异闻录
时间:2023-05-26 来源: 作者:猫寂
“有啥奇怪的!”舅爷恶狠狠的道:“你姓风,我姓林,所以就成了风林先生了!”
我:“……”
当我们赶到近前时,那举牌的人似乎也看到了我们,随即放下了牌子,露出了面容。
这一刻,我竟有些失神。
那是一张极为精致的脸,看上去约莫不过十七八岁,齐额的刘海沿着额头柔顺的垂下,衬托出其细腻的肌肤,两只眼睛的睫毛极长,微微颤动,就好似雨后的含羞草一般。红润的脸颊上,有两个小小的酒窝,正随着她的笑容深深陷了进去。
“请问,是中国来的风林先生么?”这女子张口竟是中文,声音柔和,但是听上去似乎有些生硬,大抵是平日里并不常说的缘故。
“什么风林先生,我们是两个人!”舅爷老大不高兴的瞪了她一眼。
“嘻嘻,了解!”那女子深深鞠了躬,道:“我是安倍晴川,初次见面,请多关照!”
不知道为什么,舅爷对这女子似乎极为不感冒,满脸不高兴的横挑鼻子竖挑眼,倒是这小姑娘极为热情,大抵是日式礼仪的各种规矩给做了个极致,张口闭口就是多谢关照,请多指教什么的。
一番说道下来,我们也知道了,这名叫安倍晴川的女子,是square?enix公司的外联人员,今天接到公司的任务,专程来机场接我们去公司的。而由于之前的邮件传真里面中文和日文夹杂不清,结果最后连到底来几个人都没弄清楚,就知道一个风和一个林,于是总务处的就直接按照“风林先生”来接待了。
“我自小就仰慕中华文化,大学的时候还特意上了汉语研习班,所以这次总务处特别安排我做两位在日本的陪同,请多多关照,请叫我晴川好了!”
我还没来得及说话,舅爷已经不耐烦的说:“好了,不用说这些虚的了,赶紧带我们去公司报个到吧!”
安倍晴川微微颔首而笑,露出两个酒窝,道:“那好,相信两位也很累了,就跟我一起来吧。”
那日本姑娘前面引路,我在后面帮舅爷提着行李,而舅爷依然满脸不耐烦,似乎谁欠了他钱没还似的。
不对啊……我大惑不解,按说以舅爷的个性来说,完全不是这种视美女于无物的类型啊,眼前这日本小姑娘长相实在不算差呀,怎么舅爷居然转了性子?
不一会,安倍晴川领着我们到了停车场,转头对我们略微歉意的一笑:“对不起了两位,我去取车,麻烦你们稍微在出口处等我一下。”
舅爷不置可否的别过脑袋,鼻子里轻轻哼了一下。
晴川异常有礼貌的再次对我们鞠了个躬,转身进去了。
“老大……”我压低了声音,偷偷碰了碰舅爷。
“做什么?!”舅爷似乎心情不大好。
我吐了吐舌头,道:“这日本小姑娘哪里不招你老人家待见了啊?怎么横鼻子竖眼的的对人家啊?”
“你是傻瓜么?”舅爷看白痴一样看着我,“她哪是普通的小姑娘!你知道什么啊,这种所谓的陪同参观专员,表面好像是导游一样,其实就是日本人公司安排了监视咱们的,生平咱们偷了他们的东西去……”
“不会吧!”我有些怵了,“看不起人也得要有个限度啊!咱们再怎么说,也没可能千里迢迢还跑到日本来偷他们的东西,真把我们做小偷了啊?”
“不是!”舅爷压低声音道:“不是小偷小摸的概念,是技术资料和人力资源!这种事情日本人常干,以前咱们的景泰蓝工艺的外泄,不就是一个日本代表参观团过来参观,接着没过几个月,日本就仿制出跟正品几乎没什么差异的仿品了!借着考察或者学习的名义,然后卷走资料,或者直接接触核心团队挖人……哼哼,你真当这小姑娘是好心给咱们做导游的么?”
我哭笑不得的看看舅爷,再低头看看自己,讷讷的说:“你意思是说,他们把咱们当商业间谍啊?”
“那当然!”舅爷腆着肚子,面上那硕大的墨镜竟映衬出森冷的寒光来,“你不要不相信……我告诉你啊,这种事情电视里不是常演的么,某公司派遣骨干精英去竞争对手公司,表面上是学习调研,其实是……”
“等等,老大。”我异常纠结的打断他,说:“可是……我问一下,出发的时候,公司的老大们给我们交代了要盗取他们核心技术资料的使命么?”
“没有。”舅爷奇怪的看着我,说:“怎么可能!”
“那不就结了么?”我无奈的摊开手说:“反正我们心里没鬼,那你这样担心这日本姑娘是不是监视我们的做什么呢?”
舅爷不说话了,只是冷冷的望着我,投过那巨大的墨镜后面,我都能感受到一股刺骨的寒意。
“我说错什么了么?”我被舅爷身上散发出的凌烈杀气所激,不由得后退了两步。
“你没说错……”舅爷突然像泄了气的皮球一样,默默的取下了墨镜,一脸的沮丧,整个人都松懈了下来,语气里也带上了说不出的无奈,“是我神经过敏了。”
我:“……”
“嘀嘀——”
我们身后突然传来汽车的鸣笛声,将我跟舅爷的谈话打断了。
回头看去,却是一辆银色的本田小车正停在我们身后,车窗缓缓摇下,那脸上有两个酒窝的日本小姑娘晴川探出了头,笑容可掬的对我们喊道:“风先生,林先生,累你们久候了,请上来吧!”
就在晴川探出头的那一刹那,我突然感觉身旁一股凛冽的寒气,就好似三伏天的盛夏,突然走到冷气机旁边,那种急剧的温差改变才有的寒意,让我不由得浑身一颤,手臂上都起了一层鸡皮疙瘩。
眼光扫过,只见舅爷不知道什么时候又将墨镜戴回了脸上。
“发什么呆,上车!”舅爷的语气又变回先前那种冰冷的感觉,随手在我背后一推,我一个踉跄,顺势就被推上了车。
晴川等舅爷也上车落座,再次微笑了一下,拉好安全带,发动了引擎。
我有些狐疑的偷偷看了看舅爷,他似乎浑然不觉任何有异,端坐在那里摆酷。
真是奇怪了,刚才那种诡异的寒意,是怎么回事?我看看舅爷,又看看前排专心开车的晴川,心里一阵疑窦丛生。
不管如何,抵达东京的第一天,就这样开始了。
异闻录 第七章 史克威尔艾尼克斯
第七章史克威尔艾尼克斯
square?enix,稍微对单机游戏有些了解的玩家大抵都不会对这个名字陌生。事实上这个名字是由square和enix两个词构成的,前者史克威尔旗下精品游戏无数,单单一个最终幻想系列就已经奠定了其的封神之路。
而后者艾尼克斯则更是简单,一款号称日本国民级的rpg游戏《勇者斗恶龙》,就已经让艾尼克斯注定了将成为电子游戏历史上不可或缺的参与者。
然而在2003年4月1日,当史克威尔和艾尼克斯宣布两家公司将合并成为一家全新的联合公司之时,几乎所有人都认为,这不过又是一场无聊当有趣的愚人节游戏罢了。
要知道,一直以来《最终幻想》系列跟《勇者斗恶龙》系列就是rpg领域互相争夺日式rpg王者地位的死对头,如果说史克威尔和艾尼克斯要真的合并起来,那就好像金庸笔下的绝世神兵,“倚天不出,谁与争锋”的屠龙刀宣布即将跟倚天剑二者合并一样。
可是接下来让大家下巴都要掉到地上的事实就是,这个消息居然是真的!
于是,2004年4月1日之后,原来的史克威尔和艾尼克斯两家单独公司不复存在,取而代之的就是一家全新的公司:史克威尔艾尼克斯(square?enix)。
而作为从小玩fc红白机长大的一代,当年“文字卡”大行其道的时候,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都是我跟一种玩友竞相追逐的游戏卡带,虽然当时那些个歪歪扭扭如同蝌蚪文天书一般的日文假名看得我两眼直冒金星,但是通过众人手中流传的几本“电子游戏攻关秘诀”以及充分发挥“跟所有人对话、使用任何一个新入手的道具、调查每一个地面色块”等rpg万用手段,我居然生生的将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》在fc上的系列全部啃了下来。
而到后面超级任天堂时代,《最终幻想》vi和《勇者斗恶龙》vi两大rpg王者神作,更是让当时的我生生的烧坏了三个游戏机变压器……
所以说,我对于这两个自己当年最钟爱的游戏作品开发商,还是抱着很大期待和幻想的。
毕竟在中国国内的单机游戏开发公司已经基本死得差不多了,缘由无他,号称全世界盗版软件天堂的中国,一方面给了玩家和使用者们最实惠的福利,使他们能够用低廉的价格就使用最新的游戏和软件,另外一方面也给了中国本土的游戏软件开发者最悲剧的噩梦。
盗版软件以滔天洪水一般势不可挡的势头,将上个世纪九十年代才刚刚起步的中国原创游戏软件业打得溃不成军。无数满腔热血的中国程序员们发现,自己煞费苦心开发出来的软件程序,上市之后不到一周,就破解版漫天飞了,任何人都只需要花费五元人民币就可以买到一张整合了540兆容量的软件盗版光碟。
这也就是为什么最终国内的单机游戏开发公司最终关门了事,而只有以线上充值收费的网络游戏却活得风生水起的缘故。
而与中国相反的是,日本的网络游戏却是极度萎缩,反倒是游戏机业界兴旺发达,成为游戏机王国。
在国内网络游戏公司也算厮混了这么几年的我,也算对于中国网游公司里面这点破事有些谨谢不敏了,所以对于单机游戏开发公司,我还是抱有了很大幻想的。
当我们站在涉谷区代代木大街的新宿文化大楼前的时候,我不由得觉得有些呼吸急迫起来。
这里,就是诞生了《最终幻想》、《圣剑传说》、《王国之心》、《浪漫沙加》、《勇者斗恶龙》等等经典名作的地方,这里就是克劳德、萨菲罗斯、蒂法等超人气游戏角色的娘家啊!
“发什么愣!跟上!”舅爷恶声恶气的断喝打断了我的遐想。
我一激灵,左右顾盼了一下,就见四周街道两旁的霓虹灯早已经闪亮,大街上却是人潮涌动,无数的衣着鲜亮的上班族男女正疾行着从我身边穿过。明明现在早已经过了下班的时间,可这些上班族们一个个都是脸色凝重,小步快跑的行进着,就好似身后有人在追赶似的。
“还发呆,快过来!”舅爷的声音已经有些濒临发飙的前奏了。
我赶紧收敛心神,快步跟了上前,舅爷跟晴川站在大楼的入口处,正在那里等着我,晴川倒还好,脸上依然挂着微笑的表情,而舅爷则是翻着白眼,老大不高兴的瞪着我。
“两位请随我来吧……谢谢,se。”晴川领着我们进了电梯间,微微欠身对电梯小姐致谢,那位一身工装的电梯女郎随即熟练的按下12f的按钮。
电梯上行。
“敝公司在12层,这里主要是营业课的所在……”大概是怕我们无聊,晴川随即开始给我们介绍se公司。
“等等!”舅爷突然张口打断了晴川,别着眉头道:“我们过来是需要接受客服内容讲授培训的,不是来你们这里营业课打秋风的!带我们去客服部吧!”
在这一瞬间,舅爷的形象在我心目中瞬间变得无比高大起来。
舅爷瞟了我一眼,脸上大有得色。
要知道,以往韩国游戏公司的开发方的技术人员每每到了中国来解决代理游戏的技术故障,下飞机第一件事,要么是跟着中方人员去淮海路shopping,要么就是吵着要去ktv,最敬业的也会要求去吃两顿烤肉……
反正是不先玩上一圈,你们是甭想这群韩国棒子们开始干活。
而这次我们作为甲方来出差日本,估计这日本妞也是打算按照国际惯例,先领着我们到这劳什子营业课,让市场部的人安排我们去**一圈什么的,而舅爷此刻斩金截铁的严词拒绝掉这种糖衣炮弹,正是给我们树立起一个高风亮节的光辉榜样。
哪知道,晴川却露出了一丝苦涩的笑意,缓缓道:“这个……很抱歉,目前我们的客服部门……还是等营业课的川岛君跟两位解释吧!”
我和舅爷对视了一眼,彼此都觉得有些奇怪。
电梯里的气氛瞬间变得有些冷场了起来,晴川似乎有些局促,扭头看着天花板上的摄像头发呆,而舅爷这个冷场制造者好像也觉得有些尴尬,低头在研究身边那电梯女郎裙子上的蕾丝花边。
好在这尴尬的冷场没持续多久,电梯已经来到了十二楼,晴川立刻率先走了出去,转身站在电梯间门口侧身,伸出一只手,半鞠躬道:“风先生、林先生,请!”
我同舅爷一前一后的走了出来,迎面就见到两扇巨大的玻璃门,上面用英文激光电烙着一行corbel体的英文:square?enix。下方还有一行同等字体大小的日文,琢磨应该就是史克威尔艾尼克斯的日文假名吧!
大堂两侧,挂了两排液晶电视,上面正播放着各种游戏的cg动画,我飞快的瞄了几眼,只认识一个圣剑传说的开场动画复刻重制制版,其余几个貌似是新游戏,我都不大认识。
刚走了两步,那两扇巨大的玻璃门感应到有人接近,顿时自动向两旁滑开了来。而门后的那个纯白色前台后的两个穿着天蓝色制服的前台小姐立刻同时站了起来,欠身鞠躬,一齐道:“そここんばんは!私はあなたを助けることができるもの?”(您好,请问有什么可以帮助您的吗?)
我和舅爷如听天书,顿时有些手足无措起来。
晴川走到前台处,亮出一张工牌,然后用日文低声跟那两个前台小姐说着什么。
不一会,那两个前台小姐脸上露出恍然大悟的样子,低头从抽屉里拿出两张工牌递给我们。
“请戴上这两枚临时出入卡。”晴川跟我们解释说:“现在已经是晚上了,所以我们公司为了保全考虑,需要凭登记了身份信息的工牌才可以出入。”
我和舅爷连连点头,这种保安措施我们公司也不是没有,其实这日本姑娘完全没必要跟我们一一解释的。
随后,晴川领着我们走进了这传说中《最终幻想》和《勇者斗恶龙》诞生的地方,史克威尔艾尼克斯公司。
然而,才走了不到五步,晴川拧开一扇会议室的大门,对我们说到:“请两位在这里坐一下,我这就去找川岛君过来!”
我们只得呆呆的走进那间不到七八平方米的小会议室,分别坐了下来。晴川略略躬了躬身子,便转身走了出去。
我跟舅爷大眼瞪小眼的对望着,一时间竟然不知道说什么。
“老大,这是怎么回事啊?”我终于按捺不住心下的疑惑,开口问道。
“管她呢!这日本女人神秘兮兮的,不知道搞什么鬼!哼……我倒要看看这群日本人到底在搞什么鬼!”舅爷依旧是那副泰山崩于前不露声色的态度。
眼见舅爷如此笃定,我也不好多问什么了,只得耐心坐在那里发呆。
好在没过多久,晴川就领着一个身高不超过一米六的男人进来,那男人五短身材,戴着一副无边眼镜,站在晴川身边,看上去反倒比晴川矮上半个脑袋。
“这位就是川岛君。”晴川伸手示意,“具体情况,就请川岛君跟两位来具体解说吧。”
说完,晴川再次欠身致意,然后倒退着走出会议室,并随手带上了门。
“咳……风君,林君?非常抱歉,让两位深夜赶到这里……”那川岛同样是一口有点生硬的汉语,比起晴川的水准要差上不少,但是勉强能听得明白。
我慌忙站起身来,伸手握住对方伸过来的手,道:“你好……你,你叫我小风就好……”
反倒是舅爷,满脸不屑的看看对方,丝毫没有站起来的意思。
“别整这些没用的客套!”舅爷冷声道:“直接说正题!我们大老远赶到这里来,不是看你们故弄玄虚的!”
那川岛脸上浮现出苦涩的表情,无比纠结的说:“这个……这个,两位是我们合作伙伴的代表,说起来也不是外人……那么,就听我说吧,不过……两位听到的话题,无论如何,出了这间门,就请不要对任何人说起!!”
异闻录 第八章 最终幻想14
第八章最终幻想14
对于日本游戏开发商来说,尽管在游戏机领域几乎可以称为无可匹敌的无冕之王,不管是任天堂时代,还是索尼的ps系列,无论是日本本土抑或是欧美市场,超级任天堂和ps2以无可匹敌的姿态横扫千军,莫有一合之将。
然而正是因为游戏机领域的太过成功,导致日本游戏厂商们过于依赖主机平台,将全部心思和精力都放在各个主机游戏的开发上面去了,毕竟这代表了稳定的玩家用户群体,以及源源不断的商业利润,——还有什么比这更加让人安心的呢?
也正因如此,当欧美人开始推出《创世纪uo》、《无尽的任务》等网络游戏的时候,自鸣得意的日本人只是对这种新生事物的游戏类别致以了些许的注目礼。
当韩国人借助《天堂》等仿暗黑破坏神diblo类型的网络游戏逐渐崛起,并成为网络游戏大国的时候,高傲的日本人依然对自己这个喜欢抄袭邻居报以嗤之以鼻的鄙视。
可是,当微软公司凭借金元政策狂推xbox系列,最终在xbox360时代,浑身笼罩着无尽光环的士官长率领着360大军毫不留情的将日本人在北美地区的市场份额蚕食大半时,自命不凡的日本人终于感到危机了。
这还不是最致命的,当一直被日本游戏开发者看不起的韩国同行们借助网络游戏这种“旁门左道”,居然成为了世界上有数的网络游戏开发大国时,高傲的日本人再也坐不住了。
这还不算,当一款韩国人开发的网络游戏《仙境传说ro》,以疾风怒涛之势席卷了整个日本本土,让一直就处于萎缩状态的日本网游市场也掀起了一场在线游戏狂潮。
最终《仙境传说ro》在日本本土网游市场做到了20万人以上在线的成绩,这个数据对于日本游戏业界来说不亚于一场地震。
要知道,由于主机市场的极度繁荣发展,同时也间接导致了日本网游行业的落魄,虽然之前曾经有过《石器时代》、《魔力宝贝》等日方工作室制作的日式网络游戏出现,但是在日本国内反应惨淡,反倒是被代理到了台湾和大陆却引起了不小的反响。
可惜这种墙内开花墙外香的事情根本就不是日本游戏开发者们所乐于看见的,因此大家干脆还是把重点放回到游戏机市场这个既驾轻就熟又非常有利润的市场上去了。
但是当主机市场出现了微软系xbox这个巨头的竞争,直接导致北美市场份额的萎缩,这就不得不让原本不可一世的日本游戏业者兴起了危机感。同时见到原本在游戏开发领域一穷二白的韩国人居然可以凭借网络游戏咸鱼翻生,甚至还凭借《仙境传说ro》这样的产品反攻回了日本,还创造了之前日本人根本不敢想象的在线数据。
所以,日本游戏业界一合计,不约而同的决定:拼了,转型online在线游戏!
于是乎,光荣公司立刻将自己旗下的几大名牌产品,《真三国无双》、《信长之野望》、《大航海时代》、《三国志》等等,全部一古脑的来了个online版。
以《生与死》胸前伟大的姑娘们闻名于世的tecmo,也立刻跟进,将生与死的姑娘们搬上网络,推出了《生与死online》。
一直推行铁血硬派游戏风格的世嘉公司,这次也毫不犹豫的把当初在主机上就试水了一把的《梦幻之星online》(pso)稍微改良下,迅速推出了pc平台的梦幻之星网络版。
而作为rpg双霸天的史克威尔和艾尼克斯公司合并之后,也将旗下的名作《最终幻想》系列的正统作品第十一作,直接就做成了网络版。
那么,这一场声势浩大的日本网络游戏以网游化为先锋,试图推翻主机市场陈旧的桎梏格局的倒幕运动最终结果如何呢?
结果很简单,这些日本网游的开拓者,几乎无一例外都惨淡收场。
虽然进军网络游戏市场的日本游戏公司,有不少都是知名老牌名厂,并不至于因为产品的失败而直接影响到公司的命脉,但是这个结果显然没有达到公司董事们企图再次挖掘出一座全新金山的意图,所以到最后,大家都意兴阑珊的要么勉强维持着网游产品的运营,要么就直接关服务器了事,干脆还是回去做主机游戏这个大有前途的职业去了。
但是有一家公司始终没有放弃。
那就是史克威尔艾尼克斯。
当初在台湾和中国大陆市场掀起回合制游戏狂潮的《石器时代》和《魔力宝贝》,其实就是出自艾尼克斯公司旗下的一个名不见经传的小工作室jss之手,事实上当初艾尼克斯自己都没有料想到这个根本不看重的产品会取得如此大的成绩,所以随便运营了一段时间之后,就直接将整个源代码和开发权都卖给了台湾运营公司华义国际。
等到《石器时代》在台湾和大陆成为华义国际的摇钱树的时候,悔之晚矣的日本人这才知道,自己把一只会下金蛋的母鸡三文不当两文的贱卖掉了。
等到和史克威尔公司合并之后,《最终幻想11》的推出,更让史克威尔艾尼克斯公司坚定了网络游戏一定是新千年的又一座金山的信念。
所以,当其余同行们在从单机转向网络化的尝试中撞得头破血流之际,史克威尔艾尼克斯公司依然毫不犹豫的偷偷摸摸在捣鼓自己的下一款网络化的大作。
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