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我的1982

时间:2023-05-21  来源:  作者:大国雄起

    再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。

    李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。

    这个扫雷游戏呢!是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。

    在那之后,方块被改写成了游戏“rlogic”。在“rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。

    两年后,汤姆·安德森在“rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

    一九八一年的时候,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

    这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

    李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。

    李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击(left  click)、右键单击(right  click)、双击(chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

    在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3x3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

    在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了标记(?),则需要两次操作来取消标雷)。

    同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“x”。




第一千七百二十章熟悉的画面
    对于扫雷这个游戏,李忠信还是比较喜欢的,因为李忠信觉得,扫雷能够训练大脑快速逻辑推理,是一种很好的益智游戏。

    因为其规则简单,不牵涉到复杂的计算,儿童小朋友也可以玩,这对于开发智力、熟悉数字都大有好处。对于成年人而言,利用扫雷练练思维敏捷性,做一做脑力运动,既休闲又提高认知能力,一举两得。

    这个游戏在李忠信重生的时候,虽然已经湮灭到了历史的长河之中,但是,扫雷却真的是李忠信这代人喜欢的一种益智类的游戏。

    李忠信和大四的学长聊天完成以后,心中想到,这段时间他一直没有抽出空来问李永国和王瑞他们,等今天和李明飞回去以后,他真应该打电话问一下忠信公司国产游戏的进度怎么样了,究竟是什么样子的原因,在这个时候还没有进入中国的电脑游戏市场。

    李忠信点开李明飞之前帮他弄的游戏,他居然惊奇地发现,游戏居然是日本光荣公司在一九九三年推出的最老式的《太阁立志传》是湾湾那边出品的汉化pc版。

    这个游戏李忠信很是熟悉,并且在后世的时候没少玩,忠信动漫公司那边李忠信给出的几款游戏原型和理念,都和这个游戏的思路有一定的关系。

    这个呢!其实就是中国版的**丝逆袭成高富帅的一个典型代表。

    日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候,这是空前绝后的一代枭雄。

    李忠信看到熟悉的开场画面以后,他不禁感觉到好笑,这李明飞居然请他来玩这样的一款游戏,而且还说要教他怎么玩,这简直不就是笑话一样吗?

    游戏画面开始的时候,画面当中显示出来,日历西元1536年,在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。

    丰臣秀吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,丰臣秀吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称尾张大傻瓜的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。

    织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。秀吉终于被提拔为步兵头,也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。

    游戏就是从这一年5月17日开始的,片头过后,显示器上面出现了四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。、

    这个游戏呢!在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。

    这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

    按照李忠信的想法,其实这个织田家的家法,就是我们所说的游戏介绍,是专门给你介绍游戏当中的一些细节,需要你怎么去完成。

    李忠信看到,这个游戏选择了开始新游戏,蹦出来了一个画面,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。

    李忠信直接选择的是“能吏型”的选项,选择这个,是因为李忠信后世的时候,玩的都是这个,李忠信也是知道,为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。

    和李忠信后世玩的内容基本上差不多,正式开始游戏的时候,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。

    屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。

    这个大地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。

    这七个指令包括:1村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。2城堡移动,类似于村镇移动。3对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。4情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。5攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。6进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。7机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。

    可以这样来说,这个游戏已经是达到了李忠信认为后世单机游戏的经典,这个时候,真就得是这样游戏独领风骚。



第一千七百二十一章渠道问题
    李忠信和李明飞在电脑屋玩了两个小时的磁盘游戏,又领着李明飞在附近的烧烤店吃了一些小烧烤以后,看到烧烤店离他住的地方不远,便叮嘱了一番李明飞抓紧回去寝室睡觉,他直接溜达着回到了他的住处。

    回到家以后,李忠信想了想以后,还是拿起电话给李永国打了过去。

    “永国大哥,今天我和同学去了一次电脑屋,我发现,现在的很多人都在玩磁盘游戏和一些简单的电脑小游戏,我们动漫基地那边制作的大型游戏现在制作得怎么样了,什么时间能够上线?”李忠信十分随意地问了起来。

    “忠信啊!这个事情动漫基地之前向忠信公司总公司那边进行过一次上报,我们制作的电脑游戏《大闹天宫》这个时候刚刚制作完成,正在找销售的渠道来运作这个事情。

    售卖游戏光盘的这个事情,是需要有经销商的,我们暂时没有这个方面的资源。

    我们动漫基地正在联系当中,有两个做这个事情的人,他们提出来的价格偏低,低于我们的预期,现在正在交涉当中。

    我们现在的游戏版号,游戏许可等等事情,都需要进行和他们沟通,最快也是需要一个月左右的时间。”李永国正色地回答起了李忠信。

    对于发行游戏的事情,李永国十分挠头,毕竟他们没有这个方面的经验。

    现在呢!他们可以说是只负责游戏开发业务,不涉足发行业务。他们团队在这个时候正在寻找可靠的发行公司,将自己的产品推销出去,获取可观的独代费用或者进行更深远的流水分成合作。

    这个时候,发行一个游戏并不容易,游戏做出来以后,需要办理文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。

    游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号,啰嗦的事情一大堆,并不是说游戏制作出来了就能够拿出去卖钱。

    “哦,是这样的一个情况啊!那我知道了。永国大哥,这个事情是您们那边第一次做,遇到一些困难也是正常的,价格方面呢!我们可以适当地选择降低一些,销售分成方面呢!我们稍微要得高一些就可以了。

    现在那些发行游戏的人,主要是怕我们做出来的游戏不能够大卖,给出低的价格实属正常。”李忠信正色地对李永国说了起来。

    在这个事情上,李忠信心知肚明,忠信动漫基地研发出来的电脑游戏呢!可以说是中国这边第一个大型的电脑游戏,做电脑游戏销售的人们对于忠信动漫基地这边的电脑游戏还是有一些不放心的。

    这个时候,最为重要的一点是,中国的电脑普及率还不是很高,大部分人都没有电脑,想要玩电脑游戏的话,都是要到电脑屋这样的场所去玩的。

    这个时候只有京城和沪市这样的大地方有网吧,也都是十分小型的那种,并没有形成那么一种规模,主要是这个时候的电脑太贵了。

    电脑屋当中,一般都只有单机游戏。这些单机游戏,都是用光盘进行安装的。

    销售光盘的那些人呢!一般都是和卖电脑的有一定的关系,有跟随着电脑进行赠送的,也有单独进行售卖的,是属于那种大型的销售商,从他们手中分发到下面去。

    这个时候,忠信公司并没有这样的一种业务,所以,这个时候显得艰难了一些。

    “我们制作花费了很多时间,用了很多的人力物力,如果便宜地卖给销售商,我们连成本都勾不上,我们不应该做赔本的买卖吧!按照销售商的说法和给予的钱数,我们算是不赚什么钱的。”李永国有些郁闷地对李忠信说了起来。

    忠信动漫基地员工的工资,可以说是这个时候全国平均工资最高的,加上奖金等等,制作的成本已经相当大,所以,李永国和销售商那边一直没有达成协议。

    “没事,你就按照我说的和那边去谈就可以了。首期发行的费用和钱数呢!我们公司适当地可以拿出来一些,让销售商做一些宣传画,通过他们的渠道向下面发一发。给我们的钱数可以不用太高,但是,分成的比例,我们要加大一些,我想,销售商那边应该会同意这样的一个事情的。”李忠信正色地对李永国说了起来。

    对于李永国担心的问题,李忠信并没有任何担心的想法,这款最先退出的《孙悟空大闹天宫》的电脑游戏,只要推广出去,今后玩这个的人会逐渐增多,第一批制作出来的光盘,应该是不够用的,很快就会出现第二批和第三批的销售,只要是分成比例提高了,那么,一切都不是问题。

    现在的电脑游戏实在是少得可怜,特别是全部都是中文说明的游戏。

    大部分的游戏都是从日本和美国那边传出来的,游戏当中基本上都是外语的一种说明,饶是这样,很多喜欢玩游戏的人都玩得津津有味的,《孙悟空大闹天宫》这个电脑游戏李忠信相信,只要一推广出去,就会迎来一阵风潮,把这个游戏炒火起来。

    现在最重要的是把忠信动漫基地的名气打出去,以后忠信动漫基地出品的电脑游戏就会受到更多人的追捧。

    现在搞的这种单机游戏呢!寿命并不是很长,但是,在这样的一个时候,却要打出来游戏的品牌,之后忠信动漫基地再推出的游戏,就会有更多的人期盼,就会有更多的人想要玩。

    忠信公司现在不差钱,只是现在没有好的销售渠道,第一个电脑游戏的名气打出去以后,今后那些游戏的经销商会上赶着找忠信动漫基地这边采购,而不是出现现在这样的一种尴尬情景。

    李忠信心中对于这个时候没有出现真正的互联网感到十分闹心,要是互联网在这个时候已经出现,那么,就不会出现这样的一种情况了。



第一千七百二十二章运作方面
    李忠信对于李永国提出来的几个问题,都做了一一的解答,但是,很多事情呢!李忠信并没有说得太死,只是说让李永国按照他的布置去做就可以了,至于能不能赚到钱或者说是其他方面,那并不是李忠信能够控制得了的。

    李忠信心中比任何人都清楚,忠信动漫基地搞出来的电脑游戏一定是会赚钱的,单单就制作精美的程度和电脑游戏的一些设置,就是那些国外游戏无法比较的,李忠信觉得,这个单机的游戏很容易就能够抓住这个时候大部分人的心。

    无非是最开始的时候有那么一点点小的波折而已,这个就好像是后世的游戏一般,开局一条狗,一把刀,只要打开了局面,慢慢电脑单机邮寄就会好起来的。

    这个时候,忠信动漫基地能够培养出来众多制作这样电脑单机版游戏的人才,那么,今后离制作出来大量的网络游戏就不远了。

    忠信动漫基地的电脑单机版的游戏并不是《孙悟空大闹天宫》这一个,而是一连制作了好几款游戏,只是《孙悟空大闹天宫》这个游戏出来的最早,李忠信相信,后续的游戏会更加精彩,后续的光盘的销售速度会成倍的增长。

    “永国大哥,你那边看着弄就是了,具体的事情,都由你和王瑞两个人去安排,什么销量不销量的,什么你那边都不用管,放手给那些销售商以后,就让他们去运作就可以了。

    我们忠信动漫基地现在最关键的是要把剩下的那些个单机版的电脑游戏研究出来方案,用最快的速度进行研发,争取在《孙悟空大闹天宫》这个单机游戏上市以后的半年,那几款游戏能够依次上线。

    我们忠信动漫基地那边呢!记得这样的一个思路,集合起来大部分的人员,先可一个游戏制作,制作完成一个游戏之后,再考虑制作另外的游戏。

    还有,我的那几个同学在那边做游戏试玩员的事情,可以告于段落了,你直接告诉他们,以后游戏制作出来以后,都会给他们几个人免费的光盘,他们能够搞销售,他们可以搞销售推广,如果不能的话,那就算了。

    游戏试玩员呢!最好在江城那边的大学里面找一些个学生来做这个事情。
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