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那些年的奋斗人生

时间:2023-05-21  来源:  作者:莫然兮

    如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。

    这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个暴击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。

    这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。

    一旦是一个英雄他是拥有暴击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。

    因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。




第一千三百零五章 本来抗性就不高
    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

    这就是为什么,杀人刀比起来杀人书更有价值的一个重要的原因。

    当然了,其实有两个东西,都不是特别容易,因为这两个东西,是非常容易吸引虫子的,这一点的话,只要是出了这两个,就应该明白。

    一般来说,特别容易死的英雄,是不会出这个装备的,性价比比较低,一旦是死了一次之后,就会发现,这个事情会变得非常难受。

    一般来说,像刺客,这样的英雄是不会出这个装备的,因为这个装备,相对来说没有那么厉害,他需要进场,换句话来说,死亡的概率比较高,既然如此的话,确实也没有什么太大的必要性。

    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。

    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

    这就是为什么,杀人刀比起来杀人书更有价值的一个重要的原因。

    当然了,其实有两个东西,都不是特别容易,因为这两个东西,是非常容易吸引虫子的,这一点的话,只要是出了这两个,就应该明白。

    一般来说,特别容易死的英雄,是不会出这个装备的,性价比比较低,一旦是死了一次之后,就会发现,这个事情会变得非常难受。

    一般来说,像刺客,这样的英雄是不会出这个装备的,因为这个装备,相对来说没有那么厉害,他需要进场,换句话来说,死亡的概率比较高,既然如此的话,确实也没有什么太大的必要性。

    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。

    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

    这就是为什么,杀人刀比起来杀人书更有价值的一个重要的原因。

    当然了,其实有两个东西,都不是特别容易,因为这两个东西,是非常容易吸引虫子的,这一点的话,只要是出了这两个,就应该明白。

    一般来说,特别容易死的英雄,是不会出这个装备的,性价比比较低,一旦是死了一次之后,就会发现,这个事情会变得非常难受。

    一般来说,像刺客,这样的英雄是不会出这个装备的,因为这个装备,相对来说没有那么厉害,他需要进场,换句话来说,死亡的概率比较高,既然如此的话,确实也没有什么太大的必要性。

    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。



第一千三百零六章 简直比死还难受
    他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面,除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置,要不然的话还是站在后面为好。

    大部分的时候河道的视野是不能够保持的,尤其是在路人局的时候,既然是视野不能保存,那你的灯笼就是一个最大的作用,这个时候需要做的事情很简单。

    那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后,立马就得一个灯笼,然后除了给他一点护盾之外,其次就是把他拉到一个安全的距离。

    其实锤石的灯笼这个距离,基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。

    这个位移技能只是说一个位移技能,并不是说几个位移技能能加在一起,如果说几个位移技能加在一起的话,那基本上还是有很多能够到达这个范围的。

    就比如说皇子的eq,加上大招,应该还是能够到达这个距离。

    还有就是妖姬的两段位移,也差不多。

    这就是为什么,妖姬这个英雄,有这么大的威胁性,就算是用了两段位移,还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。

    其实有的人,还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪,一方面来说是维持自己的血量,另一方面,其实就是为了增加爆发

    因为这个科技枪的伤害也不低,如果说对方离得比较远的话,其实这个科技枪就会发挥重大的作用,当然了,如果科技枪换成其它的法强装备的话,也许有可能会造成更多的伤害。

    还是那句话,这种事情仁者见仁智者见智,不能够一概而论。

    但是冲过去,两端位移踩过去,基本上就是1000码左右的距离了,甚至说要超过1000码。

    而且能够打击的范围,绝对要在1500码左右,一个q技能再加上一个链子,还是能够造成巨大的伤害,对于一个脆皮来说,也是一个难以接受的事情。

    更何况大部分的妖姬是带点燃的,这个时候普通攻击触发雷霆,点燃增加伤害,然后再加一个科技枪,估计还是能够秒杀一个脆皮。

    所以说,千里之外,取人首级,并不算是一件特别难受的事情。

    这才是锤石应该主要做的事情,也是我玩锤石得到了一些经验,如果说有q技能的话,尽量还是压一下对方的走位,但是其实不要太过于着急使用,一方面就是省着自己的蓝量,另一方面就是,其实就是和机器人一样,这玩意儿震慑能力更加强大。

    如果能够用到震慑能力的话,才是这个英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在于一方面能够用他们的强大控制能力,另一方面就是用他们的震慑能力让对方连动都不敢动。

    如果一个机器人站在前面的话,估计对面的手都不稳了,补刀的话都不好,他们的发育就不好,甚至有时候比死还难受。

    所以在这个时候就需要确定一件事情,那就是究竟能不能够做到这方面的情况。

    他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面,除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置,要不然的话还是站在后面为好。

    大部分的时候河道的视野是不能够保持的,尤其是在路人局的时候,既然是视野不能保存,那你的灯笼就是一个最大的作用,这个时候需要做的事情很简单。

    那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后,立马就得一个灯笼,然后除了给他一点护盾之外,其次就是把他拉到一个安全的距离。

    其实锤石的灯笼这个距离,基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。

    这个位移技能只是说一个位移技能,并不是说几个位移技能能加在一起,如果说几个位移技能加在一起的话,那基本上还是有很多能够到达这个范围的。

    就比如说皇子的eq,加上大招,应该还是能够到达这个距离。

    还有就是妖姬的两段位移,也差不多。

    这就是为什么,妖姬这个英雄,有这么大的威胁性,就算是用了两段位移,还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。

    其实有的人,还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪,一方面来说是维持自己的血量,另一方面,其实就是为了增加爆发

    因为这个科技枪的伤害也不低,如果说对方离得比较远的话,其实这个科技枪就会发挥重大的作用,当然了,如果科技枪换成其它的法强装备的话,也许有可能会造成更多的伤害。

    还是那句话,这种事情仁者见仁智者见智,不能够一概而论。

    但是冲过去,两端位移踩过去,基本上就是1000码左右的距离了,甚至说要超过1000码。

    而且能够打击的范围,绝对要在1500码左右,一个q技能再加上一个链子,还是能够造成巨大的伤害,对于一个脆皮来说,也是一个难以接受的事情。

    更何况大部分的妖姬是带点燃的,这个时候普通攻击触发雷霆,点燃增加伤害,然后再加一个科技枪,估计还是能够秒杀一个脆皮。

    所以说,千里之外,取人首级,并不算是一件特别难受的事情。

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