网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
敌军中军在我军前堵后追,两侧伏击的攻击之下,很快就失去了战斗意志。付出一个参帅部阵亡的代价之后,就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是npc主帅,如果没有玩家做主帅,主帅就是他了。跟他一起投降的,还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将,就有18个全部都在军中。只给波比那边留下了七个顶级武将。[]网游之三国时代1753
而在随后前军投降之后,又有三个顶级武将落入我军手中,波比那边就只剩下四个顶级武将了。前军抵抗得比较顽强,几乎是跟我军一比一的对拼,双方各自付出一个参帅部的代价之后,剩下一个参帅部才投降。因为这是敌军最精锐的兵力,同时前军所在的地势对于双方都是差不多yiyang,而且周围没有伏击。如果不是因为对方前军急于跟中军会合,没有占据更好地势的话,恐怕我军还要更加多的牺牲。
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这一战我军算得上是惨胜毕竟两个参帅部的玩家和准玩家兵力怎么着都有些肉痛好在我军明知道这批兵力损失会比较惨重所以领军玩家黄天之子全部派出了准玩家兵力去做炮灰准玩家兵力打完了还会刷新根本不用肉痛我这边的情况也差不多做炮灰的同样是准玩家兵力如此一來我军就相当于零损失拿下了一个裨帅部的俘虏
而在另外一边据守前隘的我军在阻挡敌军中军突围的时候只付出了一个牙帅部的兵力损失毕竟我军以逸待劳防守优势更加明显也正是这些准玩家兵力挡在前线双方的损失不对等才促使对方的副偏帅做出了投降的决定但在另外一个方向上波比派出了全部的准玩家兵力轮番冲击我军的防线我军就付出了两个参帅部的损失了当然波比的损失更加惨重一个裨帅部的兵力就此报销
不过从当前战场的损失來说我军也付出了四个参帅部的损失双方的损失基本上差不多尤其波比那边还有三个参帅部的npc兵力在从总兵力的规模上來说还比我军多出了一个参帅部但波比当前最大的劣势就是还不知道前军和中军已经覆灭了只要我军立即转守为攻就可以打波比一个出其不意只要冲『乱』敌军的阵型我军还大有可为
想到就做19个参帅部的兵力迅速集结忽然以泰山压顶的气势压了下去西羌大军本來就沒有想到后军会受到攻击所以选择的地势完全不对大军集聚在平坦的地势上而到我军阵前中间就是一道斜坡这也是波比此前之所以损失了一个裨帅部的兵力才搞定我军两个参帅部的原因由于波比将包括npc在内的大军全线压上现在大军基本上都在斜坡上我军发动全面反攻之后那些放在前面做炮灰的准玩家兵力攻击的时候还能有条不紊现在受到攻击之后阵型立刻就『乱』了而整个波比大军的阵型实在太紧凑了前面一『乱』后面立刻就受到波及混『乱』很快就蔓延开去关键时刻波比只能带着在大后方压阵的玩家和npc高端将领先撤就连三个参帅部的npc兵力都來不及带走了因为这三个参帅部的npc兵力一旦开始撤退溃败的形势就会更快玩家能不能撤出去都成问題了最终除了玩家所带领两个牙帅部安全撤离之外其他的兵力很快就被我军杀透重围之后包围起來在搞定对方三个参帅部的准玩家兵力之后其余17个参帅部的兵力全部投降[]网游之三国时代1754
共计22个参帅部的降兵相当于全军覆沒敌军完败不过西羌战士都很硬气最终的战后招降中只有5%的兵力归降加上日常招降1%兵力也只有6%但就算如此我在这一战的收获也达到了132个参帅部全部招成了私属兵力这中间就包括一个顶级武将也被我招成了家将至于我这边的25个顶级武将战后则全部被我招成了家将这中间也包括所有的有名武将同时本次作战的一个参帅部兵力也被我全部招为私属兵力这样一來我的私属兵力就扩大了232倍达到了233个参帅部
本身我就是西域主帅所以战后我可以直接发动新的战争西域各国又给我送來了两个裨帅部的npc兵力这让我可以带着十二个参帅部的兵力浩浩『荡』『荡』向西羌开过去了根据习惯首先我军可以攻击的西羌地盘为一个县城只需要一个小时的行军就可以到达前线所以这个游戏日的时间还充足的很拿下一个郡城也不成问題
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这一战我军算得上是惨胜。毕竟两个参帅部的玩家和准玩家兵力,怎么着都有些肉痛。好在我军明知道这批兵力损失会比较惨重,所以领军玩家黄天之子全部派出了准玩家兵力去做炮灰,准玩家兵力打完了还会刷新,根本不用肉痛。我这边的情况也差不多,做炮灰的同样是准玩家兵力。如此一来,我军就相当于零损失拿下了一个裨帅部的俘虏。
而在另外一边,据守前隘的我军在阻挡敌军中军突围的时候,只付出了一个牙帅部的兵力损失,毕竟我军以逸待劳,防守优势更加明显。也正是这些准玩家兵力挡在前线,双方的损失不对等,才促使对方的副偏帅做出了投降的决定。但在另外一个方向上,波比派出了全部的准玩家兵力轮番冲击我军的防线,我军就付出了两个参帅部的损失了。当然,波比的损失更加惨重,一个裨帅部的兵力就此报销。
不过从当前战场的损失来说,我军也付出了四个参帅部的损失,双方的损失基本上差不多。尤其波比那边还有三个参帅部的npc兵力在,从总兵力的规模上来说,还比我军多出了一个参帅部。但波比当前最大的劣势,就是还不知道前军和中军已经覆灭了,只要我军立即转守为攻,就可以打波比一个出其不意,只要冲『乱』敌军的阵型,我军还大有可为。
想到就做,19个参帅部的兵力迅速集结,忽然以泰山压顶的气势压了下去。西羌大军本来就没有想到后军会受到攻击,所以选择的地势完全不对,大军集聚在平坦的地势上,而到我军阵前,中间就是一道斜坡。这也是波比此前之所以损失了一个裨帅部的兵力才搞定我军两个参帅部的原因。由于波比将包括npc在内的大军全线压上,现在大军基本上都在斜坡上。我军发动全面反攻之后,那些放在前面做炮灰的准玩家兵力攻击的时候还能有条不紊,现在受到攻击之后,阵型立刻就『乱』了。而整个波比大军的阵型实在太紧凑了,前面一『乱』,后面立刻就受到波及,混『乱』很快就蔓延开去。关键时刻,波比只能带着在大后方压阵的玩家和npc高端将领先撤,就连三个参帅部的npc兵力都来不及带走了。因为这三个参帅部的npc兵力一旦开始撤退,溃败的形势就会更快,玩家能不能撤出去都成问题了。最终除了玩家所带领两个牙帅部安全撤离之外,其他的兵力很快就被我军杀透重围之后包围起来。在搞定对方三个参帅部的准玩家兵力之后,其余17个参帅部的兵力全部投降。
共计22个参帅部的降兵,相当于全军覆没,敌军完败。不过西羌战士都很硬气,最终的战后招降中,只有5%的兵力归降,加上日常招降1%兵力,也只有6%。但就算如此,我在这一战的收获也达到了1.32个参帅部,全部招成了私属兵力。这中间就包括一个顶级武将,也被我招成了家将。至于我这边的25个顶级武将,战后则全部被我招成了家将。这中间也包括所有的有名武将。同时本次作战的一个参帅部兵力,也被我全部招为私属兵力。这样一来,我的私属兵力就扩大了232倍,达到了2.33个参帅部。[]网游之三国时代1755
本身我就是西域主帅,所以战后我可以直接发动新的战争。西域各国又给我送来了两个裨帅部的npc兵力,这让我可以带着十二个参帅部的兵力浩浩『荡』『荡』向西羌开过去了。根据习惯,首先我军可以攻击的西羌地盘,为一个县城。只需要一个小时的行军,就可以到达前线。所以这个游戏日的时间还充足的很,拿下一个郡城也不成问题。
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战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。
所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。
克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。
一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。
而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角『色』,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。[]网游之三国时代1756
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战争的关键,还是要夺取县城。县城夺下之后,就能够取得当地的控制权。到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了。当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择。目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%。部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下来跟我军也是10%的将格实力差距。双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了。我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利。当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了。但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了。再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失。所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力。反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。
所以真正需要面对的,还是县城这边的战争。波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话。我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力。另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力。而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上。在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横。而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛。两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力。所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力。但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。
克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上。所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍,虽然也有一定的防守优势,但优势并不大。为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零。由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一来县城也就缺乏了依托的地形。基本上说来,山口一丢,县城也就不保了。不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用。为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗。这样一来,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。
一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守。城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气。而根据一路走来的经历,波比竟然没有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图。所以我请来黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军。而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击。其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去。这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。
而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城。第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色。而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城。这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而来。而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击。这种时候,就全看双方的战斗力了。[]网游之三国时代1757
网游之三国时代 1758
尽管双方都损失了一个参帅部的兵力,但这些兵力都是准玩家兵力,损失了也不心疼。战后在战场上剩下的总兵力,达到了18个裨帅部,相当于0.9个副帅部的兵力了。这其中,俘虏就达到了整整一个偏帅部。我一个人拿到了三个裨帅部的俘虏,黄天之子分到了一个参帅部,剩下的被其他玩家瓜分。这一战的结果让西羌阵营更加胆寒,战后的招降率达到了15%。加上1%的日常劝降率,最终我获取了48个游帅部的战力,黄天之子得到了16个曹帅部,其他玩家得到了64个曹帅部。当然,俘虏不在其内。此战之后,黄天之子的实力得到了大力提升。虽然跟波比凯瑟琳还有一定的差距,但对付普通玩家已经不在话下了。
捉到的一亿玩家,全部归降。由此也就意味着三个游戏日之内,这些玩家都将是大汉阵营的人,没法改变阵营了。而在西羌战场上,这些玩家也就成了生力军。这让我军的玩家兵力整整提升了三倍以上。
不久之后,出去攻城略地的准玩家兵力也回来了,一个参帅部的俘虏全部都在。至此,整个克里亚县已经全部被我拿下。这个县即将成为我稳固的后方基地。战争也由此暂时告一段落。
一个参帅部的俘虏归降率就更高了,达到20%,加上日常劝降率为21%。最终我又收获了一个牙帅部的西羌兵力。少是少了一点,但作为npc却非常精锐。
接下来,在两个裨帅部的我军兵力被我军玩家招到私属兵力麾下之后,系统又给我刷新了两个偏帅部的兵力,让我带着继续向敌军发起攻击。两个裨帅部的兵力,除了一个牙帅部被其他玩家招走之外,我全部给了黄天之子。这个合作了几天的战友已经成为好古联盟新的核心了。[]网游之三国时代1758
接下来的一战,我军的目标是郭扎郡。中间隔了一个县,行军时间为两个小时。在今天继续打上一仗应该不成问题。
两个小时之后,大军如期抵达,战争也正式开始。这一次玩家遭遇战我拥有两个偏帅部的私属兵力,已经可以横扫战场了。不过由于大军铺得很开,我本人没有机会跟波比和凯瑟琳碰头,不但没有能够搞定波比和凯瑟琳,还被波比和凯瑟琳搞走了我一个曹帅部的兵力。这还是我的兵力遇到这两公婆太晚,如果碰上再早一些,那损失就会更大了。但除了跟在这两公婆身边的五千玩家之外,其他玩家包括黑龙在内,这一战已经全部被我军活捉了。而活捉之后这些玩家也毫不犹豫地选择了归降。这意味着西羌阵营的玩家已经只剩下了5000人而已。
我虽然损失了两个牙帅部的兵力,却也收获了八个副帅部的俘虏。如果不是黄天之子收获了两个副帅部的俘虏,我的收获将达到两个大帅部。但八个副帅部的俘虏,在20%的招降率和1%的日常劝降率之下,还是给我带来了1.7个副帅部的私属兵力。再加上黄天之子得到两个偏帅部的兵力,我军新增总兵力达到2.1个副帅部。如此一来,我军单单是私属兵力,就已经达到了2.9个副帅部,加上两个偏帅部的npc兵力,总兵力达到3.3个副帅部。
而郭扎郡的兵力,跟此前在克里亚县的情况差不多,敌军只有一个裨帅部的npc兵力,加上一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,也只有五个裨帅部的兵力而已。我军兵力的优势,因为双方的私属兵力差距增大,而双方的npc数量也大增,现在已经是对方的十三倍。更加重要的是,敌军的一个裨帅部兵力,同样分布在部落之中,郡城只有一个参帅部的兵力驻守。同样因为我军来得太快的关系,敌军照样没有反应的机会。
网游之三国时代 1759
不过郭扎郡既然是郡城,好歹也不像克里亚县那么菜,首先在地形上面,就是克里亚县所不能比拟的,郭扎郡坐落在一个叫做郭扎错的高原湖泊边上。虽然也建在开阔地上面,但因为有湖泊作为天然屏障,不像克里亚县那样随随便便就可以四面围攻,而且郭扎郡虽然在湖边,除了一面临湖之外,另外三面从广阔的原野延伸过去之后,都有耸立的雪山阻挡,郭扎郡的一个参帅部兵力,分别驻扎在这些雪山的20个关隘上,每个关隘有一个游帅部的驻军,当然,这都是npc驻军,波比的一个偏帅部暂时还沒有填进去,如果所料不差的话,波比应该在这20个关隘都增添防御兵力,否则任何关隘被打破的话,其他关隘也就失去意义了。
也就是说,郭扎郡的每个关隘,最多可能会有一个参帅部的兵力,如果我军集中兵力攻击其中一个关隘,可以达到300倍的兵力,但这显然是大材小用了,事实上郭扎郡目前除了郡城之外,还有九个县的地盘,这些县的地盘上,我军也应该派出兵力去占领,这些县城的兵力比克里亚县略少,各自只有不到半个参帅部的兵力,分配到各个部落,不到半个游帅部的兵力,所以我照例派出了一个偏帅部的兵力去占领这些部落,另外又派出九个参帅部的兵力,分别去占领九个县城,但就算如此,现在我可以攻击敌军关隘的兵力,依旧是对方的300倍,所以最终我决定,由黄天之子和我各自负责十个关隘的攻击,剩下的兵力,则随时待命,哪个关隘最容易攻击,就向哪个关隘出击。
黄天之子那边,兵力略微要紧张一些,因为他只有14个裨帅部的兵力,每个关隘只能分出七个参帅部作战,而我这边的兵力就相对充足了,不过我也跟黄天之子那边一样,每个关隘只派出了七个参帅部的兵力作战,事实上派出大军,也就是对这些关隘形成压力而已,真正要进攻的兵力,也只是二十个参帅部的准玩家兵力而已,因为无论我麾下的兵力还是黄天之子的兵力,这都是此前经过浴血奋战得到的兵力,今后打一点就少一点,能够省下來是一定不能随便消耗的,就算一个参帅部的准玩家兵力,也不会做毫无目的的消耗,而是要在战斗过程中,找出每个关隘的漏洞,战斗会尽量点到即止,能够不损失尽量不损失。
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