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基金会大游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:妄想境界

    沉浸式的体验、明确高效的反馈、参与伟大故事的共鸣……无数人从社会学、心理学、传播学的无数个角度去分析,答案各有不同。

    埃德蒙相信的是最广为流传的那种。

    “心流理论,或者说上瘾论。”他认为这是一种人类自我的满足,“游戏是的象征,一种上瘾机制。”

    应用心理学家希斯赞特米哈伊提出了“心流”的概念——

    全神贯注的状态即为心流状态。

    “心流”的产生往往意味着人类幸福的最高形式:自主而积极地投入某种事业,并将获得目标感的满足。

    游戏是近在咫尺的心流体验。

    也是最容易得到的一种。

    所有游戏的诞生都附带有“内在奖励”的存在,它使得玩家可以“因充分投入带来享受”。

    古希腊语将其形容为autoteli,意为“自成目的”。

    是的,游戏就是这么一种东西。

    给你一个内在的目的,然后全情投入去达成它。

    也终能将其达成。

    一切付出必有回报,因而比现实更加迷人。




第186章 浮游新生
    对游戏音乐高超技艺的掌握,建立在对游戏本质的深刻理解之上。

    然而选择与《sp基金会》合作没有这么多复杂的原因。

    就像埃德蒙说的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”

    艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊艳了世人的lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。

    最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。

    准确来说,是在普通玩家范围内不太出名。

    他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。

    这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。

    而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。

    ——因为这个工作室的核心成员都出自明计划。

    对,就是那个每出一个新游戏都能震动全球玩家的不老神话:明计划。

    这是一个无人不知的名字。

    如果说“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。

    他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。

    知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。

    这与不少人的想象不同,却符合市场规律。

    大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的a大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。

    小厂敢于创新是因为不得不,资本不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。

    因此行业领袖很少进行大刀阔斧的变革,他们更乐意打磨一些已经成熟的套路,新进的后继者们才是创新主力。

    文化产业一般都是这样,明计划却与众不同。

    他们是游戏领域真正的创造家。

    从最早定义了rpg类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭一个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》……

    电子游戏数十年历史,全球媒体评分最高的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。

    从这么一个传奇性公司离开的浮游,自诞生之日便被众人瞩目。

    “明计划本部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙说着早就被人扒干净的浮游家底,“这小工作室的阵容我看着都害怕。”

    也不知道艾斯特是怎么说服他们去帮一个三无游戏做美术的。

    反正“sp-ga-001-未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的《sp基金会》。

    “所以你们盯上了《未明》。”艾斯特陈述道。

    埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏……某些东西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”

    其最大的底蕴来自背景故事《sp基金会》,本身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。

    尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。

    但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。

    那埃德蒙便也愿意试着去看好它。

    然后就看到了同系列的《无尽》。

    “非常典型的roguelike,画面还可以说是游戏特色,音乐又是怎么回事”他早就对《无尽》的音画演出不满意了,这次终于找到机会当着制作方的面说出来,“这个游戏的可塑性非常强!它可以有更好的表现,但你们的制作团队完全没用心!”

    背景音乐勉强凑合,ui设计根本没有,画面……只想要逼死所有翻译吗满屏幕汉字让其它国家的玩家怎么玩

    卡蜜拉插了一句,“我今,哦,应该是昨天上午,还看到你在玩《无尽》。”

    埃德蒙:“……你闭嘴。”

    主唱习以为常地摊了摊手,很听话地闭上嘴,随手找了个位置坐下,就这么静静地看着他展现“硬核”玩家本色——

    喷策划、晒成就、问制作方什么时候更新。

    “不是说很快就会出新的可选项目你们做到哪里了”

    面对真人催更,纵然是关理,也不好意思说出“在做了在做了”这种明显搪塞的话。

    他决定装作不会英语。

    不,这不是装,身为一个连大学都没读完的纯正中国人,英语口语不行不是很正常的事吗

    交流什么的,靠你了啊叶凌星!

    艾斯特属于合作方之一,不能代表基金会。

    刚刚用一杯咖啡把睡衣压下去的叶凌星只得无奈上阵,“基金会目前没有多少人,同时还要维持网站运营,也不可能把太多精力投入游戏方面,你可能还再要等一段时间。”

    岂止是没有多少人,依照关理透露出来的信息,基金会到底有没有专门负责游戏团队的部门都存疑。

    叶凌星严重怀疑他们拿维护网站的技术部门兼职游戏制作,那如出一辙的“简约”界面风格,说不是同一批人做的都没人相信。

    埃德蒙:“我突然觉得跟你们合作好像不是个好决定。”

    sp基金会好歹是个国际网站,人员这么缺乏也太惨了吧!

    “什么时候异闻录也会看不起小厂了”艾斯特出言道,语气轻松,像是与朋友闲谈。

    她知道埃德蒙这句话只是开个玩笑。

    合作在开始约谈的那一刻就基本确定下来,后面都不过是双方在互相熟悉。

    异闻录从来不会看人下菜。

    他们的合作方普遍都是独立游戏制作人,问题状况层出不穷,缺人缺钱缺各种条件的都有。

    曾有人带着独自打磨了四年的小游戏上门,也有人拿着做到一半无以为继的项目就敢来求投资。

    追求梦想的理想主义者们不计其数,而成功者了了。

    在力所能及的范围内,他们不介意助一份力。

    只要你可以给出合格的答卷:一个真正用心去做的游戏。

    在梦想与现实交错的游戏业界,这样“愚蠢”的人不常有,却也不稀少。

    大概因为热爱游戏的人都有某种共性吧。

    浪漫是人类的本性,包括怀疑和相信。

    “如果钱不够,也可以找这家伙要。”艾斯特用中文对关理说,没有避讳在场的任何人,“要不是这些年资助太多人,他的身家估计比我还高。”

    埃德蒙听不懂他们在说什么,不过看艾斯特的神情,他觉得不是什么好话。

    算了,喝口可乐压压惊。

    啧,气都跑完了。



第187章 核心旋律
    “我一直相信所有游戏都是冲着人性弱点来的,当然,很多人在策划的时候不会想那么多。”似乎已经习惯了熬夜,埃德蒙的精神并没有随着夜色渐深出现低落。

    关理觉得他开始陷入一种接近兴奋的状态。

    艾斯特看了眼代表基金会来此的两人,尝试打断他情绪的持续高涨,“这些理论,会对我们的合作有影响”

    “基本没有,但可以有。”青年直白地透露出自己意图,“未明是个不错的游戏,仅仅只是不错,有些灵感,又缺少了点什么……如果不考虑scp基金会。”

    他皱着眉头思考要怎么解释,“我的意思是你们很明显不是为了商业目的来做游戏,至少不是纯商业方向。在集齐这么多资源的情况下,可以考虑更进一步……”

    “好吧,要是你们没有这方面的想法,可以忽视我这段话。我们现在就可以把合同签了,异闻录会和以往一样令人满意。”埃德蒙说。

    听完他的话,艾斯特的神色说不上是意外还是什么,她讲这些内容原封不动地转述给关理,又说道,“从我个人的角度,管理员,我建议你听听他的想法”

    “理由”

    “手握世界级的资本,用来赌网络热点,太可惜了。”

    未明的框架来自一个同人游戏scp秘密实验室,在保留了大部分玩法的同时,也继承了其中的诸多缺陷。

    关理重新设计它的时候没有投入太多精力,他最初是想将其作为向世界展示scp基金会的跳板,过渡用。

    艾斯特主动提起与这个项目的合作,大部分原因都是背后的ip,未明是整个网站最容易接触的切入点。

    在后来者无尽的衬托之下,这个游戏的存在感再度降低。

    内测玩家对它的热情,很大程度也是基于scp的设定,而非被玩法本身吸引。

    不是玩法不好,而是与背景设定相比,显得过于平庸了。

    若是保持当前的形态,它最终能够获得怎样的成绩,仍是一个未知数。

    “未明可以更好。”埃德蒙不确定关理能不能听懂,但他必须说出来,“……无尽也是。”

    scp基金会在静默的孤寂中诞生于世,这是迫不得已。

    脱胎于它的游戏却应拥有席卷世界的可能。

    因为基金会值得。

    “我可以问一下你的scp账号名吗”关理沉吟少许时间,问道。

    埃德蒙:“威尔默。”

    “威尔默,人员编级c级,安保许可等级3级,第一次登录时间是47天前,最后一次登录时间为三个小时前。”系统在关理耳边念出这个账号的完整资料,“他在无尽中的累计在线时长已经超过两百个小时,在未明也有游戏记录……管理员”

    “系统,不用往下念了。”关理看向等待着回答的埃德蒙,心里已经有了答案,“除了音乐,你还能给出什么”

    埃德蒙捏着可乐罐想了想,“我那个还没写完的策划”

    关理:“……”

    “除了音乐,好像就只剩钱和人脉了。”他清点自己的优势,点来点去貌似就那几个,“要不我客串一把游戏策划我理论贼溜!”

    “……看出来了。”

    就刚刚那一段时间,埃德蒙从硬是从上瘾论心流理论积极心理学聊到了古希腊人生观,接下来估计还能在游戏的初心中哔哔出“娱乐至死”的意义。

    真是各种意义上的很强。

    不过让这样一个纸上谈兵的家伙去当总策划,显然是不明智的。

    埃德蒙也就是顺口一提,基金会的合作方里可还有更加专业的浮游,怎么也轮不到他。

    兜兜转转一圈,异闻录的主要任务还是回到了音乐上面。

    “也行,现在也讨论不出什么。正好人都在,要来看看我们的工作状态吗”埃德蒙抓了抓头发,对另外两个尚且清醒的人说道。

    艾斯特看向关理,关理看了看不知什么时候睡着的叶凌星与卡蜜拉,“那他们……”

    埃德蒙:“要喊起来”

    关理:“……不,让他们睡吧。”

    如果卡蜜拉有起床气,他担心埃德蒙会被打死。

    作为一家享誉世界的音乐公司,异闻录拥有与之相称的办公面积。

    而这些地盘常年被乱七八糟的东西占满。

    各种品牌的电脑、各种版本的游戏机、各种类型的乐器。

    他们还将一整面墙改造成了显示屏!

    屏幕被埃德蒙开启,猛然亮起的光甚至让关理后退了几步,才看清上面的事物。

    寥寥几个软件后面,是填满了半个屏幕的游戏图标。

    都是很陌生的名字。
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