网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
【超现实系统剧情】,这个游戏日的头牌战争落在罗马战区,剧情沒有变,唯一变的是系统限制,但玩家遭遇战沒有变,白龙照例给我送经验送等级送兵送地盘,然后带着这一票人继续去扩大优势,一圈下來,照例一个路的兵力到手,同时我的基本军衔也提升到曹帅。加上【一人斩】的加成。我的正式军衔达到游帅,同时。全世界玩家除了白龙之外。照例都加入了使徒阵营。所以我也只有一人斩的收获。其他收获照样沒有,所以在npc战开始之后。我照例又成了主帅。整个使徒阵营都归我指挥了,[]网游之三国时代1789
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npc战开始,帝国阵营照例是两个游帅部的npc大军,外加一个裨帅部的准玩家兵力,白龙挂掉之后,帝国阵营就再也沒有玩家了,只有准玩家兵力,而我军的npc大军也照例只有一个曹帅部,经过玩家遭遇战之后,npc大军中校尉以上的军官照例拥有了7级的等级,而玩家和准玩家兵力的等级则各自按照战场的提升,我军沒有准玩家兵力,全是玩家兵力,因为除了白龙之外,所有的玩家都加入了使徒阵营,现在全部健在,由于大家在玩家遭遇战多少都有些斩获,所以至少都是1级的等级,同时我军玩家带入的私属兵力,也都达到了12个伍的兵力,在玩家和准玩家兵力这一块,我军大约是对方的八倍,只不过除了15牛人的一个健帅部兵力之外,其他玩家的兵力战斗力都不高,打准玩家兵力绰绰有余,跟npc相比就不够看了,除了我之外,其他十四牛人都只有一个军的兵力。
但就算如此,要对付对方两个游帅部的npc兵力,我军的兵力已经足够了,唯一比较麻烦的,就是对方的统兵主帅侯赛因和便雅悯,不过这也不是问題,由于对方沒有玩家,所以我军可以轻易跑到前面进行招降,这个任务自然就落到我的头上,别人倒是想去,却竞争不过我,毕竟我现在才是主帅。
其他人都被我要求在关上坚守,我自己则带着一个健帅部的私属兵力,外加一个所的npc将领,大摇大摆地冲出关去,來到阵前,指名要侯赛因和便雅悯答话,侯赛因和便雅悯按照剧情的设定骑着骆驼出來之后,大家一对暗号,确定都是使徒阵营的人,然后侯赛因和便雅悯带着两个游帅部的大军就归降了,一场兵不血刃的战争至此结束,我收获了11个曹帅部的私属兵力,全部都是npc兵力,就连侯赛因和便雅悯也被我招为家将,至于一个裨帅部的准玩家兵力,我就全部分给全军玩家了,其中十四牛人每人一个曹帅部,剩下的一半由好古联盟瓜分,另外一半由全军玩家瓜分,好古联盟玩家每人拿到了一个曲的兵力,而其他玩家则各自增加了几个降兵。
目前來说,局势已经被我掌控,有了侯赛因和便雅悯这两个超级家将,我对自身实力的提升也不是那么迫切,所以也沒有刻意提升自己的实力,但尽管如此,这么多的降兵还是让我的实力提升到牙将一格19级,其他牛人也是一样,毕竟33个将格的提升,只需要6000万兵力就足够了,一个曹帅部的兵力,远远超过了这个数量。
其实赤龙在玩家遭遇战的表现也是不错的,收获了一个师的兵力,不过我假装沒有看见他的成绩,依旧只给了他几个降兵,目前还不清楚赤龙到底拥有什么特权,所以我也暂时不敢让他坐大,他的名字跟黑龙和白龙实在太有渊源了,能够不给他机会,就尽量少给,这是我在奔四的年纪必须有的慎重。[]网游之三国时代1790
接下來,我军照例要去应付來自五个州的攻击了,这个战区的战争已经基本形成了模式,那就是先对付叙利亚、巴比伦、麦加三个州的北线大军,然后再对付摩洛哥和利比亚两个州的南线大军,各种战术也都是驾轻就熟,等到下个游戏ri可以直接开打,当然,事实上在这个战区中,已经可以按部就班了,毕竟侯赛因和便雅悯率领全军归降,这本身就是一个不可撼动的优势,
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【帝国战区】。进入第二个游戏日,玩家遭遇战就更加没有悬念了。面对全准玩家兵力的形势,打这些7级的准玩家兵力,我麾下本身拥有一个路的11级兵力,基本上就是摧枯拉朽。战争结束之后,我的私属兵力就达到了一个牙帅部。由此我的实力也提升到牙将一格23级。不仅是我,其他14个牛人也同样在战争中拥有了一个游帅部的兵力,就连赤龙都凭着自己的努力,达到了一个曹帅部的兵力。所以目前我军之中,已经有16个牙将一格23级的牛人了。我凭借着一人斩,军衔达到了裨帅,依旧在孙建阵营独占鳌头。而我麾下的乡勇,现在也达到了一个军,其中一个师都是血条型。这些血条型的乡勇,注定将是未来战争中我的前方屏障。不过这个战区将来还要阵营分化,所以还没有到按部就班的程度。
npc战。照例是孙坚和我带着一个彪的npc兵力,攻击严白虎的一个所山贼。尽管山贼的等级都是12级,尽管严白虎的实力临时被设定为顶级武将实力,尽管严白虎的彪长都临时拥有一级武将实力,部长二级武将,曲长三级武将,曲长以下都是四级武将,但在我的大军面前,单单是一个军的19级乡勇就够严白虎喝一壶的。跟打张保仔一样,我的血牛型乡勇顶上去之后,相当于二级武将的血防,生存能力大增。尽管攻击力不咋的,但胜在数量更多。
实际上在玩家遭遇战过程中,虽然军功只能计算一次,但兵种实力的提升却是每一战都有计算的。至今我在玩家遭遇战中已经发动了五百万战,意味着兵种实力有可能已经提升到550倍。不过实际上在玩家遭遇战中,每一次大规模的战争只能算一次。所以我也只打了一千战左右而已。但就算如此,我的兵种实力也已经提升了2。71倍。一个师的血牛乡勇,是一个早在一开始就存在的单独兵种,这个兵种的实力达到了2。34倍。所以现在这些血牛的血防,其实已经达到了严白虎的1。56倍,加上10%的张阿加成之后,已达到了严白虎的1。7倍以上。如果再加上等级的优势3。7倍的话,那就是6倍以上了。这早已经是严白虎不破防的血防了。至于跟那些彪长、部长相比,就更加不用说了。同时2。34倍的实力提升,本身就是整体的提升,全属『性』都跟着一起提升。统帅一格12级的五级相对属『性』,也不过只是200点左右;普帅一格23级的五级相对属『性』,也同样达到了250点左右,本身就超过了严白虎。加上2。57倍的提升之后,就更是超过了630点,反而是对方的三倍以上。如果再加上移动速度的20%提升的话,就是严白虎的3。6倍了。本身严白虎的攻击速度就已经只有这些血牛的一半,隐形的命中率就已经降低到一半了。而这些血牛的闪避也在严白虎的命中三倍以上,叠加起来的命中率,只有六分之一的样子。
本身在实力上就已经被对方不破防,命中率又如此之低,再加上对方只有一个所的兵力,其他兵力的命中率也更低,不说对方没有玩家来使用集火抛『射』,就算有集火抛『射』,也不能对这些血牛造成根本『性』影响。
攻击力方面,经过兵种加成之后,这些血牛虽然等级低加点也不合适,但也堪堪能够压过对方一头。事实上就算正常攻击,严白虎的山贼也不是对手。不过我的目标是尽量活捉,所以最终还是把严白虎和他的山贼全部活捉过来了。[]网游之三国时代1791
npc活捉之后,准玩家兵力就更加不在话下了。为了迅速提升我自己的实力,活捉这件事我还是很上心的。到时候分俘虏的时候可以让其他玩家分一杯羹,但活捉俘虏我还是要自己来。反正我的实力也是足够的。
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由于这个战区的npc太少了所以准玩家兵力方面我就不能给他人做嫁衣裳了老规矩好古联盟一半其他玩家一半其中好古联盟的十二牛人平分了三亿准玩家的兵力其他玩家平分了20亿准玩家的兵力我自己则独得两亿准玩家的兵力这可是一笔不小的收入尽管跟我的总兵力两个牙帅部相比这16个曹帅部的兵力只相当于提升了80%的兵力但这80%的兵力中可有两个曹帅部都是乡勇血牛型的乡勇就达到了两个健帅部这对于接下來的战争是非常有利的而且这两亿准玩家还给我提供了两个曹帅部的家将私兵方面也不是全都像我一样只招那些不是有名武将的60%的准玩家都是全有名武将兵力当然另外还有四个带入的私属兵力跟玩家一样也全部都是无将格所以我一下子多出了六个曹帅部的有名武将将來将全部被我招为家将
而对于平分三亿准玩家兵力的十二牛人來说则各自拥有了我八分之一的收获人人都得到五个路的乡勇一个路的血牛型乡勇15个路的有名武将至于黑龙和赤龙我则完全把他们当成了普通的玩家跟普通玩家一起平均分配了25亿准玩家甚至在分配过程中我还特意沒有给他们分配乡勇好古联盟之外的其他玩家只有一半得到了乡勇总兵力的提升为四人聊胜于无而好古联盟的玩家每个人都得到了四个准玩家的兵力相当于提升了一个队的兵力而且乡勇就有四个还有至少四个有名武将一般來说每个玩家得到的有名武将都在十个以上
不过以上只是俘虏数量尽管山贼的归降率达到了最高的20%但也意味着只有21%的收获可以在这个游戏日立竿见影所以最终我的收获是两个健帅部乡勇八个军的血牛型乡勇六个健帅部的有名武将总兵力提升了3.4个曹帅部其他玩家也各自按照比例收获了兵力
此战后孙坚照例被任命为长沙太守孙坚和我的大汉军衔也都提升到副将但根据长沙的兵力容纳量正式兵力也只有一个所而已当然是不包括玩家和准玩家兵力的
照例这个战区的战争在这个游戏日告一段落了【超现实追随战剧情】这个游戏日的头牌战争照例落在了【罗马战区】按照惯例这个剧情是最有可能出现其他玩家跟好古联盟或者中国玩家对抗的局面不过帝国战区的形势比较清晰所以大家一开始都选择了孙坚阵营而在这个剧情中全世界玩家终于决定搏一把反正挂掉也不会怀孕[]网游之三国时代1792
但有一点依旧是不变的那就是白龙锲而不舍地选择了跟我单挑结果可想而知又是两个彪的10级兵力和一个玩家领到手其他玩家则捉对厮杀因为对方玩家更多所以我军遭遇到的玩家基本上不强所以存活率比较大两亿好古联盟玩家只挂掉了1000万
npc战战争的焦点又到了世界联盟的玩家來阻挡我军跟侯赛因和便雅悯见面使招降不能发生的情况不过打起來之后新的世界联盟首领赤龙才发现他们的牛人跟好古联盟根本不在一个档次想要阻挡我军跟侯赛因和便雅悯见面根本就沒有可能所以赤龙明智地选择了退避三舍让我军顺利赢下这一战
事实上侯赛因和便雅悯带着两个游帅部归降之后我军的收获微乎其微因为这点人数实在太少了我只有尽量让牙将一格19级的人更多一些而已
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这一战.虽然好古联盟的玩家在一个阵营.但这指的是老好古联盟.实际上这场战争就连澳洲咆哮也跑到世界联盟那边去了.在当前唯一可以跟我叫板的机会面前.波比也是不愿意放过的.如此一來.整个使徒阵营.其实只有两亿玩家而已.因为不是国战.大多数中国玩家照例跑到了世界联盟里面去.
所以战后的利益分配.也就比较简单了.波比凯瑟琳一走.曹娥和张涅槃也跟着过去了.加上黑龙.五个牛人就过去了.所以我这边也就只剩下了十个牛人.其中.汪岳、钱拔光、周扒皮等人暂时沒有在游戏里.但他们的角『色』却分别委托给了水漫金山、八阵图和流弊.水漫金山本就是卧龙帮的.八阵图和流弊一直呆在好古联盟沒有走.只是前几年为了生活打拼.经常不在.把角『色』委托给别人.所以沒有赶上拥有特权.现在三大牛人把角『色』委托给他们.实际上他们只需要把三大牛人的优势利用起來.就相当于自己拥有优势了.接下來我已经打算把这三个老兄弟培养成牛人.不过这个游戏月是波比那边培养牛人的时候.暂时我还沒有动.
因为有我在.所以军功对于这些牛人不是问題.所以我在战前就已经跟这些牛人商定.【定向连击】都加在了【双倍经验】上面.这样他们就可以以八倍的经验來提升实力.达到牙将一格19级的话.23万人次的经验也就差不多了.加上我自己.也就是500万人次的经验而已.也就是只需要招降一个健帅也就差不多了.所以其他九大牛人都各自招降了一个健帅.就达到了等级最高限制.而侯赛因和便雅悯已经被我自己预定.所以不用再招降其他将领了.也就是除了我们十大牛人之外.还有60亿的经验等着让其他玩家來提升自己的实力.这么多经验足以让3250人把实力提升到当前最高限制值.牛人的兵力已经是10级了.所以不用提升这些私属兵力.真正需要提升的.还是玩家.有了3000多扭摆的玩家.在接下來的玩家遭遇战才能拥有更加强力的战力.也才能为下一战积聚更多的兵力.
所以最终我只增加了一个曹帅部的使徒阵营原兵力作为私属兵力.而两个游帅部的降兵.则让3250个玩家一起瓜分.有些玩家直接『性』拿到了14个路的普通降兵.在兵力上的收获非常巨大.不过这些玩家都是好古联盟的核心玩家.怎么扶持都不为过.
接下來.又要面临一个老掉牙的问題了.那就是如何应付接下來的两场战争.只要世界联盟跟我军产生对峙.那问題就是必须面对的了.事实上按照系统的设定.接下來五个州应该过來五个游帅部的兵力.这点npc兵力其实还是有战斗力的.因为玩家并不都像我们这些牛人一样能够迅速提升实力.所以我军11个曹帅部的npc兵力还是非常有用的.同时.系统还将为我们刷新一个曹帅部的兵力.这让我军的总兵力将达到12个曹帅部.[]网游之三国时代1793
除此之外.双方的战斗将发生在玩家和准玩家兵力之间了.由于我军的玩家少.所以兵力上面肯定沒有对方多.在这方面我军将处于劣势.但这种劣势也是相对的.因为我军毕竟牛人兵力更多.尤其是大量10级兵力的存在.在战争中还是拥有一定的优势的.但牛人兵力只是相对于对方的牛人更多.实际上跟对方的总兵力相比.我军还是落在下风.唯一比较靠谱的.还是我军处于守势.而且有了两个游帅部的降兵之后.双方兵力的悬殊并不大.同时对方五个州的兵力是分两路打过來的.每次面对的敌军不超过三个游帅部.双方的npc兵力就进一步持平了.第二场战争的时候.我军甚至还会略占优势.
所以我的决断还是先打北边之敌.打完了再打西边.两次战役分开來打.双方的实力就不是那么悬殊了.
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做好布置之后,就等着下一个游戏ri开战了,这个游戏ri在这个战区再也沒有战事,所以也就暂时落下了帷幕。
【帝国战区】,这个游戏ri照例是剿匪的剧情,经过上个游戏ri的战斗,张保仔及其麾下一个部的海贼照例被我活捉,尽管归降率高达20%,再加上1%的ri常归降率,最终有一个曲加一个伍的兵力归降,但这点人实在太少了,跟玩家遭遇战都沒法相比,好在这一战双方的人数都少,系统设定张保仔被抓必降,我麾下总算多了张保仔这个顶级武将的家将,而且因为张保仔归降比较早的关系,等级早已提升到10级,这意味着在这个游戏ri,张保仔的实力将达到14级,这样的实力已经超过19级的乡勇一半了,至于其他归降的海贼,实力则比较普通,就连曲长也只是游将八格而已,算不得有名武将,队长和伍长也在游将阶,普通海贼则在曹将阶,看來海贼的实力本身就沒有被系统放大,所以归降之后也不需要减少,这些兵力也多在10级,虽然比不上我的两个彪私属兵力,但胜在将格普遍比较高。
玩家遭遇战,照例是玩家和准玩家捉对厮杀,由于全世界玩家都在孙坚阵营,所以山贼阵营照例全部是准玩家,我的对手也照样是一个准玩家,如此一來,我的兵力也自然再次增加了一个彪,私属兵力的总兵力达到了三个彪以上。
npc战,孙坚和我作为彪长和彪副,照例带着会稽郡的一个彪兵力进山剿匪,部长都是程普、黄盖、韩当、祖茂四个人,玩家除了我都沒有大汉阵营的军衔,所以都沒有军职,我军这一个彪的正式兵力,从曲长以下,分别为曲长三级武将,队长四级武将,伍长五级武将,普通军士六级武将的实力,这些都是暂时的实力,战后都会恢复到正常实力。
而山贼阵营那边,严白虎为临时的顶级武将实力,彪长为临时的一级武将实力,部长二级武将,曲长以下跟我军相同,但严白虎的兵力为一个所,所以严白虎不但比我军的兵力要多,而且各级实力的兵力也同样要多,还多出了我军沒有的二级武将,按照双方的兵力对比,我军其实并不占优,同时我军这些兵力的等级也跟山贼一样,都是7级。[]网游之三国时代1794
所以单凭npc兵力的话,我军并沒有必胜的把握,好在我军还有私属兵力,我麾下的三个彪兵力,一个彪达到了18级,一个彪17级,剩下一个彪也是10级,同时我麾下还有一个16级的张保仔(玩家遭遇战又升了两级),以顶级武将的实力,已经成为我军的绝对主力,接下來用张保仔对付严白虎应该不成问題,事实上以张保仔的实力,包括严白虎在内都已经不破防,敌军又沒有集火抛she,完全可以直接冲上去活捉敌军,一个张保仔,要活捉整个山贼npc大军,已经不成问題。
此外我军拥有孙坚、张保仔、程普、黄盖、韩当、祖茂六个名将,这六个人自然还要对全军进行加成,孙坚作为顶级历史武将,加成最多,张保仔为顶级人物,其次,程普等四人跟张保仔的加成技能一样多,但效果稍差一些。
首先是孙坚,一共有四项加成:威贼、攻坚、刀兵、先锋,【威贼】在1级的时候能够降低贼兵10%全属xing,提升本方对贼兵10%全属xing,【攻坚】在1级时能够降低防守方10%全属xing,提升本方攻坚时10%全属xing,【刀兵】1级时提升刀兵20%全属xing,【先锋】1级时提升前锋兵力20%全属xing。
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张保仔有三项加成:海贼、藏宝、顺风.【海贼】1级时提升海贼兵力10%全属『性』.降低海贼兵力敌对目标10%全属『性』.【藏宝】1级时提升所在势力20%财富.并提升装备、物品、技能等20%出现几率.【顺风】1级时提升本方水军装备10%移动速度.降低对方水军装备10%移动速度.
程普有三项加成:水军、激励、造船.【水军】1级时提升本方水军9%全属『性』.降低对方水军9%全属『性』.【激励】1级时提升本方目标27%攻击、防御和血条.【造船】1级时提升本势力18%船只生产速度.
黄盖有三项加成:水战、诈降、火船.【水战】1级时提升本方水军36%攻击力.【诈降】1级时每个游戏月可随机指定本方一个目标拥有诈降的资格.【火船】1级时可以随机指定敌军某个船只起火.冷却时间3分钟.
韩当有三项加成:漩涡、水军熟练、**.【漩涡】1级时可以随机指定某处水域形成一个漩涡.冷却时间3分钟.【水军熟练】1级时可以提升所有正式水军兵种提升一个品阶一个成『色』一级等级.并提升本方所有水上装备1级.【**】1级时提升**兵力9%全属『性』.降低**兵力敌对目标9%全属『性』.
祖茂有三项加成:强壮、迅风、沐风.【强壮】1级时提升本方目标45%防御、血条、回血.【迅风】1级时提升本方目标27%命中、闪避、移动速度.【沐风】1级时每秒恢复本方所有目标9%血条.[]网游之三国时代1795
六个名将.其中张保仔、韩当的技能全部只跟海贼、水军和**有关.或者只是内政技能.这里是用不上了.黄盖唯一有用的诈降技能.倒是比较有用.我已经选择这个游戏月指定我可以诈降.但这个特『性』我不会轻易使用.毕竟现在的情况不需要使用这个特『性』.程普唯一有用的就是加成27%攻防血属『性』的激励特『性』.而历史上挂掉最早的祖茂却非常扭摆.三个特『性』都可以立刻有用.共计可以提升45%的防御、血条、回血.和27%的命中、闪避、移动速度.而且还有一个全军按比例回复血条的沐风特『性』.这可是目前整个游戏中最为强力的恢复技能.此外就是孙坚的加成了.共计可以提升对付贼兵和防守方20%的全属『性』并降低对方20%全属『性』.还可以提升前锋兵力20%全属『性』.刀兵更是还要额外提升20%全属『性』.这种全属『性』的恐怖提升.可是整个游戏中都少有的.
总计计算下來.加上张阿加成的话.我军全军可以提升69%攻击102%命中闪避移速145%防血93%回血33%其他属『性』.前锋还要再提升20%全属『性』.刀兵再提升20%.当然.前提是严白虎要在山上坚守.如果人家要从山上跑下來打.那么孙坚的对付守军的10%加成就沒有了.此外.还可以降低山贼19%全属『性』.所以如果我的前锋都换成刀兵的话.那么战斗力就更加强悍了.到时候不仅张保仔和那些归降的海贼.就连孙坚等人都能够冲出去了.而事实上只要孙坚冲出去.这些条件是完全符合的.到时候前锋刀兵将拥有3.5倍的防血2.4倍攻击2.9倍命中闪避移速和1.9倍全属『性』.我自己再加上10%的增强属『性』和10%吃属『性』的话.更可以拥有4倍以上的防血.不过这个剧情打仗太少.目前我的实力太低.暂时是冲不上去了.如果打几个准玩家兵力.倒还不在话下.
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