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基金会大游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:妄想境界

    不仅因为它已经透露出来的游戏信息,更是因为它的制作公司是明计划。

    只要是明计划出品的游戏,不需要其它任何条件,就能让万千玩家对其抱以最大的信心。

    无数人翘首以盼,希望能尽快看到生之彩开始销售的消息。

    像是埃德蒙这样的“幸运儿”,更是走在了众人前面:他直接动用钱权人脉,挤进了这个游戏的beta测试名单。

    按照协议,测试内容不能上传公众平台,但给身边的人看一看爽一爽还是没问题的。

    于是出现了关理现在所看到的场面。

    异闻录所有人都凑了过来,一个个情绪还非常激动。

    “我今天终于能知道生之彩是什么游戏了!这辈子值了!”

    “是不是rpg明计划最经典几个系列都是rpg。”

    “我猜是开放世界动作冒险,近几年大公司都在往这个方向走。”

    “那是其它大公司!明计划绝对不会随大流,我宁愿相信他们做的是即时战略。”

    “即时战略的时代已经过去了,谁会作这种死”

    “你们到底认真看前期预告没有,那里面就差把答案直接甩脸上了……”

    “都闭嘴!”这种时候,还是得埃德蒙这个老大发话,“散开点散开点,别挤在我身边,你们挡着我听bgm了。”

    “这么大的公放音量……”被他赶开的人最多也只敢小声反驳,很快连这点声音也消失了。

    随着剧情cg开始播放,一种旋律在空气中升腾而起。

    钢琴,小提琴,宛若从天海尽头插入的女声低吟,汇合如一。

    你相信有音乐能让人看见光吗

    他们看到了。

    仿佛自云端羽翼间透出的光,温柔而朦胧,氤氲出生命的烟火。

    卡蜜拉忍不住坐直身体,刚才还争论不休的其他人也收起更多心思,显得严肃了很多。

    他们都是自认为有一定天赋和足够实力的音乐工作者,自然明白这一段是怎样出色的制作。

    远不止是音乐。

    埃德蒙注视着屏幕上掠过的色彩,变幻的光影落入他深绿色的眼中。

    是音乐与画面的完美结合。

    “第一天我们歌唱生命,直至生命遭遇辉煌的创伤第七天我们歌唱死亡,以便死亡迎来终末的理想。”

    虹命玫红色的黎明

    在渐渐熄灭的乐音中,第一篇章拉开序幕。

    “等等!这是个avg第一人称avg!文字冒险游戏!”




第190章 视觉小说
    avg,冒险游戏,一种经典的游戏类型。

    市面上属于这一类型的3a大作不在少数,但它们大多都是动作冒险游戏,至于文字冒险游戏tavg

    它从来都不是一个能够占据市场主流的类型。

    这其中较为著名的大部分还都是日系galgame,也就是“美少女恋爱游戏”,走出其它方向的只占了少数。

    即便诞生过名动一时的佳作,文字冒险依然处于游戏领域靠近边缘的位置。

    专注于游戏性与艺术性的大厂向来对这种类型兴致缺缺。

    不仅仅因为tavg“不够主流”,更是因为它“不像游戏”。

    顾名思义,所谓“文字冒险游戏”,自然就是以“文本叙述”为主、画面演出为辅的一种类型,基本都是将剧情作为整个作品的卖点。

    你问它的游戏性在哪儿

    点击选项算么

    很多tavg的可玩性都可以忽略不计。

    也因为这种性质,tavg很多时候都被称作“视觉小说”有图像、动画可看的交互式小说。

    玩一个tavg的过程,就像是在看一本可自选剧情线走出不同结局的小说。

    明计划的生之彩也没有挣脱文字冒险游戏的本质设定。

    但是在场没有一个人敢把它视为普普通通的小说。

    要知道那可是明计划!

    就算他们拿游戏的形式写了一本小说,也绝对不会是普通的小说!

    而生之彩接下来的表现也确实没有辜负众人的期望。

    随着文字一点点揭露的“生命守恒”架空幻想世界、与音乐完美结合且几乎臻至巅峰的剧情动画演出、复杂到让人心惊的可选路线谱系赋予玩家无与伦比的掌控感……这一切汇聚起来,“开放世界tavg!”

    如果说最开始发现这是个文字冒险游戏的人们只是惊讶,那现在进一步接触过后便彻底升华为震惊了。

    常规的“开放世界”类游戏是什么样的

    靠着无数细节堆叠出真实性的庞大地图,能让玩家做出任意行为的物理引擎,众多可被主动触发的随机支线任务……

    能够让玩家随意选择玩法与体验的“自由度”,这便是“开放世界”最重要的东西。

    而一个主要用文本来进行表现的游戏,要怎么才能做到如此

    答案是海量文本储备和精妙的剧情耦合机制。

    当游戏的所有改变都有对应的文本进行描述移动、战斗、升级,以及更多用一整个系统将那些预存的文本全部整合起来,随着玩家的作为显示出正确的“线性故事”,此时,一个“文字引擎”诞生了。

    “他们是打算革新tavg的市场”埃德蒙仿佛看到了明计划显露出的野心,“其它公司很难达到这种程度,这么做游戏等于要写几百本小说,还全都是同一设定下的不同剧情路线。”

    况且文字冒险的受众注定比不上更加热门的其它类型,投入太多极易收不回成本。

    不过明计划也不是第一次开拓新领域了,更不是第一次创造奇迹。

    埃德蒙只略略在脑子里将这些想法过了一遍,就全情投入看小说……啊不,打游戏去了。

    生之彩会给整个游戏市场带来怎样的变化

    管他的呢!

    他们异闻录只是家音乐公司,大可以事不关己地隔岸观火,说不定还能见证见证传奇。

    回到游戏本身上来,虽然还是beta测试当中的未完成版,生之彩的魅力已经足以让人倾倒。

    在tavg可以触及的范畴内,明计划将每项都做到了最好,那种对极致的追求一如既往。

    关理看着屏幕,任由变幻的光映入自己眼底,说不清是什么心情。

    对于明计划这家公司,他是相对陌生的。

    来到这个世界还未满半年,关理率先接触的文化作品又是网文和动画,游戏方面的了解就没那么深入。

    他大概知道业内大厂和新兴工作室的名字,也知道最近几年的佳作和较为早期的经典,但只是“知道”。

    真正尝试和理解一个游戏,需要的时间不短。

    要补完那么多游戏更是难上加难。

    显然关理没有把更多时间放在玩游戏上面,他顶多就是玩了玩最主流的几个,然后靠着看解读背资料记住了其它。

    也因此,在游戏领域,关理就是个彻彻底底的“云玩家”,还不是视频通关,是图文通关的那种。

    当然,在系统强大的信息整合能力加持下,他可以毫不费力地假装自己是个“核心玩家”。

    比如现在。

    “主要负责制作生之彩的工作室是明计划的御星,对,就是那个主美被拐去浮游的御星工作室。”系统第一时间找来了所需的资料,“由于美工团队力量骤降,隔壁的时轮工作室参与了部分美术设计。”

    老实说关理对这两个工作室都没什么了解,但他最关心的也不是这个,“那文案呢”

    一个文字冒险游戏,画面为皮,架构为骨,音乐为肉,文本才是灵魂所在。

    “他们另请了专业文案。”系统瞬间回答出正常手段绝对搜索不出的答案,“过去一年中的,明计划基本向水准合格的所有日系tavg文案策划都发了邀请,连在中美两国小有名气的一些也没有放过。”

    都说广撒网多捞鱼,明计划这一网下去,文字冒险游戏的大半座江山就被捞起来了。

    也亏得他们这么多人都能把消息瞒得严严实实,让人完全猜不透生之彩的具体情况。

    直到这次面向外来者的beta测试开启。

    “制作过程中花费精力最多的应该就是这个文案团队。”关理确信道。

    御星和时轮都是明计划旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借习惯了,美术风格微调一下就能用。

    而临时征集的那么多文案写作者,不同风格不同的习惯,甚至连语言也不是完全互通的。

    可以想见将他们的作品统合起来的压力。

    “这样的作者群体……”他顿了顿,猛然意识到生之彩与某种事物的相似,“系统,你看它像不像个集体创作”

    一个拥有统一世界观,由众多作者合作完成的交互式文学作品。

    剔除游戏自带的音画效果之后,那不就是一个标准的“超文本集体创作项目”



第191章 哲学与灵感
    “不,还是有很多不同之处。”没等系统作出回答,关理已经给出了自己的答案。

    系统:“……是的。”

    《sp基金会》是给出一个创作的平台,任由无数作者去挥洒想象力,在空白的基座上垒起创意的王冠。

    《生之彩》则是在一开始就限定好了方向,剧作者们只是在框架下填充,为早已确立的内核包裹上丰盈的血肉。

    前者是完全开放式的,最终的成品属于所有创作者,也将超出每个作者的掌控,其未来无法预测。

    而后者被牢牢固定在了策划者手里,无论剧情线怎么变幻,表达的主题都会归一。

    两种方式说不清谁优谁劣。

    毕竟“叙事表达”的方式是没有优劣之分的。

    何况现在仍是独立创作文学的天下,至于接力创作联合创作交互式创作都只是小众。

    ——正在在互联网信息潮庇护下疯狂生长的小众。

    关理不敢说“众创就是未来”,但的确是未来可能性的一种,不是吗

    他听到来自身后的声音,把四散的思绪收拢回来,转过头去。

    卡蜜拉慢了一拍才反应过来,也跟着望向门口。

    艾斯特到了,带着他们的另一方合作者,一个样貌陌生的男人。

    系统在关理眼前列出他的身份:方渐鸣,美籍华裔,现浮游工作室创始人兼总策划,前明计划晨梦工作室首席策划师。

    下面是此人堪称辉煌的过往履历。

    关理只大略扫了眼,就看到了好几个精品大作——要知道他对游戏业界的了解并不算深入,玩过的寥寥无几,更多的只是听说过名字。

    其可怕程度可见一斑。

    方渐鸣的视线在关理尚未成熟的面容上停留了一会儿,他当然知道这就是基金会派来的人,艾斯特提前介绍过。

    但亲眼所见的时候,还是不免冒出一些想法。

    这么……年轻的吗

    看起来像是刚成年不久。

    中国人,是出来历练的富家子弟带着怎样想法决定参与游戏行业

    方渐鸣一瞬间思考了很多,最后将这些思绪全部抛开,说出早就想好的开场白:“这大概是我们第一次接触吧,老板,希望会给你留下不错的印象。”

    略有生硬的汉语,足以显示出他的诚意。

    至少在现在,在游戏项目《未明》中,他和整个浮游工作室,都将为这个年轻人服务。

    “不是第一次接触。”关理看过来的双眼中仿佛透出了光,“我知道你的游戏,我知道你。”

    系统:“不过也只是知道啦,毕竟你是个云玩家。”

    关理:“系统……”

    系统:“资料都给你了,请继续。”请继续忽悠。

    “是吗我是不是该说……很荣幸”出乎预料的是,对面的男人似乎立刻相信了关理的话。

    毫无疑问,用“游戏”作为开局是最合适的。

    纵然方渐鸣已经因某些原因离开了明计划,他在那里的经历却不是应被避讳之物。

    连同那些被载入游戏史的过往作品一切,永不褪色。

    “你是……方渐鸣活的!”埃德蒙不知什么时候走到了他们这边,大屏幕上的游戏进程显示为暂停状态,“我非常喜欢你的《混沌意志》,里面透露出来的精神内核,说是改写了我的人生观也不为过。”

    方渐鸣有些措手不及,“呃,谢谢,它也是我为之骄傲的作品。”

    “那请问说好的第二部呢能透露一下什么时候开始做吗《混沌意志》应该没有版权问题吧”埃德蒙发出了得寸进尺的灵魂三问。

    不仅是他,关理和系统也都发现了,方渐鸣貌似不擅长应付这种场面,甚至可以说是过分实诚了。

    “《混沌意志》的版权的确在我手里,不过第二部……目前还没有计划,可能……”
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