网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
系统这个平衡措施立刻给所有战场都带來了麻烦首先是原本旦夕可下的吕宋因为这个原因忽然在这个游戏日刷新出一个裨旷部的兵力这让原本我在吕宋投入的一个裨帅部兵力将立刻遭遇万倍的兵力其次我所面对的西羌也猛增到一个裨旷部的兵力攻击阿里州的大军现在碰到的挑战也更加大了而我正准备攻击的爪哇也同样拥有了一个裨旷部的大军至于匈奴方向这次系统的调整倒反对于大汉是一个福音因为这样一來原本空虚的北部边境现在已经变得能够跟匈奴一战了同时在司州方向上也有了更多兵力可以应对占城的攻击在我的援军到达之前司州也不是那么岌岌可危了
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大汉拥有的一个偏旷部的兵力其中16个州都是一个参旷部的兵力另有四个参旷部的兵力用來防守司州如此一來被十四妹拿下的益州、交州和荆州也就都拥有了一个参旷部的兵力而占城的一个裨旷部的兵力暂时还在占城国内所以十四妹的大军目前在荆州境内也就是当初从占城带过來那些兵力就好像我在吕宋的兵力一样而且比我的兵力还少只有一个参帅部虽然这些都是百战的兵力但数量上四万倍的差距也是比较考验人的不过十四妹麾下还有一个参旷部的荆州兵力可以立刻调动到司州这对于司州又是一个威胁
只不过就连荆州的兵力也需要一个游戏日才能到司州只有距离司州比较近的南阳才能在三个小时之后调兵到司州但南阳实际上已经成为大汉的前线了大汉阵营的玩家为了争取时间都把防线靠前了一些因为大家都知道我的大军正在向司州增援也就是这个游戏日就可以到了只要坚守到我的援军到达守住司州就不是问題所以在大汉玩家的坚守之下南阳此刻还在大汉阵营的手里暂时沒有被十四妹攻破如此一來南阳的一个游旷部兵力实际上还掌握在大汉阵营手里单单是系统刷新的这批兵力就足以将十四妹的大军拖住一阵子此外尽管司州的兵力为了防守司州的需要是不会向南阳调兵的但豫州方向的许昌这时候却有大军出动同样是一个游旷部的兵力正在向南阳增援
只不过我非常清楚南阳是肯定挡不住十四妹的因为南阳挨着襄阳而荆州刷新兵力的一半十个游旷部的兵力现在都在襄阳十四妹带着这十个游旷部的兵力倾巢而出加上麾下的牛人兵力要对付两个游旷部的兵力实在是小菜一碟大汉阵营的玩家也心知肚明只要我的大军到达之后十四妹就会带着占城大军归降所以不需要那么拼所以玩家都已经将兵力撤退到了司州保存着自己的实力南阳就让npc自己去守了
我到的时候实际上十四妹都还沒有打下南阳正在进行扫尾工作如果我带兵过去十四妹肯定是扛不住的沒有机会拿到南阳但我当然不会去坏掉十四妹的好事再说南阳大军和增援的许昌大军都只是被十四妹活捉兵力也不会损伤
就在这个游戏日的第五个小时十四妹在大汉阵营玩家的坐视之下拿下南阳获得了整个荆州同时西路那边也攻下了汉中然后十四妹直接向大汉阵营归降[]网游之三国时代1827
对于交州和益州我也跟荆州一样虽然兵到了却沒有卖力打同样是为了不让十四妹落空所以现在十四妹不仅拥有了荆州、益州和交州三州而且有我的兵力辅助防守赚得有些大了至于我则从占城阵营手里夺取了儋州同样有一个儋州作为跳板至于夷州则是曹娥的地盘因为曹娥转到匈奴阵营所以夷州直接就归了接收夷州的我同样也给我刷新了一个参旷部的兵力曹娥自己的兵力则转道向匈奴方向去了
对于曹娥來说这趟生意做得并不好原本放弃夷州之后她的想象中能够迅速拿下并州、雍州和凉州但系统兵力大调整之后她不仅失去了夷州这三个州暂时攻打起來也困难了再加上十四妹的及时归降大汉的兵力可以及时向这三州增援就更加让曹娥沒有汤喝了毕竟曹娥的主力还在行军现在她手底沒有牛人只能依靠她自己出來活捉独自活捉一个参旷部的兵力玩家中也只有我能够干这个活其他玩家就比较难了
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不过曹娥也并不是沒有收获.她和波比、凯瑟琳兵分三路.同时向并州、雍州和凉州发动攻击.在倭国的京都被攻下之前.他们都已经攻下了三个县.接下來在十四妹归降之前.她们又各自攻下了三个郡.而等到來自冀州、司州和益州的援兵抵达.还要到下个游戏日的时候.估计他们又可以各自攻下三个郡了.其中十四妹攻击的凉州和凯瑟琳攻击的并州.州城都靠近匈奴.要拿下州城也是完全有可能的事情.只有波比攻击的雍州.长安距离司州实在太近.大军很容易就增援过去.眼看波比最终只有六个郡的收获了.
而我在有了夷州和儋州的兵力之后.战斗力顿时增强.原本一比万的比例.现在变成了二比五.这个仗就好打多了.暂时我的吕宋主力选取了一个险要的位置驻扎下來.等待着夷州和儋州的援军到达.然后再发动总攻.而这期间.吕宋大军以为有机可趁.派出了一个参旷部的兵力在强攻我的主力.倒反被我全部活捉.变成了我的俘虏.因为吕宋军已经被我打得沒有脾气.现在归降率高达10%.所以两个游旷部的俘虏变成了我的兵力.接下來我有了这些兵力垫底.沒有等到援军到达.我再次向吕宋国都发起攻击.由于吕宋派來围攻我的兵力已经是主力了.所以国都现在剩下的兵力只有一个牙旷部.这样一來.仗也就好打多了.很快吕宋城就被我攻陷.继倭国之后.这个游戏日我又拥有了第二个都城国.吕宋整整一个裨旷部的兵力.也由此全部归我所有.而吕宋阵营现在基本上已经沒有玩家了.因为玩家都改换门庭.到占城、匈奴两个阵营吃香喝辣去了.
所以现在我在南洋战区.同样拥有了一个裨旷部的兵力作为资本.可以向爪哇和马來发动攻击了.不过马來沒有來攻击大汉.暂时不需要打.我的目标放在了爪哇.
而占城这边.尽管十四妹作为主帅已经归降大汉.但占城本身却不是十四妹的地盘.所以占城本身目前还是一个阵营.只是沒有玩家而已.占城地盘上依旧有一个裨旷部的兵力.是系统刚刚刷新的.足以保证占城的安全.但十四妹在归降大汉阵营的第一时间.已经传送到交州和益州.带着两个参旷部的兵力扑向占城.我带到交州的牛人兵力.暂时也交给了十四妹指挥.如此一來.对占城的战争.也可以在下个游戏日第一时间爆发了.到时候十四妹的大军将像当初进攻大汉阵营一样.对占城大军摧枯拉朽了.一个牛人不算牛.但牛人麾下有一批牛人兵力.那情况就不同了.
无论是进攻爪哇还是占城的兵力.都要下个游戏日才能到达.所以这两个战场暂时沉寂.剩下的就只有两西战争的战场了.[]网游之三国时代1828
这个游戏日的两西战场.在我向阿里州发动攻击之前.西羌东路攻击西域的茫崖之战已经开战.目前我作为西域阵营的总指挥.自然这个方向的防御也在我的职责范围内.所以尽管茫崖方向不像克里亚山口那里有行『吟』诗人和修真者存在.却也在我的安排下.对西羌大军的东路大军进行了埋伏.西域三十六国.每个都城国都刷新了一个裨旷部的兵力.尽管每个都城国都只愿派出一个牙旷部的兵力.但那也是三十六个牙旷部的兵力.超过了七个参旷部.而西羌大军的西路已经被我消灭.东路和中路都刷新了两个参旷部的兵力.另有一个参旷部的兵力守家.我把西域各国的七个参旷部兵力.在东路和中路各派了三个参旷部埋伏.只有一个参旷部负责增援我的西路大军.所以在东路.无论是从数量上还是战争形势上.我军都更为占优.
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系统设定西羌、匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨和乌丸等阵营都是大汉内部的都国所以其阵营的设立也是各自独立的但西域虽然也是内部都国却是大汉内部势力中的传统盟友所以会跟大汉结盟不过这种结盟跟大汉和高丽的盟友关系又不同最大的区别就是玩家遭遇战中只有传送到这个战场的大汉玩家才能参与这边的战事因为对方既然是独立的都国玩家自然也就少不可能跟整个大汉阵营的玩家对抗
由此一來大汉阵营在这边的玩家就比较少了再加上现在整个西羌阵营已经沒有玩家所以玩家遭遇战双方都出现了大量的准玩家兵力茫崖之战跟克里亚之战相比不仅西羌阵营已经沒有玩家就连大汉阵营的玩家也因为要对付匈奴阵营的关系大多数已经到匈奴战场那边去了这边现在只有百万玩家在就连黄天之子现在也跑去跟匈奴阵营厮拼去了所以在整个玩家遭遇战中我成了最大的赢家除了一个裨帅部的西羌准玩家兵力被其他玩家瓜分之外我几乎得到了整整两个大帅部的全部准玩家兵力
不过这些准玩家兵力的实力在目前并不高同时数量方面跟整整三个参帅部的西域大军相比也只是零头而已所以在接下來的作战中主角已经变成了npc大军西羌大军照例是分前军、中军和后军前军和后军为半个参旷部的兵力中军一个参旷部这一次我的战争策略是先打后军再解决中军和前军直接把这些西羌大军一锅端所以我在两个结合部和前军前面各自放了半个参旷部的兵力进行围堵余下1.5个参旷部的兵力全部都投入到对西羌后军的埋伏之中只要把尾巴割掉对方的后路一断就再也沒有逃跑的可能『性』
而我1.5个参旷部的兵力埋伏对方半个参旷部的兵力又选取了有利的地势打起來自然顺风顺水很快西羌半个参旷部的兵力就陷入了我军的重重包围既沒有地形的依托数量上又处于劣势在我军一通『乱』箭『射』杀一个副帅部的兵力之后这半个参旷部的兵力就彻底老实了经过我喊话之后半个参旷部的兵力全部投降但这批兵力不知道其他战场的情况所以相当硬气最终的归降率只有5%加上1%的日常归降率也只有6%我军只得到了三个曹旷部的降兵这点降兵当然不够塞牙缝
接下來我军1.5个参旷部的兵力回师攻击敌军的中军加上切断敌军中军和后军联系的半个参旷部兵力我军的总兵力达到了两个参旷部其中在我军攻击敌军后军的过程中敌军中军曾经试图攻破我军半个参旷部的防线不过在损失了一个大帅部的兵力之后攻击并沒有奏效我军的位置实在太好了无论敌军如何强攻总是冲不破我军的防线在这个过程中我军的损失只有一个参帅部[]网游之三国时代1829
等到我军大军合围敌军的中军就直接傻眼了这一次我沒有下令攻击只是把后军的主帅带到阵前尽管这个主帅沒有归降但也向中军主帅也就是东路军的最终主帅汇报了后军的战况东路军主帅得到这个消息彻底失去了抵抗之心不得不率军投降这一次因为有后军主帅的沉痛陈述再加上我顺便告诉了西羌人西路的战况所以西羌大军的归降率提升到10%加上日常劝降率1%共计11个曹旷部的兵力归降我军这让我军的总兵力增加到3.14个参旷部让我想起了圆周率有些圆圆满满了更加重要的是14个曹旷部的降兵都已经成为我的私属兵力让我的私属兵力总量得到了大的提升
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接下來3.14个参旷部的兵力对西羌前军展开了全面的包围东路军主帅直接被我请到了前线向前军现身说法传达了投降的命令此前前军非常凶悍从两个方向冲击我军的防线整整一个健旷部的兵力在战斗中丧生而我军也付出了一个副帅部的沉痛代价这是因为作为前军自然是西羌最为精锐的兵力也是其中最为剽悍的兵力好在这点损失对于双方來说都还不是伤筋动骨这也是我先攻击后军最后攻击前军的另外一个原因只有在这种情况下前军的归降率才会更高也才能迅速让我得到更多剽悍的兵力
这一次敌军的归降率达到了15%加上1%的日常劝降率共计8个曹旷部的兵力归降了我军如此一來我军的总兵力就达到了3.22个参旷部而我麾下由22个曹旷部组成的私属兵力也成为最为精锐的兵力西羌东路军覆灭之后东路的西羌腹地也就暴『露』在我军大军的面前而我军首先可以攻击的依旧是跟关隘同名的茫崖县
西羌留在家里面的一个参旷部兵力除一个牙旷部守羌城要地之外其余四个牙旷部分布在十个州每个州两个健旷部而这十个州之中又留下一个健旷部守州城只有一个健旷部守十个郡所以每个郡只有两个大帅部兵力而每个郡之中又有一个大帅部守郡城只有一个一个大帅部守各个县每个县只有两个裨帅部而每个县的两个裨帅部兵力又留下一个裨帅部守县城其余一个裨帅部分布到十个部落每个部落两个游帅部
不过一个小时之后当我带着东路军攻到茫崖县的时候系统照例重新给茫崖县配置了兵力根据我麾下兵力的数量茫崖县的总兵力达到了一个牙旷部这可是正常情况下守卫羌城的兵力而这还只是县城各个部落也同样拥有一个牙旷部的总兵力但这对于我已经不是问題了毕竟我的总兵力达到3.22个参旷部打下这个县城根本不是问題这一战的玩家遭遇战对于我军玩家來说是一个利好消息由于我已经拥有了22个曹旷部的私属兵力所以捉來的两个大帅部西羌俘虏全部都分发给麾下的百万玩家每个玩家都得到了两个路的私属兵力
接下來的npc战基本上就是按部就班了在我的亲自冲击之下再险要的关隘都不是问題而关隘一旦被冲破我的三个健旷部大军总是长驱直入迅速掌控局势甚至攻击对方的十个部落我都沒有亲自出战只派出一个参旷部的偏师过去就迅速拿下了而最终对县城的攻击茫崖县跟克里亚县一样也基本沒有城防一个牙旷部迅速拿下茫崖县也落入了掌控让我在东线拥有了第一块飞地[]网游之三国时代1830
战后敌军的归降率照例提升到20%加上1%的日常劝降两个牙旷部的俘虏又是八个曹旷部的私属兵力到手私属兵力总数已经达到30个曹旷部了总兵力也扩充到3.3个参旷部
接下來对嘎斯郡的攻击本來爆发在阿里州之战以后不过为了东线作战记录的连贯『性』首先放到这里來说
等我军攻到嘎斯郡的时候我军遭遇的兵力已经是两个参旷部的兵力了其中一个参旷部分布到各个县一个参旷部守郡城这是系统的安排跟嘎斯郡此前的兵力无关所以这一次我军的数量优势已经不太明显了
而嘎斯郡的地形跟此前的郭扎郡比较类似也是湖边郡城加上周围关隘的拱卫只要打破关隘郡城就暴『露』在眼皮底下郡城本身也跟县城一样基本上无险可守
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这一次嘎斯郡的作战跟郭扎郡有所不同郭扎郡的时候有波比和凯瑟琳在所以还有所忌惮而现在敌军都是npc所以反而不那么忌惮了共计30个曹旷部的降兵更有此前两个参旷部的俘虏在我10级快乐组队的效果下照例已经将两个曹帅部的兵力提升到当前等级的最高限制加上张阿加成和至少50%的从一人斩到十亿人斩的加成这些兵力已经成为绝对的牛人兵力即使在集火抛『射』的情况下也很难在战争中挂掉至于普通兵力同样拥有张阿加成和至少50%的加成实力接近对方的两倍再加上此前两战之后10级的慢慢高提升了这些普通兵力20个将格20个等级总体实力已经达到了对方的2.5倍以上同时最早的三个参旷部兵力和30个曹旷部的降兵都成为私属兵力其中最早三个参旷部的兵力一共参加了四战提升了40个将格40个等级全部被招为家将奖励加成达到90%已经是对方不破防的牛人了打茫崖县由系统补充的三个参旷部兵力现在也同样经过了两战只有刚刚补充的三个参旷部兵力暂时还沒有提升只有普通兵力加成东线此前忘记了系统补充这一茬事情照例先前不修改现在再改所以现在单单我军的牛人兵力就已经超过了对方的总兵力在牛人兵力打头冲锋后续兵力跟上冲击之中很快就打破了一个关隘对其余的关隘形成了夹击之势嘎斯郡一个参旷部的兵力由此成为瓮中之鳖不得不投降
而一个参旷部的部落兵力我照例派出一个参旷部的偏师全部由牛人组成两边的战争同时进行同时结束此战后西羌东路的归降率已经达到了25%加上1%的日常劝降率共计52个曹旷部的兵力归降我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部总兵力也提升到12.82个参旷部这12.82个参旷部的兵力接下來将向海西州发动攻击但战争要等到下个游戏日才开始了这一路在这个游戏日暂时告一段落
西路方向我在上个游戏日的兵力积累到这个游戏日已经跟不上需要了因为系统对兵力的重新设定所以我军攻击西路的大军只有两个参旷部而且只是一般的兵力除了共计65%的全属『性』加成和79%的敏捷相关属『性』加成之外就沒有其他加成了不过鲁玛郡的兵力跟茫崖县一样一开始也只是系统按照双方兵力比例配备了一个牙旷部的兵力而已如此一來我军的总兵力依旧达到了对方的十倍再加上上个游戏日的牛人虽然不多打前锋依旧沒有问題在我的亲自带领之下更是摧枯拉朽
鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路只有打下鲁玛郡才能攻击弗野城所以要拿下阿里州鲁玛郡就必须拿下这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样也是一个湖边郡城地形也相差不多既然我有十倍的兵力所以大军还是按照此前的办法主力和偏师一起进击同时拿下整个郡战斗的结果也差不多我军实力明显更强很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中归降率达到了30%加上1%的日常劝降率共计62个健旷部的兵力归降数量不算很多也就是0.12个参旷部的兵力提升在系统补充兵力之后我军总兵力目前为4.12个参旷部不过其中两个参旷部的兵力在此战之后获得了10个将格10级等级的提升实力进一步增强了同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中牛人兵力也新增了两个健帅部虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还沒法相比但绝对实力却比这些牛人要强
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接下來.大军攻击阿里州州城弗野城.系统给阿里州刷新了两个参旷部的兵力.其中一个参旷部的兵力在弗野城.其他一个参旷部分布在阿里州余下的八个郡中.有了4.12个参旷部的兵力打底.我照例派出了两个参旷部的兵力去攻击其他郡.余下两个参旷部则主攻弗野城.
弗野城是一个高原山城.坐落在海拔6000米以上的弗野山上.当然.州城的海拔沒有那么高.但也比较接近雪线了.正因为其海拔高.所以跟那些坐落在湖边的郡城不一样.直接『性』易守难攻.所以弗野城的兵力也能够集中起來进行防守.不像湖边郡城要防守若干关隘.只要一个被攻破就满盘皆输.
但在我的大军面前.有我本人带着牛人兵力在前面作战.什么样的防守的都无所谓了.毕竟这里不是中原.沒有那么多守城的工具.只要沒有这些东西.对实力高强的兵力.就基本上沒有杀伤力了.我带着大军迎面而上.直接冲上去.一番活捉之后.缺口也就打开了.整个州城的抵抗意志也就沒有了.毕竟西羌大军的主力.包括那些最能征惯战的将领.都在前线.甚至很多人就在此刻攻击的人群中.所以接下來弗野城的投降沒有任何悬念.至于阿里州其他八个郡.也同样在我军的攻击下土崩瓦解.
这一次的归降率达到了35%以上.加上1%的日常劝降率之后.我的私属兵力又增加了0.72个参旷部.系统为我补够兵力后.我军的总兵力达到了6.84个参旷部.
接下來.西路军的目标定在了日喀州.因为西羌的格局跟其他地方不同.羌城建在距离凉州比较近的海东州和海西州之间.到时候东路军可以在拿下海西州之后直接攻击羌城.而西路军和中路军就鞭长莫及了.所以西路军现在向比较富庶的日喀州发动攻击.是最为现实的选择.不过从行军时间來说.战争要下个游戏日才能开打了.[]网游之三国时代1832
【超现实追随战剧情】.包括头牌战争的【格陵兰龙国战区】都已经按部就班.这个剧情中唯一的看点.华龙国战区、天竺龙国战区和地中龙国战区的玩家争霸战开始了.
【华龙国战区】.系统把我分在了黄龙州.但摇在了长龙州.这是一个比较普通的分布.毕竟从东龙州到黄龙州不远不近.不像从南龙州到渤龙州或者海龙州那么遥远.而在第一个游戏日.所有玩家.只要不是在自己地盘上的.都只有在当地的突围战.所以不需要选择突围路线.而事实上.在第一个游戏日的战争中.地头蛇的命运一般都是悲惨的.因为要遭遇到十三个阵营的同时攻击.如果沒有两把刷子.是很难生存下去的.但在超现实剧情中.又是经过了很多限制.就算有两把刷子.也很难能够刷得转.
所以作为过江龙.当我带着十三个阵营的玩家一起向东龙州的地头蛇发起攻击的时候.无论如何都是意气风发的.好在这种超现实剧情.系统也是比较善解人意的.如果玩家觉得自己打不过.可以在设定好战略战术之后.就聚在撤退区.一旦前方失利.随时可以撤退.就算沒有在撤退区.也是可以归降其他阵营的.但归降之后.三个游戏日之内.就不能再转投其他阵营或者回到自己的阵营了.
最终我军以强大的兵力优势围歼了敌军的兵力.东龙州玩家全部都撤退了.由于东龙州这边只有我一个牛人玩家.所以在我伺机补刀搞定第一个地头蛇兵力之后.就拥有了100个10级的牛人.接下來我的牛人越來越多.活捉对方兵力也越來越多.最终对方3570万玩家的两个曹帅部兵力.倒有一个曹帅部的兵力被我活捉.其他兵力则被其他玩家围攻扁死.
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一个曹帅部的兵力.在5%的归降率和1%的日常归降率之下.我得到的也不过一个军的兵力而已.但我本人的收获就大了.将格提升到健将二格.等级也提升到19级.同时麾下的19级兵力.也达到了一个部.一个军的兵力则全部是10级以上的实力.这对于下个游戏日的作战是非常重要的.
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