中生存等等。
当然,科技树和整个世界都是慢慢解锁的。玩家需要达成一定的条件,才能解锁下一级的科技树,并慢慢地走出母星,走向整个星系。
有了这些特殊玩法,再加上更加完善的新手引导,陈陌相信,vr版的《我的世界》,将会比前世的《我的世界》更吸引人!
……
《我的世界》最终版本的开计划已经提上了日程,只要把这些衍生玩法全都开完毕,这款游戏就算是最终完成了。
《千狱》的内测版本也已经完成了,开始了第一次测试。
毕竟《千狱》的内容比《我的世界》要丰富得多,必须早测试、早修改,各个职业的技能、关卡难度数值、相关玩法等方面还需要进行一些微调,才能达到最完善的状态。
《千狱》游戏世界中。
这是一个永远暗无天日的古代城镇,遍布着庙宇、神龛和各种古风建筑,城镇中到处都是苦行的僧侣、疫病缠身的乞丐、艰难度日的平民,整个城镇中弥散着一种绝望的气氛。
陈陌的游戏人物是人间道(男性),外观看起来和普通人类一样,但背后背着的长弓和腰畔的匕说明他是个极为危险的角色。
他四下看了看,好像在找人。
“店长?”一个声音说道。
陈陌回头一看,林雪的天道(女性)出现在他的身后。
林雪的角色有点像是仙族,身边悬浮着许多法器,身上的白色华服也是一尘不染,看起来飘然出尘。
“你来啦。”陈陌说道。
林雪说道:“嗯,不过我很好奇,店长你到底是从哪拿到的内测资格?不是只有少数帝朝互娱的资深玩家才有机会抽取的吗?”
陈陌说道:“当然是买的,我去朝林朝旭要他也不可能给我啊。”
林雪:“……那倒是。”
陈陌说道:“来吧,玩一下这游戏,看看好不好玩。”
两个人一前一后,向着小镇中央那个巨大的地狱之门走去。
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全能游戏设计师 第232章 试玩《千狱》(一更)
在正式进入地狱之门开始战斗之前,陈陌和林雪也经历了一段简单的教学引导。
村落中有零星的妖魔肆虐,必须击败妖魔,救出村民,才能继续进行任务剧情。
在救出铁匠、商店老板等等npc之后,相关的功能也随之解锁。当然,现在开启的功能还不多,后续还会有更多的功能性npnetbsp; 进入地狱之门,无数幻象萦绕在两人周围,就像是穿越到另一个世界一样。当然,这只是1oading界面在vr游戏里的一种表现形式而已。
刚一进入地狱之门,就有大批的妖魔鬼怪向着两个人冲了过来。
这里面有身材矮小的骸婴,有飞在天上的骨翼鸟,有长满毒牙的魔蛇,有高举着尾针的巨蝎……
陈陌按照之前的教程,使用【疾射】技能,向着面前的怪物群疯狂倾泻箭雨。
不得不说,vr游戏与pc游戏的观感是完全两种不同的体验。
在vr游戏中,陈陌所获得的视野范围与现实中的视野范围相同,伴随着声音、气味和受力反馈,这种沉浸感比pc游戏要强了很多倍,虽然还能清晰地感觉到这是游戏,但已经有很多地方和真实世界非常近似。
(当然,这里面的气味很淡,而且并不恶心,只是为了稍微烘托一些气氛。)
陈陌操控着人间道弯弓搭箭,使用各种技能,面前的怪物纷纷倒下。
只要陈陌在脑海中想一下使用某个技能,人物就会立刻作出相应的动作,弯弓搭箭。陈陌能够感觉到自己的左手握弓,右手拉弦,甚至连弓弦每次的震动都能感觉到。
怪物的嚎叫声从四面八方传来,这种紧张的气氛让人也不由自主地有些沉浸。
当然,也可以自由转身、移动、跳跃,在作出这些基础动作的同时,角色的视野也会随之作出微调,拟真程度非常高。
林雪的天道也在不断地使用各种法术,一道道恐怖的天雷从天而降,把面前的大批怪物全都烧成了焦炭;还有连绵不绝的细雨,在地面上制造着泥潭,让怪物们深陷其中,行动缓慢。
很快,面前的小怪就被清理掉了,尸体慢慢消失。
两个人把掉落的一些道具和魔物碎片收了起来。
魔物碎片相当于是这游戏里面的货币,可以在市集中出售,换成钱币,或者作为特殊材料使用。
陈陌操纵着人间道进入“暗影疾行”状态,快地向下一波小怪跑了过去。
陈陌负责引怪,然后两个人一起输出。这两个职业都是远程职业,陈陌和林雪的手法也都很好,所以配合起来也没有任何问题,都不需要太多的言语交流。
将近一个小时之后,地狱第一层的小怪就被两个人给清空了,在干掉了守卫第一层的一个小魔头之后,整个地狱第一层被神力所净化,阳光再度照射了进来。
与此同时,进入第二层的入口也出现了。
经过了一小时的征战,两个人升到了7级,也解锁了两个新技能,这样一来,加上初始的三个技能,一共是五个技能。
陈陌也大致查看了一下这款游戏的技能系统,每个职业上限有2o个技能,但最多只允许携带7个技能,可能是考虑到技能过多会对玩家的精神产生一定压力,让玩家过于疲劳。
陈陌猜测,这个技能系统应该是跟《暗黑破坏神》一样,自由选取7个技能,配合装备系统构建各种build,技能本身并无绝对的强弱之分。
地狱第一层只不过是供玩家们练手的,所以没有什么难度,怪物数量和战力方面设置得相对较低。
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