英雄无敌之九族之战
时间:2023-05-26 来源: 作者:风残月落
自己摆明了就在地图里面呆四五天,即使自己杀得再狠,估计各族玩家也会捏着鼻子认了。
赵枫的计划成功了,各族玩家都以一种对待瘟神的态度对待赵枫,不和他抢矿,尽力躲着他,真被抓到,也只怪自己命不好,想着,忍一忍,忍上四天就可以了。
之后的事情不提,赵枫夺回20单位资源以后,没有回大地图,而是传送回了主城,赵枫来交任务了。
和元帅龙*山德鲁对话,不断交任务。
系统提示:凯伊*德萨上缴100枚中校肩章碎片,获得下士委任状一张。
下士委任状:普通卷轴(白色品质),使用限制:无军衔英雄。使用后英雄荣升一级军衔下士。
继续对话,龙*山德鲁道:“凯伊*德萨,你的表现令我十分满意,让你的副官继续战斗吧,他还需要100张中士肩章碎片来证明自己。”
继续交任务,获得中士,上士的委任状。
继续接任务,500肩章碎片换到绿色品质的少尉委任状,然后是中尉,上尉。
再下来,1000碎片换蓝色品质的少校,中校,上校。
接下来需要5000个准将以上的肩章碎片才能换取紫色的准将委任状。
赵枫现在手上八级中校以上的肩章碎片有200多九级上校肩章碎片(任务交了1000个),467个十一级少将肩章碎片,613个十二级中将肩章碎片。
少将肩章来自与击杀的英雄,赵枫击杀了100多个军团,而中将肩章碎片则源自这些英雄的十二级近卫。
短时间内,玩家不会带带大量十级以上的部队参战,要想获得足够数量的准将肩章,只有刷boss了。
赵枫回到两点一线的游戏生活,每三个多小时进活动副本一趟,其余时间就在大地图练兵做任务,或者下线休息一下。
半夜,十二点还剩半个小时,赵枫上线,在系统主城的预备兵营里换上自己的王牌部队,杀向据点族城镇方向。
赵枫有前世经验,一般来说,地图正中心是核心建筑,九族的势力范围以扇形分布,九个扇形形成一个圆。
boss只会刷在本族势力范围内,因为他们的任务是清缴势力范围内的外族力量,清剿完本族势力范围内的敌人就会向外族地盘进攻,不过只会攻击玩家,电脑自己是不会打自己的。
前世的玩家总结经验发现,boss第一刷新位置是矿洞,如果势力范围内的矿洞被外族玩家占领,boss就会出现,如果多个矿洞都被占领,那么boss往往刷新在离城市最近的矿洞。
另外,每张地图每天固定刷出来十个boss。
一个副本是540张小地图,每90张地图是一个大区域,在这90张地图里面,每天会刷出9名十四级的终极boss,一个种族一个。
每十张小地图是一个中型区域,除了一张地图里刷十四级boss以外,其余九张地图,每张地图每天刷出一个十三级**oss,九族各一个。
而每张小地图就是一个小型区域,每天刷十个boss,其中九个是十二级boss,一个是十三级以上的**oss。
这些刷新规律被玩家们发现以后,普通玩家有意识的躲开boss,而一些公会则开始有意识的刷boss。
后来,游戏公司发现以后,修改了boss的刷新方式,但是,那已经是活动开始十天以后的事了。
赵枫虽然定时定点的进活动副本,但是他一直有留意地图信息,统计九大种族每天获得的资源数量。
据点族高攻低防,所以爆发力强,持久力弱,在战斗中往往是杀敌一千自损八百,在九族混战中,据点族获得的军功往往最多,但是在争夺资源这类任务中往往后续无力。
正是因为据点族弱势,所以赵枫在第四天(游戏时间)开始.,有意识的重点打击据点族,就是要加大据点族的弱势。
现在到了收获的时候了,赵枫直奔离据点族城市最近的一座硫磺矿。
当赵枫出现在矿洞时,据点族玩家四散而逃,赵枫抢占矿洞。
时间一分一秒的过去。
赵枫心里在不断的祈祷:**oss啊,一定要刷在这里。
英雄无敌之九族之战 270 血拼十四级大BOSS(上)
十二点一过,一系列的系统广播出现:
系统广播:经过一周的资源争夺,各族获得的资源排名是:第一名,墓园族,247单位,第二名元素城,135单位,第三名……
赵枫一个人就搞定了140单位资源,为墓园族立下了汗马功劳。
系统广播:墓园族将军血石*查玛将资源上交元帅龙*山德鲁,龙*山德鲁奖励所有墓园玩家获得访问星轴的机会一次,墓园族资源总量清零。其他种族请再接再厉。
赵枫知道,这系统兼顾弱势种族的利益,每次资源争夺战的冠军资源清零,其他八族的资源都能保存,这样一来,即使是最弱的种族,慢慢积累也能得到获胜的机会。
不过赵枫现在的心思不再这个奖励上面,他关注的是自己能不能碰上boss,碰上的是什么级别的boss。
赵枫一直在暗暗祈祷。
赵枫的祈祷感动了先祖,感动了半神,最后感动了创世神。
boss如约而至,降临在矿洞门口,直接将赵枫拖入战斗。
赵枫一看对手的阵容,傻眼了。
“靠,玩脱了!”
赵枫不断打击据点族,就是不想刷一个十二级的boss,但是赵枫也没想过一开场就和十四级的终极boss扛上啊。
对,赵枫等来的不是十三级的**oss,而是十四级的终极boss。
十二级boss,军团长军衔准将或少将,一a一b双天赋,四名副将都是十二级a级普通天赋的英雄。
十三级boss,军衔少将或中将,一a一b双天赋或双a天赋,四名十二级副将都是a级极品天赋。
而终极boss的军团,军团长是十四级,中将或上将军衔,双a级天赋,四名十三级副将,军衔少将或准将不等。
如果从收获上来说,boss肯定是越强越好,但是前提是能打得过啊,或者划得来。
赵枫觉得自己的实力,打十三级boss会比较轻松,十三级boss就有可能出现双a天赋,多打几个,怎么也能碰上一个中将。
每碰上一个中将,赵枫就有一定几率能得到一个十二级的副英雄,这是增强实力的最佳途径。
十四级boss,赵枫还不知道打不打的过,即使打赢,也是损失惨重,要打输,那就亏大了。
幸好是据点族的boss,赵枫心想,一个低防的魔法白痴boss,正适合骷髅海战术的发挥,应该能赢吧。
赵枫进入boss战,这让据点族玩家非常高兴,尤其是知道骷髅海对上的是十四级boss以后,各个喜气洋洋,叫你骷髅海嚣张啊,现在倒霉了吧,总算是替我们穷苦大众出了口恶气。
十四级的boss名叫天雷*希瓦,是据点族十六级史诗英雄希瓦的家族成员,天赋雷鸟特长,s级兵力配置,带十四级紫名雷鸟140只。
四员十三级副将,一个带七阶比蒙,一个带六阶独眼巨人,一个带四阶法系兵种食人魔萨满,一个带二阶恶狼骑士,都是a级兵力配置,十四级蓝名兵40名,十三级蓝名兵90名。
算起来,总共是十四级部队300名(紫名140),十三级部队360名,总兵力665(带英雄)。
反观赵枫,十四级部队227名(紫名108),十三级部队343名(紫名115),伏兵50名,总兵力625(带英雄)。
实力相当略占优势,赵枫心里更安心了。
进入战斗,亡灵天灾起!
115名紫名骷髅领主带2名蓝名骷髅大领主,可以召唤四万多骷髅兵,不过战场只有150x150=22500大小,只要一半骷髅领主召唤就可以了。
整个战场布满了骷髅炮灰,限制了对手的行动。
天雷*希瓦最外围是比蒙,然后依次是恶狼骑士,雷鸟,独眼巨人,食人魔萨满在最中间。
比蒙,最强的肉搏兵种,特技是横扫,战争践踏,比蒙之爪,十三四级的比蒙拥有中级比蒙之爪。
横扫:攻击前方5名(第一排2,第二排3)敌人,前排受到普通伤害,后排敌人受到较低伤害(80%伤害)。
战争践踏:践踏大地,以比蒙为中心3x3格内的敌人出现眩晕效果,停止行动两回合,受到低伤害10%伤害)。
中级比蒙之爪:利爪撕裂对手,敌人受到攻击后,防御降低60%(初级40%,高级80%),每回合掉血2点(初级1点,高级5点,对亡灵无效),持续到战斗结束(可以被疗伤解除效果)。
常规兵种里面,比蒙是最强肉搏兵种,没有之一,每回合最少打5个敌人,而且攻击过的敌人,持续掉血也就罢了,关键是防御降低。
要知道,比蒙的攻击和杀伤力在七阶兵种里面都是数一数二的,敌人防御大幅度降低,基本上,比蒙都能打出极限伤害。
所以比蒙被称为肉盾克星,肉搏之王。
七阶兵里面,只有天使、恶魔、泰坦等少数兵种利用特技与战术才能和比蒙抗衡一二。
十四级的boss,其智能高得可怕,兵种配合默契也就罢了,关键是电脑居然也会放风筝的战术。
放风筝是快速兵种利用相邻两个回合,一个回合攻击,一个回合撤退的战斗方式,单机英雄无敌里鼎鼎大名的猥琐战术之一。
是玩家弱小时对付强力电脑的不二战术。
但是,在英雄游戏里,电脑居然放开玩家的风筝了,这让赵枫很受伤。
电脑放风筝主要是靠恶狼骑士发挥了,恶狼骑士是典型的据点族兵种,攻强速高防低血薄,攻击力和杀伤力能与同级的四五阶兵相媲美,恶狼骑士升到中级以后还有双刀流的特技(攻击两次),弱点是血薄防低,一场战斗下来经常死伤殆尽。
但恶狼骑士同时也是据点族的主战兵种,恶狼骑士是二阶兵,等阶低,但是也意味数量多,容易成规模培养。
恶狼骑士升到高级以后会掌握一项重要的辅助性特技“跳跃”。
跳跃:越过身前的部队活障碍物。
简单到极点的特技介绍,也是强大到极点的特技,英雄游戏里也有卡位一说,如果某兵种前方近处有人,尤其是两个以上的部队,那么该兵种根本就无法从敌人中间穿过去。
但是有了跳跃特技以后,恶狼骑士就可以无视卡位跳过敌人,攻城战时还可以跳过城墙,相当于半个飞行兵种。
外圈一排比蒙防守,一扬手就是两排炮灰齐刷刷的倒下,圈内的独眼巨人跟着扔出一片巨石,又砸空几排,恶狼骑士把握时机,跳过比蒙,一刀砍死一个骷髅兵。
这时时间刚好过一回合,然后恶狼骑士们转身跳回比蒙身后,一血不掉,真是万花丛中过,一片不沾身。
这种战法要求比蒙,恶狼骑士,独眼巨人默契的配合,出手时间不能有任何偏差,对时间把握之精妙,玩家根本做不到,只有电脑才能这么无耻。
幸好放风筝的战术用一次需要两回合,否则赵枫也不用打了。
英雄无敌之九族之战 271 血拼十四级大BOSS(中)
幸好放风筝的战术用一次需要两回合,否则赵枫也不用打了。
也幸好据点族的防御都不高,即使面对比蒙,骷髅炮灰们也能打出极限伤害,算上蓝名兵对白名兵的品质压制,一个骷髅炮灰的极限伤害在9—10点之间,若非如此,赵枫也不用打了。
炮灰们的攻击,慢慢的消磨着比蒙的生命,但是电脑的法系兵种食人魔萨满也没有干看着。
据点族和沼泽族这一对冤家是英雄游戏里出名的魔法白痴种族,法系部队比其他种族的法系部队要弱很多。
两族法系部队的魔法值都少得可怜,和同级的吸血鬼法师一样,但是吸血鬼法师可以学习四系所有魔法,可是两族的法系部队则不行,沼泽的狼人男巫只能学习一到三级魔法,而食人魔萨满只能学习辅助魔法,而且两族法系兵种最高都只能学到三星魔法。
辅助魔法指的是增益魔法和减益魔法,以及疗伤魔法,食人魔萨满是不能学习复活类魔法,攻击类魔法已经召唤类魔法的。
以电脑强大的智能,马上分析出,面对骷髅炮灰,所有增益减益魔法都没有用处,只有疗伤最管用。
在炮灰出击的过程中,赵枫在紧张的计算,安排战术。
英雄无敌系列的游戏能够成为经典,最大的的可玩性就在于一切都用数据说话,很多战斗,结果如何是可以计算出来的,除非对手是神鬼奇兵那样的顶级操作流高手,神出鬼没的猥琐操作让你无法计算,或者来不及计算。
如果纯用炮灰,是肯定耗不过电脑的,主要是因为比蒙太难对付了,一个比蒙一巴掌就能干掉四五个骷髅,骷髅炮灰砍中比蒙以后,比蒙一个反击又是四五个,加上独眼巨人和恶狼骑士,最少要耗掉10个骷髅才能换一刀,加上食人魔萨满的疗伤,赵枫所有魔法全用于聚灵奇术,把魔法值榨干了也费不掉食人魔萨满一半魔法值。
独眼巨人,雷鸟和恶狼骑士都是单体攻击,最适合于用炮灰消耗。所以,胜利的关键在于解决掉比蒙。
好在比蒙的生命值不算高,最少在七阶兵李不算高,一个十三级比蒙的生命为2800,十四级为4000,算上英雄的天赋加成,生命值达到5000左右。
因为食人魔萨满肯定不会复活类魔法,所以只要能一次性干掉一个比蒙,食人魔萨满的疗伤就派不上用场。
这种一回合内干掉一个作战单位的方法叫做集火,主要靠远程和魔法完成。
吸血鬼魔导师最强的攻击魔法是三星闪电箭,力量加成下伤害可达到360。
算上电脑英雄抵抗力技能的话,十七八道闪电箭能灭掉一个十四级比蒙,十二三道闪电箭能干掉一个十三级比蒙。
赵枫调集了75名吸血鬼魔导师,专门集火比蒙,以每个魔法回合4—6个速度消灭比蒙。
一个十三级吸血鬼魔导师,知识8点,力量4点,火流星一身t5史诗灵狐套装(散件属性:加12知识减3力量),知识属性高达143点,智力领导技能可以加成7点知识,再加上天赋加成的10点知识,吸血鬼魔导师的知识达到25点,聚灵奇术能放12次,闪电箭能放25次。
算下来,大约75名吸血鬼魔导师的魔法值基本能够把比蒙杀光了。
但是不能就用75名吸血鬼魔导师杀比蒙,因为那样的话时间太长,需要一百多个回合。
当然也不能吧吸血鬼魔导师全都用,那样就没有人复活骷髅炮灰了。
这中间的尺度就需要赵枫灵活把握了。
电脑也不会坐视比蒙被灭,食人魔萨满纷纷释放辅助魔法御气奇术。
御气奇术:二级一星辅助魔法,魔法消耗:10,已方选中部队受到的气系魔法伤害减少10%(每提升一星,加10%),持续5回合,随着魔法星级提升,魔法覆盖对象越多,持续回合越多。
当然,这样做赵枫也不在乎,最多三星的御气奇术,不过是多要两三名吸血鬼法师集火而已,但是电脑的食人魔萨满也在浪费魔法值。
而且赵枫是攻击方,有130个比蒙可供挑选,防守方要把所有比蒙都套上御气奇术,消耗更大。
电脑马上发现问题,在一轮御气奇术后,就没有再用御气奇术,直到比蒙的数量减少到一定比例,电脑计算出,自己的魔法消耗效率高于赵枫以后,御气奇术才开始继续使用。
赵枫也没有闲着,查理放出了他的12名伏兵,包括5名怨灵,一名龙巫妖,一名巫妖,一名尸巫,两名黑武士,两名憎恶,全是十四级紫名的级别。
5名怨灵大领主用来吸电脑五英雄的魔法值,巫妖和龙巫妖用来释放减益魔法恶心恶心对手,顺便消耗食人魔萨满的魔法值,憎恶和黑武士则做好攻击准备。
赵枫更加迫切的需要一名大领主级别的怨灵英雄了,如果有一名怨灵英雄,轻轻松松把敌人所有法系吸成人干,然后坐等怨灵成长壮大,战斗会轻松很多,胜率提高的更多。
还是用了100多个回合,比蒙部队终于被干掉了。
剩下的恶狼骑士,独眼巨人和雷鸟都是单体攻击,算上反击,一回合最多干掉两个炮灰,当然,士气爆发就另外一说了。
没有了一个打一片的比蒙,赵枫的炮灰部队终于能够真正发威。
不过,赵枫的法系部队都快疲软了,又要放闪电箭,又要放聚灵奇术,各个魔法值都不剩多少了。
而食人魔萨满还没怎么开张呢。
十三四级食人魔萨满的知识属性为八点和九点,英雄必然有智力领导技能,十三级的电脑英雄,四维属性是230点,据点族法系英雄战斗法师四围相对均衡发展,智力领导应该能附加3点知识。
仅仅疗伤食人魔萨满就能释放22到24次。
食人魔萨满的三星疗伤,加上力量加成,一次能恢复400点生命左右,相当于四五十个骷髅炮灰的攻击。
也就是说,一个食人魔萨满顶一千多个炮灰。
如果不干掉比蒙,一个食人魔萨满能顶一两万炮灰。
我迫切需要一个怨灵副英雄,赵枫再次呐喊。
英雄无敌之九族之战 272 血拼十四级大BOSS(下)
吸血鬼魔导师释放的聚灵奇术,恢复值是1200(4点力量加成),能复活171个骷髅,一个满蓝的吸血鬼魔导师可以复活2000多个骷髅炮灰。
现在赵枫所有的吸血鬼魔导师的魔法值加起来,也就就相当于30多个满蓝的吸血鬼法师,按照一换二的比例,最多能换掉一半的食人魔萨满。
好在赵枫还有英雄。
骷髅海和火流星两个法系英雄,一个是五星聚灵奇术,一个是四星聚灵奇术,以他二人的实力就足够兑掉大半食人魔萨满了。
但是一个人施法和一群人施法,效果是不一样的。
就好比一个人拿1000颗子弹和100个人对拼,即使这100人每人只拿1颗子弹,正常情况下,肯定是一个人的已方死。这就是乱拳打死老师傅的道理。
如果等所有吸血鬼魔导师全部空蓝,炮灰全灭,那就到了刺刀见红的时候了,赵枫即使赢,损失也会很大。
赵枫当然不会等到那个时候。
炮灰战术还有一个用法,那就是控制。
如果没有炮灰,敌我双方满战场乱跑,谁的操作水平高,谁就能占优势,甚至还能以少胜多,以弱胜强,神鬼奇兵对战末日审判的那一战就是这样。
赵枫虽然早就知道,电脑英雄等级越高,智能就越高,但是十四级的电脑军团,赵枫还是第一次打。
这一战,真正的涨姿势了,电脑连放风筝的战术都用出来了。
如果等到炮灰都没了的时候,赵枫真不敢相信电脑会做出什么举动,会不会把神鬼奇兵的游击战给复制出来?
所以赵枫的战法由天灾九变中的天灾第五变(炮灰加法系)转化成了天灾第八变(炮灰加近战)。
利用炮灰困住敌军,达到控制的作用,然后集中主力近战部队在局部形成以多打少的局面,最终化优势为胜势。
高级骷髅部队的践踏骸骨开路,吸血鬼,黑武士,冥龙和冥龙骑士各派一部集合出击。
当双方主力接触以后,食人魔萨满各种辅助魔法释放,增益魔法里面的加速,百发百中,幸运之神,圣灵庇佑,嗜血奇术护体石肤等等,纷纷加在了已方部队身上。
同时,恶咒附身,毁灭之光,迟缓等等减益魔法也被加在赵枫的部队头上。
电脑一方外围的恶狼骑士有如神助,士气大爆,幸运无双,双刀流连斩,身后的独眼巨人也不断扔出巨石,赵枫的主力部队迅速开始减员。
好在电脑防御太低,赵枫这边即使一头的减益魔法,也依然能打出可观伤害。
这就是和中立阵营对战的刺激之处。
中立阵营元素城是典型的程咬金三板斧,对手不是惨败就是先输后赢,用星爷的话说就是人生的大起大落实在是太刺激了;
沼泽族高防低攻,经常双方不破防,然后打成消磨战,一场战斗打几个小时,一般人真心受不了这刺激;
据点族高攻低防,对战双方基本都能打出极限伤害,刀刀见血,更是刺激的人脸红心跳,拍桌子,砸键盘。
赵枫以一比二的战损比拼掉了恶狼骑士部队,电脑方面诡异的变换阵型,快要空蓝的食人魔萨满替换下独眼巨人站到了最外围,充当了肉盾的角色。
不得不说,食人魔的天赋优秀,除了速度属性以外,其余属性都恨强悍,防御属性更是据点族十五大兵种里面数一数二的,用一个词来形容就是非常耐*操,升级为法系兵种以后,攻击属性下降很多,但是防御和生命属性依然坚挺,依然那么耐*操。
有食人魔萨满这一奇葩肉盾挡着,独眼巨人继续发威,赵枫硬是以一比三的战损比才干掉了食人魔萨满和独眼巨人。
就剩下最后一队了,boss的直属部队,十四级紫名雷鸟。
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