那些年的奋斗人生
时间:2023-05-21 来源: 作者:莫然兮
当然了除了伊泽瑞尔的英雄除外,娜娜的英雄比较极端大部分的射手其实细节都很高。
就是为了能够让他们在战斗当中能够进行一个持续的输出,当然了每个版本都不一样,有的版本可能根本不会出这个血量的装备。
因为可能打架的时候只是一瞬间的事情,这个时候需要考虑的事情可能就不是吸血了,而是尽可能的把一瞬间把自己所有的输出打出去。所以说这个时候考虑的,很可能考虑到就是暴击和破甲。
这两个装备,或者是这两种装备,才是射手最应该考虑的。
打前排最应该出的装备是什么呢,那就是这两种装备,这就是一瞬间的事情,如果在一瞬间一个射手在此之前,能够把自己的所有的输出全部汇出去,就已经是自己能够进行的最大的努力了。
所以说其实我作为一个射手,玩过很长时间,在很多的版本当中,对这个射手的位置和射手的定位都是有一定的了解。
其实如果是一个不经常玩的后期的妖姬的话可能就会发现这个情况。
因为妖姬这个英雄啊有两个比较极端的方面,要不就是在前期的时候发育很好,导致中期的战斗非常迅速,一般来说到不了大后期的。
另一个极端就是在前期的时候被压制住了,结果中期的时候没有能力,团战的时候一打就败,结果大约20分钟也是结束了战斗。
也就是说妖姬的这两个极端导致了他们的出现可能并不会是出现在大后期的情况当中。
但是一旦发现你在大后期的情况的话,其实多多少少可能是因为队友衬托的缘故,但是也会发现,如果你来到了射手的身边的话。
你的q技能刚刚放出来,其实人家射手就能够来一发普通攻击。
这一发普通攻击会发现直接入到妖姬的灵魂。
尤其是如果这一发暴击的话,好像一半以上的血就没了。
当你的大招复制q技能的时候,你会发现,人家已经给治疗数了,当你的第3个技能放出来的时候,说不定第2下普通攻击或者是佩戴的一个技能已经出去了。
结果就可想而知了,那就是,很可能会被秒杀。
这就是为什么射手一代被削弱的缘故。
因为法师到了后期的话,就算是他出了杀人书,法强叠到了一定的地步,其实这件事情只要不是太过于变态的英雄基本上还是有解的。
因为他的技能可能释放的并不是那么准确,所以说,这一点的话一定要考虑一下。
但是射手就不一样了,他的每一项普通攻击都能够导致直接来到对方的身上,基本上是不会被躲过的。
我的意思就是基本上,而不是全部。
所以说一旦不会被躲过,那么杀人书的性价比就很高,这也就是为什么杀人书马上就要被删除的原因。
不容易平衡再加上射手到了后期吸血那叫一个高,无论是天赋还是装备,基本上一波小兵就算是只剩下几滴血都能够差不多满血。
当然了除了伊泽瑞尔的英雄除外,娜娜的英雄比较极端大部分的射手其实细节都很高。
就是为了能够让他们在战斗当中能够进行一个持续的输出,当然了每个版本都不一样,有的版本可能根本不会出这个血量的装备。
因为可能打架的时候只是一瞬间的事情,这个时候需要考虑的事情可能就不是吸血了,而是尽可能的把一瞬间把自己所有的输出打出去。所以说这个时候考虑的,很可能考虑到就是暴击和破甲。
这两个装备,或者是这两种装备,才是射手最应该考虑的。
打前排最应该出的装备是什么呢,那就是这两种装备,这就是一瞬间的事情,如果在一瞬间一个射手在此之前,能够把自己的所有的输出全部汇出去,就已经是自己能够进行的最大的努力了。
所以说其实我作为一个射手,玩过很长时间,在很多的版本当中,对这个射手的位置和射手的定位都是有一定的了解。
其实如果是一个不经常玩的后期的妖姬的话可能就会发现这个情况。
因为妖姬这个英雄啊有两个比较极端的方面,要不就是在前期的时候发育很好,导致中期的战斗非常迅速,一般来说到不了大后期的。
另一个极端就是在前期的时候被压制住了,结果中期的时候没有能力,团战的时候一打就败,结果大约20分钟也是结束了战斗。
也就是说妖姬的这两个极端导致了他们的出现可能并不会是出现在大后期的情况当中。
但是一旦发现你在大后期的情况的话,其实多多少少可能是因为队友衬托的缘故,但是也会发现,如果你来到了射手的身边的话。
你的q技能刚刚放出来,其实人家射手就能够来一发普通攻击。
这一发普通攻击会发现直接入到妖姬的灵魂。
尤其是如果这一发暴击的话,好像一半以上的血就没了。
当你的大招复制q技能的时候,你会发现,人家已经给治疗数了,当你的第3个技能放出来的时候,说不定第2下普通攻击或者是佩戴的一个技能已经出去了。
结果就可想而知了,那就是,很可能会被秒杀。
这就是为什么射手一代被削弱的缘故。
因为法师到了后期的话,就算是他出了杀人书,法强叠到了一定的地步,其实这件事情只要不是太过于变态的英雄基本上还是有解的。
因为他的技能可能释放的并不是那么准确,所以说,这一点的话一定要考虑一下。
但是射手就不一样了,他的每一项普通攻击都能够导致直接来到对方的身上,基本上是不会被躲过的。
我的意思就是基本上,而不是全部。
所以说一旦不会被躲过,那么杀人书的性价比就很高,这也就是为什么杀人书马上就要被删除的原因。
不容易平衡再加上射手到了后期吸血那叫一个高,无论是天赋还是装备,基本上一波小兵就算是只剩下几滴血都能够差不多满血。
当然了除了伊泽瑞尔的英雄除外,娜娜的英雄比较极端大部分的射手其实细节都很高。
就是为了能够让他们在战斗当中能够进行一个持续的输出,当然了每个版本都不一样,有的版本可能根本不会出这个血量的装备。
因为可能打架的时候只是一瞬间的事情,这个时候需要考虑的事情可能就不是吸血了,而是尽可能的把一瞬间把自己所有的输出打出去。所以说这个时候考虑的,很可能考虑到就是暴击和破甲。
这两个装备,或者是这两种装备,才是射手最应该考虑的。
打前排最应该出的装备是什么呢,那就是这两种装备,这就是一瞬间的事情,如果在一瞬间一个射手在此之前,能够把自己的所有的输出全部汇出去,就已经是自己能够进行的最大的努力了。
所以说其实我作为一个射手,玩过很长时间,在很多的版本当中,对这个射手的位置和射手的定位都是有一定的了解。
第一千三百零四章 计算的方法
大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。
但是一旦有了暴击机制的话,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。
也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。
我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。
首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。
也就是说,这个时候是100除以150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30左右。
如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的伤害是40,减免的伤害是60
但是受到的伤害40,因为有了暴击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100的伤害。
也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。
假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。
其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是30004000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。
也就是说,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。
如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。
这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个暴击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。
这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。
一旦是一个英雄他是拥有暴击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。
因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。
大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。
但是一旦有了暴击机制的话,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。
也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。
我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。
首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。
也就是说,这个时候是100除以150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30左右。
如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的伤害是40,减免的伤害是60
但是受到的伤害40,因为有了暴击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100的伤害。
也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。
假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。
其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是30004000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。
也就是说,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。
如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。
这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个暴击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。
这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。
一旦是一个英雄他是拥有暴击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。
因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。
大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。
但是一旦有了暴击机制的话,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。
也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。
我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。
首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。
也就是说,这个时候是100除以150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30左右。
如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的伤害是40,减免的伤害是60
但是受到的伤害40,因为有了暴击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100的伤害。
也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。
假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。
其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是30004000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。
也就是说,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。
猜你喜欢