网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
黑龙在战场上则一直沒有机会提升实力.因为我已经在整个好古联盟传话.碰上黑龙的玩家全部要稳住.绝不能出战.守平就是为整个好古联盟做出的最大贡献.如此一來.这个游戏日结束的时候.黑龙手底里还是只剩下最初的0.9个所的兵力.跟其他玩家沒有任何区别.反而在实力上更逊一筹.
但曹娥、张涅槃、波比和凯瑟琳四人.也在战争中各自得到了5.2个所的兵力.总兵力达到了24.8个所.同样是10级以上的牛人.所以对方的绝对牛人也超过了我军的一半.任何一方只要战术运用得当.都能够在npc战中取胜.当然.要等到npc战.还得等到下个游戏日.因为现在的玩家数还沒有达到一个曹帅部.双方在战争中都沒有把对方的玩家挂出剧情.毕竟大家都是长年的老对手.除了碰到君之代和小泉不是剪刀等人之外.谁也下不了那个狠手.
个人实力方面.在第三战的时候.我就已经把2级的技能连击用在了吃将格上面.所以在前两战普将四格的基础上.第四战达到了健将八格.第五战就达到了游将四格.从第五战开始.我已经不需要再在将格上下功夫了.直接把技能连击用在了吃血条上面.至于等级.我则从第三战之后就已经达到了19级.此后就更加不用说了.现在我的实力达到了牙将一格19级.在使用了当前实力的装备之后.实力更是强悍无比.而我相比于其他牛人.更多的优势则在每一战吃到的属『性』上面.大家的实力都非常低.所以每种属『性』在每战都能够吃到1%的属『性』.八战下來.实力提升超过了8%.尽管第二战就开始上场的九个牛人的实力提升也达到了7%.但我有张阿加成.同时还有一人斩的10%加成.整体实力超过了其他牛人22%.敏捷相关属『性』更是超过了其他牛人47%.所以在单打独斗方面.我绝对超过了其他牛人.不过由于所有牛人的麾下兵力都达到了19级.这些顶级武将比我们这些玩家多出了五倍的属『性』.也就是我碰到这些顶级武将还可以挨一下子.其他牛人碰到这些顶级武将照样会被秒杀.而在战争中.我如果冲在前面.就难免不会碰到对方的合击.所以目前的我.在碰上这些牛人的时候.实力并不占优.唯一的优势也就是我麾下兵力比对方麾下兵力多出10%的张阿加成.但在所有玩家的集火抛『射』面前.这点优势也照样不成其为优势了.一旦到了正式开战的时候.依靠牛人的战争已经无效了.
但除了牛人之外.由于好古联盟在游戏里一向久经考验.战斗过程中获胜的比例达到了三分之二.这意味着在接下來的战争中.我军整体的兵力优势还是存在的.[]网游之三国时代1802
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【帝国战区】,战争进入第二个游戏ri,这个游戏ri的剧情跟其他剧情一样,依旧是会稽剿匪,所以大家的兵力还是局限在会稽郡,每个人只能带入一个所的兵力,不过我现在的总兵力已经达到了两个营,而且绝大多数都是10级以上的顶级武将,大半又是19级的顶级武将,所以除非碰上牛人,我的实力依旧是最强悍的,而在跟牛人的单挑中,无论我的兵力还是移动速度都占优势,取胜依旧沒有悬念,此外,因为带入的都是顶级武将,所以全部都是家将,只要再经过两战,我就拥有了【十人斩】的奖励,这些家将也会有10%的加成了,到时候,这些家将相对于其他牛人麾下兵力的实力优势将达到20%,这已经是一个本质的变化了,在大家都集火的情况下,我肯定会更加占优,不过真的这种战争发生的话,我是不会去硬拼的,因为只要自己有损失,总会损失下去,到时候就沒有兵力可以损失了,同时,由于对方阵营沒有玩家存在,所以十人斩在这个剧情恐怕要等到后面的战争才能获取了。
好在全世界玩家中,白龙已经挂掉,其他所有玩家又都加入了孙坚阵营,大家的对手依然是准玩家,所以无论是玩家遭遇战还是npc战,都沒有多少威胁。
首先还是玩家遭遇战,因为npc战的山贼并不多,所以这个游戏ri只有一场玩家遭遇战,五万玩家补充进孙坚阵营,山贼阵营则补充了五万准玩家,战争之后,孙坚阵营的玩家照例大获全胜,人人都得到了实力的提升和兵力的补充,相比之下,我的兵力补充反而跟总的兵力相比,沒有多少提升了。
npc战,照例是孙坚和我带着一个彪的会稽官兵,跟严白虎的一个所山贼作战,此外,严白虎的身后还有五万准玩家的一个游帅部大军,不过我军玩家的总兵力达到了两个游帅部,人人的实力都很强横,在数量上面,还是我军更加占优。
这种战争中,npc基本上就是打酱油的,玩家带入的都是顶级武将,npc还是按照原來的实力,等级也不占优势,所以战争基本上都是玩家和准玩家顶在前面,我也让npc暂时都留在了后面,不让他们上來,好在孙坚、张保仔和四个一级武将的加成都在,这进一步提升了我军的战斗力,所有玩家在会稽郡带入的兵力又都是刀兵,实力上面更加超过了对面的准玩家兵力,更加重要的是,对面的准玩家兵力都是7级兵力,所以在我们这些牛人麾下的19级兵力面前,简直就是小菜一碟,这一战我沒有吃独食,虽然需要十五个牛人打头,但后面的玩家大军同样沒有闲着,大家一起上來哈皮,反正我冲在最前面,好古联盟的位置紧随其后,还是我们的收获更大。[]网游之三国时代1803
事实上,在战争的开始阶段,也只有我们这些牛人能够冲锋陷阵,对方的准玩家兵力虽然等级只有7级,其他玩家的兵力同样也是7级,对方又有着山地的地形防守优势,沒有我们这些绝对优势的兵力,根本就打不上去,只有在打掉了对方的地形优势之后,后续的大军才能够一拥而上,取得决定xing的胜利,如此一來,冲在最前面的牛人玩家的收获也就最为丰富了,尽管好古联盟的牛人玩家排在最靠前,但其他牛人玩家也还是排在了好古联盟其他玩家的前面,战争的xing质决定了必须使用他们,这样才有更多的胜算。
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此战的结果,由于牛人玩家的作用巨大,我又冲得最靠前,兵力最多,所以我得到的俘虏达到了一个路。而好古联盟的牛人玩家,则得到了一个军的俘虏。其他牛人玩家也得到了一个师的俘虏。好古联盟核心玩家得到的俘虏都超过了两个营,剩下的玩家也获得了一个营。剩下的俘虏,就是其他玩家瓜分了。总计这一战,仅占10%数量的好古联盟玩家,得到兵力提**到了五倍,兵力上已经占到我军的一大半了。不过这是在所有俘虏都归降之后才能达到的高度。由于山贼的归降率是20%,加上日常归降率的1%,好古联盟玩家的兵力提升,也就是一个所而已,仅仅超过了原来兵力的一半。当然,像我这样拥有一个路俘虏的家伙,则整整提升了十倍的兵力,总兵力超过了一个军。但无论怎样,我军明面上的兵力已经超过了三个游帅部,正在向一个牙帅部挺进。
我在孙坚阵营的基本军衔达到了曹帅,加上一人斩为游帅。其他好古联盟的牛人则暂时都只是健帅,剩下的牛人还是普帅。好古联盟的核心玩家是大将,剩下的也是副将。其他玩家则暂时还是偏将。而在朝廷的军衔,目前依旧是只有我提升到副将的基本军衔,加上一人斩为大将。严白虎麾下的山贼不出意外被我全部擒获,这是我早就预定好的,所以在战争的布置上,这些npc都经过了严密的隔离,跑不出我的手掌心。毕竟打过多次这个山寨,闭着眼睛也知道严白虎现在在哪里了。这些npc在现阶段还不突出,但毕竟都是npc,只要到了我的麾下,有了等级的优势之后,照样可以跟其他玩家的顶级武将一较短长。
照例是孙坚成为长沙太守,我成为郡丞,下一个游戏日,将开始剿黄巾了。而黄巾剧本的其他剧情,照例也都按部就班,所以这个剧本的事情在这个游戏日可以告一段落了。
【怒鞭剧本】。【超现实自由剧情】。经过上个游戏日的征战,虽然儋州和南龙州方向上,曹娥成为了一个变数,但在其他方向上,局势基本上已经稳定。交州、南蛮、山越、占城、珠龙州、闽龙州、钱龙州,已经成为我绝对的大后方。在这个核心地盘上,天竺、荆州南部、长龙州、扬州、运河龙州、徐州、淮龙州、夷州、夷龙州、南龙州、儋州、马来、蓬州、冀州、渤龙州、黄海龙州等,已经成为我军的前线。此外,还有居延山和凉州一带,也是我军的第二个地盘。所以在这个游戏日,我军将形成冀州-渤龙州-蓬州-黄海龙州,徐州-淮龙州-黄龙州-青州,夷州-东龙州-长龙州,夷州-夷龙州-儋州-南龙州,马来,天竺,荆州,益州,居延山-凉州一共九个战场。其中,天竺战场无战事,还处在五个游戏日的行军中的第三个游戏日。马来有十四妹和张信哲在那边,青州那边有刀锋女皇,荆州和益州由外挂哥和网游小少年坐镇,基本上都是按部就班。战争的焦点集中在其他四个战场。而这其中,儋州和南龙州的战争又是重中之重。其次则是蓬州一带和东龙州一带的战争。所以在这个游戏日,我首先需要安排一下居延山和凉州的战事,然后就是蓬州一带和东龙州一带的战争,最后竭尽全力来对付曹娥了。
凉州和居延山战场,上个游戏日的整个游戏日之内,我的大军暂时还在凉州打拼。这些从白龙县上岸的长龙州兵力,沿着上个游戏日劝降的15%npc民间势力通道,再加上好古联盟玩家在这一带开辟的走廊,一路向西北方向挺进,到上个游戏日结束的时候,大军已经打通了大部分节点,进展到敦煌郡境内。到这个游戏日,也就剩下最后一个节点需要打通了。而当地归降的npc民间势力,外加好古联盟玩家控制的地盘,早已在这一带对最后一个节点形成了合围。这个游戏日一开始,伴随着大军到达,合围之势正式完成。所以我干脆直接传送到这个战场,先把这边搞定了再说。[]网游之三国时代1804
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原本我在白龙县上岸.就带來了长龙州两个裨帅部的精兵.现在一路从凉州打过來.总兵力已经扩大到一个偏帅部.而最后一个节点这里.碰到的民间势力也不过就是以镇为单位.因为听到我军两路夹攻的风声.整整三个县集结起一个裨帅部的兵力.正在这里聚集.试图负隅顽抗.而这一个裨帅部兵力中.倒有一个参帅部的兵力已经归降.只是周围npc民间势力和其他玩家的势力暂时比较大.还沒有办法表明态度.这中间包括15个游帅部的npc民间势力兵力和两个牙帅部的好古联盟玩家兵力.
而从绿洲村以及周围县积聚过來的好古联盟兵力.也已经达到了一个参帅部.这些兵力因为沒有这三个县的兵力声势浩大.所以只能一直站在旁边看着.遏制住交通要道.形成包围之势.却沒有余力进攻.但我的一个偏帅部兵力过來之后.相继从已经归降的几个关隘突破过去.绕到敌军背后.对敌军完全形成了包围之势.
这个形势一形成.这三个县的玩家就炸了窝了.在我派出使者之后.这些沒有反抗之力的玩家首先就同意归降了.于是这三个县的地盘.我一下子就得到了一大半.敌军兵力中又有三个参帅部落入了我的手中.只有一个参帅部的npc兵力.还试图顽抗.
接下來.我也不再藏着掖着.让所有归降的玩家和npc都表明了态度.将所有的敌军立刻就分割包围了.本身这些兵力的配置就犬牙交错.根本就不需要我军刻意去分割.直接就形成了分割包围的态势.在这种情况下.余下这些敌军就彻底失去了反抗的机会了.形势比人强.我再一次不战而胜.拿下了敦煌郡中完整的三个县.
而我的目的只是进入绿洲村.然后向居延山进击.只留下一个参帅部的精锐兵力以这三个县为根据地向周围拓展.大军则浩浩『荡』『荡』向绿洲村开去.一路上有很多玩家势力望风而降.这都是额外的收获.并沒有减慢我的行军速度.[]网游之三国时代1805
想想绿洲村和居延山的重要『性』.我已经决定改变此前的想法.这个游戏日还是要好好在这一带经略一下.不过现在正在行军之中.暂时我可以先把这里放下.直接传送到其他战场去了.
不仅是绿洲村这边的想法改变了.其他三个战场的参与顺序我也改变了.因为按照我的布置.东龙州和渤龙州那边应该沒有多大的问題.还是首先面对一下儋州和南龙州要好.
第一步就是从夷州调兵.早在上个游戏日.我就已经从夷龙州调集精锐兵力南下.直扑儋州.因为我很明白.只有抓紧时间.才能赶上儋州和南龙州的防御形势.等到这个游戏日再调兵的话.恐怕曹娥早就打到东沙郡了.毕竟夷州和夷龙州形势基本上已经安定.留下足够的兵力就够用了.而在这个游戏日.我调集的主要是岳飞的兵力.原本打算在拿下夷州之后就向凯瑟琳的老巢琉球州进军.但现在有了曹娥这个劲敌.我不得不先顾曹娥这边了.所以上个游戏日我就让岳飞带兵南下.现在已经快到海边了.而海边的运兵船也早已准备好.有了望吕郡也就是吕北龙郡这个战略要冲的控制.接下來岳飞将直接渡海.直扑曹娥的老巢.我这用的是围魏救赵的老伎俩.只不过曹娥沒有北上攻击夷州.让我感到有些意外.应该是曹娥觉得我的主力应该在夷州.现在想要出兵儋州.以达到偷袭的效果吧.
同时调兵的.还有儋州和南龙州其他各郡的兵力.这些兵力在平定内部之后.儋州和南龙州内部已经成为大后方.完全可以调到前线來作战了.当然.曹娥这些兵力.可都是百战的兵力.最好还是活捉为好.我也不需要使用见血封喉了.再说这也是我的秘密武器.不需要这么早就拿出來现.谁知道将來会碰到什么挑战.这些都是压箱底的王牌.除非曹娥打到儋州本岛.这些压箱底的东西我都不会使用的.
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儋州的援军目前都在东沙郡集结最远的占城援军还要三分钟才到所以我正好在东沙郡休整一下占城的援军也是我在上个游戏日就下令调集的此外还有交州的援军只不过交州的援军到达的时间更快占城要慢了一些总计这些援军加在一起超过了一个副帅部的兵力同时雨樟率领的东沙郡儋州主力原本是两个副帅部在跟曹娥的惨烈拼杀中虽然丢了一个副帅部也还有一个副帅部的兵力现在我的总兵力是两个副帅部而曹娥从吕宋带过來的兵力是一个大帅部基本上曹娥在吕宋就沒有留兵因为曹娥志在帝国暂时还沒有把吕宋放在眼里如果不是吕宋内部还有一些小势力在顽抗恐怕把整个吕宋搬空都是有可能的但就算如此曹娥共计一个大帅部的兵力还是给雨樟造成了很大的麻烦雨樟兵少第一个遭遇战准备不足几乎被曹娥无损搞定了三个偏帅部好在随后雨樟终于稳住了阵脚虽然随后也丢掉了两个偏帅部的兵力但曹娥也大意了反而被雨樟打掉了三个偏帅部
所以现在我将以两个副帅部以上的兵力去面对曹娥四个副帅部以上的兵力当然这些兵力目前都只是作为辅助的因为跟曹娥不一样我的主要兵力是隐藏在南龙州的尽管南龙州的兵力此前差不多被调空了但攻打夷龙州的闽龙州、珠龙州和南龙州兵力现在已经撤回了两个副帅部夷龙州新收复的兵力也有两个偏帅部赶了过來加上其他几个龙郡的支援援军总兵力达到了三个副帅部而曹娥只在苏禄龙州发展而且发展的速度也比较慢毕竟现在其他玩家的势力都还在苏禄龙州的偏远地带负隅顽抗而曹娥为了赶时间也來不及先把苏禄龙州彻底平定就急火火带着一个副帅部的大军赶过來了而东沙龙郡的兵力只有两个偏帅部又多是进攻吕宋龙国的大军守土的兵力其实一个裨帅部都不到也就可以想象曹娥为什么能够在短短的时间之内连下三个龙县了
而东沙龙郡的两个偏帅部主力此前也沒有想到曹娥这么快就能够打进东沙龙郡也沒有想到曹娥的兵力会有那么多更兼雨樟來不及派出使者到苏禄龙州劝降所以敌军非常齐整几乎就沒有破绽一个副帅部打两个沒有准备的偏帅部跟海面的水军比例差不多一上來照例也损失了三个裨帅部的兵力如果不是雨樟及时将兵力后撤受到损失还会更大但此后雨樟同样是稳住了阵脚的关系虽然又损失了一个裨帅部的兵力总兵力损失了一半但也同样打掉了曹娥一个偏帅部的兵力
可以说曹娥虽然在海面和水下都咄咄『逼』人但上个游戏日打下來也就是再次推进了四个龙县的战线而已而这其间双方的战损比在曹娥占据优势的情况下居然损失比我军还大这跟曹娥这个战术大师的身份是非常不符合的也就是因为她轻敌了心情又太急迫所以才有这个挫折
而当我的三个副帅部龙族援军到达之后跟水面上的大军加起來同样是一个大帅部的兵力而且龙族兵力天然对上水军就有一定的优势曹娥的主力大军是水面上的水军接下來的仗形势可以颠倒过來了[]网游之三国时代1806
我给援军的任务依旧是在雨樟的带领下进行水面的牵制整个水面的战斗我依然委托给雨樟然后我自己就传送到东沙龙郡去了曹娥的大军距离这里不到十分钟的距离但这里是我军的集结地正好可以迎头挡住曹娥的大军我立刻排兵布阵首先派出一个副帅部的兵力跟雨樟在水面和水下进行夹攻剩下两个副帅部则跟着我一起出击迎头痛击曹娥的龙族大军
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有了波比的教训无论是水面还是水下曹娥都沒有亲临前线她现在已经有了飞行技能随时可以从海上飞走以她的移动速度要回到吕宋也就是一秒钟的事情到了吕宋她再传送到东沙龙郡在后方坐镇指挥前线的战报会源源不断地传到她那里如果见机不妙她立刻就会逃回去不过张涅槃这一次被系统刷在了很远的地方曹娥知道他在哪里我暂时还不知道所以曹娥最得力的助手现在不在身边小家伙已经十岁了单单以游戏來说各方面都很成熟了所以我很疑心上个游戏日的后半段曹娥之所以表现反常应该跟张涅槃沒有在身边关系很大这让她有些心不在焉同时她还要应对其他剧情出点差错也是难免
所以我现在如果要像对付波比那样对付曹娥是完全不可能的毕竟主将不在的话也就沒有办法活捉她了所以每一仗都必须硬打好在曹娥应该还不会想到我的援军会來得这样快即使想到了也不会想到我军隐蔽得比较好这时候就会出现在她眼前说起來这也得益于主场优势在自己的地盘上运兵曹娥的眼线又暂时沒有安『插』到这里來隐蔽『性』也就相对增强了
相比于曹娥我则是大摇大摆冲了出去带着两个副帅部的兵力想要全歼对方一个副帅部是不可能的但要想打对方一个埋伏进行最大限度的歼灭却是非常方便的我首先派出了小股兵力去诱敌然后摆好了埋伏的阵型眼看曹娥一个副帅部的大军追着我一个偏帅部的兵力冲进了埋伏圈大军立刻出动直扑过去
整个东沙龙郡的海底大螃蟹爬得到处都是因为现在大家的兵力都已经是蓝蟹属于当前比较高端的龙种其实无论是我的兵力还是曹娥的兵力都很早就可以升龙种了但我们并沒有升最大的原因就是蓝蟹这种龙种在海底的隐蔽『性』更好用來打埋伏再好沒有雨樟上次就被曹娥打了埋伏而现在我则还了曹娥一个埋伏
主帅躲在后面虽然危险『性』小了但局限也是很大的那就是只有依靠npc随机应变雨樟上次是随军的只不过他把自己隐藏得好沒有被曹娥发现而已而曹娥现在不敢出战所以这些npc被围之后也就只有自力更生了如果讲跟曹娥相比我和她的指挥能力还可以对半分但直接对上npc的话整个战场就完全在我的控制之中了曹娥本人沒有到阵决定了npc沒有在第一时间像雨樟那样率军撤退也就导致了接下來曹娥大军的溃败[]网游之三国时代1807<主帅沒有像雨樟那样伪装自己再加上自以为这一战可以全胜先前又一路获胜本身就趾高气扬所以一开始并沒有把我的大军放在眼里等到我冲到他面前的时候再想跑已经來不及了于是曹娥这路大军眼看就沒有了主帅失去主帅指挥之后这些大军更是失去了自己的主张有的往东有的往西全然沒有一个主心骨而我则一面让大军四处拦截一面继续活捉对方的偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅以下各级军官只要是在那里指手画脚的就立刻会被我盯上然后迅速活捉我目前将格非常高移动速度也非常快直接冲过去活捉就是了
转眼之间曹娥四个偏帅部的龙族大军除一个裨帅部逃脱之外全部都成了我军的俘虏在这种混『乱』的情况下曹娥的大军根本就沒有拼死作战的勇气最终战损的兵力只有一个曹帅部而我军的战损更少只有一个军
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根据龙族被抓必降的原则,我在东沙龙郡的龙族兵力也增加到3.8个副帅部了。加上水面上两个副帅部的兵力,已经可以有接近六个副帅部的兵力从水下和水面两个方向向曹娥发动攻击了。在目前大家都没有好办法对付龙族的情况下,曹娥的水军岌岌可危。尤其是我军的总兵力目前还在曹娥之上,这就更加增加了曹娥作战的难度。所以在曹娥意识到我军在水下即将取得决定『性』胜利的同时,曹娥就已经向水面的大军发令,及早撤退。
命令是曹娥传送到吕宋之后,又从海面上飞过来传达的。尽管曹娥的动作够快,但现在撤退依然迟了。因为我军在交州的水军已经训练了很长时间,从而在战船的制造上,也已经有所突破,比吕宋那边快了一些。这一次虽然郑成功的水军还剩下最后一哆嗦,需要继续训练满一个游戏月才能拖出来,所以没有过来之外,交州过来的大军却带来了足够两个副帅部使用的新型战船。雨樟已经回撤换上了这种战船,所以我麾下的大军已经占据了移动速度的便宜。为了打一场歼灭战,雨樟在曹娥大军回撤的第一时间,就已经从两翼包抄了过去。
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