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生如戏唱

时间:2023-05-22  来源:  作者:于长生

    仙侠作品的第四个卖点,是执着。修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。

    武侠就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。

    我想要问一问,都市仙侠类的情况

    第一,别写大学,烂掉了

    第二,尽量添加新意

    第三,别老是混在夜总会那些地方。

    而这些往往是那些都市仙侠的败笔。

    【网文创作技巧】45、东方玄幻题材的创作

    今天要讲的是:东方玄幻题材的创作,主要是本人的一些感悟和想法

    第一,别搞大杂脍,东方玄幻,顾名思义是以东方背景为基础,略带仙侠武侠为骨,拥有比较合理有序的升级系统的玄幻作品

    在文章开头,至少也是100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼魔法师之类的东西。

    为什么因为会赶跑你的读者

    至于100万字以后,我就不管你了,该红的,怎么写都红,该扑的,也早已经太监掉了。

    大杂脍可以使作品的可看性增加,但是也会使读者群产生不满情绪

    这里涉及到一个网络文学创作的秘诀:如果某些情节容易引起部分读者不满,除非极度必要,否则最好是放在后面写。

    第二,东方玄幻和仙侠武侠有点类似,但是有一点很重要的是,仙侠武侠类,在道或者长生的追求上,是作为主线来描写和刻画的

    而东方玄幻,则更多的倾向于主角的经历方面

    近来东方玄幻大火,仙侠归冷,其主要的原因是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。

    仙侠的读者呢,其实更愿意看到主角对长生和道的探索以及追求。

    双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者,会认为仙侠作品不好看

    而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。

    这些读者,爱看主角有点暧昧,杀人夺宝,复仇,探险旅游,学艺,做任务等一些rpg网游里比较火爆的元素

    基本上这些元素,在仙侠和东方玄幻类作品里面都有,问题是,一个长生修仙的仙人,会一搞几十个上百个女人会杀人放火么

    第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线

    可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者

    升级路线就不多说了,这是作者给读者设置长期目标的一个方式,如果还不会,那就多学学吧

    我用《飘邈之旅》的简介

    可以说明东方玄幻的创作思路

    开宗明义就说:“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪野兽;这就是飘邈之旅。”

    我曾经思考过玄幻火热的原因

    我发现:生活中最难受的就是不能随心所欲

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第一百一十二章 学道
    半仙逸听了点点头,道:“这倒是。”

    小半仙道:“走吧,回去好好休息,晚上等着去吃顿好的。”

    等回到家中,莫流年正在做菜,小半仙问:“瑶儿和无垢呢”

    莫流年道:“瑶儿在房中休息,无垢说今早没做早课,也回房了。”

    小半仙很自然的就撸起袖子帮莫流年摘菜,以前是做三个人的饭,现在加了一倍,莫流年也忙了许多。

    半仙逸在一旁看到这情形心里也转了几个念头,这时送货的人也来了,半仙逸立刻去前面张罗。

    莫流年和小半仙面对面的择菜,莫流年道:“老板,不如你教我斩妖之术吧。”

    小半仙挑眉道:“这不是一朝一夕能学会的。”

    莫流年道:“以前我不学,是因为有你在,可现在我却不想成为你的负担。”

    小半仙想了想,“并不是我不教你,只是术法难练,有些人十年都未必有小成,不过你若真想学,我就教你。”

    莫流年这才展眉。

    半仙逸将生活所需按人头分配好,又颠颠的去逗小方,小方对他打了个响鼻就扭过马脸,对他的殷勤根本不屑一顾。

    半仙逸没劲这才回到房中,但却不是自己房间,而是半仙瑶的房间,他们两姐弟这些年一直在一起,虽然长大了但还是彼此最亲近的人。

    莫流年道:“这有我就行了,你去陪陪他们吧。”

    小半仙这才起身,洗净手,本想去找半仙瑶两姐弟说话,但想了想还是推开无垢的房门。

    无垢已经做完早课,见到小半仙,笑了起来,亲亲热热的喊了声:“半仙大哥。”

    【网文创作技巧】20、仙侠类题材作品的创作要点及卖点

    仙侠类,其实全称是修真仙侠类。以东方人为背景,有修真,有仙侠等要素在里面。

    很多作者至今分不清玄幻和仙侠,其实很简单,玄幻可以写的地方很多,可以是大杂脍。但仙侠重点,突出一个仙字,寻求长生不死,仗义行侠。

    如果仙侠背景的,再掺杂一下西方吸血鬼。这类基本上都会被划到玄幻里面去。仙侠类作品,我发现很多人都走了弯路。

    作者都是写,主角要多牛有多牛,要什么美女就有什么美女,要有什么法宝就有什么法宝。

    其实不管什么题材。

    如果你没有确定好主角的长期目标,并且不经意的提醒作者,期间用一些短期目标满足读者的收集癖,那么,这本书能不能红,其实是可想而知的。

    我解释一下这段话。

    就是一个仙侠作品的主角,他的目标是长生,升级到最高级,作者呢,会安排一些情节,提醒读者,主角的最终追求就是长生和最高级。

    然后,经常在主角升级到某一级,打败了敌人,收获了美女和宝物。

    满足读者的收集癖——大家想想,主角得到宝物美女的时候,是不是会感觉很不错恨不得主角能够得到所有东西这就是收集癖。

    有了长期目标,提醒读者不要忘记追看这本书,有了短期目标,满足读者爽的心理。

    这样的书,能不火吗

    回归正题!

    仙侠类还有几个题材。

    1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》

    2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅》

    3、都市仙侠流,代表作就多了。

    4、历史仙侠,这是结合历史,融入仙侠类的,比较少见。

    比如以李白唐朝为背景的剑仙,吕洞宾之类的,依托历史创作的仙侠作品。

    5、回炉仙侠,很简单,就是修仙失败,回到几十几百年前重新修炼的。

    还有一些比较冷门的,这就不多说了。

    仙侠,要记住后宫描写得按照情理来写。怎么说呢你老是写一个修仙之人,今天和这个暧昧,明天和那个亲热。

    这仙气就没有了,自然也不会好看,当然了,如果你擦边球写得好,这也无所谓。不仅仅是后宫女人要注意,还有那些杀人夺宝之类的行为,也要稍微控制。

    如果一个主角,性格是超流氓,杀人夺宝,后宫一大堆,这其实是可以的。但是问题在于,有很大一部分读者不喜欢这样的题材。

    那么,就有作者会对主角这些行为,设计一些如天劫之类的东西,让主角艰难度过,然后性格转变。

    这样子呢,从一部流氓仙侠,转回有仙气的仙侠。这只是一个假设,就是我们让主角得到好处的时候,尽量考虑一下世界的平衡

    。、

    老是做坏事,也会得到报应的,这样子,整体作品的水平就提上来了。

    总结一下仙侠类作品的创作要点:

    1、不要掺杂太多与仙侠背景的东西进去.别写成大杂脍

    2、长期目标和短期目标一定要兼顾.

    3、仙侠类作品,等级设置要合理,平衡设定要做好.

    仙侠类作品的卖点,仙侠类作品,现在已经是略有疲软了。

    特别是凡人流,一写都是几百万字,基本上仙侠类的卖点都被写光了。而且凡人流擅长于副本写作,就是设置一个封闭的空间,让主角得到宝物。

    读者很多都是为了宝物收集癖好而读这本书的。因此,要写好仙侠作品,一定要弄清楚它的卖点。

    刚才说的,不能写成大杂脍的原因,就是卖点之一。

    大部分喜欢仙侠的读者,还是比较喜欢纯正的东方背景作品,掺杂入西方背景的东西,他们会感觉很怪异。

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第一百一十三章 带话
    小半仙也笑起来,无垢一看就是个憨厚之人,清净和尚那样的老狐狸竟选了这样的人作为徒弟,当真是有眼光。

    小半仙走到他旁边坐下,“听你师父说你刚云游回来”

    无垢道:“是呀,去了很多地方,见过很多有趣的人和事呢。”说到这他突然一拍光溜溜的脑门,“哎呀,我忘了告诉慕哥,师父他走了呀。”

    小半仙一愣,“你师父去哪了”

    无垢道:“我今早刚回来就见他收好了包裹,他说就等我回来跟我交代一声,他准备出去云游一年。”

    小半仙真傻了,这老和尚,动作也太快了点,敢情他们前脚走他后脚就跟着收拾行李了啊。

    无垢看了眼小半仙,“师父还让我给慕哥带句话。”

    小半仙问:“什么话”

    无垢面色有些古怪,但还是道:“他让我告诉你‘勿念,休想在打他东西的主意。’”

    小半仙顿时好气又好笑,不过一串念珠,这老和尚倒记恨上了,还四大皆空呢,只是想到答应他的糕点一直没能兑现,心里有些不舒服。

    小半仙问:“你什么时候拜他为师的”

    无垢道:“我一出生就被扔了,是师父将我捡回来的。”

    小半仙道:“其实你是个有福气的人。”

    无垢忙点头,“我也这么觉得,师父将我养大,教我做人,还传我本事。”

    小半仙道:“老前辈回来前,你就跟着哥,只要哥不死,咱哥俩就不散伙。”

    无垢嘿嘿一笑,“哎,好。”

    我发现:生活中最难受的就是不能随心所欲

    读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。

    所以,东方玄幻,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字

    而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。

    这就是我以前说过的:“情理之中,意料之外”

    纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽

    以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽

    而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。

    主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss

    其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀

    那就是:网络游戏。

    为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐

    为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭

    如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。

    (故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问:“以后呢”便是故事。要是问:“什么原因”则是情节。

    正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推进。而情节间的因果关系则必然会产生除时间以外的其他推动力。这一点对剧作者尤为重要。比如,在一个居民小区里,某一天一个年轻的女人从塔楼上跳下来自杀身亡。几个月之后,又有一个中年男子从同一幢楼上跳了下来。两个事件之间除了时间变化和地点上的偶合外并无其他关联,但这并不妨碍这两起自杀事件成为小区的一个故事,它们的发生让居民们议论了不少时日,居民们甚至买来鞭炮在楼下燃放“避邪”。可是如果这样的事件要放在剧本里,剧作者就必须使它们成为情节,必须使前一事件与后一事件之间存在某种因果关系,这样它们之间的相互作用才足以推动叙事。

    对情节来说,光有因果关系是不够的,它们还必须有明确的指向性:情节间的相互作用使叙事朝着一个既定的目标——结局——推进。这便构成了情节线。当我们试图用两三句话来概括一个影视剧的
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