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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
所以当我军开始攻击澳洲区的扬州的时候,波比和凯瑟琳都正在忙着攻打人家的司州,根本就没有空来理会澳洲区。他们的心里明白,一旦跑来跟我正面对抗,到时候两头都会落空。
在这种情况下,我的大军浩浩『荡』『荡』进入了澳洲区。这一次我决定兵分三路,一路继续从长江水路进击,一路从扬州沿岸登陆,另外一路攻击徐州沿岸。这样做的目的是防止澳洲区玩家像倭区玩家一样,趁着我军深入长江的时候回援司州。同时也因为这一次我在澳洲区投入的机动兵力是一个曹旷部,足足是倭区兵力的25倍,完全有充足的兵力可以使用。
澳洲区玩家现在也只能像倭区玩家那样,利用小股兵力层层设防,延缓我军进攻的速度。但这个战略也只能在水上使用,陆上根本就不可行。毕竟陆上回旋余地更大,你设好防线之后,我完全可以绕过防线打过去就是了。尤其是徐州一带,地势平坦,虽然有山,但很少有要冲可以防守。好在从澎湖到徐州需要多出半个游戏日的时间,这个游戏日的战争暂时只能爆发在扬州和长江,所以暂时澳洲区玩家还能够稍稍支撑。[]网游之三国时代1747
而澳洲区玩家这一次的表现直接让我大跌眼镜。我朝思暮想的超小规模袭扰,果然出现了。所有澳洲区的兵力,以曲为单位,在长江中步步设防。等到我把这些兵力消灭了,到时候这一路麾下兵力将全部拥有百万将格,实在是帅呆了。





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扬州沿岸,我没有选择南岸攻击,这是为了让战争更加紧凑。目前阶段,尽快攻破司州才是正事,那种先从南方迂回的打法,在国战剧情中是最不明智的。一旦开始攻击大陆,波比和凯瑟琳就是榜样,目标要定准司州,只要拿下司州,就可以解决一个国战区的问题了。所以我在扬州的登陆地点,都放在了江北。尽管扬州江北也比较险要,但却没有江南一带那么难打,再加上我兵力雄厚,澳洲区玩家的压力陡增。
而为了战争更加流畅,我也亲自带着主力到了扬州江北这一路。长江那一路,纯粹是为我提升后备军实力的,徐州则是佯攻。所以一个曹旷部中,倒有四个健旷部拖到了长江,还有一个普旷部弄到徐州,扬州这边是四个普旷部的主力。有我带着这四个普旷部的主力亲历战火,所有的关隘都已经失去了意义。毕竟以我现在的实力,独自活捉一个关隘的敌人已经不是传说。
但为了保卫澳洲区,澳洲区玩家无论如何也得拼一下。陆上关隘不好受,怎么都得一个军一道防线,所以我在这边需要打的战争没有长江里面多。但把这一路麾下兵力的将格都提升到统帅万格完全没有问题。到这个游戏日结束的时候,我已经占领了扬州江北一带一半的地盘,同时整个澳洲区10%的兵力,也都交代在了这个战场上。而长江里,大军的行军速度就更慢了,只推进了四分之一的距离。好在每道防线一个曲的兵力,根本就阻挡不住我军前进的步伐,大军脚步不停,直接席卷而过,一边行军一边打仗,速度也慢不了多少。
而在倭区,整整消灭了万道防线之后,一个普旷部的统帅万格兵力,已经进入了倭区玩家防守空虚的荆州。整个荆州除了偶尔有零星的兵力出来进行『自杀』『性』袭击之外,基本上已经不设防。而就是这些『自杀』『性』袭击的兵力,也都照例拖慢不了我军行军的步伐。大军从汉江一路攻向西北,然后在新野上岸,分两路直扑虎牢关和泗水关。经过三个小时的激战,目前大军已经攻破两个关隘,大踏步向洛阳进发了。
倭区玩家在虎牢关和泗水关投入了精锐的兵力,不过这些精锐兵力根本就不是我麾下统帅万格大军的对手。一道道防线的阻挡,也只不过带走了我一个副帅部的兵力。不过整整两个副帅部兵力的损失,还是让我很肉痛。毕竟这些都是我的精锐,对方使用集火抛『射』的战法,依托层层防御的经典防御阵型,我军必须付出代价,否则速度将会拖慢,对于接下来的布局非常不利。而现在两个副帅部的战损之后,我的大军已经成功进入司州的平川,洛阳已经就在眼皮底下。接下来,在下个游戏日拿下洛阳之后,倭区就可以有三个游戏日的游击期了。在三个游戏日之内,倭区玩家的兵力将越打越少。[]网游之三国时代1748
当然,倭区也并不是毫无还手之力。因为拥有黑龙的前期优势,倭区早就拿下了美国、俄罗斯、加拿大、高丽等国战区的幽州,现在正在努力进攻这几个国战区的冀州、并州和蓬州。不过在十四妹、曹娥、张涅、砧板鱼肉、钱拔光等五人从中国区内陆赶往前线之后,黑龙在这一带的优势『荡』然无存。几个游戏日的时间,五个中国玩家已经控制了各国的幽州边境,除了对波比和凯瑟琳比较忌惮之外,包括黑龙在内,都已经被中国玩家切断了后路。所以倭区一旦被我拿下,黑龙就只有在其他国战区辛苦挣扎了,还要祈求上天保佑,中国玩家不要来抄他的退路。另外,其他国战区的玩家实力,也已经跟黑龙的大军拉近,能不能在其他国战区混下去,也已经成了问题。毕竟边境被切断之后,现在黑龙已经被分割包围了。




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除了倭区和澳洲区之外,其他各个国战区,单单依靠我本人的力量,就暂时没法打仗了。我也想从其他国战区派兵出战,但夷州乃是四战之地,儋州、交州、扬州、蓬州、徐州、青州都可以向夷州出兵,在自己兵力不足的情况下,还是稳守更好。当然,小规模的攻击是少不了的。但这些兵力都夹杂在其他玩家的兵力中出战。其他国战区,都是由某一个中国玩家打头。例如美国区,在得知我将用主力之一部进攻倭区之后,保钓之王就主动担任了这个区的攻击任务。虽然我派给保钓之王的主力只有一个偏帅部,但那也是足够攻击一个郡的兵力。而其他玩家在钓鱼郡作战的过程中,也多多少少汇聚了一个副帅部的兵力,也有些浩浩『荡』『荡』的样子。也就是说,除了倭区和澳洲区之外,其他国战区也照样发动了如火如荼的攻击,只不过声势就比这边小多了。受到攻击的那些国战区甚至都没有如何调动兵力,直接让本地兵力进行防御就是了。
但在这些国战区中,包括美国区、吕宋区、占城区、爪哇区、天竺区在内,还是有二十多个国战区已经被中国玩家攻破了前线,突入到大陆。因为中国玩家都憋着一股劲要搞定这些国战区,哪怕拼掉再多的兵力也在所不惜。但如此一来,要继续在这几个国战区进行后续作战,就有些捉襟见肘了,起码要休养两个游戏日的时间。而另外近二十个国战区,则是因为玩家作战中间存在纰漏,被我军趁虚而入。这些国战区在接下来的作战中,因为我军的损失不大,进展就比较快速一些了。之所以出现这些纰漏,关键的原因还是这些国战区的幽州被攻占,有的是被中国玩家攻占的,有的是被波比、凯瑟琳和黑龙攻占的,所以主力都抽调回去光复去了,后方留下的都是老弱病残。这些国战区至少丢失了三个郡,甚至有的国战区丢失了七八个郡。而美国区和天竺区,都只丢失了一个县。吕宋区、占城区和爪哇区,也只丢失了一个郡而已。
【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争回到龙族,在【地中龙国战区】开启。战争的模式是地中龙国攻击台伯龙州。对此,我跟在天竺龙国战区,一向都是选择地中龙国阵营作战,所以包括意大利玩家在内,全世界玩家除了白龙,都选择了地中龙国阵营。由于新的剧本已经重启,所以在我前期的强势之后,这个剧本大家已经默认直接跟着我吃香喝辣,而把跟我争霸的精力放在了黄巾剧本中。
所以这场战争的玩家遭遇战,照例是我跟白龙单挑之后,所有玩家面对准玩家作战。单挑照例没有悬念,面对准玩家就更加没有悬念了。最终我照例在获取一个路的兵力之后,以曹帅军衔投入了战也是老样子,台伯龙州的防线轻易被我军摧毁。整个战区的战事结束。
其他战区包括【帝国战区】在内,都已经按部就班。【大汉大战区】。尽管焦点战已经到了帝国战区境内,但首先还是在倭国的收尾工作。北海道的战争已经毫无意义,只要拿下京都,北海道的敌军铁定归降。但我还是做好了接收北海道陆军的准备,毕竟闲着还是闲着。所以倭国这边,主要的战争方向还是京都。这边的兵力,这个游戏日又增加了七个健旷部,总兵力达到了24个健旷部,超过一个游旷部的兵力。而京都的兵力分布,还是跟上个游戏日一样,总计只有一个偏旷部的兵力。在损失了四个参旷部之后,还剩下21个参旷部兵力。其中六个参旷部分布在六个郡,还有三个裨旷部的兵力在京都呆着。六个小时之后,六个郡被我毫无悬念地攻破,获取六个参旷部的俘虏,大军进入了京都。[]网游之三国时代1749
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京都的兵力达到了三个裨帅部,但我军现在也汇聚了四路大军,以总体24个健旷部一起作战。攻击速度上面,一点也没有减慢。但京都的地势复杂,总体的攻击时间,大约需要四个小时,所以这个游戏日结束的时候,整个京都只拿下了一半,还有一半的地盘,需要下个游戏日才能搞定。而北海道那边,也照例按部就班,直接拿下了一个裨旷部的兵力。整个北海道已经完全空虚,随时可以拿下。但恐怕已经等不到那个时候了,京都攻陷就在旦夕之间,整个倭国很快就要易主。
在吕宋战场上,尽管我军摧枯拉朽,但还是遇到了一点小麻烦。整个吕宋的兵力已经开到前线跟我军决战。但这种小麻烦根本就不是麻烦,只是给我送来兵力而已。虽然兵力实在太少,但也是兵力,很快就被我一鼓而定。整个吕宋,现在更加空虚了。所以接下来我乘胜追击,迅速突入吕宋城,直接在攻陷都城之后,拿下了整个吕宋。
而在帝国战区,虽然看起来非常危急,其实也没有什么好危急的。儋州、交州、扬州、荆州、徐州、蓬州、青州、豫州、兖州、冀州的兵力已经到位,跟交州、荆州的占城阵营前锋兵力已经接触,但因为不是对方主力,所以只是小打小闹而已。儋州则已经完全落入我的掌握之中。到下个游戏日,我军进入司州的主力大军即将到达,而目前在荆州集结的占城阵营主力,将面临我从两个方向的夹击。
除了这些战场之外,大汉大战区在这个游戏日还开辟了新的战场。新的战场有两个,一个是爪哇战场,另外一个是西域战场。爪哇战场一如既往是爪哇向儋州进攻。但因为我的主力已经到达儋州的关系,根本就没有玩家愿意加入爪哇阵营。所以整个爪哇阵营,现在实际上就是一个没有玩家的阵营,只有一堆npc等着跟我作战。
而西域战场,那些西域人暂时还没有那个心情越过沙漠攻击大汉,也同样不敢攻击匈奴和西羌。这一次的防守方变成了西域,攻击方则变成了西羌。西羌是一个独立的阵营,而西域则从属于大汉阵营。所以在西羌攻击西域的过程中,大汉阵营可以对西域进行援助。但就目前来说,大汉阵营的兵力,实在太靠近东边了。起码最快也要三个游戏日,才能由目前最为靠近西域的我的兵力进行援助。要么就只能依靠大汉阵营玩家的玩家领兵力了。[]网游之三国时代1750
好在西羌要进攻西域,同样要面临三个拦路虎,那就是巍峨的昆仑山和连绵不断的祁连山。无论从哪个山口攻击,都算是一次战争,两个阵营的玩家都可以从零开始进行参与。
由于波比和凯瑟琳在占城阵营没有竞争过十四妹等中国玩家,所以只能退而求其次,改换门庭到了西羌阵营。跟波比和凯瑟琳一起过去的,还有黑龙。也就是说,就算在玩家遭遇战中间,我也一样要遭遇到三个劲敌。而我们这边,牛人只有我一个人在,形势就不是太乐观了。
军阶方面,无论是我还是波比,目前都是双方阵营的主帅,可以率领全部玩家和npc作战,所以这场战争更是打上了浓厚的玩家印记。




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“西羌-西域”的“两西战争”,第一场战争爆发在昆仑山境。西羌最初试图直接翻越昆仑山,攻击西域腹地,所以选择了这边的战场。尽管昆仑山这边自然环境恶劣,但正因为自然环境恶劣,双方在这里都没有驻军,正符合偷袭的要义。不过问题是,西域常常有一些隐者在雪山游『吟』,更有一些高僧在雪山修行,昆仑山又是中国文化中的一个重要符号,尽管这个昆仑山跟中国文化中的昆仑山未必是一回事,但游『吟』者、修行者和修真者都非常喜欢这个地方。在严酷的自然环境中,这些游『吟』者、修行者和修真者为了生存,建立通畅的联系渠道,并使用一些隐晦的方式进行联系。这些联系方式虽然外人看不懂,却足以在两个雪山的山头之间传递信息。当西羌的大军出现在山南的时候,立刻就被这些隐者把消息传播了出去,并很快反馈到西域各国。西域各国在获知情报之后,提前找好了预定战场,对西羌大军进行伏击。
这是大汉大战区此前就多次出现的战争,所以大家对战争流程都非常清楚。我和波比虽然各自做了自己阵营的主帅,却改变不了战争的态势。一开始波比就在被伏击之中,但西域这边仓促拼凑的兵力却没有西羌更多,所以双方都有一定的机会。如果是npc做主帅并且玩家没有独立领兵能力的话,西羌将处于必败的境地,玩家唯一的悬念就是是否能够逃出去。而现在,战争却在未知之数。
而玩家遭遇战也是一样,西羌阵营的玩家处在被包围之中,西域阵营则处于伏击之中。不过玩家都是各自为战,对敌的时候,除非本阵营的玩家碰上了,相互之间不能协同作战。这样一来,西羌阵营的玩家机会就多了。好在玩家遭遇战双方的兵力还是差不多,兵力不够的,一般都用准玩家补足,所以西羌阵营的玩家虽然有机会,也不会给西域阵营带来灾难『性』的影响。
由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力放到这边来。大汉阵营需要防守洛阳,而占城阵营则更是拿下了大汉的地盘之后,将来归降之后,所拿下的地盘也会归自己所有,所以现在更是卖力。如此一来,双方集中在昆仑山战场的兵力就少多了。西羌阵营那边,集中了一亿玩家,西域阵营只集中了三千万。而系统为双方都补够了五十亿玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布着,不拿下上千个玩家领,一般都是看不见对方玩家的,基本上都是跟准玩家作战。所以像我和波比、凯瑟琳、黑龙这样的牛人正面对敌的机会,基本上等于零。而一开始,则根本没有例外,面对的全是对方的准玩家兵力。
现在我自己的实力已经完全可以单刀赴会,所以我一上去就是在各个玩家领之间迅速游走。移动速度和攻击速度都很快,别说我防御超高血条超厚闪避超牛,就算不要这些防御血条和闪避,西羌阵营的准玩家兵力也照样不能对我锁定攻击,就算无差别抛『射』,也照样会全部落在我的身后。不过现在大家的实力都超过了10级,一步登天的效果已经无用了,我麾下的玩家领兵力并没有得到提升。但在每活捉对方一个玩家领之后,我麾下的准玩家兵力就会多出一个玩家领,因为这个玩家领的对手已经没有了。接下来这些玩家领就汇合我原来的玩家领,一起向其他目标发动攻击。雪球越滚越大,兵力也越来越多。[]网游之三国时代1751
而在我前方的对方玩家,因为跟准玩家实力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下几个玩家领,却很快碰到我,被我活捉。其麾下的兵力也全部变成了俘虏。
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最终我在玩家遭遇战沒有碰到波比、凯瑟琳和黑龙。所以也沒有遭遇强劲的对手。战后我的俘虏达到了一个参帅部。在十一倍技能连击和十倍军功的作用下。经验达到了七万亿。这让我整个玩家领的兵力。都拥有了接近万亿的经验值。因为在十级的快乐组队之下。只两次就基本组完了整个玩家领的队伍。尽管现在大家的等级都比较高。但这些兵力还是都提升了00个左右的将格。绝大多数都进入了四级武将的行列。至于乡勇和有名武将。则都进入了三级武将或者接近三级武将的行列。
更加重要的是。战后一个参帅部的俘虏。给我带來了一个曹帅部的兵力。这些兵力在下一次玩家遭遇战将成为重要的有生力量。可以给我带來更多的俘虏。而且这个参帅部的俘虏。还会在接下來的十三个游戏日中。全部成为我麾下的兵力。
目前在npc战中。我唯一的依仗就是自身的实力。但敌军实在太多。在双方的角力之下。除了我本人之外的其他兵力。战斗力都差不多。波比那边在牛人方面应该还要比我更多一些。同时波比、凯瑟琳的实力跟我相差并不多。毕竟大家等级相同。真正的差别在将格方面。而大家在最初的时间里将格提升的差距并不大。后來则越來越难提升将格。而且每一战的吃属『性』。那是每个人都要吃的。这方面的属『性』大家基本上都是沒有多大差别的。这方面的实力反而要超过将格的提升。单兵作战的话。我相对于波比两公婆的任何一个。都会占有优势。但如果两公婆一起上。我就要落在下风了。好在黑龙根本可以忽略不计。他唯一的特权已经派不上用场。在后期已经沒有丝毫优势可言了。
所以现在的战争要比较难打一些。我军除了我新得的一个曹帅部兵力。就只有一个参帅部的守军。而对方却拥有新得两个曹帅部的兵力。外加一个偏帅部的npc兵力。虽然对方这一个偏帅部的兵力目前都在不利的地势下被我军伏击。但有了波比的调度之后。战斗力肯定会提升的。还有波比和凯瑟琳麾下两个玩家领的牛人。也比我麾下一个玩家领的牛人更牛。这些牛人的等级都是npc的两倍。基本上比除了名将之外的最高将领还牛。真正决定胜负的。还是这三个玩家领的兵力。而在名将方面。双方倒还差不多。各自都是2个。这些名将全部都是顶级武将。因为等级的关系。同样比玩家领的牛人稍逊。但打其他兵力就强力多了。但在这次战争中。这些牛人恐怕都暂时用不上了。谁会那么蠢用顶级武将去拼啊。打几仗这些牛人就会拥有当前限制下最高的等级。那时候才是他们出场的时候。
为了打好这一战。我研究了一下双方刚刚在玩家遭遇战中的结果。结果一研究之下。我忽然就眉开眼笑了。因为我发现双方的战果有一点微弱的差距。这个差距只有四个牙帅部的战果。而当我分析这个战果之后。就明白双方的差距到底在哪里了。这个差距就存在于双方的动手能力上。攻击速度毕竟只是系统数据。真正的攻击速度。是跟玩家本人的极限有关的。从统计数据來。双方的差距就存在于我和波比两公婆的攻击速度之间。对方只有我0%的实际攻击速度。所以他们两个人的战果加起來。恐怕也只有一个牙帅部的俘虏。这意味着波比和凯瑟琳的玩家领兵力。最终恐怕只有十个将格的提升。在现阶段。00个将格和十个将格的差距可就大了去了。甚至连我的npc将领都敢冲出去跟这些玩家领兵力硬拼了。[]网游之三国时代1752




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双方的npc兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过npc兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以npc兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部npc兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。
目前敌军npc被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在中央的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的npc兵力,剩下的三个牙帅部npc兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛『射』。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。
而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为npc,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的npc兵力,然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必去想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。
最终双方的布阵都出来了。果然如我所料,波比并没有把玩家和准玩家兵力放到前方来厮杀,而是留在后方攻击前隘,试图将敌军主力接应出去。于是我的战略也就非常简单了,同时从两个方向发动攻击,其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军,余下两个裨帅部,由我亲自率领,向敌军的中军发起攻击。
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